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りょんめちゃんねる
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 17 ก.พ. 2021
【#FF14】Lv100ピクトマンサー スキル回し徹底解説!
0:00 ~基本スキル解説
14:39 ~ 高難易度コンテンツ向け火力の伸ばし方
20:29 ~ 木人実践
ご視聴いただきありがとうございます!
りょんめと申します。
今回はLv100 ピクトマンサーのスキル回し解説動画になります。
ご意見、ご質問、ご感想等はお気軽にコメント欄までお願いします!
※サブトラクティブパレットを手動で消す回しは公式より
不具合である旨が発表されたため触れていません
X(旧:Twitter): rion_umeboshi
#FF14
#ピクトマンサー
#黄金のレガシー
© SQUARE ENIX
14:39 ~ 高難易度コンテンツ向け火力の伸ばし方
20:29 ~ 木人実践
ご視聴いただきありがとうございます!
りょんめと申します。
今回はLv100 ピクトマンサーのスキル回し解説動画になります。
ご意見、ご質問、ご感想等はお気軽にコメント欄までお願いします!
※サブトラクティブパレットを手動で消す回しは公式より
不具合である旨が発表されたため触れていません
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วีดีโอ
【FF14】万魔殿パンデモニウム零式:天獄編4層 クリア動画【赤魔導士】
มุมมอง 521ปีที่แล้ว
DPSチェック皆無 クリア後のわちゃわちゃしてる部分はカットがめんどくさくてそのままにしちゃいました お許しください… twitter: rion_umeboshi #FF14 #暁月のフィナーレ #零式 (C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
【#FF14】絶オメガ検証戦 コード:***ミ*【デルタ】ギミック解説
มุมมอง 2.9Kปีที่แล้ว
0:00 ~ 始まり 1:16 ~ 開幕~ロケパン処理 解説 6:59 ~ ロケパン~検知処理 解説 12:56 ~ ハロワ処理 解説 ご視聴いただきありがとうございます! りょんめと申します。 今回は絶オメガ検証戦フェーズ5の「コード: ミ*【デルタ】」ギミック解説動画になります。 初のギミック解説動画なので見辛い部分もあるかと思いますが、是非ご覧ください。 ご意見、ご質問、ご感想等はお気軽にコメント欄までお願いします! Twitter: rion_umeboshi #FF14 #絶オメガ #ギミック解説 (C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
【#FF14】絶オメガ検証戦 コード:***ミ*【シグマ】ギミック解説
มุมมอง 117Kปีที่แล้ว
0:00 ~ 始まり 1:26 ~ 散開処理 解説 8:22 ~ 塔踏み処理 解説 13:20 ~ ハロワ処理 解説 ご視聴いただきありがとうございます! りょんめと申します。 今回は絶オメガ検証戦フェーズ5の「コード: ミ*【シグマ】」ギミック解説動画になります。 初のギミック解説動画なので見辛い部分もあるかと思いますが、是非ご覧ください。 ※動画内で紹介しているattackマクロですが、同タイミングで使用してしまうと マーカーが他の人へ移ってしまう可能性があるため、 一度実行しても頭上にマーカーがつかなかったら、もう一度実行してください。 ※概要欄にマクロはれなかったので、コメント欄に記載します。 ご意見、ご質問、ご感想等はお気軽にコメント欄までお願いします! Twitter: rion_umeboshi #FF14 #絶オメガ #ギミック解説 (C) ...
【#FF14】Lv90召喚士 スキル回し徹底解説!【暁月版】
มุมมอง 43Kปีที่แล้ว
0:00 ~ 始まり 0:33 ~ 基本スキル回し 11:43 ~ 高難易度コンテンツ向け火力の伸ばし方 19:48 ~ 木人実践 ご視聴いただきありがとうございます! りょんめと申します。 今回はLv90 召喚士のスキル回し解説動画になります。 タイムラインも貼ってあるので、ご覧になりたいところから ご視聴をお願いいたします! ご意見、ご質問、ご感想等はお気軽にコメント欄までお願いします! Twitter: rion_umeboshi ゲーム内で遊んでくれる人も募集しています! データセンター:Gaia サーバ:Yojimbo キャラ名:Rion Ume #FF14 #召喚士 #スキル回し (C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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มุมมอง 4082 ปีที่แล้ว
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凄い初歩的?な質問なんですけど…敵がいなくなる、殴れないが来ない時はチャージアクションが溢れない程度にバースト外の何処かで絵を描く感じでしょうか🤔?
