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- เผยแพร่เมื่อ 25 ก.ค. 2024
- 0:00 ~基本スキル解説
14:39 ~ 高難易度コンテンツ向け火力の伸ばし方
20:29 ~ 木人実践
ご視聴いただきありがとうございます!
りょんめと申します。
今回はLv100 ピクトマンサーのスキル回し解説動画になります。
ご意見、ご質問、ご感想等はお気軽にコメント欄までお願いします!
※サブトラクティブパレットを手動で消す回しは公式より
不具合である旨が発表されたため触れていません
X(旧:Twitter): rion_umeboshi
#FF14
#ピクトマンサー
#黄金のレガシー
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結構ピクトマンサー動画上がってるけど、
ここが一番わかりやすかったです。
ありがとうございます!励みになります☺
めちゃくちゃわかりやすい解説で助かりました!!何度も見てピクトマンサー練習していきます!これからの動画も楽しみにしています!!
ありがとうございます!励みになります(´ω`)
また動画出すと思うのでその時はよろしくお願いします!
細かいところまで解説ありがとうございます!
ホーリーの使い道に悩んでたけどすごいすっきりしました!
こちらこそコメントありがとうございます!
ホーリーくん使いどころが難しいスキルですがうまく使ってあげたいですね(´ω`)
大変分かりやすい。今後もよろしくお願いします
本当にありがとう...
がんばります😭
初コメです。大変わかりやすいピクトマンサーの解説でした!キャスさわったことないですが面白そうなのでチャレンジしてみようと思います!
ありがとうありがとう😭😭
ぜひ遊んでみてください!
お陰様でとても強いピクトマンサーになれました‼
感謝の気持ちです‼
ありがとう...ありがとう...
大きすぎる感謝の気持ちいただきます😭
初コメです!!とても分かりやすい解説で勉強になりました!!
これでピクトマンサーのレベル上げが出来ます。ありがとうございました!!
初コメありがとうございます!
最強の絵師目指して頑張ってください('ω')b
新しい動画待ってました!!ショケンデス。
りょんめのおかげでピクトマンサー早く使ってみたいです。ジョブ解放しなくちゃ使命感)🎉
君は初見ではない
ピクトマンサー面白いから是非触ってみて!
赤魔の解説でもお世話になりましたが、ピクマ解説もめちゃくちゃ分かりやすくて勉強になりました!黄金はピクマで駆け抜けましたが、スマッジが街中でも使えるのありがたすぎましたw
赤魔のころからありがとうございます!
自分も今回ピクマで駆け抜けましたがスマッジ使いやすくて移動もはやくて大変重宝しました(´ω`)
なんてわかりやすいんだ。
すばらしい!
@@user-vg1gv9su6u
ありがとうございます!
励みになります😊
この動画のおかげでモテモテピクトマンサーになれました!
@@user-kq9ir3yh9r
彼女も出来て仕事も出世し宝くじも当たる最強ジョブです💪
赤の解説から赤をずっと使ってます!
ピクトも分かりやすい
@@user-gr2yu9tc9b 赤魔の時からありがとうございます!!
今後もご贔屓によろしくお願いします🙇♂️
動画みながらひとりごとで、そうなんだ!
とついつい何回も言ってしまいました。
ありがとうございます!
お役に立てたならよかったです☺️
これからも動画期待してます代
ありがとう…ありがとう…
久しぶりに動画作ったら結構楽しかったのでまた作ると思います(´ω`)
いつもありがとうございます。
メインキャスなのでとても助かりました。
これからも頑張ってください!
ありがとううう🥺🥺
これからも頑張ります!
そしてこのコメントだけ通知来てなくて反応遅れましたほんとごめん...😭
ピクマンやりたくて、でもすっげー難しい…
動画見漁る ➝ うーーん、どの動画も説明が理解できずよーわからん ➝ やっぱ無能な俺にはピクは向かないか…
あーでもやっぱ新ジョブ触りたいし、しかもどうやらピクは強いらしい → 再度動画見漁る(同じ動画を復習する)も、ダメだ!やっぱり理解できん!!
この動画に行きつく ← 今ここ
いやあ、なんて分かりやすい!!
