【ガンエボ】「バルバトス」調整されても猛威を振るう凶悪ユニット!【GUNDAMEVOLUTION】【ガンダムエボリューション】ゆっくり実況
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- เผยแพร่เมื่อ 27 ส.ค. 2024
- Gundam Evolution - "GUNDAM BARBATOS" introduction.
ガンエボ気になっている方は参考までに見ていただけると嬉しいです。
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Twitter: / einsam_k
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バルバトスってユニットが性能ぶっ壊れているわけではなく、操縦者の力量だったり、対戦相手側の問題で最近また暴れだしたなって印象。要はバルバトス対策が出来てないってこと。
ヘビーアームズ目当てで始めたプレイヤーの心折りにくるユニットなのホントひでぇ…(と言いつつ使っている民)
なんでバルバトスにやられたか、毎回考えてプレイすることが大切です。
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【使用BGM】
『DOVA』dova-s.jp/
『煉獄庭園』note.com/rengo...
【使用SE】
『DOVA』dova-s.jp/
『魔王魂』maoudamashii.j...
『ニコニ・コモンズ』commons.nicovid...
『OtoLogic』otologic.jp/
【使用フォント】
『フォントな』www.fontna.com/
フォント:ラノベPOP V2 , やさしさゴシックホールド , 装甲明朝 , 零ゴシック , あかずきんポップHeavy
フリーダウンロード:flopdesign.boo...
#ガンダムエボリューション#ガンエボ#バルバトス#GUNDAMEVOLUTION#BARBATOS#ガンエボゆっくり実況
なんだろうこのあふれ出るニコ動感、、、好き。
あの頃を見て育ってきた民。
懐かしいですね~
バトスは強い弱いじゃなく不健全て言葉しか出ない
純粋にドンパチやりたい人からすれば冷や水かけられた気持ちになりますよね(´・ω・`)
初見はだいたいわからん殺しだから、それも相まって印象が最悪になりがち。
大活躍ですねぇ!公式大会見てみようかな。実況解説の人が大好きなんだよな
実況も聞いてて楽しかったので是非!
足音を聞いてバルバトスの存在に気づけたとしても、連携が取りづらい野良だと「みんなでボコる」の実践が難しいから、距離取って逃げの一手に行きがち
結果、バルバトスに気付けないプレイヤーが狩られまくる形でバルバトスが大暴れできちゃうんだなぁ・・・
逃げ遅れた人から駆られていきますね~
やられている人を人柱に、みんなが仇を討ちに行けばいいけど、実際は誰もやらないから悲劇が繰り返されるという(´・ω・`)
強いなぁ相変わらずうらやまー
あと太刀のやつはハーフステップ織り交ぜると安定するよー
無意識にハーフステップできるよう練習中ですハイ( *˙ω˙*)و グッ!
メイスのピコピコ音が好きすぎる。もっと!もっとメイスを当てて聞かせてくれ!アインザム!
キュイィーン!(メインカメラから赤い光が出る音)
投稿お疲れ様です
1週間待ってました
お待たせしました!(`・ω・´)ゞ
バルバトスって使い方難しいですが使いこなしたら相手の嫌がらせがとことんで楽しいですよね
上手く刺さっているとハイテンションになりますね~
ガンエボ最近始めたけどこいつに一生暴れられて手に負えん…正直モチベに響く
誰も止められない時とか阿鼻叫喚ですよね(;'∀')
目の前の敵に一生懸命になればなるほど叩かれるので注意!
シンプルに対策が囲んで叩くくらいしかないのが強い
バルバトスアンチピックが
マラサイかターンエーだからねぇ…
玄人しか対処出来ない…
ドムドムの実の能力者で引き撃ちすると有効ゾ
バトスの動画で言うのも何だけど正直削除してほしい
バルバトスは早く確定大破を無くして欲しいそれだけだ…
気づいたらバラバラになっているの怖い(´・ω・`)
遠距離から大破取ってくるνガンダムとかいう機体もあるので大目に見てあげて下さい
バルバトス「やはり暴力!暴力が全てを解決する!!(メイス素振り」
困ったらメイス!覚えておくといい(´・ω・`)
バルバトスはステップ数1のキャラ使ってるときが一番怖い
カジュアルでデイリー消化するのに
苦手なキャラ使ってる時とか特に…
ステップ1回だと逃げるの大変なのでステップ管理の練習にもなりますね。
カジュアルでドムやジムの習熟度上げていくと良き!
