Particle Radius : 입자의 영향력 범위를 말합니다 초록색 알갱이는 기본적으로 액체에 둘러싸여 있다고 상상하시고, 다른 알갱이에게 힘의 영향을 준다는 표현이 적합하네요. 영어설명서 오역이 있었으므로 이부분을 바로잡습니다. MESH Radius는 입자를 감싸고 있는 액체가 다른 액체에게 주는 영향력 범위라고 볼 수 있겠습니다. FLIP과 APIC FLIP은 공기의 영향을 받는 정도를 나타내기 때문에 물이 튀기는 현상이 짙어집니다. APIC는 공기 영향보다는 액체 내부의 소용돌이를 잘 보존하기 위해 나온 기능입니다. FLIP은 옛날방식이라고 하던데.. 이것은 사용자가 기호에 맞게 선택하시면 된다고 생각합니다. (요즘 애니메이션에서는 APIC을 주로 사용한다고 하더군요)
정말 좋은 강의입니다! 설명을 정말 잘하시고 전체를 다 꼼꼼히 확인하시고 사용하시는 것 같아요. 많은 도움이 되었습니다. 21:40 narrow band width 는 파형의 좁은 대역 폭을 의미하는 것 같은데요. 자잘한 파장이 많이 일어나게 하는 옵션인 것 같습니다. fractional obstacles 같은 개념은 액체가 닿는 오브젝트의 볼륨과의 관계성을 말하는 것 같은데 이해하기 어렵군요. 모두 학술 자료로 살펴봐야 알게되는 내용들이 많은 것 같습니다.
@@tuneman 이렇게 한 파트에서 세부적인 부분까지 다 알려주는 강의는 거의 못 본 것 같은데 너무 좋아요ㅠ 보통 파트별로 전체적인 흐름만 알고 다루면서 이건 대충 이런식으로 작동하는구나.. 만 알아가면서 배웠는데 뜻부터 왜 이렇게 작동하는건지까지 다 알려주시니 너무 유익하네요ㅎㅎ 혹시 나중에 시간이 되신다면 헤어 파티클 관련한 부분도 이런식으로 영상 제작해주실 수 있을까요...?
매우 간단합니다. Sphere에 Fluid를 적용하시면 되겠습니다. 물 내려오는 방향이 사방으로 되어있다는 말씀은 몇가지를 점검해보실 필요가 있습니다. 1 중력이 무중력은 아닌가, 2 Sphere의 움직임이 Domain을 벗어나는가, 3 2:37 initial velocity에서 물 발사의 방향을 설정해 줄 수 있음.... 이정도 점검 해보시면 아마 원하시는대로 될 것 같습니다.
Somehow TH-cam cant translate english for your videos but I really want to understand what you did 😭 it looks so informative but Im no clue in Korean 😭😭😭
Physics simulation English version is being prepared. I will upload my next video, Dynamic paint, and create a new English version video. Nice to meet you Blender friend
@@tuneman Hi missed your reply but i just want to let you know. I used some several programs to translate Korean from voice to text, and then from text to English 😭 Just to understand what you were saying and yes it worths it, so informative but I'd love love if you can make an English version ❤️🔥❤️🔥❤️🔥
02:37 initial velocity source 이것으로 물총의 방향과 속도를 결정하고나서 09:39 Resolution Divisions 유체 (해상도)를 높여서 입자를 매우 작게 만들면 빠르게 발사되는 얇은 물총이 완성됩니다. 하지만 속도가 빨라서 끊김현상이 있을텐데 01:31 Sampling Substeps 샘플링 하위단계를 높여서 끊김을 방지하시면 되겠습니다. Resolution Divisions는 인내가 필요하실겁니다.
오브젝트에서 오른쪽 마우스 누르고 shade smooth를 하셨다면 09:39 Resolution Divisions 유체 (해상도) 의 숫자를 120 or 150까지 올려보세요. 그래도 각져보인다면 26:10 Upres Factor 업레스 요인(해상도)의 숫자를 6까지 올려보세요 (엄청 버벅이면 숫자를 낮추세요) - 마지막으론 모디파이어에서 섭디비젼 서페이스로 면을 더 잘게 쪼개주는 것입니다.
Particle Radius
: 입자의 영향력 범위를 말합니다
초록색 알갱이는 기본적으로 액체에 둘러싸여 있다고 상상하시고, 다른 알갱이에게 힘의 영향을 준다는 표현이 적합하네요.