そうです! 基本ローテーションより絵のスキルのほうが強いので、敵がいる状態でも溢れさせないように絵は描きます!
20:35 ここの開幕の回しなんですけど、ピクトウィングを撃つまで、 レインボードリップ(イマジンハンマー) ↓ ホワイトホーリー(薬&イマジンポンポン) ↓ ピクトウィング の回しもメジャーらしい(他のピのスキル回し動画やgame8にも記載)んですけど、結局投稿主さんの回しとどっちの方がベストなのか誰か教えていただけませんか?
コメントありがとうございます! ベストな回しとなるとコンテンツやジョブ構成次第にはなってしまいますが、主流な回しという観点でいうと現在はどちらの回しでもなく、 レインボードリップ(薬&イマジンポンポン&イマジンハンマー) ↓ ピクトウィング(イマジンスカイ) ↓ ハンマースタンプ(サブトラクティブパレット) ↓ ... という回しがトップレイド勢たちの中でも確立しつつあります。 開幕だけ3アビ挟むので連打頑張らないといけないですが、それ以外は非常に理にかなっているのでこちらの回しがオススメです。 (スキル回し動画もこちらの回しに更新したいですがPCトラブルにつき更新できておらず申し訳ないです...) ご記載いただいたgame8さんなどで紹介されている回しは、 ・弱いホワイトホーリーを打たないといけない ・イマジンスカイのタイミングが遅く、他ジョブの強スキルが入らない可能性がある などの理由で個人的にはあまりオススメしていない回しになります。
ご返信ありがとうございます。 そうなんですね。 自分としても、スカイのタイミングが遅くなることにより、レインボードリップやハンマーコンボの後半をパーティのシナジー内に撃てない場面が多々あったので、開幕にホワイトホーリーを使う回しには懐疑的な考えでした。 3アビ挟んでキツくはなりそうですが、教えていただいた回しでやってみようかと思います。 ありがとうございました。 ちなみに私見ですが、色んな方のピクトマンサーのスキル回し動画を拝見させていただいた結果、ここの動画が1番分かりやすかったです。 とても参考にさせていただいております。 陰ながらではありますが、これからも応援しております。
@@ああ-r3b 分かりやすいって言ってもらえるのが一番嬉しいです(´ω`) ありがとうございます!!
いま、LV85ですが練習中です。10年メインジョブの黒魔導士どうするかな …好きなんですよ使い慣れてるし。Bモブ討伐でピクトは練習してます。が黒魔のほうが殲滅早い。。。。
コメントありがとうございます! 好きなジョブで遊んだり、その時その時で出したいジョブ出して遊ぶのが一番いい気はします! せっかくお手軽にジョブ着替えられますしね☺️
たた
基本スキルの説明からスキル回しの組み建て方まで完全図解とわかりやすい解説とても分かりやすかったです。教えていただきたいのですがgame8さんなどで掲載がある開幕イマジンハンマ⇒ホワイトホーリー⇒薬⇒イマジンポンポン⇒ピクトウィング⇒イマジンスカイをはさむスキル回しについてはいかがでしょうか。。
コメントありがとうございます! 励みになります😊 質問いただいている回しについては、個人的にあまりオススメできないと思っています。 理由は主に2つあって、 ・ホワイトホーリーが弱く使いたくないため ・イマジンスカイのタイミングがかなり遅くなり、他ジョブの強いスキルに乗らなくなるため です。ちなみに他ジョブの強いスキルとは、侍の天道雪月花や踊り子のテクニカルフィニッシュなどが該当します。 動画で紹介している回しとは異なるのですが、今強いプレイヤーの間で流行っている開幕回しは、 レインボードリップ(薬+イマジンポンポン+イマジンハンマー)→ ピクトウィング(イマジンスカイ)→ハンマースタンプ(サブトラクティブパレット)... という回しです。開幕3アビ挟むので頑張って連打しないと少し噛んでしまいますが、それ以外は理にかなっていて個人的にもかなりオススメの回しです。 ぜひご参考までにどうぞ!
