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まじで期待してるぞ大リニューアル
個人的には𝟮𝗻𝗱は60~70秒のスピード勝負がいいなぁ要塞から脱出する感じが好き
テレビの尺の都合とかで難しそうだけどなぁ…でも見てみたい!
リニューアルエリアのアイディアの募集とかして欲しい。頭でSASUKEに参加!自分が考えたエリアで選手が一喜一憂するのを観るってもも面白そう
乾さん「森本をどこかで落とさないといけない」漆原さん「光栄なことですね」かつては漆原さんも同じ境遇でしたもんね。その人が今も3rdに喰らいついていることが何よりすごい。
完全制覇者を落とさないといけないってある意味一番の褒め言葉
次回は5回、19回、20回みたいな展開になるのも嫌いじゃないからそれも期待してる
個人的にハングクライミング→スパイダーフリップの流れが好きすぎるからこれを彷彿させるようなエリア観てみたい
クリフ→バーチ→パイプがあったじゃないか()
@@そこら辺に落ちてるおにぎり そうか!!
ひとつひとつは割といけそうだけど、連続技で腕を殺しにくる感じいいよね
耐える系がバーチしかないからもうひとつきついやつほしいよな〜
19回のフライングシュート、25回のサークルスライダー、28回のスピンブリッジ、35回のドラゴングライダーのような猛威を振るう1stの新エリアがほしい
スピンブリッジは27回からあったはず…あの時は壁の後のエリアだったけど
@@gorudora6600 28回のスピンブリッジは対岸が高くなっていてエスカルゴのあとだったので27回より難易度は上がっていましたね。
乾さんの「森本をどこかで落とさないといけない」って発言凄いな
主催者側が一人のためにエリアすら変える…まさに森本さんの反則的な強さがゆえだね、ほんと凄い
漆さんも完全制覇した後にかなり苦手分野攻められたからねw
スポーツあるあるだね1人だけチートすぎて相手からマークされるという
又地系軽量タイプ対策のタックル漆原系水泳苦手タイプ対策のプール
マジで森本を落としたいなら、メタルスピンみたいな一発勝負の新エリアを入れるべきだと思う
ファーストマンネリ化してるからねそろそろリニューアルは必要だけど、やっぱり今回みたいに常連の復活回も見たい
大リニューアルか、面白そう
自作のSasukeパークが広まったことで予習が可能になり、攻略法が生まれやすくなった時代のSasukeのあり方。難しい課題ですね。パイプスライダーより難しいエリアを作るのは簡単かもしれないですが、数々の名場面を生み出したエリアでもあり、残して欲しいです。
バックストリーム老朽化はさすがに笑ってしまったw
「3rdで全員落ちたときの空気が好き」「びしょびしょのベルコン楽しくない?笑」って言ってるの聞いて、あぁ、SASUKE運営は乾さんみたいなサドっぽい人が勤めるべきなんだな…と感じた笑FINALは変えられないけど森本を落としたいってことだから、身長低い組にとってキツい酸欠狙いだとか脚をいじめるエリアが増えそうだな
ジャンピングスパイダー、フライングシュート、サークルスライダー、スピンブリッジ、ローリングエスカルゴ、メタルスピン、デビルブランコをまた見たい
3rdの最後にフライングバーを持ってくるのも面白そう
鬼門の1つだったドラゴングライダーが突破した人数が増えてて最終的にほぼ1/4が1st突破して、3rdのクリフもクリフ単体なら約半数くらいが突破してた気がする
後ジャニーズ勢がドラゴンの脱輪でリタイアしてしまったけどドラゴングライダーは脱輪対策はしないで欲しいのが本音導入しちゃうとドラゴンの難易度が下がってしまうのが痛い
@@Wpsjrswanps00007 ジャニーズ勢は体勢がずれてたからしょうがないけど、堀島さんは上のワイヤーに引っかかってるからあからさまにメカニカルトラブルですよね
クリフの突破率は驚いた初ディメンション(初可動)の時はサスケ君しか突破できなくて(山本さんも滑らなければいけたけど)こんなん無理だろって思ったけど今や半数が突破してるしでもディメンション以上にクリフ難しくするのは金銭面でも大変そうだし他エリアを変えた方がいいのかな
@@Wpsjrswanps00007元々外れることは想定されてギリギリ着水する設定になっとるはず
弱そうに見えてめっちゃ強いパイプスライダーは大好きなので残してほしいです
結果フィッシュボーンの直後にツインダイヤ追加反りたつ壁は2個から1個にサイドワインダー後の足場を若干変更バーティカルリミットがBURST化して100人全滅
ドラゴングライダーの位置が変わるローリングログの回転があからさまに違うディメンションの周期が変わっている
パイプスライダーは無くさないでくれ〜今回の滑り具合が最高に良かった!!もし変更するならフライングバーの受け皿を平らにして最終エリアにして欲しいです!
