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久しぶりにRPGやってんなって気持ちにさせてくれた作品個人的今年のベストゲームですこんなロマサガ2愛の詰まった作品を作ってくれてありがとう!
全く飽きない俺こんなにロマサガ2好きだったんだ
七英雄の戦闘に入る前の止め絵がSFC版と同じポーズだったり、詩人の歌がGBのSaGaの曲だったりとかSaGaシリーズへの愛とリスペクトを感じられる作品だった。
いや詩人の詩は元からGBのsagaの曲でしょ。SFC版のサントラにも収録されとる
そう書いてない?
ほんとそれ。リメイク作品で原作を蔑ろにしてしまうパターンが多いけど、今作は原作への底しれぬ愛とリスペクトを感じる。今まで自分が出会ってきた中で、過去一番のリメイク作品。
間違いなく今年一番楽しめた作品サガやった事無い人も是非手に取ってみて欲しい
初ロマサガでした。ロマサガは今まで一定の人気があるのは知っていたので、やってみようとは思ってて、結局やらずじまいで。かなり難易度は高いと聞いてたけど、リメイク版は難易度設定もできるので、初心者の自分でも十分楽しめました。フリーシナリオなので、自由度が高い反面、どこから行けば良いか最初は迷いました。でもクエストナビもあるし、わりと適当にやっててもどうにかなりました。ロマサガ3もとても面白いみたいなので、リメイクされたらやってみたいなと思うくらいでした。
みんな違う経験が出来て、でもどっかで共通の経験を共有できる、RPGの最高傑作であるロマサガ2の良さを残した神リメイクです!
製作スタッフのロマサガ2愛が感じられる素晴らしいリメイク作品動画の中でも触れられていますが、残すところと改善するところの取捨選択が絶妙でしたそれと同時に、ロマサガ2という作品が持っていた先進性と革新性についに時代が追い付いた、と思いました。根本は変わっていないはずなのに、プレイしていても全く古臭く感じませんでした。
ロマサガ初プレイだけど分岐が沢山あって楽しかった
とてつもなく面白い。グラフィックは抜きん出ているわけではないが、魅せ方が上手い。製作に携わった方々良い作品をありがとう。声優も素晴らしかった。
皇帝継承、政治、セリフ選択によるストーリー変化 歳とってからプレイするとこれまた違う楽しさが発見できました
当時初めてクリアしたRPGなので感慨深い。細かい部分で雑な所もあるけど、それを補って余りある素晴らしいリメイクだと思った。七英雄のオリジナルストーリーもいい感じだった。
非常にユーザーフレンドリーな今作が出た事で、サガらしさとは?が界隈で少し語られてましたが私が思うサガらしさは、独特なシステムでも、特徴的な台詞回しでも、尖った難度でも、システムから紐解いていく必要がある取っつきにくさでも無く100人がプレイすれば100人全く一致するプレイや展開にはならない、選択肢の多さと自由さだと思ってます。フリーシナリオのみならず、編成の仕方、使う武器、戦い方も含めて。そういう意味で、今作もしっかりとサガらしさは残しつつ、現代にフィットした傑作だと思ってます。冒険はいつだって想いのままに
私も買ってクリアしました。原作のイメージを壊さない、良いリメイクでしたね。
ゲームをプレイするにもかなりのエネルギーを要するオッサンが時間を忘れて楽しめてる神ゲー今までのリメイク作品で一番かもそれにゲームやるのに早く家に帰りたいって思うのなんかゼノブレ2以来ただリアタイでハマったのはどっちかっつーと3の方なのでそっちのリメイクも期待!
リメイクきっかけにファンも次代に継承されたと思う暫くはリメイクで時間稼げるとは思いますが新生サガも期待したいですね
サガ系列一切やったことないけど、いちごうさんの今までのレビューと自分の感性が結構似てるので買ってやってみます!
サガシリーズの中でも、特に素晴らしいアイデアが盛り込まれながら、取っ付きにくさも否めないタイトルだったので、魅力を損なうことなく改善されたリメイク版がめちゃくちゃ楽しいです…!グラフィックなんかも、決して超高品質のような方向性ではなくとも、細部にしっかりこだわりが感じられて、往年のJRPGが好きな世代としては、まさにこういうので良いんだよ感がすごかったですw
ドラクエ3の繋ぎで買ったのにめちゃくちゃハマって逆にドラクエ3が心配なってきた…
まったくもって同じく。この作品がドラクエ3への期待値を上げてしまった。前情報見てる限り、その期待値以上の出来には思えない。
ゆうて3はリマスターだし、そこまで外さないと思いたい
この調子で元の神ゲーリメイクしまくってほしい
原作は懐古厨からすると「行間を想像して楽しむ」「全て語られないのが良い」みたいな評価しがちだけど、ストーリーやシステムをしっかり理解したいプレイヤーからすると単純に説明不足で不親切だった。その不満を解消してくれただけでもこのリメイクは個人的には神
久しぶりに寝食を忘れるほどゲームに没頭できた強いて言えばソフトリセットか戦闘中のロードが出来たらって思ったくらいであとは文句のつけようがない作品だった
サガシリーズ遊んだことないのですが遊んでみたいと感じました
リメイク作品の中にはいろんな事を無駄にいじりすぎて、かえって駄作になってしまう作品も少なくないけど、リベンジオブザセブンは、リメイク作品はこう作れと言える手本のような良リメイク作品でしたね原作の良い部分はしっかり残したまま、改良の余地がある部分はしっかり改良してあるので、原作好きな人にも新規の人にも響くんじゃないかと思います
久しぶりにRPGやりたいと思って買ったFF7リメイクにガッカリしたけど、そこから学んでくれて良かった
本作を機に非常に大きなタイトルとしてのサガシリーズが再起する事を祈るToM→VoMの反省も踏まえた最良の完全新作を…
モンスターまで全部リメイクしたの感動した河馬人間とか最高w
この神リメイクを超えるリメイクやRPGはなかなか無いです〜🎉💡💡リメイクのような新作感🤩リメイクをプレイした後にオリジナルをプレイしたくなりました✨
オリジナル版をやったファンからするとニヤッとするようなネタもそのままリメイクしているところが素晴らしいリメイク版のスタッフの中に相当ロマサガ2好きが居たことがわかる。ただ全キャラ分「ふー」のボイスが収録されていたのに、人魚イベントで「ふー」が削除されてたのが残念!!
ロマサガ2は原作未プレイでしたが、今回のリメイクは普通にRPGとして完成度が高すぎました!オープンワールドじゃないのに自由に旅してる感が半端なかったです。またキャラデザインが最高でした。キャット族が本当に可愛すぎて一生スタメンですロマサガ3は原作やったことあるんですが、ストーリーがイマイチ分かりづらかったので、リメイクすごく期待してます!
