Water Simulation Summary (Blender Fluid Liquid) 3d Intermediate

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  • เผยแพร่เมื่อ 31 ก.ค. 2024
  • #blender #Fluidart #blendertutorial
    00:00 start
    00:15 Basic setting
    01:18 Flow Behavior
    01:31 Sampling Substeps
    01:50 Is Planar Is it planar?
    02:15 Surface Emission
    02:37 initial velocity source
    03:14 Normal Normal
    04:08 Effector Collision
    04:21 Effector Substeps
    04:40 Surface Thickness
    05:03 Use Effector , in Planar
    05:27 Viewport Display Show domain view
    06:13 Cache Cache
    07:11 Type
    09:39 Resolution Divisions Fluid (Resolution)
    10:57 Time Scale
    11:47 CFL Number
    14:45 Delete in Obstacle
    15:02 Border Collisions
    15:43 Simulation Method
    16:16 FLIP Ratio
    16:38 System Maximum
    17:40 Particle Radius
    18:18 Sampling
    18:59 Randomness
    19:49 Particles Maximum
    20:46 Narrow Band Width
    21:48 Fractional Obstacles
    22:42 Viscosity
    22:56 Diffusion Diffusion
    23:29 Particles(Spray,Foam,Bubbles)
    26:10 Upres Factor Upres Factor (Resolution)
    27:07 Particle Radius
    27:57 Use Speed ​​Vectors
    31:55 Mesh Generator
    32:10 Smoothing Positive, Negative Smoothing Positive, Negative
    32:37 Concavity Upper, lower
    We dealt with detailed menus that you might just overlook.
    Do the theory first.
    After training the application video,
    Create great water simulation videos.
    congtuneman@gmail.com

ความคิดเห็น • 84

  • @tuneman
    @tuneman  2 ปีที่แล้ว +2

    Particle Radius
    : 입자의 영향력 범위를 말합니다
    초록색 알갱이는 기본적으로 액체에 둘러싸여 있다고 상상하시고, 다른 알갱이에게 힘의 영향을 준다는 표현이 적합하네요.
    영어설명서 오역이 있었으므로 이부분을 바로잡습니다.
    MESH Radius는 입자를 감싸고 있는 액체가 다른 액체에게 주는 영향력 범위라고 볼 수 있겠습니다.
    FLIP과 APIC
    FLIP은 공기의 영향을 받는 정도를 나타내기 때문에 물이 튀기는 현상이 짙어집니다.
    APIC는 공기 영향보다는 액체 내부의 소용돌이를 잘 보존하기 위해 나온 기능입니다.
    FLIP은 옛날방식이라고 하던데.. 이것은 사용자가 기호에 맞게 선택하시면 된다고 생각합니다.
    (요즘 애니메이션에서는 APIC을 주로 사용한다고 하더군요)

  • @DanDanceMotion
    @DanDanceMotion ปีที่แล้ว +2

    이런 강의 처음이네요.
    정말 세세한 설명 너무 좋습니다!

    • @tuneman
      @tuneman  ปีที่แล้ว +1

      소프트바디 총정리를 제작하고있으니 기대해주세요~

  • @yunjeong510
    @yunjeong510 2 ปีที่แล้ว +2

    진짜 너무 감사한 강의입니다 !!최고!!

    • @tuneman
      @tuneman  2 ปีที่แล้ว

      시간이 걸려도 이런식으로 계속 올려드리겠습니다~^^ 감사합니다~

  • @user-jg7ot6gg2t
    @user-jg7ot6gg2t ปีที่แล้ว +2

    진짜 이렇게까지 설명해주시나 싶을정도로 친절하게 이해시켜주셔서 감사합니다 ㅠㅠ명강의

    • @tuneman
      @tuneman  ปีที่แล้ว

      반가워요~

  • @PingMi_
    @PingMi_ ปีที่แล้ว +1

    선생님 정말 감사합니다 귀한 설명 감사드립니다 정성있게 잘 설명해주셔서 너무 어려웠던 플루이드 잘 이해가 되었어요 감사합니다^^

    • @tuneman
      @tuneman  ปีที่แล้ว

      어려운 물리학 메뉴를 싹다 정리해버릴께요~

  • @user-ch3hz6kj1s
    @user-ch3hz6kj1s ปีที่แล้ว +2

    역대급 정리, 감사합니다 선생님

    • @tuneman
      @tuneman  ปีที่แล้ว

      같이 달립시다~

  • @user-rf8je3gq9r
    @user-rf8je3gq9r ปีที่แล้ว +3

    블렌더 배우기 시작해서 액체가 궁금해 찾아보다 발견했는데, 너무 재밌고 지루하지 않게 설명해주셔서 너무 좋아요

    • @tuneman
      @tuneman  ปีที่แล้ว

      자 이제 응용으로 갑시다~

  • @uview920
    @uview920 ปีที่แล้ว +2

    유툽의 수많은 강의 중 엄청난 양질의 콘텐츠인것 같습니다! 감사합니다 !

