レゲーという何か
レゲーという何か
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【レトロゲーム】シリーズファンを愕然とさせたゲーム達【こんなの望んでない】
大人気ゲームには多くのファンが居ます。
前作が面白かったから
ゲーム性に魅力を感じたから
ゲームシステムに強く惹かれたから
その事情は様々ですが
その多くがファンとなって次回作を
強く望む事になります。
そんな期待を一身に背負って登場した
次回作の蓋を開けてみると・・・
そんなシリーズファンを愕然とさせた
ゲーム達を振り返ってみました。
チャプター一覧
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
00:00 序盤の雑談/今回の動画の説明
03:08 本日のお品書き
03:40 SFC版 忍者龍剣伝 巴
06:05 SFC版 アクトレイザー2
09:00 PS2版 重装機兵ヴァルケン
12:10 エンディング
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
#レトロゲーム #スーパーファミコン #プレステーション
มุมมอง: 3 040

วีดีโอ

【レトロゲーム】みんな大好き「ガンシューティング」いつの間にか消えたジャンルを振り返る【ガンシューティング】
มุมมอง 25K16 ชั่วโมงที่ผ่านมา
ガンシューティングゲームと言えば 一時期アーケードゲームにおいても 家庭用コンシューマーゲーム機においても 精力的に登場してきたジャンルでした。 ゲームの黎明期から連綿と続いてきた ガンシューティングゲームを振り返りながら いつの間にか衰退していった要因を うp主個人的な見解で考察していきます。 ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 00:00 動画の説明/雑談 01:25 本日のお品書き 02:19 FC版 ダックハント 02:55 FC版 ワイルドガンマン 03:42 SFC版 スーパースコープ6 05:28 AC版 オペレーションサンダーボルト 06:32 PS版 リーサルエンフォーサーズ 07:43 PS版 タイムクライシス 09:19 DC版 THE HOUSE OF THE DEAD2 10:56 PS2版 ザ・警察官 新宿24時 11:32 ガンシュ...
【レトロゲーム】衝撃の一発屋!単発で終わったゲームメーカー達【後続が続かない】
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「一発屋」 人気ゲームをリリースして華々しくデビューしたけど 後続が続かなくてジリ貧となって次第に消えていく そんな悲しい経緯を経て散華していくゲームメーカー達 ただ一発屋と言えども少なくとも 一発は打ち上げられたのは事実です。 しかしそんな華々しい一発も上げられず 私たちの知らない内に誕生し そして人知れず消えていくゲームメーカー そんな悲しい運命を辿ったゲームメーカーを 振り返ってみました チャプター一覧 ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 00:00 序盤の雑談/動画の説明 01:36 本日のお品書き 02:16 リフレクトワールド 03:56 ワンダーキッチン 06:00 おどおどおってぃ 08:39 70年代風ロボットアニメ ゲッP-X 11:45 ノットトレジャーハンター 14:37 エンディング ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★...
【レトロゲーム】恒例のバカゲー特集「あなたに刺さるゲームありますか?」【恒例企画】
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ウチのチャンネルで恒例となった 「バカゲー特集動画」です。 今回で何回目でしたっけ? ってくらいお馴染みの企画となっています。 さて今回はそんなバカゲー界に 燦然と輝く宝石と言ってもいい作品が登場 ちょっと辛口で行くかもしれません。 チャプター一覧 ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 00:00 序盤の雑談/動画の企画説明 01:33 本日のお品書き 02:10 アーケード版 64番街 04:11 アーケード版 トリオ・ザ・パンチ 06:23 スーパーファミコン版 アンダーカバーコップス 09:11 サターン版 プリルラ 11:47 スーパーファミコン版 将棋三昧 14:17 エンディング ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ #レトロゲーム #アーケードゲーム #スーパーファミコン
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発売前から大きな期待を寄せられた 期待値がMAXまで盛り上がったゲーム達 しかしそんなゲームもふたを開ければ・・・ メーカー側の事情もあるかと思いますが 期待で胸を焦がすゲーム達 プレイしてみて強烈な肩透かしを受けた そんなゲームを振り返ってみました。 チャプター一覧 ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 00:00 序盤の雑談/本日の動画の説明 01:42 本日のお品書き 02:28 ファミコン版 キテレツ大百科 05:32 ファミコン版 レリクス 暗黒要塞 08:41 ファミコン版 香港 12:02 スーパーファミコン版 サンダースピリッツ 14:49 PS2版 イースIII 18:15 エンディング ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ #レトロゲーム #レトロソフト #ファミコン
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【レトロゲーム】いつの間にか消えちゃった「オワコン」ゲーム達を色々振り返ってみました【オワコン化】
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【レトロゲーム】慣れ親しんだSAVE機能の歴史【セーブ機能】
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長いゲームプレイを途中で中断する手法 それが「セーブ機能」です。 RPGやシミュレーションをセーブ機能を 利用せずにぶっ通しでプレイするのは 現実的じゃありませんよね そんなセーブ機能がどういった歴史を 歩んで来たのか振り返ってみます。 チャプター一覧 ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 00:00 序盤の雑談 01:52 ゲーム黎明期のセーブ機能 02:55 パスワードの誕生 06:08 バッテリーバックアップ 07:40 謎の儀式 リセット→電源 09:07 バッテリーバックアップの進化 11:26 電池からの解放フラッシュメモリの採用 14:24 PS2以降のセーブ機能を語る ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ #レトロゲーム #nintendo #sony #sega
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ความคิดเห็น