馬鹿な俺にもこれならピクの仕様が理解できたし、アラルレ・レベルレ等に出せそうだ
感動しましたありがとう
嬉しいコメントありがとうございます😭
理解できるまでは難しいですが、理解して触ってみるとかなり楽しいジョブなのでぜひいっぱい遊んでみてください☺️
やっと送れるじゃんすぱちゃ!!!
ずっと前に設定だけしてたの忘れてました…w
ありがとうございます初のスパチャですありがたくいただきます(´ω`)
すごくわかりやすいですね。基本、90とわらないとおもうのですが100の赤魔導士もみたいです!
ありがとうございます!
赤魔のほうも作りたいとは思っているのですが、現在PCが不調につき少々お時間いただくかもしれません...
良い
('ω')b
めちゃめちゃわかりやすかったです!助かります!
7.0でシナジーが3GCD後になってる気がするのですが。それに合わせる場合はイマジンハンマーとスカイを入れ替えた方がいいんでしょうか?
ありがとうございます!励みになります😊
シナジーをもう1GCD遅らせる場合はピクトウィングの前にレッドファイアを挟むのがいいとは思います。
が、もう1GCD遅らせるとシナジータイミング的にはかなり遅くなるので、2手目に入れるのがおすすめかなとは思います。
他ジョブでいう3GCD後のシナジーはタイミングでいうと戦闘開始5.5〜6秒くらいのタイミングなのですが、動画で紹介している開幕回しだと大体戦闘開始5秒くらいのタイミングでイマジンスカイが入ることになります。
ここでもう1GCD挟むとイマジンスカイが7.5秒くらいのタイミングになり、他ジョブのシナジーとのズレがやや広がってしまいます。
変則GCDが多く、回し方によってはイマジンスカイをリキャスト毎に綺麗に打てなくなる(コンマ数秒遅れることもある)ことも考えると開幕は2手目で入れるのが安定なのかなとは思っています。
@@user-pc2pw8tx5e 丁寧な解説本当にありがとうございます!;;
初めてのキャスターだったので詠唱時間というものを忘れていたので実際やってみてあれ・・・詠唱時間の分遅れるのか。と気づきましたw
がんばって練習してわくわくなキャスターライフを送ってみます!助かりました!
@@mugikaden
詠唱があるとほんとややこしいですよね😂
私もいまだによく混乱しますw
楽しいキャスターライフ目指してお互い頑張りましょう!
ピクマはハンマーが確定クリダイなこともあるから黒と同じでSS特化の方がええんかな?リキャスト長めで恩恵も大きそうだし。
サブステについてはまだ何が最適か分からないですが、アビリティによるダメージソースも結構大きいので無難にクリダイ意志力に振る方が強くなるとは思います
ただSS特化で動きやすいピクトマンサーも面白そうではありますね('ω')
質問すみません。イマジンスカイはピクトが複数人いる場合はみんな同時に打つ感じですか?重複しますか?
その場合重複するのかどうか試したことがなかったですね…
今日にでも試せたら試してみて結果お伝えします!
これやっぱり与ダメアップの部分は片方消えちゃうみたいなので、できれば1分ずらして入れたほうが良さそうですね
待ってました(*'ω'*)
大変お待たせしました…
とても参考になりありがとうございました。
1点質問なのですが、「開幕回しでイマジンスカイ→イマジンハンマーの順番で使う」、また、「2分バースト前にハンマースタンプを使っておく」ということは、以降の2分バースト毎にイマジンハンマーを1スタック残しておかないといけないということでしょうか?
2分バーストの際にイマジンハンマーを使い切ってしまっていると、2分バースト時のリキャストがイマジンスカイ>イマジンハンマーとなるため、1スタック残して置かないと2分バースト時にあらかじめハンマースタンプを使うことができないということなのかなと思い、質問をさせていただきました。
コメントありがとうございます!
おっしゃる通り、この動画で紹介している回しだとバースト前にハンマーを1スタック残しておかないといけなくなります。
ただ、最近の上位帯で流行っている開幕のスキル回しとして、
レインボードリップ(薬+イマジンポンポン+イマジンハンマー)→ ピクトウィング(イマジンスカイ)→ ハンマースタンプ(サブトラクティブパレット...