    • @tuneman
      @tuneman  ปีที่แล้ว

      만나서 반갑습니다~~

  • @jayden75
    @jayden75 ปีที่แล้ว +1

    좋은 강의 감사합니다.

    • @tuneman
      @tuneman  ปีที่แล้ว

      감사합니다^^

  • @hohonini
    @hohonini ปีที่แล้ว +1

    이제 입문 단계인데 너무 강의가 좋으신거 같아요 추천 구독 하고 갑니다. 취미로 배우는 중인데 너무 설명 잘하시네요^^

    • @tuneman
      @tuneman  ปีที่แล้ว

      까먹으실때 가끔한번씩 확인용으로 좋은 강의죠ㅎㅎ 앞으로도 정성을 듬뿍 담아드리겠습니다~

  • @qwerty3239
    @qwerty3239 2 ปีที่แล้ว +1

    좋은 강의 알기 쉽게 설명해주시고 자세한 설명 정말 감사드립니다 도움 많이 받고 있습니다^^~

    • @tuneman
      @tuneman  2 ปีที่แล้ว +1

      이렇게 칭찬을 받으니 열심히 준비한 보람을 느끼게되네요. 앞으로 더 신경써서 업로드 하겠습니다. 좋은하루 되세요~

    • @qwerty3239
      @qwerty3239 2 ปีที่แล้ว +2

      예 열심히 준비해주셔서 감사드리고 좋은 하루 보내세요^^

  • @user-dm6ep4du3x
    @user-dm6ep4du3x ปีที่แล้ว +1

    와 이런 고급강의가 있다니 잘 보겠습니다

    • @tuneman
      @tuneman  ปีที่แล้ว

      화이팅입니다~

  • @user-gz5bh9vs4j
    @user-gz5bh9vs4j 8 หลายเดือนก่อน

    감사합니다

  • @user-cb3fn5xn3w
    @user-cb3fn5xn3w ปีที่แล้ว +1

    인정할수밖에 없는 강의입니다... 乃乃乃

    • @tuneman
      @tuneman  ปีที่แล้ว

      튜토 맛집이 되겠습니다^^

  • @amen2165
    @amen2165 7 หลายเดือนก่อน +2

    28:06 올려주시는 것 만으로도 감사합니다.

    • @tuneman
      @tuneman  14 วันที่ผ่านมา +1

      ㅠㅠ 감동받고 돌아왔습니다!!

  • @도도_blender
    @도도_blender 2 ปีที่แล้ว +1

    와...진짜 너무 좋은 강의네요 왜 이 채널을 지금 알았나 싶어요 너무 감사합니다ㅠㅠ

    • @tuneman
      @tuneman  2 ปีที่แล้ว +1

      찾아주셔서 감사해요~ 이렇게 압축시킨 강의가 좋을것 같아서 시도해봤는데 칭찬해주셔서 감사합니다. 우리 함께 즐공합니다~^^

    • @도도_blender
      @도도_blender 2 ปีที่แล้ว +1

      @@tuneman 이렇게 한 파트에서 세부적인 부분까지 다 알려주는 강의는 거의 못 본 것 같은데 너무 좋아요ㅠ 보통 파트별로 전체적인 흐름만 알고 다루면서 이건 대충 이런식으로 작동하는구나.. 만 알아가면서 배웠는데 뜻부터 왜 이렇게 작동하는건지까지 다 알려주시니 너무 유익하네요ㅎㅎ
      혹시 나중에 시간이 되신다면 헤어 파티클 관련한 부분도 이런식으로 영상 제작해주실 수 있을까요...?