  • @user-mk4yb7yr2p
    @user-mk4yb7yr2p 41 นาทีที่ผ่านมา

    8ビットモードだとプログラム的には互換性の有るSFCで龍剣伝のベタ移植は致し方なしかなあとは思いますが ヴァルケンの劣化移植は擁護のしようが無いですなあ PS5Proは型落ちで安いRTX3060でPC組んだ方が圧倒的にマシですなあSIE専売タイトルに魅力無いですし

  • @Aki.K.
    @Aki.K. 51 นาทีที่ผ่านมา

    PS2版ヴァルケンの開発を請け負っていた会社 (韓国) に唯一の日本人として入社した俺が来ましたよ (PS2版ヴァルケンはちょうど終わるタイミングだったので関わってないです)。 無茶苦茶な物が出来上がるのが当然なくらいの無茶苦茶な所でした。

  • @kzh7828
    @kzh7828 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    PS2版ヴァルケンがファンメイドのヴァルケソの開発のきっかけになったという功罪

  • @MonzoMiniP
    @MonzoMiniP ชั่วโมงที่ผ่านมา

    同じようなゲームとしてメタルサーガがあります。 PS2版 雰囲気とかは良いしゲーム進行の自由度もメタルマックスらしくかなり高かったです。しかし、戦闘システムがク○すぎでした。HPに当たる装甲タイルを貼るとリアルタイムバトルでのスピードが落ちるという仕様だったので、結局装甲タイルを0にしないとまともに戦えないので、ボス戦なんかは主砲壊れませんようにと祈る運ゲーでしたねw ま、クリアできたのでギリク○じゃないかもww DS版 バグだらけでした。なので重戦車は入手してもまともに使えないので中くらいのでずっと進めてましたが、ラスダンまで進めましたが、ラスボス戦で戦車で戦えないとわかり、ぶん投げましたw あ、完全な一本道RPGで、最初の戦車とるまでにえらく時間がかかった記憶があります。 後、自分は未プレイでしたが、GBA版のメタルマックス2移植版もとっても酷かったらしいですw

  • @user-tx5hg7sj2h
    @user-tx5hg7sj2h ชั่วโมงที่ผ่านมา

    10万強あったらスロの現行台アーケード筐体選り取り見取りで買えるやんけ

  • @taisakusanagi9290
    @taisakusanagi9290 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    忍者龍剣伝は再録モノという事でヘタにアレンジすると全方位から怒られると思ったのかもしれませんね…w