そういえばフライングバーは25回と26回で最終エリアになってたけど、挑戦者が誰も現れなかったという事がありましたね。
@@Menkabu そうでしたねー、あのM9時代の3rd好きなのでもう一度見てみたいです。チェーンシーソーとかボディプロップを難しくしたエリア出てほしいって思ってるんですけどね
俺もフライングバー最終エリアに置くの賛成滑らない代わりにゴール地点離せばグライディングリングよりも体振れないのにゴールは遠いっていうなかなかな高難易度が出来そう
21回仕様のファイナルリングが最終エリア最難関だから今こそ導入やろ
大リニューアル超楽しみにしてます‼️ワクワク💓
過去にあったエリアを復活させるのもいいかもしれない。例えば18回大会のフライングシュートや27回大会のスピンブリッジ、13回大会のねじれた壁とかね。
危ない
アメリカみたいに新エリア案を視聴者から募集してみたら面白いと思います
セット練習が強すぎるから難易度を大幅に変えなくても新しい動きをする違うエリア作るだけで森本すら落ちる可能性出てきそう
間違いなくクリフ&バーチの直結が来るだろうし、2018年(35回)から全く変わらなかった1stが遂に変わる....!池落ちエリアで10秒かかるエリアってローリング丸太か、ポールメイズしか思い浮かばないまさかのスピンブリッジ復刻を期待したい。あのエリアほど波乱の展開が約束されたエリアは無い
個人的に3rdは指の酷使を抑えて技術を要するステージにしてほしい。指ゲー(バーチ直結など)にすると軽量有利すぎるしSASUKE君やコメさんしかクリアできなくなるから初見ではなかなか対応できないスイングエッジのような新しい動きのエリアを増やしてほしい。あとSASUKEブレイカーのSASUKE君だけは意地でもFINALまでに止めましょう。
「技術を要する3rd」を目指した結果が今の全エリア(バーチ除く)に込められた「飛び移り」要素なんでしょうね仮にフライングバーが消えたとしても代わりに出てくるエリアは間違いなく「飛び移り」エリアになると思います
指げーになるとクライマー出身が有利すぎるからなあ
日置さんバックストリーム水漏れの話してる時に「やった!なくなる!?」って顔が隠しきれてないw
言ってもドラゴングライダーは鬼門なので残しといて欲しい。次回ヤベェかもな。
年2回開催してくれ❗❗
マジでそれ
2ndでメタルスピンまた見たいな!!
乾さんはクラゲにみたいだからっていう理由で嫌ってますよ
それ知ってるからこそ「また見たい!」と訴えているのでは…?と思います
@@達-w7c だったら樋口潮に戻ってもらえば?そうすれば復活すると思うから。
@@takuya3052kolefg 無断でクリフとスパイダーを商標登録するような人にSASUKEは任せられん
個人的に1stの森みたいなジャングルみたいな雰囲気が戻ってきて欲しい
・最終エリアになったフライングバー・向かい合わせになったサーモン上り下りこの二つをずっと見てみたいと思ってるあとは個人的に見飽きてきたのはフィッシュボーンとサイドワインダーとかかなあ
メタルスピンやスピンブリッジみたいな、波乱が起きそうなエリアを入れてほしいな
スピンブリッジは又地落ちそうだから嫌だ
@@キセキオコル わんちゃん森本さんも落ちますよ。嫌いなエリアにランクインしてましたし
@@キセキオコル2人とも挑戦経験あるけど突破しとるし得意かも(今は知らんが)又地氏は2連勝やし
森本くん落とすためには反り立つ壁に水流して濡れ立つ壁としてエリア実装するしかないよあの人やばい
あの森本君ですら苦笑いするしかなく、はっきりと「あれは無理ですね」と断言したぐらいだからね新FINAL以上に無理ゲー
でも森本は濡れたつ壁の練習してたし1番乗り越えてきそう
@@川俣岳-w9f じゃぁ凍り立つ壁にしますth-cam.com/video/C2egmr7EegE/w-d-xo.htmlまさしく無理ゲー
@@haruma4896 それはもう怪我するwww
@@haruma4896 森本の前の選手が怪我するわそんなことしたら
3rdの大改修は期待したい!40回大会は全体的にあっさり進んでてクリフまで全カットの選手も結構いたぐらいですからね笑。個人的にフランイングバーとサイドワインダーが若干見飽きてきた感ある。ボディプロップを強化したプラネットブリッジみたいに、昔3rdにあったエリアの強化版みたいなの見てみたいですね。
日置さん専用ブリッジ...