영어설명서 오역이 있었으므로 이부분을 바로잡습니다.
MESH Radius는 입자를 감싸고 있는 액체가 다른 액체에게 주는 영향력 범위라고 볼 수 있겠습니다.
FLIP과 APIC
FLIP은 공기의 영향을 받는 정도를 나타내기 때문에 물이 튀기는 현상이 짙어집니다.
APIC는 공기 영향보다는 액체 내부의 소용돌이를 잘 보존하기 위해 나온 기능입니다.
FLIP은 옛날방식이라고 하던데.. 이것은 사용자가 기호에 맞게 선택하시면 된다고 생각합니다.
(요즘 애니메이션에서는 APIC을 주로 사용한다고 하더군요)
28:06 올려주시는 것 만으로도 감사합니다.
ㅠㅠ 감동받고 돌아왔습니다!!
진짜 최고입니다.
유툽의 수많은 강의 중 엄청난 양질의 콘텐츠인것 같습니다! 감사합니다 !
만나서 반갑습니다~~
진짜 이렇게까지 설명해주시나 싶을정도로 친절하게 이해시켜주셔서 감사합니다 ㅠㅠ명강의
반가워요~
블렌더 배우기 시작해서 액체가 궁금해 찾아보다 발견했는데, 너무 재밌고 지루하지 않게 설명해주셔서 너무 좋아요
자 이제 응용으로 갑시다~
선생님 정말 감사합니다 귀한 설명 감사드립니다 정성있게 잘 설명해주셔서 너무 어려웠던 플루이드 잘 이해가 되었어요 감사합니다^^
어려운 물리학 메뉴를 싹다 정리해버릴께요~
역대급 정리, 감사합니다 선생님
같이 달립시다~
안녕하세요 Blender 처음 공부하는데 영상 보고 물시뮬레이션 잘 따라해봤습니다. 감사합니다.!
한가지 질문이 있는데요 혹시 gltf로 export는 어떻게 해야하나요???
이런 강의 처음이네요.
정말 세세한 설명 너무 좋습니다!
소프트바디 총정리를 제작하고있으니 기대해주세요~
정말 좋은 강의입니다! 설명을 정말 잘하시고 전체를 다 꼼꼼히 확인하시고 사용하시는 것 같아요. 많은 도움이 되었습니다.
21:40 narrow band width 는 파형의 좁은 대역 폭을 의미하는 것 같은데요. 자잘한 파장이 많이 일어나게 하는 옵션인 것 같습니다.
fractional obstacles 같은 개념은 액체가 닿는 오브젝트의 볼륨과의 관계성을 말하는 것 같은데 이해하기 어렵군요. 모두 학술 자료로 살펴봐야 알게되는 내용들이 많은 것 같습니다.
저도 공부하는 입장이라 업로드가 느리네요. 그래요 꼼꼼히 점검하고 올리겠습니다 감사합니다^^
narrow band width는 응용을 한번 해보면 더 쉽게 이해할 수가 있어서 올려드렸어요. 한번 확인해보시면 도움이 되실것 같아요 th-cam.com/video/EuaaAyCKozQ/w-d-xo.html
fractional obstacles 설명이 좀 부족했네요. 분수장애물 설정은 도메인 내부의 장애물이 기울어져있을때 쭈~욱 미끄러져 흘러내리는 유체의 스테핑 효과(어긋남)를 줄여준다고 하네요. 기울어져있는 장애물에 대한 움직임을 더 명확하게 한다고 이해하고 있습니다~
이제 입문 단계인데 너무 강의가 좋으신거 같아요 추천 구독 하고 갑니다. 취미로 배우는 중인데 너무 설명 잘하시네요^^
까먹으실때 가끔한번씩 확인용으로 좋은 강의죠ㅎㅎ 앞으로도 정성을 듬뿍 담아드리겠습니다~
진짜 너무 감사한 강의입니다 !!최고!!
시간이 걸려도 이런식으로 계속 올려드리겠습니다~^^ 감사합니다~
인정할수밖에 없는 강의입니다... 乃乃乃
튜토 맛집이 되겠습니다^^
좋은 강의 알기 쉽게 설명해주시고 자세한 설명 정말 감사드립니다 도움 많이 받고 있습니다^^~
이렇게 칭찬을 받으니 열심히 준비한 보람을 느끼게되네요. 앞으로 더 신경써서 업로드 하겠습니다. 좋은하루 되세요~
예 열심히 준비해주셔서 감사드리고 좋은 하루 보내세요^^
좋은 강의 감사합니다.