頼むから∀の巴投げのダメージを戻してくれ!∀がいればバトス対策になるんだが巴投げ後倒しきれんことが多すぎる・・。
1vs1だとギリギリ残って逃げられたりしますね~
それも今バトスが暴れている要因かなって。
使われると強いが自分が使うと雑魚に成り下がる機体筆頭。もっと上手く使えるようになりたいなぁ
年始にもバルバトス動画UPしましたが、その時は一週間のリハビリを行いました(´・ω・`)
敵と味方が交戦しているところに乱入するイメージで使っています。
不意をつくという戦法もあったのか、、基本先頭に出て強行突破してたけどやはり生存時間長くなるのかなあ
上に行けば行くほど出る杭は打たれるので、味方にヘイトが向いているところを上空からベチン!って感じですね~
叩けなくても、すぐ逃げることでバルバトスにヘイト向けさせている間は味方撃ち放題なので、連携がうまく決まればフランカーの仕事としては十分。死なないことで圧力かけるのが大事ですね~
何使ってもうまくて尊敬するっす
ぜーんぶ7割くらいなので、究極の1に勝てない(´・ω・`)
バルバトスの足音を聞いてってのはね
恐らく野良の外国人はeportsカフェのクッソうるさい環境でやってるか
スピーカーで遊んでるとかの環境で
ちゃんと音聞ける環境じゃなかったりするんよね、そういうやつはまじでメイス当たる
耳ついてる!?ってくらい気が付かない方がたまに居ますね( ̄▽ ̄;)
ヘッドホンかスピーカーかってだけで世界が全然違うので、もったいないなって思いますハイ
嫌われてるのはまぁわかるけど使ってる側からするとヘイト管理と読み合いで脳が疲れる_:(´ཀ`」 ∠):
わかるぅ~!バルバトスってエクシアと同じで脳のリソースかなり使いますね。その後ヘビーアームズ使うと脳がとろける(´・ω・`)
俺がまだレベル低いからなのか、バトスがいくら出てこようと簡単に対応出来ちゃうんだよな...
結果、対応知らない大勢のプレイヤーが強い強いと騒いでるだけにしか見えない
対応できるの素晴らしいですね!
ラグバトスだけはちょっと無理ですが、対策さえ知っていれば概ね何とかなるはずですね〜
初めてみたガンダムが鉄血だから使ってるけど難しんですよね、、解説動画とかもすくないですし
如何にして間合いに入るかが難しいですよね(;'∀')
スニーキングやハイジャンプで下層から急に飛び出すみたいなことをしないとなかなか…
メイス叩きつけの当て感に関しては練習量がモノを言う世界ですね。演習場の左にある動くザク相手に頑張るしかないです(´・ω・`)
メイスは右側の判定が大きいらしいのでそれ意識すると結構いけるかもですね
まぁ結局は練習あるのみですね
やっぱバトスはもっと弱体化されるべきですね
弾幕環境になって、それの対策でシールド持ちが増えた結果、その対策としてバルバトスが刺さるようになった…って感じですね。
正直バルバトスがぶっ壊れって訳ではなくて、多くのプレイヤーが対策できていないだけだと思っています。
格闘機の攻撃は盾特攻のみで本体にダメージ行かないくらいで丁度いい
ガンダムハンマー的な
それじゃ格闘機いる意味ないし盾機体が蔓延るのでないかなと
格闘機とアッシマー強くて勝てません
格闘機に関しては対策方法を知っているか、ユニット相性で変わります。
孤立したら狩られてしまうので、団体行動を意識して数の暴力で倒しましょう。
ユニット相性については、
エクシアがつらいならガンタンク、
ドズルザクがつらいならマラサイ、
バルバトスがつらいならターンエーorジム
など、メインユニット以外にも「カウンターユニット」を使えるようになっておくことで対策ができます。
アッシマーについてはエイム力鍛えていきましょう( *˙ω˙*)و グッ!