25・26回の3rdにあったフローティングボードとか意外と指先消耗しそうだから良いかも。絵面はちょっと地味だけど
無理だろうけど17回→18回みたいな時みたいに全エリア変更みたいになったらすごい面白いんだけどなーw
無理矢理のグレートウォールか。。
全部変えたのはいいけど完成度低いからね今の構成がきれいなエリアでは無理だろ
@@user-iw3eh4mr9m グレートウォール(紐なし)
@@RRRRRRRRRRRRRRRRRRR4545 鬼畜エリア
金足らんだろ
クリフバーチ連続は鬼畜すぎるけど超えれるのかは見てみたい
サードのパイプスライダーは残してて欲しいなぁ✨グラウンドファンディングとか色々募金とかのシステム使って、予算とか気にせず遠慮なくリニューアルに向けて動いて欲しいなって気持ちがあります。今年のSASUKEも楽しみにしてます
募金いいな
個人的にはフィッシュボーンとドラゴングライダーの間に新エリアを入れて欲しいなぁ〜
よかったね
@@ペンギー-z2k ほんとやん!!ツインダイヤの場所フィッシュボーンとドラグラの間やん!
個人的にはハーフパイプとかメタルスピンみたいに、練習のしようがないエリア増やして欲しいなあとはルーレットシリンダー、ドアノブグラスパー、フローティングボードの最強トリオの復活も望んでます
練習不可能といえば例の滑り台(危険)
@@なめくじプリン 例の滑り台俺好きやで。ロープ棒にしてサーモンラダーと合体させたろで
@@roppongi_69_gno からのランバージャッククライム地獄
@@なめくじプリン 間にスライダージャンプ入れてもいいかも
@@なめくじプリン 見た目面白いと思うけど同時に怖っwとも思う例の滑り台
クリフハンガーを横移動、段差、アルティメットクリフハンガーディメンションにして、森本君や漆原さん達はクリアできるのか見てみたい気もしてきた。今までのクリフを全てぶち込むとか(笑)
アルティメットクリフの3本目、6本目を上下運動、6本目からの飛び移るさきの7本目を前後運動にすると、アルティメットクリフとクリフディメンションの融合がうまくできるかなここからバーチもやるって考えると超きついけど
1stはタックルとそり立つ壁の間にねじれた壁を復活してほしい。2ndはメタルスピン復活とバックストリームとウォールリフティングをミックスしたエリアを作ってほしい…。3rdは飛び移り系のエリアが多いからランブリングダイスとかランプグラスパーみたいな移動系のエリアが欲しいところ。
リニューアルも嬉しいけど、SASUKEに懸けてる方たちのためにもまた年2の開催にならないかなーもちろん視聴者としてもだけど!
1stの疾走感は無くさないでほしい
18回以降の120秒ぐらいの1stもまた見てみたいですね
フィッシュボーンを2ndに持っていけば面白そうです。2ndだと身内が近くで声出しを出来ないと思うし、プールの後とかだと時間も気になって集中出来ないはず笑バランスが苦手な森本さんを絶対落とせますよ!
フィッシュボーンはローリングログの後にしたら結構いいバランスエリアになると思います
白鳥式禁止のデビルブランコと、21回大会のグライディングリングみたいなパイプスライダーの構成があれば最後の関所感出てくるのかな〜とか思ったり。
わりと腕力使うのが多いからバランス系も欲しいなぁSASUKEって名前だから忍者っぽいエリアとか
@unknown an 逆立ちできない人詰みで草
@unknown an 竹馬で進むエリアや一輪車で進むエリアもいいかも?
手裏剣投げさせましょう。森本くん苦手そうだし。
クノイチ3rdにあったスポンジブリッジ、ウェーバーブリッジあたりですかね
過去の難しいエリアを再び引っ張り出してくるよりも、新しいエリアが見たいですね
1stを比較的多くクリアでの2ndが時間による篩にかけて3rdの指先地獄1stは面白いギミック何個か見たい気持ちがある
1stに縄系のエリアつくってほしいなぁ
パイプスライダー変えるなら最後の飛び降りる前のバーの突っ掛かり部分無くすだけで結構変わると思う
予算の都合でリニューアル厳しいならクラファンやって欲しいです!
2ndのスパイダーランをジャンピングスパイダーにしてほしい
これは私もずっと思ってました予算もほとんどいらないしログの影響も残る中でのジャンプは結構きつそう
樋口エリアはやっぱり使ってくれないのかな〜笑
@@saku_tarou_. 形は変わってますが、サーモンとかも元は樋口エリアですよね。これはあんまり関係ないですかね?