ロマサガ3は未完成なのかストーリーは本当に意味不明ですよねまず主人公が8人もいるのにストーリーはほぼ同じで全員四魔貴族と戦う必要性が全く無いwそもそも四魔貴族のうち2人は全く害がないから倒す理由もないリメイクするとしたらシナリオは大幅にテコ入れが必要ですね
うちはロマサガ2Rが無かったら約半年間も新規でやりたいゲームが無かった状態になっていたので、やり込めるゲームが出来て良かったです!最初からDQ3Rは眼中に無く、ロマサガ2Rのみに照準を絞ってました。今、4周目ですが、帝国が育ちすぎたので、真っさらな状態で新規から周回を始め、楽しんでます。先生が生活に溶け込んでいたので、先生探しも楽しかったです!
ロマサガ3リメイクがあるなら今回同様田附Pとジーンにお願いしたいくらいにはこのロマサガ2リメイクには満足オリジナルをリアルタイムで経験したあのときと同じようにこのリメイクも時間を忘れるくらい没頭して遊べたこうしてほしいという点がないわけではないけどソレよりも圧倒的にゲームの満足度が上回った今1週目ラスダンで既に2週目どうしようか考えながら遊んでるオリジナルをリアルタイムで遊んだ時のように時を経て再び"『このゲームに出会えてよかった』と思える体験"ができて嬉しく思うコッペかわいいずっと連れ回したい
古参だけど2Rはちゃんとロマサガだったと思うし舵取りも成功だった事実、暴投だったサガエメの5倍は売れてるんだから新規に広まってるのは間違いない。よくリメイクしてくれてありがとう。3もリメイク待ってますただこれのせい?でこの後に控えるドラクエ3に求めるハードルが高くなってしまっててやる気が起きないという謎現象がおきてるあっちはあっちで良くも悪くも(追加はあっても)ドラクエ3のままなのでリマスターな感じがしてしまう
ロマサガ3マジで期待してるからな!信じてるからな!
このリメイク作った開発チームは、ロマサガ2の何が面白さのキモなのか良く分かってると思う特に『ロマサガ2ってこういうものだよね』というイメージがドンピシャよ。コレだよ、これ。スクエニは多くのリメイクをつくってきたが、今回は傑作だと思う。ロマサガ1やロマサガ3との関係は無いので、ライトな人ほどプレイしてみて欲しい
強いて言えば鍛冶屋は可愛い女の子じゃなくて原作通りハゲのジジイが仲間になって欲しかった
まじで最高のゲーム!
いいリメイクでしたねぇ。開発元がサステイナブルな開発体制でやっててくれれば、今後手掛けるゲームにも大いに期待出来るというもの。
クリアレビューまってましたぁ!!
敵察知能力が高いというのはダッシュで気づかれてるだけじゃないですかね?一部例外入るけど、早歩き程度でも視界に入らない限り気づかれない敵が大半なので、横からとかでも簡単に先制は取れますよ少し面倒ですが、気づかれても止まる位置まで逃げれば、元の位置に帰る時にも先制取れます
敵の強さの調整も見事な気がします。難易度オリジナルでもつらいのは序盤だけで途中から雑魚に負けることはまずなくなって強くなった感が楽しめる動画でも言ってるようにちょっとライトすぎるなとか親切すぎんか?と自分も感じたけど過去作をやり倒してるからで初見層を取り込むにはこれ位がちょうどよいのかな
そういう人のためにクリア後の難易度を用意してくれてたんだと思う
ちょくちょく小ネタを挟んでるのもシリーズファンには嬉しかったです。太陽と月の神殿とかですね😊
こういうのでいいんだよおじさんからこういうのを求めてたおじさんに変わった。
超圧倒的こういうのでいいんだよ感😂
高難度好きにとって難易度ロマンシングは最高ですわ
原作を超えたリメイク。
クリアしたが、とても面白かったー後はドラクエ待ち
これとドラクエ3、マリルイで年末年始は楽しく過ごせられそうだ
ロマサガ2は今後リメイク3にも期待が持てるくらい良作だったが、なぜこんなにもロマサガ2とドラクエ3で差が出来てしまったのだろうか・・・。ドラクエ3も2Dは2Dの良さで期待していたのに戦闘バランスの悪さから戦闘キャラアクション廃止、新転職のバランス、収集要素のチェックポイント無し、実質勇者の弱体化、追加エンドコンテンツの悪さ、ほぼ全てのバランスでスーファミ版ドラクエ3から劣化してしまったのは作り手の問題なのか、以前の開発者とは違うからなのか、ともかく非常に残念な出来だった。
元々面白いゲームがリメイクされて、完成された感じがします。個人的には3より2の方が、ストーリー面で面白かったので、3をリメイクで作っても本作は超えないと思っています。できれば、スクエニにはロマサガ3よりバハムートラグーンをリメイクしてほしいと思っています。
ドラクエもロマサガみたいにやってたら買ってたのになあ~
オリジナル版、LPを断固減らすわけにはいかない、ってチキンプレイをして、1回の皇帝継承で1200年とかぶっ飛んだ記憶があります。当時友人が学校に持ってきた攻略本から、技の閃き派生ツリーを全て丸写しして大事に取っておいたりとか。ボスはクイックタイムで何とか撃破したな…なんて事まで含めて色々と思い出します。今回は思い出に甘えてリメイク、プレイしてみようかなぁ😢
ベストリメイクという意味で言うならこれまでのゲームで1番かもしれない
いわゆるJRPGって、日本人じゃないと評価できないよなーって思いましたね。海外ライターのJRPGの評価は、高すぎたり低すぎたりちょっと精度が低い印象。とてもいいリメイクだったから、もっと広まって続編も出て欲しいですねー。
ロマサガ2Rは海外でも評価高かったよ。戦闘が面白いって評価されてる
@@sota6228 ほんとですね!ユーザースコア見たら8.9でした!メタスコアは79なので、評論家の方はわかってねーなーって思いますねw
海外の評論家の方はドラクエやロマサガみたいなJRPGの楽しみ方をもっと分かって欲しい
@@ninji3 メタスコアの大部分は見える部分、つまりグラフィックスやBGM、序盤の戦闘におおよそ集中しているから、やり込むタイプのゲームは評価されない傾向にある 勿論、そればかりじゃないけど、目に見えた大作しか評価しない(あと、これは噂に過ぎないが、ポリコレ加点がある)ユーザースコアはゲームファンが実際にクリア(付近)まで遊んだユーザー目線の感触を書くので、ちょっと視点が異なりますよね