@@user-pc2pw8tx5e とてもわかりやすい追加説明ありがとうございます!ホワイトホーリーの考え方が変わらずで安心しました…!開幕3アビ!教えてくださってありがとうございます、イマジンハンマーが2GC後から開幕に移動するんですね。。! ぜひ練習してみます!
初見です!!!!!りおんさんのこの動画みてピクトマンサー勉強しました!!!!!マジで感謝!!!!!コールも感謝!!!!!
スパチャあざます!!! こちらこそせんきゅーーー 今回も楽しかったぜ😆
赤魔道士LV90の時もお世話になりました!!今回も分かりやすく解説されてるので助かりました!!できればXHBの設定教えて頂きたいです!!
コメントありがとうございます! XHBの設定について、コメント欄だと画像が貼れないので文字だけの説明になっちゃって申し訳ないのですが、 配置については最後の木人実践の部分を見ていただければと思います。 設定に関してですが、XXHB(ダブルクロスホットバー)は設定しておらず、基本のXHBのスキル16個分と、R→L押しとL→R押しを両方同じホットバーに設定していて、そこに登録してある8個分のスキルを合わせて24個分のスキルを登録して使っています。 ただ24個だけだと範囲スキル分が足りないので、別ページに範囲版のホットバーをセットしています。 基本は単体用のスキルをそのまま置いて、範囲版に置き換えがあるスキルのみを置き換えていくイメージです。(レッドファイア→レッドファイラ、シアンブリザド→シアンブリザラ) 長くなっちゃってすみません😭 分からないとこがあればまた聞いてください!
ご丁寧にありがとうございます!!参考にさせてもらいます!!頑張って木人Lv100割れる用がんばります!
とても参考になりありがとうございました。 1点質問なのですが、「開幕回しでイマジンスカイ→イマジンハンマーの順番で使う」、また、「2分バースト前にハンマースタンプを使っておく」ということは、以降の2分バースト毎にイマジンハンマーを1スタック残しておかないといけないということでしょうか? 2分バーストの際にイマジンハンマーを使い切ってしまっていると、2分バースト時のリキャストがイマジンスカイ>イマジンハンマーとなるため、1スタック残して置かないと2分バースト時にあらかじめハンマースタンプを使うことができないということなのかなと思い、質問をさせていただきました。
コメントありがとうございます! おっしゃる通り、この動画で紹介している回しだとバースト前にハンマーを1スタック残しておかないといけなくなります。 ただ、最近の上位帯で流行っている開幕のスキル回しとして、 レインボードリップ(薬+イマジンポンポン+イマジンハンマー)→ ピクトウィング(イマジンスカイ)→ ハンマースタンプ(サブトラクティブパレット... という回しがあります。 こちらの回しであればイマジンスカイより前にイマジンハンマーを使用しているため、2分バースト前にハンマーを1スタック残しておかなくてもイマジンスカイ前にハンマーのリキャストが帰って来ます。 開幕だけ3アビ挟むのでGCDがやや噛んでしまうリスクはありますが、それ以外は理にかなっていてオススメできるスキル回しなので、こちらの回しに変えるのもありかもしれません。
状況によるかもしれないけどイマジンアニマル3つをすべてシナジーにぶっこむやり方の方が火力でると思うな 強化色魔法はブラックコメット以外はシナジーに入れなくていい
コメントありがとうございます! イマジンアニマルを3つバースト中に入れるというのは、開幕バーストの話ですかね? 一時期その回しも見ていましたが、シナジー中の手数が一手減ってしまうのでシナジー中の火力だけで見ると多少下がってしまいます。 ただその後の回しが綺麗に回るのであれば一考の余地はある気はしますね。 参考までにですが、現在上位プレイヤーたちの間で流行っている開幕回しは レインボードリップ (薬+イマジンポンポン+イマジンハンマー) → ピクトウィング (イマジンスカイ) → ハンマースタンプ (サブトラクティブパレット... みたいな回しが一番注目されているみたいです。 開幕3アビするのでGCD噛む可能性はありますが、それ以外はいい感じだったのでこの回しに落ち着きそう打と思いました。 よければ参考までに。
イマジンアニマル3つをシナジーに入れるやり方はPTdpsが上がりやすいっていう一文みてそれでやってたんですけど、確かにこっちの方が手数も減ってなくて火力でてますね・・アドバイスありがとうございます~
すごくわかりやすいですね。基本、90とわらないとおもうのですが100の赤魔導士もみたいです!