バルバトスなんてブースト3回なだけで理不尽移動もないわで対策簡単なのにこんな嫌われてる理由がまじでわからん。シーズン1の時に大幅弱体化食らって脅威のかけらも無いわ。文句言ってる人少しは対策してもろて
ユニットの特性上孤立しがちなので、フォーカス合わせれば割と瞬殺出来ちゃうんですよね…
まぁみんな各々1vs1やってたりするから、バルバトスにフォーカス集まらない→バチコンやられるってパターンが多いですね〜
正直バルバトスタイマンなら下がりながら攻撃してたら割とすぐ倒せるだがGマニューバ貴様は許さん( #`꒳´ )
来るのわかってたらバルバトスそんなに怖くないんですけど、Gマニューバは伸びるから突然の死があって怖いですね~
コイツもう削除するしかないと思うんですよね。相手の他5人と実力が拮抗してても上手いバトス1人でリス刈りされて試合終わるしカジュアルだと相手にバトスがいるだけで抜ける人居るし…他の機体で激ウマな相手プレーヤーがいてもリス地から出れないなんて事にはなりませんがバトスがいると結構な確率でなるし…同じワンピック系のマラサイ共々削除しないと正直もうダメな気がします。
ワンピック要素が無くなると、絶対に逆転できない詰将棋になってしまいます。そこに風穴を開けるためのユニットがスナイパーやバルバトスってわけです。しかし今のガンエボは「新しくゲームを始めた初心者」or「ひたすらプレイし続けた猛者」の二極化状態。ワンピックユニット対策が出来る人とできない人との差が如実に出ている為、鬼に金棒な感じになっている感はありますね。
ガンエボプレイヤー全ての方に、己の負け試合からバルバトスへの対策を自分なりに見つけてほしいなって思いますハイ。
@@einsam 様
うーん…詰め将棋になるのは分かるのですが、打開能力が欲しかったらVALORANTの様にワンピック能力をウルトに持たせれば良いと思います。少なくとも主兵装にワンピック能力を付与するのはちょっと…今のガンエボってアッシマーパンチとかヒートホーク突撃とか「それウルトにする必要ある?」って物が多くて、もっと月光蝶やリュウさんの様な高火力ウルトを揃えて主兵装のワンピック能力を無くせば持っと良いゲームになるのになぁ…って初心者ながら考えたり…
@@user-lf9nf5se1h ウルト待ちゲーミングおもろいか?
一時期のowがそんな感じだったけど、結構不況だったよ
@@iksg1709 さん
面白いと思いますよ?
確かにウルトを貯めてる間はストレス高いと思いますけど貯め終わったら超強力なウルトをパーッと使えるんですから。
そもそもワンピック系を使ってる上手い人がいるチームは押し込まれないんですよ。
だから逆転要素として主兵装にワンピック能力を付与するのは…正直やめて欲しいです。
逆にあなたは現在私たち初心者が経験している、2試合に1回上級者のバトス、ジムスナ、エクシアにボコボコにされるガンエボを面白いと思いますか?
正直ガンエボの現在の環境はガンダムゲーじゃ無かったらアンストすら考えるレベルです。
実際私も大好きなヘビーアームズがいなかったらアンストしてたと思います。
私含めこのゲームは楽しくないけど大好きなガンダムだからやってるってプレイヤーは多いんじゃないかと思います。
しかし今のガンエボは「雑魚は出ていきな。ここは上級者の戦いなんだ」ってスタイルで、ガンダム好きだけどFPS初心者や苦手な人は止めるしか無い状態…ガンダムブランドを全く活かしていないんですよね。
だからワンピック系を削除して基本は詰め将棋だけどウルトでブチ壊す!ってスタイルが良いと思うのです。
ランクマ回してもろて