@@Ken2-v5sロマサガ2は認知度低いだけで、むしろ海外受けするゲーム性だと思う。ドラクエやFFみたいな一本道でプレイヤーの自由や工夫の余地が少ないストーリー重視のRPGは海外ウケはなかなか難しいだろうね…
久しぶりに最後まで戦闘が面白いと思ったRPGだったスキルとか熟練度があると、稼ぎにベクトルが偏って、物語そっちのけで集めて、ラストダンジョン手前くらいで飽きちゃうんだけどこれは「七英雄」という絶対的な難敵がいるとわかっているから作業になりにくかった。稼ぎ行為をしても一回目はストレート負けしたし。最近のRPGは「推奨レベルは48ですが、進みますか?」みたいな丁寧すぎる導線が張られていることが殆どだけど、そうなると途端に戦闘が作業になってダレる(そういうのに限ってバトルは何も考えずにやっててもクリア出来ちゃうけどね)ロマサガ2は原作も好きだったけど、2Rは徹底的に戦闘のテンポやスキルの取捨選択が練られており、バランス感覚が絶妙だった
原作ファンはなんかアビリティやらマスターレベルが分かりやすくなったりで簡単になっちゃったなあってクリアしたら鬼難易度用意してくれてて開発スタッフにロマサガ2好きがいるのが分かる
えちえちなキャラにはレビューしない硬派系レビューは貴重です
シリーズ初プレイだったが、今年やったゲームでいちばん面白かった。あまりに面白かったからクリア後他のサガもやろうと思ったらめちゃくちゃバタくさい絵柄でやめた。
原作の良いところを残して修正すべきところは良いアレンジに変えていってるところは、リメイクの見本って感じでした。
当時のマスクデータや謎の多い閃き特性など不便さを良さの一つと感じていた古いゲーマーの一人ではありますが今作は不満も何もありませんね。原作をやった人に不満を感じさせないような細かい調整がなされていると思います。歯ごたえがほしい人には二周目以降に開放される難易度でやることも出来ますしね。強いて言うなら細かいUI面での不満はなくはないですが。アイテムを強化する時に所持数が表示されないとかカメラ周りはもう少し俯瞰がよかったとか、謎のギリジャンとか。ギリジャンと思わせて上から落ちてくるのが正解とか微妙にゼルダのような謎解き入れてくるのも必要だったか微妙ではある。追加セリフはあるけど削除したセリフはない、そして基本的にはシナリオの大筋は全然いじらない、というところも素晴らしい。それだけ完成度が当時から高かったと言えようかと。細かいところで言えばマスクデータ系も含めて詳細仕様の部分を原作と同じにしてるのは恐らく原作やりこんだ人の情報を無駄にしないためだったんだろうなぁと。イベントポイント辺りがほぼそのまま使われてるので、原作で起こしたチャートがほぼ流用できるようになってるのが素晴らしい。
完全初見でボクオーン挑んだけど、第二形態になってから普通に詰みかけた、セーブしてファストトラベル禁止でPTに術師が2人、ソードダンス無し。幸い皇帝と術師1人の光レベルが高かったからその場で雑魚敵倒しまくってソードダンスを覚えてボクオーン倒した、無茶苦茶達成感あって調べたらゲームエイトがボクオーン雑魚扱いしてて泣いた。
Game8はダンターグ派閥かもしれません😅
@ ダンターク序盤で当たったけど拠点戻って装備とか見直したら普通に勝てたんよな。ファストトラベル使えなくてその場にあるものだけでなんとかしなきゃいけないボクオーンの方が数倍きつかだたわ
プレイヤーに正真正銘の詰みってのを教えてくれたのが原作のロマサガ2なんやで詳細は「ロマサガ2 詰み」とかで検索すると出てくる
ある程度シナリオ進んでから挑む→大型人形最初から+第二形態あり早めに挑む→大型人形途中から+第二形態なしになるらしいんでその差だと思います自分も前者でしたのでフルボッコにされました(笑)
ロマサガ2はクリアまでの道程が人によって千差万別になる自由度がずっと愛されてる理由の一つ無策で挑むと中ボスですら苦戦するし何も間違ってないよ
今年のスクエニは素晴らしい
このリメイク開発がジーンじゃなくてスクエニ本体だったらたぶん大失敗してると思ってしまうのが悲しい。元々は自社の生み出した作品なのに
Vtuberの人達もやってるから嬉しい。もっと広げてもらって3と1のリメイクをこの方向で。
ドラクエ3もここまでやってくれたら買ってた
ロマサガ3、サガフロ 1、2までリメイクしてくれ。いやなんならロマサガ4作ってくれても良いんやで
クロノトリガーを頼む
初ロマサガ勢でも楽しめる?
シリーズデビューしましたがめちゃくちゃハマってます仲間が多いから選択に迷いますし、シナリオも好きな順番で周れるので作業感もないです体験版(引き継ぎ可)出てるのでそちらから是非
ありがとうございます。体験版やって見て買うか決めます笑
ロマサガ2のシステムそのままで、2の続編(ロマサガ2-2)or新しい物語やりたい。皇帝継承、パーティ編成、陣形、閃き、フリーシナリオ、楽しすぎ。
まだ二周目ですがプレイ時間100行きました
おじさんは満足だよ。新規はいるのかな?
こういうのでいいんだよおじさん「リメイクはこういうのでいいんだよ」
おじさんは若い人がどういう風な感想を持つかの方が気になるな~
最近のスクエニってこういうのでいいんだよがまるで出来ない開発に成り果てたから、このクオリティは一体何なんだ?と思ったら開発スタジオ外注なのねしかも聖剣3リメイクのとこで納得
子供『おじさんとりあえずいじっとけば面白いかなぁ…ニチャア』
いやほんとその感想なのよ。もう自分もゲームする事は少なくなっていくから、思い出作りみたいな感覚になってる。
スクエニのゲームソフトは有名作品外注ですよ。ドラクエはチュンソフト・レベルファイブとか。サガは開発二部でやってたのかもですが。
エンディングの映像を混ぜるのやめてくれませんか?
気になったのは、道具屋のアイテムが売り切れになると永遠に補充されないのが謎だった。それで術酒・霊酒を使うのを何度も躊躇ってしまった。
ミンストレルソング、リベンジオブザセブンと来て次は何になる?エクリプスチルドレン?
