【レースゲームヒストリー】 タイトー・アーケードレースゲームの歴史81年~89年

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 28

  • @bepsu1059
    @bepsu1059 18 วันที่ผ่านมา +1

    コンチネンタルサーカスは、液晶シャッターメガネがついた筐体を用いることで、今の3D映画館と同じような超迫力ある映像を提供しました。当時現役の筐体でやった人しか覚えていないかもですがぜひ紹介してほしいですね。

  • @バカっちょ金魚
    @バカっちょ金魚 หลายเดือนก่อน +3

    チェイスHQの「ナンシーより緊急連絡」懐かしいです。FRのポルシェ928でフロントからガンガンぶつけるのもゲームならでは。徐々に敵車が剥がれていくのが気持ち良くやり込みました

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC  หลายเดือนก่อน +2

      チェイスシリーズはコンシューマーだとナンシーより緊急連絡などの声が無かったりした機種もあったのでアーケード版が最高でしたね。

  • @大深和
    @大深和 หลายเดือนก่อน +3

    タイトーチェイスhqファンで、タイトーメモリーズ2下巻に収録してて、今でもプレイしてます。
    現時点でトータル200時間はやってます。好きだから飽きない。

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC  หลายเดือนก่อน +2

      まさに時代を超えた名作ですね!

  • @peterparker437
    @peterparker437 15 วันที่ผ่านมา +1

    タイトーアメリカにはチェンジレーンズってレースゲームがあるんだけど、川を走ったり、戦闘機が爆弾を落とすなどインパクトありすぎだよ。w
    もしかしたらバギーチャレンジの筐体に入れる事が出来るとか?

  • @kazy-papa
    @kazy-papa หลายเดือนก่อน +2

    コンチネンタルサーカス大好きでした。順位に拘るゲーム性が新鮮で、最終戦日本グランプリは、ライバルカーを抜くのに苦労しましたね。雨でタイヤ交換するか?そのまま走るか?の戦略も重要でした。

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC  หลายเดือนก่อน +1

      コンチネンタルサーカスは、この当時のアーケードで珍しく戦略性の問われるレースゲームでした。

  • @勝沼若葉
    @勝沼若葉 หลายเดือนก่อน +1

    「レーザーグランプリ」、富士スピードウェイの実写映像が画面に表示されるってのが、当時スゴいなぁ〜と驚いた。ハイウェイレースとピット&ランは結構やり込みましたね。

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC  หลายเดือนก่อน

      レーザーディスクのゲームはこの時期に各メーカーから複数リリースされましたが大味なゲームが多かったですね。

  • @area09annex
    @area09annex หลายเดือนก่อน +1

    フルスロットルは難易度はやさしめだったのか、アーケードで初めてエンディングまで行けたゲームだったので思い出深いです。ニトロを使うと、時速400km/h台とかよくわからない速度になるのがウケましたw。

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC  หลายเดือนก่อน +2

      フルスロットルはレースゲームでは比較的プレイしやすい難易度でしたがアーケードゲームでエンディングまで到達するの凄いですね。

  • @ひろ-x9m
    @ひろ-x9m หลายเดือนก่อน +9

    コンチネンタルサーカスの最大の特徴が解説されてない…

    • @大深和
      @大深和 หลายเดือนก่อน +1

      タイトーメモリーズで初めてプレイした時に、奥が深いと思ったし、今でも収録されたタイトーメモリーズ2上巻をプレイしてます。
      モナコステージは初見殺しですね。USAステージは調子に乗ったプレイをすると痛い目を見ますね。

    • @masa1971226
      @masa1971226 23 วันที่ผ่านมา +1

      3Dメガネの事解説されえないね。

  • @黒い魔神
    @黒い魔神 หลายเดือนก่อน +1

    昔、地元のゲーセンでフルスロットルをプレイしたなあ。プレイをする度、2年間で約50回以上オールクリアしたよ。タイトーのレースゲームの中で一番好きなのがフルスロットル。自車のサバンナRX7(旧型のFC3)がカッコ良かった。😮

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC  หลายเดือนก่อน +2

      凄い!フルスロットルマイスターレベルですね!

  • @きそさく
    @きそさく หลายเดือนก่อน +1

    グランドチャンピオンはスーパースピードレースとかと比べるとマイナーでしたが、順位を競うシステムが当時としては珍しくて好きでしたね。小学生だったのでお金がなくて、人のプレイを見ていることの方が多かったですが。自分が本格的にプレイしたのはチェイスHQです。避けるのが当たり前のレースゲームが、逆にぶつけるのが目的というのは、斬新で楽しかったですね。
    あと、主様のセールスマンのような語り口は癖になります(笑)

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC  หลายเดือนก่อน +1

      ご視聴頂きありがとうございます。
      タイトーのゲームは硬派のゲーム多くセガやナムコのような派手さは無いですが個性的なタイトルが多かったですね。チェイスHQは初めてプレイした時は衝撃的でしたね!。

  • @金森重樹-z1s
    @金森重樹-z1s หลายเดือนก่อน +1

    最後のゲームに登場する赤の日産フェアレディZ32は今でも中古車市場でも人気がある車種の一台です✨

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC  หลายเดือนก่อน +1

      あの時代の車が1番、個性があった時代ですね!👍

  • @knyosh
    @knyosh หลายเดือนก่อน +1

    レーザーグランプリの上位版で、F-ZEROみたいな世界観の『コスモスサーキット』というのもありましたね。
    コースと自機はゲーグラでコース外の背景がLD映像となっており、宇宙や地球以外の惑星などになっていて隕石が飛んできたりするものです。
    あと補足させていただきますと、トップビューバイクレースの『ダッシュ野郎』、レースかどうか微妙ですが
    疑似3Dコース上でローラースケートでシバキ合う『ファイティングローラー』、一輪車で障害突破する『サイクルマー坊』、などがあります

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC  หลายเดือนก่อน +2

      補足ありがとうございます。
      最後に出す完全版で入れられるタイトルがあれば入れて行きたいと思います。

  • @桜田和宜
    @桜田和宜 หลายเดือนก่อน +2

    タイトーレースゲーム進化が凄い

  • @zzysk2
    @zzysk2 หลายเดือนก่อน +2

    チェイスH.Q.とS.C.I.は現行機への移植を待ち望んでるけど
    グラフィックの置き換えが面倒なのかなぁ?
    コンチネンタルサーカスは3Dゴーグル付いていてアドバタイズドデモでも飛び出す映像楽しめたから
    子供の頃に無課金で座って楽しんでいたw
    ゲーム難しくてすぐ終わってたし

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC  หลายเดือนก่อน +1

      タイトーの中でチェイスシリーズはぜひ現行機に移植して欲しいですね。なんなら新作も見てみたいです。コンチネンタルはキャメルロータスを操作するだけでプレイする価値があった作品です。

  • @GAMEPLAY_MOVIE
    @GAMEPLAY_MOVIE 16 วันที่ผ่านมา +1

    説明文はWikiのからパクリ