    • @tuneman
      @tuneman  2 ปีที่แล้ว +1

      @@도도_blender 헤어도 깊게 들어가면 살짝 어려워지는데 결국 메뉴들이 왜 있는건지를 알게되면 쉽게 친해지실 겁니다. 일단 연기,불을 다루고나서 진행하겠습니다~^^

    • @도도_blender
      @도도_blender 2 ปีที่แล้ว +1

      @@tuneman 넵 감사합니다!!

    • @도도_blender
      @도도_blender 2 ปีที่แล้ว +1

      @@tuneman궁금한게 생겨서 그러는데... 혹시 컴퓨터 사양이 어떻게 되시나요? 시뮬레이션이라 그런지 아무래도 컴터에 과부하가 걸리네요

  • @oceaninmotion00
    @oceaninmotion00 ปีที่แล้ว +1

    1초라도 놓칠수 없어요 😂. 자세하고 이해 하기 쉬운 강의 올려주셔서 감사합니다 !!

    • @tuneman
      @tuneman  ปีที่แล้ว +1

      노래 가사인줄 '1초라도 놓칠수 없어~~'

  • @torivnex6447
    @torivnex6447 ปีที่แล้ว +1

    정말 좋은 강의입니다! 설명을 정말 잘하시고 전체를 다 꼼꼼히 확인하시고 사용하시는 것 같아요. 많은 도움이 되었습니다.
    21:40 narrow band width 는 파형의 좁은 대역 폭을 의미하는 것 같은데요. 자잘한 파장이 많이 일어나게 하는 옵션인 것 같습니다.
    fractional obstacles 같은 개념은 액체가 닿는 오브젝트의 볼륨과의 관계성을 말하는 것 같은데 이해하기 어렵군요. 모두 학술 자료로 살펴봐야 알게되는 내용들이 많은 것 같습니다.

    • @tuneman
      @tuneman  ปีที่แล้ว

      저도 공부하는 입장이라 업로드가 느리네요. 그래요 꼼꼼히 점검하고 올리겠습니다 감사합니다^^

    • @tuneman
      @tuneman  ปีที่แล้ว

      narrow band width는 응용을 한번 해보면 더 쉽게 이해할 수가 있어서 올려드렸어요. 한번 확인해보시면 도움이 되실것 같아요 th-cam.com/video/EuaaAyCKozQ/w-d-xo.html

    • @tuneman
      @tuneman  ปีที่แล้ว

      fractional obstacles 설명이 좀 부족했네요. 분수장애물 설정은 도메인 내부의 장애물이 기울어져있을때 쭈~욱 미끄러져 흘러내리는 유체의 스테핑 효과(어긋남)를 줄여준다고 하네요. 기울어져있는 장애물에 대한 움직임을 더 명확하게 한다고 이해하고 있습니다~

  • @user-gf8wp6su2i
    @user-gf8wp6su2i ปีที่แล้ว

    정말 큰 도움이 됐습니다! 이렇게 상세한 강좌 처음이에요ㅠㅠ 원리를 설명해 주시니응용도 쉽습니다.
    혹시 물 줄기가 물총마냥 얇게 나오게 하려면 어떤 설정을 조정하면 될까요?

    • @tuneman
      @tuneman  ปีที่แล้ว

      02:37 initial velocity source 이것으로 물총의 방향과 속도를 결정하고나서 09:39 Resolution Divisions 유체 (해상도)를 높여서 입자를 매우 작게 만들면 빠르게 발사되는 얇은 물총이 완성됩니다. 하지만 속도가 빨라서 끊김현상이 있을텐데 01:31 Sampling Substeps 샘플링 하위단계를 높여서 끊김을 방지하시면 되겠습니다. Resolution Divisions는 인내가 필요하실겁니다.

  • @user-ux8ey9ms5r
    @user-ux8ey9ms5r 8 หลายเดือนก่อน

    영상 감사합니다! 한가지 질문이 있는데욥
    물줄기가 아래로 흐르지 않고 이상한 방향으로 뿜어져 나갑니다. 새로운 씬에서는 이런 현상이 안생기는데
    대체 왜 이런걸까요? 물론 두 씬다 설정은 똑같습니다. 해결 방법 혹시 아시나요??