技の数は増やしてくれてもよかったかなあと見切りは3みたいにまとめてくれてるともっと良かった
サガの未来が明るいとはとてもじゃないが思わない仮にリメイクを続けるにしてもサガシリーズにロマサガ2ほどポテンシャルのある作品はないリメイク3で延命がはかられた聖剣の最新作が不発だったのを見れば単に今作と同じ外注の開発が優秀だっただけというのもわかるあくまでロマサガ2という磨けば輝く素材をうまく料理したに過ぎない
河津氏が年齢的に引退して超ニッチ路線をやめ、次作はVoMみたいに開発元を変え発売間隔4年以上空ける愚を犯さなければ…
気になっていた作品なので、レビューありがとうございます!ちなみにドラゴンエイジの最新作であるヴェイルの守護者がとても面白くていちごうさんのレビューを聞いてみたいので、プレイ予定があったら嬉しいです。
目的地表示とかオフにできるのにオンにして文句言うやつはなんなんだろうか・・・
おじさんです。100時間かけて全クリしました。感動しました。スクエニ感謝。ただ、もうRPGの限界を感じました。高体力を削るだけの作業感が拭えない。ノエル戦は楽しかったです。
ロマサガ3リメイクが出たら100%買うよ
新規の人には七英雄のエピソードはどう映ったんだろうね。古参の人には新しい話追加されて賛否両論みたいなとこあるけどはたから見れば悪いのは大神官で七英雄被害者だしそれらを倒すお話なわけでむなくそ悪くなったりしないんかね。結局大神官の思惑どおり復讐の刃は届かず逃げられていますし。原作でもそういうエピソードは終盤になって明かされてましたけども。
この作品はサガプレイしたこと無くても楽しめるのかな?
追加ストーリーで七英雄の過去を深掘りしてくれているのは良いのですが…七英雄に対する救済がほとんど無いってのが…ある意味ロマサガらしいかな、と
どれだけ悲しい過去があったとしても皇帝たち人類にとっては大迷惑だから駆除対象のモンスター扱いってところが好きダンターグだけは無害だけど
七英雄に関しては派生作品が多く存在しますが、オリジナルのファンに嫌われないように作ったように感じます。現代風に変えて遊びやすくして新規プレイヤーも入れるように工夫したのは良い反面、オリジナルでは不遇だった合成術が猛威を振るいすぎて早ければ中盤ぐらいに難易度が低く感じるのが難点な所かな。正直ベリハからロマンシングに難易度変更はあっても良かったと思います。
七英雄全然勝てねぇ
❤🤍💙ロマサガ2リメイクはひらめきによるカッコいい特技ド派手で凄い!スーパーファミコンで描かれなかった過去がわかりやすく感情移入できる悲しい七英雄の過去シナリオがとても良い!シティシーフにイーリスや忍者そして踊り子とにかく女性キャラデザが神ゲー🐈🐈⬛🐈
アンサガからサガエメまでずっと暴投しっぱなしだからね。自分が育てて来た作品を、自ら壊しに行くという大胆かつあまりに無計画というかどんな人に向けてる作品を目指してるの?とは言いたい。今回は、出来てた作品に味を加えたような作品であり完全な新作では無いから、多分完全新作のサガで河津さんが関わってたらコケると思う。それでも、スクエニが発表した量より中身宣言は今の所は良い感じだと思う。聖剣と今回のロマサガ2リメイクと。そして、いよいよドラクエ3のHD2D。これも高評価なら、昔の最強スクウェアとエニックスに分かれていた時代の再来で今後はスクエニ作品は期待出来ると思う。
ネタバレ防止で情報遮断してプレイ始めた時はFF7の二の舞かと思って焦ったちゃんとリメイクしてて安心したよ
なぜドラクエもこのグラでリメイクしてくれないんだ?
出来がとても良いだけに全プラットフォームで出してほしかったね
このゲームマジでムカつく!平日は睡眠不足になるし、休日は1日潰れるわでもういい加減にして欲しい!楽しすぎて全然やめ時が見つからない!
私生活乱れ雪月花 ←↙️
@ 上手い!笑
まだ序盤なんだけど、戦闘中の味方側の足元の青いサークルって何の意味があるん?
陣形のたち位置確認の為の表示です。
メインストーリーに関しては原作の時点で高いクオリティで完成してるからリメイクでも改変せずに補足だけでそのままでも通用する出来だった3をリメイクするならシナリオはほぼ作り直さなきゃいけない…
神ゲー間違いなし、みんな買ってくれ200時間できるぞ。こんなのおもんないわけがない
サガエメラルドビヨンドが失敗作でしたっけ?
サガエメは、失敗というよりは、人を選ぶゲームかなと言う感じがしますね!私もロマサガ2リメイク購入した後、サガエメがどんなのかなと思い、購入しましたが、なかなか面白いと思いました!スルメゲーて感じがしますね!
個人的にはこれ以上なく練られた戦闘システムだけど、取っ付きにくいのもまた事実で、万人受けはしないだろうから、むしろあっちの方がより「サガ」らしい。完全なファン向けゲームで、世間的には失敗なのかな。唯一無二だけどなあ
少数派だけどサガエメの方が楽しめたある種の理不尽さとか緊張感がある方がサガっぽくて好きだからただ、このリメイクも面白かったし商業的にこっちの方が正しいのは理解できる
みんな絶賛なんですね、、、、自分は途中でやめて売ってしまったとても楽しみにしていたのに非常に残念なゲームでした😔
大して売れてないPS5版よりswitch版のパケをサムネにした方が宣伝なるでいちごうよ
キャラクターデザインについては言われていて「慣れた」という人がいるけど、慣れた状態で原画見ると「!審美眼が正常に戻った」になって、このレビュー動画観ると、全くロマンシングを感じさせない面構え達に腹立つ。そして同じ系統の顔ばかりで行動選択や陣形配置を間違えるという実害が生じる。原作ファンはオリジナルでも易しすぎ。ぬるい。最高難易度的にはロマンシングモードを二周目からやる位が調度良い。エメラルドビヨンドのキャラクターデザインはサガっぽくて目指す方向性だと思うから、そっちを不評だった部分を改善して売り出して欲しいね。そう...アトラスみたいにね。
その方向性がダメだったからここまで下火になったんよ
最近は匿名掲示板でレトロゲーの話題で盛り上がるとすぐにアホ社員がリメイクやらソシャゲにするから語りづらくなったリメイク出た後はぺんぺん草も生えない
つまらなくはなかったけど遊びやすくなった代わりに強烈な個性も無くなって普通のゲームになった感じだった
普通のゲーム出してくれることがどれだけありがたいかよ
普通のゲームになってて残念だった商業的には理解できるし面白くないわけじゃないけど
クリアして面白かったけど、キャラモデルはエメラルドビヨンドくらいのテイストに戻してほしい。劣化版テイルズオブアライズのキャラ感がする。
冗談はやめてくれ
面白いけど、これはロマサガじゃない別ゲー親切なゲーム設計で誰でも楽しめて全員クリア出来るとか、もうロマサガじゃない
ドラクエもFFもゲーム全盛時代の年寄り相手にリメイク作品売ることしか出来なくなったのか?
久しぶりにRPGやってんなって気持ちにさせてくれた作品
個人的今年のベストゲームです
こんなロマサガ2愛の詰まった作品を作ってくれてありがとう!