ありがとうございます! 赤魔のほうも作りたいとは思っているのですが、現在PCが不調につき少々お時間いただくかもしれません...
よく見るのはレインボー→ハンマー→ホーリー→薬+ポンポン→ウィング→スカイで、カウント0から数えて1GCDに薬、2GCDにシナジーが他ジョブも考慮すると綺麗に収まると思うのですが、1GCD早くしている理由とかってありますか? 色々試してる最中なので聞きたいです
よく見る回しをしていないのには2つの理由があり、 1.ホワイトホーリーが弱く使いたくないため 2.イマジンスカイのタイミングが戦闘開始7.5秒くらいのタイミングになり遅いため です。 ピクトマンサーは変則GCDが多く、ピクトウィングの詠唱も長いため、他ジョブの感覚で3GCD後(カウント0から2GCD後)にシナジーを入れると結構遅れてしまいます。 特に踊り子などはシナジー自体に高威力のダメージがあり、そこにシナジーを載せたいことも考えるとこのタイミングがベストだと思っています。 私もスキル回しは模索中ですが、今の上位帯(レースで結果を残しているプレイヤーや火力追求に余念がないプレイヤー)間で流行っている開幕回しは、 レインボー→薬+ポンポン+ハンマー→ピクトウィング→イマジンスカイ→ハンマースタンプ→... という回しです。開幕3アビをするので頑張って連打しないと噛んでしまいますが、シナジータイミング的にも他ジョブと噛み合いが良く、この回しに落ち着きそうだなという気がしています。
@@user-pc2pw8tx5e 0から湧いてくるホーリースタックを着弾後の次のGCDに使用しても威力損失はないのではと、 踊り子を考えるとステップを最速使用しても7秒にテクニカル着弾のはずです PTやコンテンツで回しを変えるのは前提なのを理解した上で他メンバーにカウント0から2GCDで薬バフを使わせるのはどうなのかなって感じなんですよね 極ではありますが3アビ挟むのが多くなってきてるみたいなのは見れました ただそのPT踊入ってないんですよね 零式始まると固定なら1人に装備集めてクロポジつけた方が火力高くなるんで、固定じゃない+踊り子がいない時の回しになるんじゃないかなって なんなら野良で何も言わないと2GCD目からバーストする人数のが少ないと思ってるのもあります
@@scarlet0084 ホーリーは単純に使えば使うほど弱いスキルなので使いたくないという話ですね 踊り子の例は一例として挙げただけですが、テクニカルステップの着弾自体に高威力のダメージがあるので、そこまでにイマジンスカイを入れて、テクニカルステップ分のダメージを吸いたいという話でした。 現状大体のジョブのシナジーが5.5秒〜6秒くらいのタイミングで入る認識です。(踊り子はやや遅いですが、上述の通りテクステが最後になる分にはうまみも大きいです) 忍者やリーパーはタイミングがもっと早く、7秒以降でのシナジータイミングだとかなりずれてしまうため、イマジンスカイを5秒前後で打てるこのタイミングが汎用性が高いのかなと思います。 当然PT構成やタイムラインによって最適は違ってくるとは思うので、TAなどをやる場合はその都度回しを変える必要はありますが、どの構成でも大外れしない回しを一つ挙げるならこれかなという認識です。