  • @user-sf9se2jx3z
    @user-sf9se2jx3z 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ソニーはもう日本を市場とは考えてないんでしょう、だからこそ高額にしたんだろうなと 実際出るゲームは海外向けた物が多い印象で任天堂とは完全に真逆だと感じてます これが裏目に出たらソニーはゲーム事業から撤退もありえますセガのように         まぁこれは妄想の域ですけど 知り合いはアクトレイザーにハマって相当やり込む程に好きでしたので当然2も買いましたが、次の日の彼の作品に対しての評価が批評だらけで余程期待通りじゃなかったのかなと思ってました 今回の動画見て「だからこの作品を選んだのかな。それともこの動画に合わせてProの話を持ってきたのかな?」と深読みしちゃいました

  • @urocyon01
    @urocyon01 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    そういえば巴の鮮烈のリュウが木琴って言われてましたね。 何故クライマックスのシーンの曲に締まらない音色を選択をしたんだろう? こんな製作者サイドからの意図が見えないモノ(単に考えてない可能性も、、)になっているから低評価になるんでしょうね。

  • @user-xu2vt8ew5y
    @user-xu2vt8ew5y 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    アクトレイザー2のシムシティ要素廃止はなぁ でもアメリカ人でもコマンド&コンカーみたいにシミュレーションが流行らない訳じゃないんだよなぁ ただ向こうはやっぱバトル(戦争)とか銃をぶっ放すっていうのがホント好きなんだなぁ (FPSが未だ飽きられていないみたいだし)

    • @user-xu2vt8ew5y
      @user-xu2vt8ew5y 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      因みに自分はFPSゲーはDUKE NUKKEMとかQUAKEの頃(WIN95時代やな)に早々に飽きて それ以来全くやってない。

  • @kamisama1919heven
    @kamisama1919heven 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    PS5PROの海外の価格表記は税別らしいので日本の価格も税別で伝えた方が良いです。それでも高いですが。 国や州などで税率が違うそうで税別表記と書いてありました。

  • @user-tc3fd6bs4y
    @user-tc3fd6bs4y 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    登録者数7000人突破 おめでとうございます🎉

  • @39yamaha-pop
    @39yamaha-pop 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    続編と言う名の地雷 3が出ないシリーズは大抵、2にてやらかしている。

  • @Tmp6400
    @Tmp6400 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ゲーマーなら10万あったらPC買います。

    • @user-xu2vt8ew5y
      @user-xu2vt8ew5y 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      同感 よっぽどプレイしたいゲームが無い限り とは言うけどそんなゲームはここ30年出会えてないかなぁ(やっぱ3Dゲーってそこまで好きになれない) まぁPCで開発もするんでゲームのみのハードに10万円超えるのはハードルが高すぎる

    • @TT-dl3ih
      @TT-dl3ih ชั่วโมงที่ผ่านมา

      10万のPCなんか性能ショボショボじゃん

  • @uhmin0715
    @uhmin0715 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    飛島村ならワンチャン都会といえるかも? かくいう自分は逆に政令市だけど限界集落地在住ですw

  • @WHB21S
    @WHB21S 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    アクトレイザー2は1みたいなの期待するとガッカリだけど、アクションゲームとして見たら1より面白いと思う

  • @ぽんこつれとら
    @ぽんこつれとら 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    龍剣伝もレイノスも次世代機なのに何故こうなったって言うのがとても顕著ですよねぇ…グラフィックの進化が楽しみだったあの時代にコレは無いよなぁと😅 シリーズファン愕然と言えば大戦略シリーズが真っ先に思い付きました、クソゲーオブザイヤーの悪印象がもう強すぎてw