全く飽きない
俺こんなにロマサガ2好きだったんだ
七英雄の戦闘に入る前の止め絵がSFC版と同じポーズだったり、詩人の歌がGBのSaGaの曲だったりとかSaGaシリーズへの愛とリスペクトを感じられる作品だった。
いや詩人の詩は元からGBのsagaの曲でしょ。SFC版のサントラにも収録されとる
そう書いてない?
ほんとそれ。
リメイク作品で原作を蔑ろにしてしまうパターンが多いけど、今作は原作への底しれぬ愛とリスペクトを感じる。
今まで自分が出会ってきた中で、過去一番のリメイク作品。
間違いなく今年一番楽しめた作品
サガやった事無い人も是非手に取ってみて欲しい
初ロマサガでした。
ロマサガは今まで一定の人気があるのは知っていたので、
やってみようとは思ってて、結局やらずじまいで。
かなり難易度は高いと聞いてたけど、
リメイク版は難易度設定もできるので、
初心者の自分でも十分楽しめました。
フリーシナリオなので、自由度が高い反面、
どこから行けば良いか最初は迷いました。
でもクエストナビもあるし、
わりと適当にやっててもどうにかなりました。
ロマサガ3もとても面白いみたいなので、リメイクされたらやってみたいなと思うくらいでした。
みんな違う経験が出来て、でもどっかで共通の経験を共有できる、RPGの最高傑作であるロマサガ2の良さを残した神リメイクです!
製作スタッフのロマサガ2愛が感じられる素晴らしいリメイク作品
動画の中でも触れられていますが、残すところと改善するところの取捨選択が絶妙でした
それと同時に、ロマサガ2という作品が持っていた先進性と革新性についに時代が追い付いた、と思いました。
根本は変わっていないはずなのに、プレイしていても全く古臭く感じませんでした。
ロマサガ初プレイだけど分岐が沢山あって楽しかった
とてつもなく面白い。
グラフィックは抜きん出ているわけではないが、魅せ方が上手い。
製作に携わった方々良い作品をありがとう。
声優も素晴らしかった。
皇帝継承、政治、セリフ選択によるストーリー変化 歳とってからプレイするとこれまた違う楽しさが発見できました
当時初めてクリアしたRPGなので感慨深い。
細かい部分で雑な所もあるけど、それを補って余りある素晴らしいリメイクだと思った。
七英雄のオリジナルストーリーもいい感じだった。
非常にユーザーフレンドリーな今作が出た事で、サガらしさとは?が界隈で少し語られてましたが
私が思うサガらしさは、独特なシステムでも、特徴的な台詞回しでも、尖った難度でも、
システムから紐解いていく必要がある取っつきにくさでも無く
100人がプレイすれば100人全く一致するプレイや展開にはならない、選択肢の多さと自由さだと思ってます。
フリーシナリオのみならず、編成の仕方、使う武器、戦い方も含めて。
そういう意味で、今作もしっかりとサガらしさは残しつつ、現代にフィットした傑作だと思ってます。
冒険はいつだって想いのままに
私も買ってクリアしました。
原作のイメージを壊さない、良いリメイクでしたね。
ゲームをプレイするにもかなりのエネルギーを要するオッサンが時間を忘れて楽しめてる神ゲー
今までのリメイク作品で一番かも
それにゲームやるのに早く家に帰りたいって思うのなんかゼノブレ2以来
ただリアタイでハマったのはどっちかっつーと3の方なのでそっちのリメイクも期待!
リメイクきっかけにファンも次代に継承されたと思う
暫くはリメイクで時間稼げるとは思いますが
新生サガも期待したいですね
サガ系列一切やったことないけど、
いちごうさんの今までのレビューと自分の感性が結構似てるので買ってやってみます!
サガシリーズの中でも、特に素晴らしいアイデアが盛り込まれながら、取っ付きにくさも否めないタイトルだったので、
魅力を損なうことなく改善されたリメイク版がめちゃくちゃ楽しいです…!
グラフィックなんかも、決して超高品質のような方向性ではなくとも、細部にしっかりこだわりが感じられて、
往年のJRPGが好きな世代としては、まさにこういうので良いんだよ感がすごかったですw
ドラクエ3の繋ぎで買ったのにめちゃくちゃハマって逆にドラクエ3が心配なってきた…
まったくもって同じく。
この作品がドラクエ3への期待値を上げてしまった。
前情報見てる限り、その期待値以上の出来には思えない。
ゆうて3はリマスターだし、そこまで外さないと思いたい
この調子で元の神ゲーリメイクしまくってほしい
原作は懐古厨からすると「行間を想像して楽しむ」「全て語られないのが良い」みたいな評価しがちだけど、ストーリーやシステムをしっかり理解したいプレイヤーからすると単純に説明不足で不親切だった。その不満を解消してくれただけでもこのリメイクは個人的には神
久しぶりに寝食を忘れるほどゲームに没頭できた
強いて言えばソフトリセットか戦闘中のロードが出来たらって思ったくらいであとは文句のつけようがない作品だった
サガシリーズ遊んだことないのですが遊んでみたいと感じました
リメイク作品の中にはいろんな事を無駄にいじりすぎて、かえって駄作になってしまう作品も少なくないけど、
リベンジオブザセブンは、リメイク作品はこう作れと言える手本のような良リメイク作品でしたね
原作の良い部分はしっかり残したまま、改良の余地がある部分はしっかり改良してあるので、
原作好きな人にも新規の人にも響くんじゃないかと思います
久しぶりにRPGやりたいと思って買ったFF7リメイクにガッカリしたけど、そこから学んでくれて良かった
本作を機に非常に大きなタイトルとしてのサガシリーズが再起する事を祈る
ToM→VoMの反省も踏まえた最良の完全新作を…
モンスターまで全部リメイクしたの感動した
河馬人間とか最高w
この神リメイクを超えるリメイクやRPGはなかなか無いです〜🎉💡💡
リメイクのような新作感🤩
リメイクをプレイした後にオリジナルをプレイしたくなりました✨
オリジナル版をやったファンからするとニヤッとするようなネタもそのままリメイクしているところが素晴らしい
リメイク版のスタッフの中に相当ロマサガ2好きが居たことがわかる。
ただ全キャラ分「ふー」のボイスが収録されていたのに、人魚イベントで「ふー」が削除されてたのが残念!!
ロマサガ2は原作未プレイでしたが、今回のリメイクは普通にRPGとして完成度が高すぎました!
オープンワールドじゃないのに自由に旅してる感が半端なかったです。
またキャラデザインが最高でした。キャット族が本当に可愛すぎて一生スタメンです
ロマサガ3は原作やったことあるんですが、ストーリーがイマイチ分かりづらかったので、リメイクすごく期待してます!
