ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
これの応用で駅に使えば同名駅の巡回などが出来るようになります。例えば5分以上で駅の有効、列車が来たらリセットとか砲台列車の巡回とかに使えます。駅と回路をコピペするだけで列車が来てくれるので便利です。
なるほど、駅の管理にも確かに応用出来そうですね!!
条件回路使わずにタイマーリセットする方法あったのか!!
初歩的な質問かもしれませんが、算術回路の入力から出力に回路を繋げているのは何故ですか???
こうする事で回路の出力がされる度に、数字がどんどん加算されて増えて行くんですがどういう理屈なのかは実はよく理解してないです…!他にも寿司ベルトみたいに、掴んだアイテムの数をどんどん加算する時も同様の繋ぎ方をしてますね!
定数回路からのA=1が算術回路に入力される / 算術回路で A%60→A=1を出力 / 出力から回ってきたA=1と定数回路からのA=1、合算してA=2が算術回路に入力される / 算術回路で A%60→A=2を出力 / 出力から回ってきたA=2と定数回路からのA=1、合算してA=3がが算術回路に入力される / 中略 / 出力から回ってきたA= 59と定数回路からのA=1、合算してA=60がが算術回路に入力される / 算術回路でA%60→A=0(実際には0は出力なしとなる) / 定数回路からのA=1(のみ)が算術回路に入力される …以下繰り返しという感じで。
これの応用で駅に使えば同名駅の巡回などが出来るようになります。
例えば5分以上で駅の有効、列車が来たらリセットとか
砲台列車の巡回とかに使えます。駅と回路をコピペするだけで列車が来てくれるので便利です。
なるほど、駅の管理にも確かに応用出来そうですね!!
条件回路使わずにタイマーリセットする方法あったのか!!
初歩的な質問かもしれませんが、算術回路の入力から出力に回路を繋げているのは何故ですか???
こうする事で回路の出力がされる度に、数字がどんどん加算されて増えて行くんですが
どういう理屈なのかは実はよく理解してないです…!
他にも寿司ベルトみたいに、掴んだアイテムの数をどんどん加算する時も同様の繋ぎ方をしてますね!
定数回路からのA=1が算術回路に入力される / 算術回路で A%60→A=1を出力 / 出力から回ってきたA=1と定数回路からのA=1、合算してA=2が算術回路に入力される / 算術回路で A%60→A=2を出力 / 出力から回ってきたA=2と定数回路からのA=1、合算してA=3がが算術回路に入力される / 中略 / 出力から回ってきたA= 59と定数回路からのA=1、合算してA=60がが算術回路に入力される / 算術回路でA%60→A=0(実際には0は出力なしとなる) / 定数回路からのA=1(のみ)が算術回路に入力される …以下繰り返しという感じで。