@@user-pc2pw8tx5e 薬中にわざわざファイアを使うくらいならホーリー打った方がその後のゲージだったりを見ても強いと思うんですどどうなんですかね ガチガチの上位陣のことは分かりませんけど、5.5~6秒にシナジー入るって普通に早くないですか? どのジョブても3GCDほど準備に使って4GCD目から威力高いのが使えてバーストに入るのがほとんどだったと思いましたけど変わったんですかね? 忍者の毒盛は早いですけど、百雷銃を打ってからバーストを開始するんで合うので意識しなくていい テクニカルを吸いたいのは分かります ただテクニカル後に攻めタンで相方が本格的にバーストを開始するはずなんで、わざわざ早く入れて相方分のrを落とすのは本末転倒じゃないかなと あくまでもコンテンツ、PT構成によって変わるのは理解した上でですけどね 3GCDからバーストでも割とシナジー外で強いアビだったりが残ってて、薬分だけでプラスしてますみたいなのが多いと思うんでわざわざ早く入れる?うーんって感じに思えちゃうんですよねと
@@scarlet0084 最初におっしゃっていた回しだとホーリー後に薬なので結局薬にホーリーがのっていないことや、 テクステの最後のほうを強いスキルで綺麗に終われるジョブってほとんどいないのでテクステに時間を合わせるうまみもそこまで大きくないこと、 逆にイマジンスカイを遅らせることで入るスキルよりも遅らせて入らなくなったスキルの方が基本的に価値が高いこと 例:侍の天道雪月花(遅らせても入ることもあるがかなりギリギリ)、リーパーのグラトニーまわり、ガンブレのビーファンコンボ序盤、踊のテクステなど などなど言えることはありますが、自身で納得いく回しがあるならその通りに回すのが一番かと思います。 スキル回しに正解なんてないので自分が一番納得いくタイミングで使うのがよさそうです(´ω`)
この動画のおかげでモテモテピクトマンサーになれました!
@@user-kq9ir3yh9r 彼女も出来て仕事も出世し宝くじも当たる最強ジョブです💪
めちゃめちゃわかりやすかったです!助かります! 7.0でシナジーが3GCD後になってる気がするのですが。それに合わせる場合はイマジンハンマーとスカイを入れ替えた方がいいんでしょうか?
ありがとうございます!励みになります😊 シナジーをもう1GCD遅らせる場合はピクトウィングの前にレッドファイアを挟むのがいいとは思います。 が、もう1GCD遅らせるとシナジータイミング的にはかなり遅くなるので、2手目に入れるのがおすすめかなとは思います。 他ジョブでいう3GCD後のシナジーはタイミングでいうと戦闘開始5.5〜6秒くらいのタイミングなのですが、動画で紹介している開幕回しだと大体戦闘開始5秒くらいのタイミングでイマジンスカイが入ることになります。 ここでもう1GCD挟むとイマジンスカイが7.5秒くらいのタイミングになり、他ジョブのシナジーとのズレがやや広がってしまいます。 変則GCDが多く、回し方によってはイマジンスカイをリキャスト毎に綺麗に打てなくなる(コンマ数秒遅れることもある)ことも考えると開幕は2手目で入れるのが安定なのかなとは思っています。
@@user-pc2pw8tx5e 丁寧な解説本当にありがとうございます!;; 初めてのキャスターだったので詠唱時間というものを忘れていたので実際やってみてあれ・・・詠唱時間の分遅れるのか。と気づきましたw がんばって練習してわくわくなキャスターライフを送ってみます!助かりました!
@@rianduvi 詠唱があるとほんとややこしいですよね😂 私もいまだによく混乱しますw 楽しいキャスターライフ目指してお互い頑張りましょう!