という回しがあります。
こちらの回しであればイマジンスカイより前にイマジンハンマーを使用しているため、2分バースト前にハンマーを1スタック残しておかなくてもイマジンスカイ前にハンマーのリキャストが帰って来ます。
開幕だけ3アビ挟むのでGCDがやや噛んでしまうリスクはありますが、それ以外は理にかなっていてオススメできるスキル回しなので、こちらの回しに変えるのもありかもしれません。
なんかIDの途中とかにイマジンスカイの範囲内にいるのにリキャストタイム短縮効果が付かないことがよくあるのですが不具合ですかね?
実際見てみないと分からないですが、パッと思いつく原因は
①リキャスト短縮効果が乗るのはあくまでも「色魔法」に限定されるので、ハンマーコンボやピクト◯◯系のお絵描きスキルなどは短縮されない
②レベルが低いうちはリキャスト短縮効果のフィールドが出てこない(はず)なのでまだレベルが足りていない
③サブトラクティブパレット後の強化コンボはリキャストが元々長く、短縮されてようやく通常コンボと同程度のリキャストになるため、それを長いと感じてしまっている
などでしょうか...
もしこれらに該当しないのであれば他の何かの要因か不具合の可能性もあるかもしれません🥺
@@user-pc2pw8tx5e
返信ありがとうございます
一応レベルは97です。
短縮効果が付いた時は短縮されているのが明らかに分かるので勘違いもないかなと思います。
アライアンスなどの周回で一つ気づいたことがあります。他のピクトマンサーがイマジンスカイを発動すると効果が重複しないということなので、自分がイマジンスカイを発動してもそもそも円状の範囲が生成されていませんでした。多分それで短縮効果が付かないのかなと思います。しっかりと検証できている訳では無いので確証は持てなくてすいません。
@@user-jr9my3li9j PTに他のピクトマンサーがいる場合を考慮できていませんでした...
確かにその場合はあり得そうですね。
ご連絡いただきありがとうございます!
ホワイトホーリー溢れさせないほうがいいと思ってましたね・・・
管理するもの多くて面倒くさいけど、溢れたら火力落ちるだろうからって思ってたら、ひどい罠だ。
自分も最初は溢れさせないように打ってました…w
あまりにも罠すぎましたね…
コメントありがとうございます!
よく見るのはレインボー→ハンマー→ホーリー→薬+ポンポン→ウィング→スカイで、カウント0から数えて1GCDに薬、2GCDにシナジーが他ジョブも考慮すると綺麗に収まると思うのですが、1GCD早くしている理由とかってありますか?
色々試してる最中なので聞きたいです
よく見る回しをしていないのには2つの理由があり、
1.ホワイトホーリーが弱く使いたくないため
2.イマジンスカイのタイミングが戦闘開始7.5秒くらいのタイミングになり遅いため
です。
ピクトマンサーは変則GCDが多く、ピクトウィングの詠唱も長いため、他ジョブの感覚で3GCD後(カウント0から2GCD後)にシナジーを入れると結構遅れてしまいます。
特に踊り子などはシナジー自体に高威力のダメージがあり、そこにシナジーを載せたいことも考えるとこのタイミングがベストだと思っています。
私もスキル回しは模索中ですが、今の上位帯(レースで結果を残しているプレイヤーや火力追求に余念がないプレイヤー)間で流行っている開幕回しは、
レインボー→薬+ポンポン+ハンマー→ピクトウィング→イマジンスカイ→ハンマースタンプ→...