감사합니다^^
변기에다가 물줄기를 쏴서 변기에 오줌이 묻어져있도록 방울이 존재하게하고 그걸 고압수로 뿌려서 씻기는걸 만들고싶은데 액체가 오브젝트에 어느정도 들러붙어서 남아있게할수있는 방법이있을까요?
제 생각에는 flip fluid인가 그거 유료로 사용하시면 해결 되실것 같아요
저는 다음주쯤 구매해서 시작하려합니다~
와...진짜 너무 좋은 강의네요 왜 이 채널을 지금 알았나 싶어요 너무 감사합니다ㅠㅠ
찾아주셔서 감사해요~ 이렇게 압축시킨 강의가 좋을것 같아서 시도해봤는데 칭찬해주셔서 감사합니다. 우리 함께 즐공합니다~^^
@@tuneman 이렇게 한 파트에서 세부적인 부분까지 다 알려주는 강의는 거의 못 본 것 같은데 너무 좋아요ㅠ 보통 파트별로 전체적인 흐름만 알고 다루면서 이건 대충 이런식으로 작동하는구나.. 만 알아가면서 배웠는데 뜻부터 왜 이렇게 작동하는건지까지 다 알려주시니 너무 유익하네요ㅎㅎ
혹시 나중에 시간이 되신다면 헤어 파티클 관련한 부분도 이런식으로 영상 제작해주실 수 있을까요...?
@@dododo_1001 헤어도 깊게 들어가면 살짝 어려워지는데 결국 메뉴들이 왜 있는건지를 알게되면 쉽게 친해지실 겁니다. 일단 연기,불을 다루고나서 진행하겠습니다~^^
@@tuneman 넵 감사합니다!!
@@tuneman궁금한게 생겨서 그러는데... 혹시 컴퓨터 사양이 어떻게 되시나요? 시뮬레이션이라 그런지 아무래도 컴터에 과부하가 걸리네요
안녕하세요 좋은 영상 정말 감사드립니다! 다름이 아니라 Fluid Domain의 Viscosity와 Diffusion 토글이 클릭이 되지 않아서요. 혹시 해결 방법이 있을까요?
앞에 체크박스를 먼저 체크하셔야합니다
안녕하세요! 강의 너무 잘 들었습니다!! ㅠㅠ 꿀같은 정보.. 그런데 시작할때는 플레인이 수도꼭지였는데 중간부터는 유브이스피어로 바뀐 듯 한 데 유브이 스피어를 수도꼭지로 하려면 어떻게해야하나요? 플레인과 똑같이 하려니까 물 내려오는 방향이 사방으로 되어 안되던데요 😢
매우 간단합니다. Sphere에 Fluid를 적용하시면 되겠습니다. 물 내려오는 방향이 사방으로 되어있다는 말씀은 몇가지를 점검해보실 필요가 있습니다. 1 중력이 무중력은 아닌가, 2 Sphere의 움직임이 Domain을 벗어나는가, 3 2:37 initial velocity에서 물 발사의 방향을 설정해 줄 수 있음.... 이정도 점검 해보시면 아마 원하시는대로 될 것 같습니다.
@@tuneman 앗 그렇군요!!! 말씀주신대로 해볼게요 ! 답변해주셔서 감사합니다!!
와 이런 고급강의가 있다니 잘 보겠습니다
화이팅입니다~
영상 감사합니다! 한가지 질문이 있는데욥
물줄기가 아래로 흐르지 않고 이상한 방향으로 뿜어져 나갑니다. 새로운 씬에서는 이런 현상이 안생기는데
대체 왜 이런걸까요? 물론 두 씬다 설정은 똑같습니다. 해결 방법 혹시 아시나요??
감사합니다
물병을 기울이면 안에 물이 출렁이는거도물리시뮬레이션으로 표현되나요?
그건 플립 플루이드 앱을 사용하시는걸 추천드립니다~
Somehow TH-cam cant translate english for your videos but I really want to understand what you did 😭 it looks so informative but Im no clue in Korean 😭😭😭
Physics simulation English version is being prepared. I will upload my next video, Dynamic paint, and create a new English version video. Nice to meet you Blender friend
@@tuneman Hi missed your reply but i just want to let you know. I used some several programs to translate Korean from voice to text, and then from text to English 😭 Just to understand what you were saying and yes it worths it, so informative but I'd love love if you can make an English version ❤️🔥❤️🔥❤️🔥
정말 큰 도움이 됐습니다! 이렇게 상세한 강좌 처음이에요ㅠㅠ 원리를 설명해 주시니응용도 쉽습니다.