なんてわかりやすいんだ。 すばらしい!
@@user-vg1gv9su6u ありがとうございます! 励みになります😊
なんかIDの途中とかにイマジンスカイの範囲内にいるのにリキャストタイム短縮効果が付かないことがよくあるのですが不具合ですかね?
実際見てみないと分からないですが、パッと思いつく原因は ①リキャスト短縮効果が乗るのはあくまでも「色魔法」に限定されるので、ハンマーコンボやピクト◯◯系のお絵描きスキルなどは短縮されない ②レベルが低いうちはリキャスト短縮効果のフィールドが出てこない(はず)なのでまだレベルが足りていない ③サブトラクティブパレット後の強化コンボはリキャストが元々長く、短縮されてようやく通常コンボと同程度のリキャストになるため、それを長いと感じてしまっている などでしょうか... もしこれらに該当しないのであれば他の何かの要因か不具合の可能性もあるかもしれません🥺
@@user-pc2pw8tx5e 返信ありがとうございます 一応レベルは97です。 短縮効果が付いた時は短縮されているのが明らかに分かるので勘違いもないかなと思います。 アライアンスなどの周回で一つ気づいたことがあります。他のピクトマンサーがイマジンスカイを発動すると効果が重複しないということなので、自分がイマジンスカイを発動してもそもそも円状の範囲が生成されていませんでした。多分それで短縮効果が付かないのかなと思います。しっかりと検証できている訳では無いので確証は持てなくてすいません。
@@user-jr9my3li9j PTに他のピクトマンサーがいる場合を考慮できていませんでした... 確かにその場合はあり得そうですね。 ご連絡いただきありがとうございます!
クソ最弱ジョブに成り下がったな召喚は。
召喚士は蘇生持ってて扱いも簡単なお手軽ジョブって感じの立ち位置になりましたね(´ω`)
赤の解説から赤をずっと使ってます! ピクトも分かりやすい
@@user-gr2yu9tc9b 赤魔の時からありがとうございます!! 今後もご贔屓によろしくお願いします🙇♂️
いつもありがとうございます。 メインキャスなのでとても助かりました。 これからも頑張ってください!
ありがとううう🥺🥺 これからも頑張ります! そしてこのコメントだけ通知来てなくて反応遅れましたほんとごめん...😭
初コメです。大変わかりやすいピクトマンサーの解説でした!キャスさわったことないですが面白そうなのでチャレンジしてみようと思います!
ありがとうありがとう😭😭 ぜひ遊んでみてください!
お陰様でとても強いピクトマンサーになれました‼ 感謝の気持ちです‼
ありがとう...ありがとう... 大きすぎる感謝の気持ちいただきます😭
大変分かりやすい。今後もよろしくお願いします
本当にありがとう... がんばります😭
動画みながらひとりごとで、そうなんだ! とついつい何回も言ってしまいました。
ありがとうございます! お役に立てたならよかったです☺️
ピクマンやりたくて、でもすっげー難しい… 動画見漁る ➝ うーーん、どの動画も説明が理解できずよーわからん ➝ やっぱ無能な俺にはピクは向かないか… あーでもやっぱ新ジョブ触りたいし、しかもどうやらピクは強いらしい → 再度動画見漁る(同じ動画を復習する)も、ダメだ!やっぱり理解できん!! この動画に行きつく ← 今ここ いやあ、なんて分かりやすい!! 馬鹿な俺にもこれならピクの仕様が理解できたし、アラルレ・レベルレ等に出せそうだ 感動しましたありがとう
嬉しいコメントありがとうございます😭 理解できるまでは難しいですが、理解して触ってみるとかなり楽しいジョブなのでぜひいっぱい遊んでみてください☺️
赤魔の解説でもお世話になりましたが、ピクマ解説もめちゃくちゃ分かりやすくて勉強になりました!黄金はピクマで駆け抜けましたが、スマッジが街中でも使えるのありがたすぎましたw
赤魔のころからありがとうございます! 自分も今回ピクマで駆け抜けましたがスマッジ使いやすくて移動もはやくて大変重宝しました(´ω`)
細かいところまで解説ありがとうございます! ホーリーの使い道に悩んでたけどすごいすっきりしました!