という回しです。開幕3アビをするので頑張って連打しないと噛んでしまいますが、シナジータイミング的にも他ジョブと噛み合いが良く、この回しに落ち着きそうだなという気がしています。
@@user-pc2pw8tx5e 0から湧いてくるホーリースタックを着弾後の次のGCDに使用しても威力損失はないのではと、
踊り子を考えるとステップを最速使用しても7秒にテクニカル着弾のはずです
PTやコンテンツで回しを変えるのは前提なのを理解した上で他メンバーにカウント0から2GCDで薬バフを使わせるのはどうなのかなって感じなんですよね
極ではありますが3アビ挟むのが多くなってきてるみたいなのは見れました ただそのPT踊入ってないんですよね
零式始まると固定なら1人に装備集めてクロポジつけた方が火力高くなるんで、固定じゃない+踊り子がいない時の回しになるんじゃないかなって
なんなら野良で何も言わないと2GCD目からバーストする人数のが少ないと思ってるのもあります
@@scarlet0084
ホーリーは単純に使えば使うほど弱いスキルなので使いたくないという話ですね
踊り子の例は一例として挙げただけですが、テクニカルステップの着弾自体に高威力のダメージがあるので、そこまでにイマジンスカイを入れて、テクニカルステップ分のダメージを吸いたいという話でした。
現状大体のジョブのシナジーが5.5秒〜6秒くらいのタイミングで入る認識です。(踊り子はやや遅いですが、上述の通りテクステが最後になる分にはうまみも大きいです)
忍者やリーパーはタイミングがもっと早く、7秒以降でのシナジータイミングだとかなりずれてしまうため、イマジンスカイを5秒前後で打てるこのタイミングが汎用性が高いのかなと思います。
当然PT構成やタイムラインによって最適は違ってくるとは思うので、TAなどをやる場合はその都度回しを変える必要はありますが、どの構成でも大外れしない回しを一つ挙げるならこれかなという認識です。
@@user-pc2pw8tx5e 薬中にわざわざファイアを使うくらいならホーリー打った方がその後のゲージだったりを見ても強いと思うんですどどうなんですかね
ガチガチの上位陣のことは分かりませんけど、5.5~6秒にシナジー入るって普通に早くないですか?
どのジョブても3GCDほど準備に使って4GCD目から威力高いのが使えてバーストに入るのがほとんどだったと思いましたけど変わったんですかね?
忍者の毒盛は早いですけど、百雷銃を打ってからバーストを開始するんで合うので意識しなくていい
テクニカルを吸いたいのは分かります ただテクニカル後に攻めタンで相方が本格的にバーストを開始するはずなんで、わざわざ早く入れて相方分のrを落とすのは本末転倒じゃないかなと
あくまでもコンテンツ、PT構成によって変わるのは理解した上でですけどね
3GCDからバーストでも割とシナジー外で強いアビだったりが残ってて、薬分だけでプラスしてますみたいなのが多いと思うんでわざわざ早く入れる?うーんって感じに思えちゃうんですよねと
@@scarlet0084
最初におっしゃっていた回しだとホーリー後に薬なので結局薬にホーリーがのっていないことや、
テクステの最後のほうを強いスキルで綺麗に終われるジョブってほとんどいないのでテクステに時間を合わせるうまみもそこまで大きくないこと、
逆にイマジンスカイを遅らせることで入るスキルよりも遅らせて入らなくなったスキルの方が基本的に価値が高いこと
例:侍の天道雪月花(遅らせても入ることもあるがかなりギリギリ)、リーパーのグラトニーまわり、ガンブレのビーファンコンボ序盤、踊のテクステなど
などなど言えることはありますが、自身で納得いく回しがあるならその通りに回すのが一番かと思います。
スキル回しに正解なんてないので自分が一番納得いくタイミングで使うのがよさそうです(´ω`)
スキル連打中のエラーメッセージはオプションで消せますよ。
まじですか…
今の今まで知りませんでした…w
ありがとうございます!
状況によるかもしれないけどイマジンアニマル3つをすべてシナジーにぶっこむやり方の方が火力でると思うな
強化色魔法はブラックコメット以外はシナジーに入れなくていい
コメントありがとうございます!
イマジンアニマルを3つバースト中に入れるというのは、開幕バーストの話ですかね?
一時期その回しも見ていましたが、シナジー中の手数が一手減ってしまうのでシナジー中の火力だけで見ると多少下がってしまいます。
ただその後の回しが綺麗に回るのであれば一考の余地はある気はしますね。
参考までにですが、現在上位プレイヤーたちの間で流行っている開幕回しは
レインボードリップ (薬+イマジンポンポン+イマジンハンマー) → ピクトウィング (イマジンスカイ) → ハンマースタンプ (サブトラクティブパレット...
みたいな回しが一番注目されているみたいです。
開幕3アビするのでGCD噛む可能性はありますが、それ以外はいい感じだったのでこの回しに落ち着きそう打と思いました。
よければ参考までに。
イマジンアニマル3つをシナジーに入れるやり方はPTdpsが上がりやすいっていう一文みてそれでやってたんですけど、確かにこっちの方が手数も減ってなくて火力でてますね・・アドバイスありがとうございます~