Zuma Revenge - Zhaka Mu - Nivel del jefe (Español)

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  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ย. 2024
  • Si te suscribes me ayudarías mucho estoy volviendo a empezar el canal.
    As in Zuma, the main objective of Zuma's Revenge! is to clear strings of rolling balls, or 'stones', by matching balls of the same color. Players move a ball-shooting frog which always points in the direction of the mouse to aim and fire balls at these strings. When three or more balls of the same color match together, they are cleared from the playfield. This clearing creates gaps through which a player may shoot more balls at nearby strings, target bonus fruit, and 'power up' stones. Gaps automatically close if the balls at either end of the gap are (or become) the same color, potentially creating chain reaction matching and clearing as new sets of three or more are formed.
    The strings of balls constantly roll along their tracks toward a skull emblem at the end. Should they reach the emblem, the player loses a life, and the game is over when the player has lost all of his or her lives. The strings are always "pushed" by the last ball in the string, so any balls not connected to the rearmost string do not move on their own.
    Periodically, random balls display power-ups which the player may collect by destroying the ball. These include a visual guide to show where a ball will land when shot, powerups that slow down or reverse the direction of the string, a three-way cannon that blasts through all layers of balls, a laser that can destroy single balls, a bomb, and a lightning powerup which destroys all balls of a specific color.
    Zuma's Revenge! introduces three types of levels that are new to the series. Some levels feature two lily pads that the frog can jump between, while other levels set the frog on a horizontal or vertical track and enable it to slide side-to-side or up and down rather than rotating to aim. There are also boss levels where the player has to shoot balls towards the enemies to reduce their hit points while simultaneously prevent the ball strings from reaching the emblem. The enemies in turn shoot projectiles that will induce a certain gimmick if they hit the player.
    Al igual que en Zuma, el principal objetivo de la venganza de Zuma! es eliminar las cadenas de bolas rodantes, o "piedras", haciendo coincidir las bolas del mismo color. Los jugadores se mueven a una rana bola de problemas que siempre apunta en la dirección del ratón para apuntar y bolas de fuego en estas cadenas. Cuando tres o más bolas del mismo color se ajustan juntos, se borran del campo de juego. Esta compensación crea huecos por los que un jugador puede disparar más bolas en cadenas cercanas, orientar bono fruta y 'poder las "piedras. Las brechas se cierran automáticamente si las bolas en cada extremo de la brecha son (o se convierten) del mismo color, creando potencialmente coincidente reacción en cadena y de compensación como nuevos conjuntos de tres o más se forman.
    Las cadenas de bolas ruedan constantemente a lo largo de sus pistas hacia un emblema cráneo al final. En caso de que alcanzar el emblema, el jugador pierde una vida, y el juego termina cuando el jugador ha perdido todas sus vidas. Las cuerdas están siempre "empujados" por la última bola de la cadena, por lo que alguna de las bolas no están conectados a la cadena más retrasada no se mueven por su cuenta.
    Periódicamente, las bolas al azar muestran power-ups que el jugador puede recoger mediante la destrucción de la pelota. Estos incluyen una guía visual para mostrar que una bola caerá cuando el tiro, power-ups que retrasan o revierten la dirección de la cadena, un cañón de tres vías que explosiones a través de todas las capas de bolas, un láser que puede destruir las bolas individuales, una bomba y un arranque rayo que destruye todas las bolas de un color específico.
    La venganza de Zuma! introduce tres tipos de niveles que son nuevos en la serie. Algunos niveles cuentan con dos hojas de nenúfar que la rana puede saltar entre, mientras que otros niveles fijados a la rana en una pista horizontal o vertical y permitir que se deslice de lado a lado o de arriba abajo en lugar de rotación para apuntar. También hay niveles de jefe en el que el jugador tiene que disparar bolas hacia los enemigos para reducir sus puntos de golpe, mientras que al mismo tiempo evitar que las cadenas de bolas lleguen al emblema. Los enemigos a su vez disparan proyectiles que inducirán un cierto truco si golpean al jugador.

ความคิดเห็น • 13

  • @ThisIsMyCurse24-58
    @ThisIsMyCurse24-58 4 ปีที่แล้ว +1

    Joder q gran historia me emocionado y todo macho q final epico

  • @acordex5387
    @acordex5387 3 ปีที่แล้ว +1

    Me encanta el juego me acuerdo cuando lo jugaba en la computadora

  • @cristobalexy12plushmoviesy56
    @cristobalexy12plushmoviesy56 8 ปีที่แล้ว +2

    Like.Esta Genial

  • @chuzzleado7772
    @chuzzleado7772 4 ปีที่แล้ว +1

    Son re preocupantes las palabras malignas de los jefes

  • @camifg04
    @camifg04 7 ปีที่แล้ว +1

    like me gusta 😍😍😍😊😊😊👍👍👍👍👍

  • @eduarvega2592
    @eduarvega2592 6 ปีที่แล้ว

    Esta asombro

  • @Lau1750_M
    @Lau1750_M 4 ปีที่แล้ว +1

    pregunta fuera de tema . alguno sabe el nombre de un juego que era de puzzle al estilo cradle of rome q tenia tematica oceanica que habia un cangrejo xdxd