こちらこそコメントありがとうございます! ホーリーくん使いどころが難しいスキルですがうまく使ってあげたいですね(´ω`)
質問すみません。イマジンスカイはピクトが複数人いる場合はみんな同時に打つ感じですか?重複しますか?
その場合重複するのかどうか試したことがなかったですね… 今日にでも試せたら試してみて結果お伝えします!
これやっぱり与ダメアップの部分は片方消えちゃうみたいなので、できれば1分ずらして入れたほうが良さそうですね
結構ピクトマンサー動画上がってるけど、 ここが一番わかりやすかったです。
ありがとうございます!励みになります☺
新しい動画待ってました!!ショケンデス。 りょんめのおかげでピクトマンサー早く使ってみたいです。ジョブ解放しなくちゃ使命感)🎉
君は初見ではない ピクトマンサー面白いから是非触ってみて!
初コメです!!とても分かりやすい解説で勉強になりました!! これでピクトマンサーのレベル上げが出来ます。ありがとうございました!!
初コメありがとうございます! 最強の絵師目指して頑張ってください('ω')b
ホワイトホーリー溢れさせないほうがいいと思ってましたね・・・ 管理するもの多くて面倒くさいけど、溢れたら火力落ちるだろうからって思ってたら、ひどい罠だ。
自分も最初は溢れさせないように打ってました…w あまりにも罠すぎましたね… コメントありがとうございます!
めちゃくちゃわかりやすい解説で助かりました!!何度も見てピクトマンサー練習していきます!これからの動画も楽しみにしています!!
ありがとうございます!励みになります(´ω`) また動画出すと思うのでその時はよろしくお願いします!
ピクマはハンマーが確定クリダイなこともあるから黒と同じでSS特化の方がええんかな?リキャスト長めで恩恵も大きそうだし。
サブステについてはまだ何が最適か分からないですが、アビリティによるダメージソースも結構大きいので無難にクリダイ意志力に振る方が強くなるとは思います ただSS特化で動きやすいピクトマンサーも面白そうではありますね('ω')
これからも動画期待してます代
ありがとう…ありがとう… 久しぶりに動画作ったら結構楽しかったのでまた作ると思います(´ω`)
スキル連打中のエラーメッセージはオプションで消せますよ。
まじですか… 今の今まで知りませんでした…w ありがとうございます!
@@user-pc2pw8tx5e😂😂❤❤😂😂😂😂❤
待ってました(*'ω'*)
大変お待たせしました…
やっと送れるじゃんすぱちゃ!!!
ずっと前に設定だけしてたの忘れてました…w ありがとうございます初のスパチャですありがたくいただきます(´ω`)
良い
('ω')b
漆黒終わって休止していて最近再開したばかりだから助かる。 全然違うジョブになってる、、、
コメントありがとうございます! 漆黒の時とは全く違うジョブになっちゃいましたね… ただかなり簡単にはなったので、ちょっと触ればすぐ慣れると思います('ω')
声ありでそっ閉じ
範囲回転の複合とかをクリアしてるのもすごいけど、召喚士のエフェクトありでやってるのが一番すごいのでは・・・
エフェクトなし慣れなくて逆に不安になりそう... 回転ギミックは苦手な人多そうですね😢
15:35 ニア線切りの優先順位はどのように決めていましたでしょうか?
私たちはVCありでやっていたので、VCによる声かけで切る方がコールしていました。 ただ、近接DPSやタンクが伸ばす側になってしまうと、ギミック明けに少し殴りづらい時間が出来てしまうため、 基本的にはメレー > タンク > 遠隔ヒラ みたいな優先順位で切っていることが多かった気がします。 もし完全に優先度で決めたいのであれば、 D1 > D2 > MT > ST > H1 みたいな優先度を決め、ニア線がついている人のうち優先度が高い人がいるペアが先に切る みたいに決めちゃってもいいと思います。 ただ、VCあるならVCで声かけでも全然ありかなと思います。
@@user-pc2pw8tx5e いま攻略しているPTは全員VCできる状態のPTではないので、優先度決める方向で計画を立てています。参考にさせていただきます!早い返信ありがとうございました~!