ロマサガ3は未完成なのかストーリーは本当に意味不明ですよね
まず主人公が8人もいるのにストーリーはほぼ同じで全員四魔貴族と戦う必要性が全く無いw
そもそも四魔貴族のうち2人は全く害がないから倒す理由もない
リメイクするとしたらシナリオは大幅にテコ入れが必要ですね
うちはロマサガ2Rが無かったら
約半年間も新規で
やりたいゲームが無かった
状態になっていたので、
やり込めるゲームが出来て
良かったです!
最初からDQ3Rは眼中に無く、
ロマサガ2Rのみに
照準を絞ってました。
今、4周目ですが、
帝国が育ちすぎたので、
真っさらな状態で
新規から周回を始め、
楽しんでます。
先生が生活に溶け込んでいたので、
先生探しも楽しかったです!
ロマサガ3リメイクがあるなら
今回同様田附Pとジーンにお願いしたいくらいには
このロマサガ2リメイクには満足
オリジナルをリアルタイムで経験したあのときと同じようにこのリメイクも時間を忘れるくらい没頭して遊べた
こうしてほしいという点がないわけではないけど
ソレよりも圧倒的にゲームの満足度が上回った
今1週目ラスダンで既に2週目どうしようか考えながら遊んでる
オリジナルをリアルタイムで遊んだ時のように
時を経て再び"『このゲームに出会えてよかった』と思える体験"ができて嬉しく思う
コッペかわいい
ずっと連れ回したい
古参だけど2Rはちゃんとロマサガだったと思うし舵取りも成功だった
事実、暴投だったサガエメの5倍は売れてるんだから新規に広まってるのは間違いない。よくリメイクしてくれてありがとう。3もリメイク待ってます
ただこれのせい?でこの後に控えるドラクエ3に求めるハードルが高くなってしまっててやる気が起きないという謎現象がおきてる
あっちはあっちで良くも悪くも(追加はあっても)ドラクエ3のままなのでリマスターな感じがしてしまう
ロマサガ3マジで期待してるからな!信じてるからな!
このリメイク作った開発チームは、ロマサガ2の何が面白さのキモなのか良く分かってると思う
特に『ロマサガ2ってこういうものだよね』というイメージがドンピシャよ。コレだよ、これ。
スクエニは多くのリメイクをつくってきたが、今回は傑作だと思う。
ロマサガ1やロマサガ3との関係は無いので、ライトな人ほどプレイしてみて欲しい
強いて言えば鍛冶屋は可愛い女の子じゃなくて原作通りハゲのジジイが仲間になって欲しかった
まじで最高のゲーム!
いいリメイクでしたねぇ。
開発元がサステイナブルな開発体制でやっててくれれば、今後手掛けるゲームにも大いに期待出来るというもの。
クリアレビューまってましたぁ!!
敵察知能力が高いというのはダッシュで気づかれてるだけじゃないですかね?
一部例外入るけど、早歩き程度でも視界に入らない限り気づかれない敵が大半なので、横からとかでも簡単に先制は取れますよ
少し面倒ですが、気づかれても止まる位置まで逃げれば、元の位置に帰る時にも先制取れます
敵の強さの調整も見事な気がします。難易度オリジナルでもつらいのは序盤だけで
途中から雑魚に負けることはまずなくなって強くなった感が楽しめる
動画でも言ってるようにちょっとライトすぎるなとか親切すぎんか?と自分も感じたけど
過去作をやり倒してるからで初見層を取り込むにはこれ位がちょうどよいのかな
そういう人のためにクリア後の難易度を用意してくれてたんだと思う
ちょくちょく小ネタを挟んでるのも
シリーズファンには嬉しかったです。
太陽と月の神殿とかですね😊
こういうのでいいんだよおじさんからこういうのを求めてたおじさんに変わった。
超圧倒的こういうのでいいんだよ感😂
高難度好きにとって難易度ロマンシングは最高ですわ
原作を超えたリメイク。
クリアしたが、とても面白かったー後はドラクエ待ち
これとドラクエ3、マリルイで年末年始は楽しく過ごせられそうだ
ロマサガ2は今後リメイク3にも期待が持てるくらい良作だったが、なぜこんなにもロマサガ2とドラクエ3で差が出来てしまったのだろうか・・・。
ドラクエ3も2Dは2Dの良さで期待していたのに戦闘バランスの悪さから戦闘キャラアクション廃止、新転職のバランス、収集要素のチェックポイント無し、実質勇者の弱体化、追加エンドコンテンツの悪さ、ほぼ全てのバランスでスーファミ版ドラクエ3から劣化してしまったのは作り手の問題なのか、以前の開発者とは違うからなのか、ともかく非常に残念な出来だった。
元々面白いゲームがリメイクされて、完成された感じがします。
個人的には3より2の方が、ストーリー面で面白かったので、3をリメイクで作っても本作は超えないと思っています。
できれば、スクエニにはロマサガ3よりバハムートラグーンをリメイクしてほしいと思っています。
ドラクエもロマサガみたいにやってたら買ってたのになあ~
オリジナル版、LPを断固減らすわけにはいかない、ってチキンプレイをして、1回の皇帝継承で1200年とかぶっ飛んだ記憶があります。
当時友人が学校に持ってきた攻略本から、技の閃き派生ツリーを全て丸写しして大事に取っておいたりとか。
ボスはクイックタイムで何とか撃破したな…なんて事まで含めて色々と思い出します。
今回は思い出に甘えてリメイク、プレイしてみようかなぁ😢
ベストリメイクという意味で言うならこれまでのゲームで1番かもしれない
いわゆるJRPGって、日本人じゃないと評価できないよなーって思いましたね。海外ライターのJRPGの評価は、高すぎたり低すぎたりちょっと精度が低い印象。
とてもいいリメイクだったから、もっと広まって続編も出て欲しいですねー。
ロマサガ2Rは海外でも評価高かったよ。戦闘が面白いって評価されてる
@@sota6228 ほんとですね!ユーザースコア見たら8.9でした!