  • @Feverplum
    @Feverplum 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    クイックス語るなら、ZOO KEEPER(≠ZOOO)も語って欲しかった…無理か(国内未発売) パズルボブル(Bust a move)同様に、後のタイトル被りの作品に影響した

  • @foofuu6940
    @foofuu6940 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    クリエイションモードは初回は面白いけど誰がやっても似たような結果になるので廃止でも気にならんかったです。 アクション好きからするとそんなに悪いゲームではないですよ。

  • @Feverplum
    @Feverplum 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    「基板」じゃあねぇ… セガナムコタイトーを語るなら、70年代エレメカが語れないとなあ…

  • @Feverplum
    @Feverplum 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ザクソンは、ドンキーコングの池上通信機の作品 爆死したレーダースコープのリベンジを果たした作品でもある(任天堂によるリベンジのドンキーコング3はお世辞にもヒットとは…) ゲーマーには両替機の印象だ強かったが、今は事業撤退して本業(業務用無線機)に専念してる

  • @yt16j5t1huet8yh
    @yt16j5t1huet8yh 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    SDヴァリスで正解です 本家の取説内でSDヴァリスになってるので

  • @ryu-ryu2618
    @ryu-ryu2618 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    メガドラでは日本テレネットとマイクロネットの二大ネットに気を付けろなんて言葉があったような

  • @ginka-ph1wg
    @ginka-ph1wg 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    サンダーフォースⅥ…😫

  • @nukonuko222
    @nukonuko222 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    次回作でがっかりで最初に思い出すのはスペランカーかな 初代のあの感じが好きだったのにやり難いゲームにしやがって って小学生の頃思ってた

  • @ペプシマンスプラッシャー
    @ペプシマンスプラッシャー 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    海外を意識するとろくな結果を生まないな? 無駄に媚びず我道を貫く姿勢も大切だろう。

  • @shibamofumofu4983
    @shibamofumofu4983 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    レイノルスはSS版にハマり、何回もやり直しプレイをしてました。

  • @Tanya_wo_siruto_sekaiga_konton
    @Tanya_wo_siruto_sekaiga_konton 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    PS2:ヴァルケンも、例えばレイノス&ヴァルケン2in1にしてたら、評価は違ったのカモしれない。私の「コレじゃねぇ~」を挙げると、1.メガドラ版フェリオス,2.同 ギャラクシーフォースⅡ。共に出せばいいってモンじゃねぇ~!メガCDにしてハード牽引しろよ と。3.PCe版アウトラン,4.スプラッターハウス:共に見た目は似てるが、プレイ感が残念。後者は、FCのSD版の方が面白い位(異論認めるw)。前にレイノスがPS4&PCでリメイクされましたね。アレは良かった^^。動画御苦労様です。

  • @user-ichi-ni-no-san
    @user-ichi-ni-no-san 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    15分未満の方が見やすいですよ 続編といいつつ「世界設定」「キャラクター」等全てが全く関係してない「続編」もありますね 例えばソーサリアンもドラゴンスレイヤーシリーズですが「ドラゴンスレイヤーの名前無くても・・・」と思っちゃいます そういうシリーズ多いんですよね

  • @みたらいきよし
    @みたらいきよし 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ヴァルケンはSFC版でやったけどPS2版出てたのか 元は淡く表示してたのをハッキリ表示すると、粗さが目立つだけってのはグラフィックあるあるじゃないかな SFC時代のメサイアは良いゲームをたくさん輩出したメーカーだったなあ

  • @kgenmu4625
    @kgenmu4625 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ヴァルケンはパッケージも切り貼りの後が見える稚拙な代物だったし、×ノーツは一切の擁護が本当にできなくて変な笑いがでますな

  • @martan1972
    @martan1972 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    「海外向けを意識しました」コレをやって成功した例を殆ど見た事がない

    • @みたらいきよし
      @みたらいきよし 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      海外向けが実際に海外ではどうだったかも見てないなら成功例など見ることはないわな