  • @unhyepuos2
    @unhyepuos2 ปีที่แล้ว

    선생님! 상세하게 가르쳐주셔서 너무 감사드립니다! 덕분에 재밌게 진행하고있는데요, 혹시 물이 각져보이는것은 어떻게해결하면 좋을까요? shade smooth를 해도 약간 각져보이게 나옵니다ㅠ

    • @tuneman
      @tuneman  ปีที่แล้ว

      오브젝트에서 오른쪽 마우스 누르고 shade smooth를 하셨다면 09:39 Resolution Divisions 유체 (해상도) 의 숫자를 120 or 150까지 올려보세요. 그래도 각져보인다면 26:10 Upres Factor 업레스 요인(해상도)의 숫자를 6까지 올려보세요 (엄청 버벅이면 숫자를 낮추세요) - 마지막으론 모디파이어에서 섭디비젼 서페이스로 면을 더 잘게 쪼개주는 것입니다.

  • @doloresabernathy6714
    @doloresabernathy6714 ปีที่แล้ว +1

    안녕하세요! 강의 너무 잘 들었습니다!! ㅠㅠ 꿀같은 정보.. 그런데 시작할때는 플레인이 수도꼭지였는데 중간부터는 유브이스피어로 바뀐 듯 한 데 유브이 스피어를 수도꼭지로 하려면 어떻게해야하나요? 플레인과 똑같이 하려니까 물 내려오는 방향이 사방으로 되어 안되던데요 😢

    • @tuneman
      @tuneman  ปีที่แล้ว +1

      매우 간단합니다. Sphere에 Fluid를 적용하시면 되겠습니다. 물 내려오는 방향이 사방으로 되어있다는 말씀은 몇가지를 점검해보실 필요가 있습니다. 1 중력이 무중력은 아닌가, 2 Sphere의 움직임이 Domain을 벗어나는가, 3 2:37 initial velocity에서 물 발사의 방향을 설정해 줄 수 있음.... 이정도 점검 해보시면 아마 원하시는대로 될 것 같습니다.

    • @doloresabernathy6714
      @doloresabernathy6714 ปีที่แล้ว

      @@tuneman 앗 그렇군요!!! 말씀주신대로 해볼게요 ! 답변해주셔서 감사합니다!!

  • @Hobijak
    @Hobijak ปีที่แล้ว +1

    변기에다가 물줄기를 쏴서 변기에 오줌이 묻어져있도록 방울이 존재하게하고 그걸 고압수로 뿌려서 씻기는걸 만들고싶은데 액체가 오브젝트에 어느정도 들러붙어서 남아있게할수있는 방법이있을까요?

    • @tuneman
      @tuneman  ปีที่แล้ว

      제 생각에는 flip fluid인가 그거 유료로 사용하시면 해결 되실것 같아요
      저는 다음주쯤 구매해서 시작하려합니다~

  • @user-xt9yk1bu8l
    @user-xt9yk1bu8l 16 วันที่ผ่านมา +1

    안녕하세요 좋은 영상 정말 감사드립니다! 다름이 아니라 Fluid Domain의 Viscosity와 Diffusion 토글이 클릭이 되지 않아서요. 혹시 해결 방법이 있을까요?

    • @tuneman
      @tuneman  14 วันที่ผ่านมา

      앞에 체크박스를 먼저 체크하셔야합니다

  • @user-om5if4su8t
    @user-om5if4su8t 4 หลายเดือนก่อน +1

    물병을 기울이면 안에 물이 출렁이는거도물리시뮬레이션으로 표현되나요?

    • @tuneman
      @tuneman  14 วันที่ผ่านมา

      그건 플립 플루이드 앱을 사용하시는걸 추천드립니다~

  • @user-fj1ef1qq8i
    @user-fj1ef1qq8i 7 หลายเดือนก่อน +1

    안녕하세요 툰맨님 혹시 세팅을 정확하게 했는데 시뮬레이션 돌려도 유체 파티클들이 안보이는데 이유를 아실까요?

    • @tuneman
      @tuneman  14 วันที่ผ่านมา

      cache 메뉴에서 modular를 선택하시면 파티클, 메쉬, 스프레이 등 개별적으로 베이크를 하실 수 있습니다~

  • @khuephan4637
    @khuephan4637 ปีที่แล้ว +1

    Somehow TH-cam cant translate english for your videos but I really want to understand what you did 😭 it looks so informative but Im no clue in Korean 😭😭😭

    • @tuneman
      @tuneman  ปีที่แล้ว

      Physics simulation English version is being prepared. I will upload my next video, Dynamic paint, and create a new English version video. Nice to meet you Blender friend

    • @khuephan4637
      @khuephan4637 ปีที่แล้ว +1

      @@tuneman Hi missed your reply but i just want to let you know. I used some several programs to translate Korean from voice to text, and then from text to English 😭 Just to understand what you were saying and yes it worths it, so informative but I'd love love if you can make an English version ❤️‍🔥❤️‍🔥❤️‍🔥

  • @Hobijak
    @Hobijak ปีที่แล้ว +1

    고압수같은 표현이 굉장히 힘든데 블렌더로 한계가있겠죠?