혹시 물 줄기가 물총마냥 얇게 나오게 하려면 어떤 설정을 조정하면 될까요?
02:37 initial velocity source 이것으로 물총의 방향과 속도를 결정하고나서 09:39 Resolution Divisions 유체 (해상도)를 높여서 입자를 매우 작게 만들면 빠르게 발사되는 얇은 물총이 완성됩니다. 하지만 속도가 빨라서 끊김현상이 있을텐데 01:31 Sampling Substeps 샘플링 하위단계를 높여서 끊김을 방지하시면 되겠습니다. Resolution Divisions는 인내가 필요하실겁니다.
1초라도 놓칠수 없어요 😂. 자세하고 이해 하기 쉬운 강의 올려주셔서 감사합니다 !!
노래 가사인줄 '1초라도 놓칠수 없어~~'
선생님! 상세하게 가르쳐주셔서 너무 감사드립니다! 덕분에 재밌게 진행하고있는데요, 혹시 물이 각져보이는것은 어떻게해결하면 좋을까요? shade smooth를 해도 약간 각져보이게 나옵니다ㅠ
오브젝트에서 오른쪽 마우스 누르고 shade smooth를 하셨다면 09:39 Resolution Divisions 유체 (해상도) 의 숫자를 120 or 150까지 올려보세요. 그래도 각져보인다면 26:10 Upres Factor 업레스 요인(해상도)의 숫자를 6까지 올려보세요 (엄청 버벅이면 숫자를 낮추세요) - 마지막으론 모디파이어에서 섭디비젼 서페이스로 면을 더 잘게 쪼개주는 것입니다.
고압수같은 표현이 굉장히 힘든데 블렌더로 한계가있겠죠?
가능이야 할텐데 유료 애드온이 베이킹 시간을 효과적으로 줄여주기때문에 슬슬 그쪽으로 하려고합니다. 복잡한걸 시도하신다면 한번쯤 고려해보시는게 좋을것 같아요
@@tuneman 아하.. 베이킹시간을 줄여주는것도 사람들이 많이 쓰는 이유중하나엿군요 . 플립플루이드는 이미 있는데 쓸줄몰라서 일단 가지고만있습니다 ㅎㅎ
@@Hobijak 먼저 해보시고 후기좀 남겨주세요 ㅎㅎㅎ 플립플루이드도 완벽한 해결책은 아니겠지만 그래도 극찬하는 외국인이 많아서 살짝 혹 하는중
안녕하세요 툰맨님 혹시 세팅을 정확하게 했는데 시뮬레이션 돌려도 유체 파티클들이 안보이는데 이유를 아실까요?
cache 메뉴에서 modular를 선택하시면 파티클, 메쉬, 스프레이 등 개별적으로 베이크를 하실 수 있습니다~
이거 모델링 강의 건너뛰고
이거부터봐도되나요?
모델링 살짝 익히시고 시작하시는걸 추천드려요
@@tuneman 네혹시어느거부터시작하면될까요?
@@스타크-b4k 기본 모델링. 그다음 여러 진로가 있습니다. 저는 시뮬레이션 쪽입니당
@@tuneman 네감사합니다.
강사는 안하시나요 ㅠㅠ...
저는 아직 배워야하는 입장... 같이 연구해요~
@@tuneman 혹시근데 리퀴드 렌더방법도 담에올려주시면 저희학원에소문내겟습니다
@@뮹-y9r render → render animation 여기 클릭하시면 기본세팅인 PNG파일로 촤르륵~~ 뽑히게 되는데 , 그냥 간단한거 뽑을땐 문제없지만 리퀴드처럼 컴퓨터 버벅거리는거 뽑기위해선 간소하게 뽑는 안전수칙?ㅋㅋ 같은게 있죠. 또 워낙 기다림과의 전쟁인 부분이라 완전 야매로 슉슉 해버리는 방법도 있는데 설명이 길어지니 언제 날잡고 올려드리겠습니다~
@@tuneman 감사합니다♧
말이 너무 빨라요...
아 진짜 엄청나게필요햇던건데 ;; 와
정곡 찔리심?ㅎ
@@tuneman 완전이요~~
볼수록 눈물이나네 진짜 ㅠㅠ
울지마라요~~
@@tuneman 빨리 많이 알려지시길..