【レトロゲーム】こんなゲーム知ってたら買わなかった!地雷ゲームの数々【残念なゲーム】

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 49

  • @ベンソンジョン-z7e
    @ベンソンジョン-z7e 18 วันที่ผ่านมา +5

    知り合いが作曲依頼されたゲームが含まれていてつらい

  • @酸っぱいパンツ
    @酸っぱいパンツ 18 วันที่ผ่านมา +3

    小学生の頃ですが
    ドラゴンバスター2をプレイした衝撃は
    今も忘れません😱

  • @yaruo1945
    @yaruo1945 18 วันที่ผ่านมา +5

    同じラスタンサーガの続編でもウォリアーブレードはかなり好きだったな。
    疾走感があってBGM・音声ともにめちゃくちゃかっこよかった。

    • @こうじ-p9m
      @こうじ-p9m 18 วันที่ผ่านมา

      特殊筐体ってもあって、出回り悪かったですね。

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland 17 วันที่ผ่านมา +3

    タイトーは「スペースインベーダー」、ナムコは「パックマン」「ゼビウス」を頻繁にアレンジとかリメイクとか出してる気がする。もちろんいずれもオリジナルは歴史に名を刻む名作には違いないんだけど、プレイヤーが求めているかどうか微妙なものも多いだけにネームバリューに頼ったリメイクというのも考えものだと気づいてほしい。

    • @sakoto258
      @sakoto258 17 วันที่ผ่านมา +1

      スーパーゼビウス 最初の方をちょっと遊んだだけでワケワカランくてくてプレイするのやめた でも未だに持ってるよ

    • @reganani
      @reganani  16 วันที่ผ่านมา

      豪華にしたり新たな解釈を取り入れてみたり要素を追加してみだり、レトロゲームのリメイクってその方向性をいじるにはとても丁寧な手つきが要求されますよね。そこを失敗するとやっつけ仕事に見えたりオジサンホイホイを付ければ財布の口をガバガバに出来るだろ(笑)って安易な印象を覚えてしまいます。

  • @Harryfox_46
    @Harryfox_46 18 วันที่ผ่านมา +1

    ロードランナーのエディットモードはPC版(Apple II版)から既に存在する。チャンピオンシップの元ネタ的にはプレイヤーが作った面は作者(ダグラス・E・スミス)に解けるか?と言う挑戦的なものだったりする。(チャンピオンシップロードランナーの50面はそれらの投稿者からのモノ、その50面中25面が日本人によるもので、さらにその10面は当時のアスキー編集部員よるものらしい)
    オリジナルのPC版は最初から150面があったがFC版は50面となっている。

  • @山本誠-f6c
    @山本誠-f6c 18 วันที่ผ่านมา +1

    確かスペースレイダースって後に「THE 地球侵略群」とかいう紛らわしいタイトルつけてSIMPLE2000シリーズで再販されたんだよな・・・。

  • @Aki.K.
    @Aki.K. 18 วันที่ผ่านมา +1

    シリーズ物でこれじゃないって思ったのはガチャポン戦士3 英雄戦記とか

  • @サラダオイル-r1n
    @サラダオイル-r1n 18 วันที่ผ่านมา

    スペースレイダースは当時、夕方のニュース番組の情報コーナーで紹介されていて、とても面白そうに感じました。

  • @TomakomaiQueen
    @TomakomaiQueen 18 วันที่ผ่านมา

    ウォーリアーブレードはPS2で「ウォーリアーブレイド ラスタンvs
    バーバリアン編」というタイトルで発売されたが、全然関係ない内容の
    海外作品にラスタンの名を付けただけだった (タイトーメモリーズ内に
    収録されたのはそれから4年後のこと)

  • @大室たけし
    @大室たけし 18 วันที่ผ่านมา

    アイレムのロードランナーが異端なのでしょうけど私のロードランナーはあれなのですよ。
    半Oしテク掘る音の爽快さ音楽次の敵の出てくるときのわくわく感すべてが大好きでした。

  • @KKret-b4z
    @KKret-b4z 18 วันที่ผ่านมา +3

    何でもかんでも3Dにすればいいもんじゃない😅

    • @kizukuridogu
      @kizukuridogu 16 วันที่ผ่านมา +1

      見辛くなる😱

    • @おーいえーーん
      @おーいえーーん 16 วันที่ผ่านมา +1

      僕もおっさんやけど、中年には3Dは疲れやすい気がする。

  • @jet-e1027
    @jet-e1027 18 วันที่ผ่านมา +1

    アーケードは基本難易度高くしないと1プレイ時間が長くなりインカム率落ちるからね。
    ただコンシューマに移植するなら5段階位の難易度設定あっても良いんだけどなぁ。
    アーケード難度のダライアスとかもうクリア出来ないわ。

  • @ohtani50-50
    @ohtani50-50 16 วันที่ผ่านมา +1

    ロードランナーは面白そう

    • @reganani
      @reganani  16 วันที่ผ่านมา

      新しい視点という目新しさから取っ付きは良いんですよね。

  • @村山隆一朗
    @村山隆一朗 18 วันที่ผ่านมา +3

    あっかんべーだーで、面が進むと、キングフォスルの舟盛りがボスとして出て来るよwww

  • @栗梨-r7r
    @栗梨-r7r 18 วันที่ผ่านมา

    「あっかんべーだ」なついwww普通に今でも遊ぶる!
    続編でガッカリゲーは「ドラゴンバスター2」こんなのアンマリダ!!