メタスコアは79なので、評論家の方はわかってねーなーって思いますねw
海外の評論家の方はドラクエやロマサガみたいなJRPGの楽しみ方をもっと分かって欲しい
@@ninji3 メタスコアの大部分は見える部分、つまりグラフィックスやBGM、序盤の戦闘におおよそ集中しているから、やり込むタイプのゲームは評価されない傾向にある 勿論、そればかりじゃないけど、目に見えた大作しか評価しない
(あと、これは噂に過ぎないが、ポリコレ加点がある)
ユーザースコアはゲームファンが実際にクリア(付近)まで遊んだユーザー目線の感触を書くので、ちょっと視点が異なりますよね
@@Ken2-v5sロマサガ2は認知度低いだけで、むしろ海外受けするゲーム性だと思う。
ドラクエやFFみたいな一本道でプレイヤーの自由や工夫の余地が少ないストーリー重視のRPGは海外ウケはなかなか難しいだろうね…
久しぶりに最後まで戦闘が面白いと思ったRPGだった
スキルとか熟練度があると、稼ぎにベクトルが偏って、物語そっちのけで集めて、ラストダンジョン手前くらいで飽きちゃうんだけど
これは「七英雄」という絶対的な難敵がいるとわかっているから作業になりにくかった。稼ぎ行為をしても一回目はストレート負けしたし。
最近のRPGは「推奨レベルは48ですが、進みますか?」みたいな丁寧すぎる導線が張られていることが殆どだけど、
そうなると途端に戦闘が作業になってダレる(そういうのに限ってバトルは何も考えずにやっててもクリア出来ちゃうけどね)
ロマサガ2は原作も好きだったけど、2Rは徹底的に戦闘のテンポやスキルの取捨選択が練られており、バランス感覚が絶妙だった
原作ファンはなんかアビリティやらマスターレベルが分かりやすくなったりで簡単になっちゃったなあってクリアしたら鬼難易度用意してくれてて開発スタッフにロマサガ2好きがいるのが分かる
えちえちなキャラにはレビューしない硬派系レビューは貴重です
シリーズ初プレイだったが、今年やったゲームでいちばん面白かった。
あまりに面白かったからクリア後他のサガもやろうと思ったらめちゃくちゃバタくさい絵柄でやめた。
原作の良いところを残して修正すべきところは良いアレンジに変えていってるところは、リメイクの見本って感じでした。
当時のマスクデータや謎の多い閃き特性など不便さを良さの一つと感じていた古いゲーマーの一人ではありますが今作は不満も何もありませんね。原作をやった人に不満を感じさせないような細かい調整がなされていると思います。歯ごたえがほしい人には二周目以降に開放される難易度でやることも出来ますしね。強いて言うなら細かいUI面での不満はなくはないですが。アイテムを強化する時に所持数が表示されないとかカメラ周りはもう少し俯瞰がよかったとか、謎のギリジャンとか。ギリジャンと思わせて上から落ちてくるのが正解とか微妙にゼルダのような謎解き入れてくるのも必要だったか微妙ではある。追加セリフはあるけど削除したセリフはない、そして基本的にはシナリオの大筋は全然いじらない、というところも素晴らしい。それだけ完成度が当時から高かったと言えようかと。細かいところで言えばマスクデータ系も含めて詳細仕様の部分を原作と同じにしてるのは恐らく原作やりこんだ人の情報を無駄にしないためだったんだろうなぁと。イベントポイント辺りがほぼそのまま使われてるので、原作で起こしたチャートがほぼ流用できるようになってるのが素晴らしい。
完全初見でボクオーン挑んだけど、第二形態になってから普通に詰みかけた、セーブしてファストトラベル禁止でPTに術師が2人、ソードダンス無し。
幸い皇帝と術師1人の光レベルが高かったからその場で雑魚敵倒しまくってソードダンスを覚えてボクオーン倒した、無茶苦茶達成感あって調べたらゲームエイトがボクオーン雑魚扱いしてて泣いた。
Game8はダンターグ派閥かもしれません😅
@ ダンターク序盤で当たったけど拠点戻って装備とか見直したら普通に勝てたんよな。
ファストトラベル使えなくてその場にあるものだけでなんとかしなきゃいけないボクオーンの方が数倍きつかだたわ
プレイヤーに正真正銘の詰みってのを教えてくれたのが原作のロマサガ2なんやで
詳細は「ロマサガ2 詰み」とかで検索すると出てくる
ある程度シナリオ進んでから挑む→大型人形最初から+第二形態あり
早めに挑む→大型人形途中から+第二形態なし
になるらしいんでその差だと思います
自分も前者でしたのでフルボッコにされました(笑)
ロマサガ2はクリアまでの道程が人によって千差万別になる自由度がずっと愛されてる理由の一つ
無策で挑むと中ボスですら苦戦するし何も間違ってないよ
今年のスクエニは素晴らしい
このリメイク開発がジーンじゃなくてスクエニ本体だったらたぶん大失敗してると思ってしまうのが悲しい。元々は自社の生み出した作品なのに
Vtuberの人達もやってるから嬉しい。もっと広げてもらって3と1のリメイクをこの方向で。
ドラクエ3もここまでやってくれたら買ってた
ロマサガ3、サガフロ 1、2までリメイクしてくれ。いやなんならロマサガ4作ってくれても良いんやで
クロノトリガーを頼む
初ロマサガ勢でも楽しめる?
シリーズデビューしましたがめちゃくちゃハマってます
仲間が多いから選択に迷いますし、シナリオも好きな順番で周れるので作業感もないです
体験版(引き継ぎ可)出てるのでそちらから是非
ありがとうございます。体験版やって見て買うか決めます笑
ロマサガ2のシステムそのままで、2の続編(ロマサガ2-2)or新しい物語やりたい。皇帝継承、パーティ編成、陣形、閃き、フリーシナリオ、楽しすぎ。
まだ二周目ですがプレイ時間100行きました
おじさんは満足だよ。
新規はいるのかな?
こういうのでいいんだよおじさん「リメイクはこういうのでいいんだよ」
おじさんは若い人がどういう風な感想を持つかの方が気になるな~
最近のスクエニってこういうのでいいんだよがまるで出来ない開発に成り果てたから、このクオリティは一体何なんだ?と思ったら開発スタジオ外注なのね
しかも聖剣3リメイクのとこで納得
子供『おじさんとりあえずいじっとけば面白いかなぁ…ニチャア』
いやほんとその感想なのよ。
もう自分もゲームする事は少なくなっていくから、思い出作りみたいな感覚になってる。
スクエニのゲームソフトは有名作品外注ですよ。
ドラクエはチュンソフト・レベルファイブとか。
サガは開発二部でやってたのかもですが。
エンディングの映像を混ぜるのやめてくれませんか?
気になったのは、道具屋のアイテムが売り切れになると永遠に補充されないのが謎だった。
それで術酒・霊酒を使うのを何度も躊躇ってしまった。
ミンストレルソング、リベンジオブザセブンと来て次は何になる?
エクリプスチルドレン?
技の数は増やしてくれてもよかったかな
あと見切りは3みたいにまとめてくれてるともっと良かった
サガの未来が明るいとはとてもじゃないが思わない
仮にリメイクを続けるにしてもサガシリーズにロマサガ2ほどポテンシャルのある作品はない
リメイク3で延命がはかられた聖剣の最新作が不発だったのを見れば単に今作と同じ外注の開発が優秀だっただけというのもわかる
あくまでロマサガ2という磨けば輝く素材をうまく料理したに過ぎない
河津氏が年齢的に引退して超ニッチ路線をやめ、次作はVoMみたいに開発元を変え発売間隔4年以上空ける愚を犯さなければ…
気になっていた作品なので、レビューありがとうございます!