13:20 自分達用
先ほどお世話になった侍です!! パーティありがとうございました😊
その節はどうもでした! ありがとうございました☺️☺️
為になりました!!参考にさせていただきます!!!
ありがとうございます! 頑張りましょう!
召喚お気に入りで使ってたんですが、いまいち火力の上げ方がわからず。こちら大変わかり易く参考になりました!ありがとうございます😊
コメントありがとうございます! お役に立ててよかったです☺
凄くわかりやすかった😊
ありがとうございます! 励みになります🥳
丁寧な解説動画ありがとうございます!とても参考になりましたが一点質問があります! シグマギミック後ヘイト1位のタンクがAAを受けて即落ちするという不具合?が報告されています。 シグマ時にハロワの3回目のダメージを受けた場合、被ダメージ増加デバフがAAの来るタイミングまでに解除されないことが原因(らしい)です。 この問題に対するケアをりょんめ様の固定ではどのようにされていたでしょうか?教えていただけるとありがたいです!
コメントありがとうございます! うちではAAを受けるタンクは早めにマクロを実行して、1-3のどれかのマーカーをつけるようにしていました。 1-3までのどれかがつけばハロワの最終着弾にはならないので、タンクは早めにつける、他は余裕ある人はちょっと遅めにつける くらいの意識は持ってやっていました。 また、タンクがマクロを実行しないパターンの時は、ニア―の中でも近い距離をとれるよう、気持ちタンクが近めに立つようにしていました。 あとは実際に試せてはいないのですが、もしタンクが最後にハロワを受けてしまった場合でも、思いっきり離れればギリギリAAがくるまでにデバフが切れるかも という噂も聞いたことはあります。あくまでも噂なので真実はどうなのかはわかりません;;
@@user-pc2pw8tx5e 返信ありがとうございます!また貴重な情報ありがとうございますー。攻略動画参考にシグマにトライしていこうと思います! 今後も素敵な動画、密かに期待しちゃいます…!
@@uwill-pl4bo こちらこそありがとうございます! ファイトです!
マクロ ■ハロワ処理で使うマーカーマクロ /mk attack <me> ※注意:同時に押してしまうと、マーカーが奪われてしまう時もあるので、押してつかなかった場合はもう一度押す必要があります。 ■塔踏み位置お知らせマクロ(文字潰れちゃってますが、コピペすれば使えます) 1.左〇 /e ミドル | ファー /e | /e | /e | /e | 2.右〇 /e ミドル | ファー /e | /e | /e | /e | 3.左× /e ミドル | ファー /e | /e | /e | /e | 4.右× /e ミドル | ファー /e | /e | /e | /e | 5.左△ /e ミドル | ファー /e | /e | /e | /e | 6.右△ /e ミドル | ファー /e | /e | /e | /e | 7.左□ /e ミドル | ファー /e | /e | /e | /e | 8.右□ /e ミドル | ファー /e | /e | /e | /e |
赤魔導士始めたばかりで戸惑ってたのですがこちらの動画のが私には一番わかりやすかったです!ありがとうございました!
お役にたててよかったです! 励みになります!
範囲技はどんな感じのXHB配置にしてますか?
チャンネルのコミュニティページに画像貼っておきました。 www.youtube.com/@user-pc2pw8tx5e/community ただ、投稿にもあるように、バマジクを打つためにホットバーのページを切り替えないといけないため、あまりいい配置ではないと思っています…。 今からホットバーを設定するのであれば、バマジクをL+R同時押しの右ボタンなんかに割り当てれば、 ホットバーのページを切り替えても通常通り使えるので、その方がオススメです。