  • @39yamaha-pop
    @39yamaha-pop 18 วันที่ผ่านมา

    罠に嵌まったと言えばタイトルやパッケージで起動したら
    ‼️なソフトが多数あったなぁ😂

  • @sigurehuru9763
    @sigurehuru9763 18 วันที่ผ่านมา +1

    3Ⅾの魅力と言えば8頭身のキャラが跳んだり跳ねたりする位じゃないか(・´з`・)?

  • @Seebones-Wyxyr
    @Seebones-Wyxyr 18 วันที่ผ่านมา

    ロードランナーの3D化と言えばN64のロードランナー3-Dも中々な物ですな

  • @beat4043
    @beat4043 18 วันที่ผ่านมา

    インベーダーの続編なんて、リターンオブインベーダーとマジェスティックトゥエルブだけで充分

  • @HiroshiYamachan
    @HiroshiYamachan 18 วันที่ผ่านมา

    任天堂キューブ版ロードランナーハドソンソフトつくってたのか、面白い試みではあった感じ。

  • @IM-kd7rv
    @IM-kd7rv 18 วันที่ผ่านมา

    買ってがっかりしたのはPS3ガンダム戦記でしたね
    前作であったオブジェクト破壊もなくなり、弾薬の補給も出来ないまま最終ステージ連戦とかやってて面倒でした。

  • @user-ichi-ni-no-san
    @user-ichi-ni-no-san 18 วันที่ผ่านมา

    ロードランナーがこうなるとは・・・

  • @タケマル-e9u
    @タケマル-e9u 18 วันที่ผ่านมา

    インベーダーやロードランナーはシンプルすぎてアレンジしようがないですもんね
    現代風に豪華にするとそれもうアレンジじゃなくて完全新作で作った方がいいんじゃないのっていう
    「完成されてる」という言葉は嫌いなので「伸びしろがない」と言っちゃいます

  • @猫無-z3j
    @猫無-z3j 17 วันที่ผ่านมา

    レトロじゃないけどNEWガンブレとかいうあれ…

  • @あぴよん-i5h
    @あぴよん-i5h 18 วันที่ผ่านมา

    スペースレイダース見てフト思ったけど
    今のアーケード(ゲエセン)ってレトロゲームも結構置いてるけど
    画面が4:3だからいずれ4:3のモニターとか故障して
    新たに調達するのが難しくなったらお終いなんかなぁ?って思った。
    それか16:9のモニターに4:3の映像を映す様にするのかな?

  • @愛と言う名のもとに
    @愛と言う名のもとに 18 วันที่ผ่านมา

    スペースインベーダーは初代AC版の大ヒットを受けてFC版が後に作られたけど、ファミ通とかでも評価はイマイチだった
    早すぎたリメイクとか言われてた

  • @黒猫-o2u
    @黒猫-o2u 18 วันที่ผ่านมา +2

    テトリスも3Dにしたという愚行を行ったメーカーが居てな……

    • @takuyasakamoto2577
      @takuyasakamoto2577 18 วันที่ผ่านมา +2

      ブロックアウトの事かな?、純粋に難しいけど面白かったけどな。
      別のだったら分かたないけど

    • @tomo_7
      @tomo_7 17 วันที่ผ่านมา

      しかもバーチャルボーイででしたな

    • @takuyasakamoto2577
      @takuyasakamoto2577 17 วันที่ผ่านมา

      @@tomo_7
      メガドライブでも出てたんだよ

    • @tomo_7
      @tomo_7 17 วันที่ผ่านมา +1

      @@takuyasakamoto2577
      テンゲンあたりからでてたヤツ?

    • @takuyasakamoto2577
      @takuyasakamoto2577 17 วันที่ผ่านมา

      @@tomo_7
      開発はテクノスジャパンで販売はセガですね。
      自分は勝手にエレクトロニック・アーツのイメージがありました。

  • @ペプシマンスプラッシャー
    @ペプシマンスプラッシャー 18 วันที่ผ่านมา

    インベーダのあれとロードランナーのあれは、インディーで良くて500円出してもいい出来かもしれん今なら。

  • @あぴよん-i5h
    @あぴよん-i5h 18 วันที่ผ่านมา

    自分的には初代がアーケードゲームなのにその続編がコンシューマなのは好きじゃないな
    源平とかアフターバーナー3とか超魔界村とか
    できればアーケードで作ってその後に移植って形にして欲しかった

  • @bictaka29
    @bictaka29 18 วันที่ผ่านมา

    やっぱりラスタンII入ってたか(笑)。操作性は腐ってるけど、グラフィックだけは前作から大幅進化してると思うぞ。グラフィックだけならPCエンジンでも結構上位だと思うし、サウンドも波形メモリ音源の特性を活かして悪くないアレンジになってる。まあ、操作性が腐りきってるんで遊べたもんじゃないけど。
    あっかんべーだーは、インベーダー版ギャラガ88って感じ。ロードランナーは、ファミコン版の時点でクソ移植でしょ。コードを忠実に移植(CPUが同じ6502)したからアルゴリズムがオリジナルそのままらしいけど、それでもゲーム性が崩壊してる。

  • @nanono7150
    @nanono7150 18 วันที่ผ่านมา

    ラスタンサーガⅡは本人が忙しくて他んところに作らせたって聞いたけどどうなん?

  • @takuyasakamoto2577
    @takuyasakamoto2577 18 วันที่ผ่านมา +2

    スペースインベーダーの奴はもう少し何か加えれば面白く成りそうなだけに残念だっな。

  • @moto3xv9
    @moto3xv9 18 วันที่ผ่านมา +1

    ちょっと音楽浮ついてて合ってない気がする。もっと静かで落ち着いたものが良いかと

    • @reganani
      @reganani  16 วันที่ผ่านมา +1

      コメントありがとうございます。参考にさせてもらいますね。