ちなみにドラゴンエイジの最新作であるヴェイルの守護者がとても面白くて
いちごうさんのレビューを聞いてみたいので、プレイ予定があったら嬉しいです。
目的地表示とかオフにできるのにオンにして文句言うやつはなんなんだろうか・・・
おじさんです。
100時間かけて全クリしました。
感動しました。スクエニ感謝。
ただ、もうRPGの限界を感じました。
高体力を削るだけの作業感が拭えない。
ノエル戦は楽しかったです。
ロマサガ3リメイクが出たら100%買うよ
新規の人には七英雄のエピソードはどう映ったんだろうね。
古参の人には新しい話追加されて賛否両論みたいなとこあるけど
はたから見れば悪いのは大神官で七英雄被害者だしそれらを倒すお話なわけでむなくそ悪くなったりしないんかね。
結局大神官の思惑どおり復讐の刃は届かず逃げられていますし。
原作でもそういうエピソードは終盤になって明かされてましたけども。
この作品はサガプレイしたこと無くても楽しめるのかな?
追加ストーリーで七英雄の過去を深掘りしてくれているのは良いのですが…
七英雄に対する救済がほとんど無いってのが…
ある意味ロマサガらしいかな、と
どれだけ悲しい過去があったとしても皇帝たち人類にとっては大迷惑だから駆除対象のモンスター扱いってところが好き
ダンターグだけは無害だけど
七英雄に関しては派生作品が多く存在しますが、オリジナルのファンに嫌われないように作ったように感じます。
現代風に変えて遊びやすくして新規プレイヤーも入れるように工夫したのは良い反面、オリジナルでは不遇だった合成術が猛威を振るいすぎて早ければ中盤ぐらいに難易度が低く感じるのが難点な所かな。
正直ベリハからロマンシングに難易度変更はあっても良かったと思います。
七英雄全然勝てねぇ
❤🤍💙ロマサガ2リメイクはひらめきによるカッコいい特技ド派手で凄い!スーパーファミコンで描かれなかった過去がわかりやすく感情移入できる悲しい七英雄の過去シナリオがとても良い!シティシーフにイーリスや忍者そして踊り子とにかく女性キャラデザが神ゲー🐈🐈⬛🐈
アンサガからサガエメまでずっと暴投しっぱなしだからね。自分が育てて来た作品を、自ら壊しに行くという大胆かつあまりに無計画というかどんな人に向けてる作品を目指してるの?とは言いたい。今回は、出来てた作品に味を加えたような作品であり完全な新作では無いから、多分完全新作のサガで河津さんが関わってたらコケると思う。それでも、スクエニが発表した量より中身宣言は今の所は良い感じだと思う。聖剣と今回のロマサガ2リメイクと。そして、いよいよドラクエ3のHD2D。これも高評価なら、昔の最強スクウェアとエニックスに分かれていた時代の再来で今後はスクエニ作品は期待出来ると思う。
ネタバレ防止で情報遮断してプレイ始めた時はFF7の二の舞かと思って焦った
ちゃんとリメイクしてて安心したよ
なぜドラクエもこのグラでリメイクしてくれないんだ?
出来がとても良いだけに全プラットフォームで出してほしかったね
このゲームマジでムカつく!
平日は睡眠不足になるし、休日は
1日潰れるわでもういい加減にして欲しい!楽しすぎて全然やめ時が見つからない!
私生活乱れ雪月花 ←↙️
@
上手い!笑
まだ序盤なんだけど、戦闘中の味方側の足元の青いサークルって何の意味があるん?
陣形のたち位置確認の為の表示です。
メインストーリーに関しては原作の時点で高いクオリティで完成してるからリメイクでも改変せずに補足だけでそのままでも通用する出来だった
3をリメイクするならシナリオはほぼ作り直さなきゃいけない…
神ゲー間違いなし、みんな買ってくれ200時間できるぞ。こんなのおもんないわけがない
サガエメラルドビヨンドが失敗作でしたっけ?
サガエメは、失敗というよりは、人を選ぶゲームかなと言う感じがしますね!私もロマサガ2リメイク購入した後、サガエメがどんなのかなと思い、購入しましたが、なかなか面白いと思いました!スルメゲーて感じがしますね!
個人的にはこれ以上なく練られた戦闘システムだけど、取っ付きにくいのもまた事実で、万人受けはしないだろうから、むしろあっちの方がより「サガ」らしい。完全なファン向けゲームで、世間的には失敗なのかな。唯一無二だけどなあ
少数派だけどサガエメの方が楽しめた
ある種の理不尽さとか緊張感がある方がサガっぽくて好きだから
ただ、このリメイクも面白かったし商業的にこっちの方が正しいのは理解できる
みんな絶賛なんですね、、、、
自分は途中でやめて売ってしまった
とても楽しみにしていたのに非常に残念なゲームでした😔
大して売れてないPS5版よりswitch版のパケをサムネにした方が宣伝なるでいちごうよ
キャラクターデザインについては言われていて「慣れた」という人がいるけど、
慣れた状態で原画見ると「!審美眼が正常に戻った」になって、
このレビュー動画観ると、全くロマンシングを感じさせない面構え達に腹立つ。
そして同じ系統の顔ばかりで行動選択や陣形配置を間違えるという実害が生じる。
原作ファンはオリジナルでも易しすぎ。ぬるい。
最高難易度的にはロマンシングモードを二周目からやる位が調度良い。
エメラルドビヨンドのキャラクターデザインはサガっぽくて目指す方向性だと思うから、
そっちを不評だった部分を改善して売り出して欲しいね。
そう...アトラスみたいにね。
その方向性がダメだったからここまで下火になったんよ
最近は匿名掲示板でレトロゲーの話題で盛り上がると
すぐにアホ社員がリメイクやらソシャゲにするから
語りづらくなった
リメイク出た後はぺんぺん草も生えない
つまらなくはなかったけど
遊びやすくなった代わりに強烈な個性も無くなって
普通のゲームになった感じだった
普通のゲーム出してくれることがどれだけありがたいかよ
普通のゲームになってて残念だった
商業的には理解できるし面白くないわけじゃないけど
クリアして面白かったけど、キャラモデルはエメラルドビヨンドくらいのテイストに戻してほしい。
劣化版テイルズオブアライズのキャラ感がする。
冗談はやめてくれ
面白いけど、これはロマサガじゃない別ゲー
親切なゲーム設計で誰でも楽しめて
全員クリア出来るとか、もうロマサガじゃない
ドラクエもFFもゲーム全盛時代の年寄り相手にリメイク作品売ることしか出来なくなったのか?