How to Rig Game Characters in Blender

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 23

  • @jimpeppercorn6244
    @jimpeppercorn6244 3 หลายเดือนก่อน

    I really appreciate how you are communicating this information

  • @Nortic111
    @Nortic111 ปีที่แล้ว +1

    Very helpful advice! Also, I love your watercolour painting of London.

  • @ИлонМаск-р9у
    @ИлонМаск-р9у ปีที่แล้ว +3

    As always the best!

  • @Medwig
    @Medwig ปีที่แล้ว +1

    Why would you use the single bone instead of the human preset?

    • @ThomasPotter
      @ThomasPotter  ปีที่แล้ว +2

      IDK so many people complain about me using rigify so I just showed it from the ground up

    • @Medwig
      @Medwig ปีที่แล้ว +1

      @@ThomasPotter it was genuine decision! If they like making their job harder let them do it.🤭🤣👊🏽

    • @SolXXR
      @SolXXR 9 วันที่ผ่านมา

      For unreal, rigify really isn't viable for root motion

  • @Bit-fz9md
    @Bit-fz9md ปีที่แล้ว +1

    Thank you so much, I followed the low poly character tutorial and wanting to rig it but didn’t know how.

  • @hotsauce7124
    @hotsauce7124 14 วันที่ผ่านมา

    Thank you

  • @mappen614
    @mappen614 ปีที่แล้ว +1

    Trying to do the "Keep Offset" thing but it doesn't work, am I missing something? Like I see the dotted line between the correct joints and when I move the other bone the other bone does nothing.

    • @ThomasPotter
      @ThomasPotter  ปีที่แล้ว +1

      Try selecting the opposite order when your parent, you might have parented the bones the wrong way

  • @TimAVX
    @TimAVX ปีที่แล้ว +1

    Amazing work!

  • @Dr.Macaroni999
    @Dr.Macaroni999 9 หลายเดือนก่อน +2

    What if the model has multiple objects attached to it or is made out of entirely multiple objects

    • @ThomasPotter
      @ThomasPotter  9 หลายเดือนก่อน

      When you weight paint thats when you get everything to follow the rig

    • @Qornv
      @Qornv 8 หลายเดือนก่อน

      Exactly the problem I have, and there’s no tutorial that addresses this problem. I’m rigging a robot with many parts and every single “rigging for games” tutorial uses a simple humanoid model that’s made out of one object

    • @Qornv
      @Qornv 8 หลายเดือนก่อน

      What if it’s a hard surface model?

  • @mozztoonz
    @mozztoonz ปีที่แล้ว

    you're awesome at tutoring...

  • @rebellion1193
    @rebellion1193 ปีที่แล้ว +1

  • @futureflyboy0066
    @futureflyboy0066 ปีที่แล้ว

    What I need to know is how to weight paint a complicated model that has 3 layers of clothes. Shortcuts, tricks, anything. I'm losing hair over this.

    • @ThomasPotter
      @ThomasPotter  ปีที่แล้ว +1

      A lot of messing around with weight paints and topology

    • @Alex-pq1sj
      @Alex-pq1sj ปีที่แล้ว

      Maybe delete geometries that are covered by clothes? This will make weight paint muvh more easier and lesss clipping problem