    • @touroku3790
      @touroku3790 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      それ以上に「このままだと先細りだから古参ユーザーを切り捨ててでも新規ユーザー獲得に注力しました!」は大体古参が離れて新規がつかないシリーズ終焉作になったり。

    • @martan1972
      @martan1972 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@みたらいきよし 海外向けに作って、実際海外で当たったらメーカーや開発がドヤ顔で売れてます!と言うと思うよ

    • @oborrobot5052
      @oborrobot5052 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@touroku3790 サクラ大戦「ほんまやで!なぁ?」 スパロボ「いったい誰のことを言うてはるんやろなぁ?」

    • @user-jh8jz3lk4q
      @user-jh8jz3lk4q 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@touroku3790  その点、既存ユーザーの賛否両論だけど、スト6のやり方はさすがカプコンだと思いますわ

  • @sugarhigh9000
    @sugarhigh9000 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    セガ派の僕は「レイノス」で高みの見物。

  • @タケマル-e9u
    @タケマル-e9u 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    テイルズオブデスティニーには大変ガッカリしました …が2も出たって事は世間では評判良かったのかあ?

  • @user-xl6jl7ng5l
    @user-xl6jl7ng5l 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    もう家庭用ゲーム機の将来を考えてるのは任天堂だけになってしまいました^^; 自分はプレステ3までで十分ですので4も5も買ってないです!

    • @user-jh8jz3lk4q
      @user-jh8jz3lk4q 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      正確には「日本の」家庭用ゲーム機は市場として捨てた、じゃないですかね?

    • @touroku3790
      @touroku3790 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@user-jh8jz3lk4q 想像の範疇はでないですが、PSもXBOXも極々一部の独占タイトルをPC(Steam)等でお試しリリースしたりしてるので中長期展開としては態々家庭用ゲーム開発に大金注ぎ込まなくてもPCで出せれば・・・を考えてるかも。 ただ、家庭用ゲーム機ビジネスはライセンス収入があるんで今すぐには捨てられないと思いますが。

    • @user-xl6jl7ng5l
      @user-xl6jl7ng5l 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@user-jh8jz3lk4q なるほど 言えますね^_^

  • @oborrobot5052
    @oborrobot5052 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    わりと最近だけどスパロボ30は酷かった…😢 シリーズ初代から30年プレイしてきた身としては、あんなものを30周年記念作品として堂々と送り出してきた制作陣に失望を禁じ得ない。

  • @user-zr1uh4oy3p
    @user-zr1uh4oy3p 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    三周年おめでとうございます。 個人的に一番のがっかりゲーは、セガサターン版の「EVE The Lost One」ですね。 burst error の続編を騙ったにもかかわらず、良いところが一つもありませんでした。 BGMがしょぼすぎで、BGM音声を消してプレイした唯一のソフトです。

  • @jose3.00
    @jose3.00 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    SFC版が好きすぎて発売日に買ってしまった「ヴァルケン」の被害者です。 当時、発売前の開発者(と名乗る人達)のインタビューも期待を煽るだけ煽っておきながら、あの出来……。 とても許されるものではありませんでした……!

  • @塚原ト伝-m9e
    @塚原ト伝-m9e 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    お、3周年おめでとナス☆

  • @TenshiNoWanoUede
    @TenshiNoWanoUede 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ガンハザードを先にプレイして良ゲームだったので、開発がほぼ同じとのことで期待してヴァルケンps2版を買ったら、 操作性がもっさりしてて「思てたんと違ーう!」ってなりました…PS2で出した意味はどこ… 個人的には「逆転裁判4」に一番愕然としました。ゲーム性自体は全く悪くない出来なのですが、 主人公交代は構わないのですが前主人公を非道い扱いにする意図は?!テキストで存在を匂わせるくらいで良かったよなー、と思いました