    • @tuneman
      @tuneman  ปีที่แล้ว

      가능이야 할텐데 유료 애드온이 베이킹 시간을 효과적으로 줄여주기때문에 슬슬 그쪽으로 하려고합니다. 복잡한걸 시도하신다면 한번쯤 고려해보시는게 좋을것 같아요

    • @Hobijak
      @Hobijak ปีที่แล้ว +1

      @@tuneman 아하.. 베이킹시간을 줄여주는것도 사람들이 많이 쓰는 이유중하나엿군요 . 플립플루이드는 이미 있는데 쓸줄몰라서 일단 가지고만있습니다 ㅎㅎ

    • @tuneman
      @tuneman  ปีที่แล้ว

      @@Hobijak 먼저 해보시고 후기좀 남겨주세요 ㅎㅎㅎ 플립플루이드도 완벽한 해결책은 아니겠지만 그래도 극찬하는 외국인이 많아서 살짝 혹 하는중

  • @Hobijak
    @Hobijak ปีที่แล้ว +1

    아 진짜 엄청나게필요햇던건데 ;; 와

    • @tuneman
      @tuneman  ปีที่แล้ว

      정곡 찔리심?ㅎ

    • @Hobijak
      @Hobijak ปีที่แล้ว

      @@tuneman 완전이요~~

  • @user-vc5eo9ir9d
    @user-vc5eo9ir9d ปีที่แล้ว +1

    이거 모델링 강의 건너뛰고
    이거부터봐도되나요?

    • @tuneman
      @tuneman  ปีที่แล้ว

      모델링 살짝 익히시고 시작하시는걸 추천드려요

    • @user-vc5eo9ir9d
      @user-vc5eo9ir9d ปีที่แล้ว

      @@tuneman 네혹시어느거부터시작하면될까요?

    • @tuneman
      @tuneman  ปีที่แล้ว

      @@user-vc5eo9ir9d 기본 모델링. 그다음 여러 진로가 있습니다. 저는 시뮬레이션 쪽입니당

    • @user-vc5eo9ir9d
      @user-vc5eo9ir9d ปีที่แล้ว

      @@tuneman 네감사합니다.

  • @user-ex9pm7ez9u
    @user-ex9pm7ez9u ปีที่แล้ว +1

    강사는 안하시나요 ㅠㅠ...

    • @tuneman
      @tuneman  ปีที่แล้ว +1

      저는 아직 배워야하는 입장... 같이 연구해요~

    • @user-ex9pm7ez9u
      @user-ex9pm7ez9u ปีที่แล้ว +1

      @@tuneman 혹시근데 리퀴드 렌더방법도 담에올려주시면 저희학원에소문내겟습니다

    • @tuneman
      @tuneman  ปีที่แล้ว +1

      @@user-ex9pm7ez9u render → render animation 여기 클릭하시면 기본세팅인 PNG파일로 촤르륵~~ 뽑히게 되는데 , 그냥 간단한거 뽑을땐 문제없지만 리퀴드처럼 컴퓨터 버벅거리는거 뽑기위해선 간소하게 뽑는 안전수칙?ㅋㅋ 같은게 있죠. 또 워낙 기다림과의 전쟁인 부분이라 완전 야매로 슉슉 해버리는 방법도 있는데 설명이 길어지니 언제 날잡고 올려드리겠습니다~

    • @user-ex9pm7ez9u
      @user-ex9pm7ez9u ปีที่แล้ว +1

      @@tuneman 감사합니다♧

  • @kenny..5825
    @kenny..5825 10 หลายเดือนก่อน

    말이 너무 빨라요...

  • @Hobijak
    @Hobijak ปีที่แล้ว +1

    볼수록 눈물이나네 진짜 ㅠㅠ

    • @tuneman
      @tuneman  ปีที่แล้ว

      울지마라요~~

    • @Hobijak
      @Hobijak ปีที่แล้ว

      @@tuneman 빨리 많이 알려지시길..