  • @user-yi3sw5br5f
    @user-yi3sw5br5f วันที่ผ่านมา

    本気はサバゲー行っちゃう

  • @rohito4957
    @rohito4957 2 วันที่ผ่านมา

    ゲーム機の性能がファミコンの様にまだまだ低い時に他社を出し抜こうと切磋琢磨して性能ギリギリまで使おうとしてたり、足りない部分はアイデアで乗り切ろうとしたり別個に音源積んだりして本当に頑張ってたと思うんだ。今は実写レベルのモデルを動かしたり出来るけどハードに頼り過ぎてもうひとひねりが無いなとか思ってしまうのは贅沢なんだろうね。ホントおっさんだわ。

    • @reganani
      @reganani 2 วันที่ผ่านมา

      いやいやその感覚よくわかります。足りない性能をアイデアと膨大な作業量で乗り越えて行く苦労がゲームをプレイしていると垣間見えるんですよね。

  • @iricotaketo2138
    @iricotaketo2138 2 วันที่ผ่านมา

    カクカク・チラチラ・ノイズ移植だけど、静止画で見ると良さげで子供たちが買わされちゃったからタチ悪かった

  • @ミケさん-v4y
    @ミケさん-v4y 3 วันที่ผ่านมา

    指が疲れるからじゃね

  • @user-qc1ku9im2u
    @user-qc1ku9im2u 3 วันที่ผ่านมา

    初期のガンシューティングと言えば、エレメカ筐体で、1ゲーム25セント、90秒(作品や店により違う)中に一定のノルマ(スコア)達成で時間延長と言う遊ばせ方が主流だった。 ドライビング&レーシングゲームも同様で、プレイ時間中にノルマ達成で遊べる時間が延長されるルールで[残機=残り時間]だった時代。 光線銃玩具が各社販売して居ましたが、任天堂社『ライオン』シリーズは人気作でしたねぃ✨🔫 セガ社のアニメタイアップの『ジリオン(初期型)』は洋マス(海外マスターシステム)では『ライトフェイザー』と言うGunに流用された。 『リーサルエンフォーサーズ』の光線銃は『ジャスティファイアー』と言う厨二ネームw 銃社会アメリカではリアル造形な光線銃はNGな為『NES』用光線銃『ザッパー』は一目でオモチャと判るデザインにされた。 『Wiiザッパー』はNES用ザッパーより命名。

  • @わっしょい永田-f3d
    @わっしょい永田-f3d 3 วันที่ผ่านมา

    セガマーク3もってたわ!ほんとはファミコン欲しかった兄貴が抱き合わせ販売のファミコンが買えなくて手に入れたセガマーク3!チョップリフターとドロールやってたわ😊

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c 3 วันที่ผ่านมา

    時代の流れがそうなったからですね

  • @rafflesiaswift8250
    @rafflesiaswift8250 3 วันที่ผ่านมา

    ガンスト、あれでも10年くらい続けれてたからまぁまぁ優秀とは思うけど、採算とかシステム、技術と拡大していくのに上手く追いつけれなかったっぽいのはあると思う

  • @user-dv7cm4cr1s
    @user-dv7cm4cr1s 3 วันที่ผ่านมา

    ハウス・オブ・ザ・デッドが作られる結構前にホラーというかゾンビのガンシューティングにビーストバスターズがあったよ。忘れられたSNK哀れ…

  • @user-qp2ft4hf4n
    @user-qp2ft4hf4n 3 วันที่ผ่านมา

    クライシスゾーンは初心者にも優しい仕様で良かったのに、派生らしきものがレイジングストームで終わってしまったのが残念 音付きロックオンサイト、隠れてると時間切れでもない限りダメージなし、間違って撃つとライフが減るものもないので、精密射撃も不要、自分が唯一1クレクリアできたガンシュー

  • @peterparker437
    @peterparker437 4 วันที่ผ่านมา

    昔ジャレコがガバメントを駆使するガンシューを出してたんだけどタイトル知らないかな?(・_・;