@@saku_tarou_. ・ローリングエスカルゴ・スピンブリッジ・ロググリップ・フライングバー意外とあるけど旧乾政権のエリアに比べると少ない
@@Menkabu サーモンはセカンドの定番エリア、登竜門的な立ち位置を確立してしまっているので変えなかったのだと思います!予想ですが
毎度のこと次のSASUKEが楽しみ過ぎる笑
3rd全滅の大会も必要だけど、1~2人くらいはfinal行くんじゃないか?というギリギリの難易度が好きなので超超無理ゲー3rdにはして欲しくないかな
わかるぅ
SASUKE VS 選手達との闘いは終わる事は無いね
個人的にはクリフ単独で落とすことに限界を感じる気がする。稼働しだしてこれは無理だと思われてたウルトラクレイジーやディメンションもなんだかんだ突破されてるし、後方飛び移りやそもそもクリフの動き自体が普通に攻略されてるからクレイジークリフみたいにこれまでにない新しい動きを取り入れるか、過去のバーチクリフ直結みたいにバーチを強化した(シーソーみたいに足場が傾くようにするとか、掴むとこを床に平行にせずランプグラスパーみたいに上下に傾けるとか)上でクリフバーチとなんか新しいエリアの3エリア直結させるなりしても良いと感じた。ファーストはカーテン消してクワッド+ヒル→フィッシュ→ドラゴン→?→?→タックル壁とかかなぁ…新エリアは個人レベルでは作れず対策不可の要素も欲しいところではある
ファーストクリア5人くらいってのも見てみたい!
それは少ないやっぱり10~15は欲しい
@@大谷小兵 一般的にはそっちのが好まれると思います!
1stを20人くらいクリアさせて、2ndで一気にふるいにかけるのも見てみたい
@@後天性ド畜生 29回とか38回みたいな感じですねそれも面白そうですね。みんながクリアするのは楽しいですけどそればっかりではクリアの価値が下がってしまうのでたまには絶望感ある回も見たくなります
森本さん対策は、「そり立つ壁」から「濡れ立つ壁」への変更が効果的かもしれない。「(ローションで)濡れ立つ壁」とかになったら、ファーストの難易度maxになるかもしれない。
佐藤さんとか黒虎の山本さんくらいしか倒せなさそう
乾さんがいてどんどん難しいエリアを作ることで人類が勝手に進化してしまうという笑
本人に自覚ないけど森本くんが破壊神みたいに言われてて笑うさすがやなあ
森本さんの第27回の1st初クリアの以降のリタイア(Finalを除く)第27回 2nd・メタルスピン第29回 3rd・パイプスライダー第30回 2nd・ウォールリフティング第33回 3rd・フライングバー第34回 3rd・バーティカルリミット第37回 1st・そりたつ壁第39回 1st・そりたつ壁メタルスピンのクラゲじゃないバージョンで復活させたり、フライングバーの難化で森本さんをリタイアさせれそう。
シルクスライダー続投かいw
サーモンラダーに手前傾斜付けると若干難易度上がりそう
微妙な段差があるスピンブリッジ出して欲しい
スピンブリッジ球を10個にしたら森本落ちそう
@@妖怪mhnpljr スピンブリッジクソうまい長野さんとかですら落ちそう
5個か6個が限界だろうな
進悟さんまた大スランプなる…
城主「そうだ、スピンブリッジとフィッシュボーンを合体させよう(狂気)」
3rdの指力ゲー化をやめてほしいかな…これ以上バーチ上下段差とかつけ始めると、もう普通の人、体重が重い人のクリアは絶望的になってしまう
3rdに関しては第三エリアにあるスイングエッジを第一エリアに移しそのままサイドワインダー直結、第三エリアと最終エリアに新エリア持ってくると面白いと思います。あともうそろそろクリフとバーチは直結にしても良いかなぁって思います!
ドラゴン!グライダー!届かないーー!!あのバーにすら触らせてくれない感じ好きだった
2nd、サーモンからスパイダーウォークの飛び移りやって欲しい!あと、ずぶ濡れのメタルスピン見てみたい(これは難しいかな...)
2NDの最後にそり立つ壁作ったら、強制的に足が濡れてるから、より難易度増しそう・・・
ローリングログの後に5連ハンマー
クリフはアルティメットに近い形に併せて、最後に飛び移りとかがいいな。
M9時代と比べてエリアのリニューアル頻度はかなり減ってるよね
予算的に無理かもしれないけど1stのステージ全体の色そろそろ変えて欲しい
今こそメタルスピンとかフライングシュートを復活を…
メタルスピン1st逆輸入がついに…!?(笑)
ドラゴングライダー変わらずにドラグラとタックルの間に新エリア!?
乾さん3rd全滅が好きだからってクリフとバーチ直結はやめてくれw
サスケ君だけ3rd通しで休憩なしでやったらどこまで行けるかみてみたいw
リニューアル、楽しみです🎶
1stは落ちる要素あるエリアなのか、はたまた体に負荷をかけるエリアなのかも気になるな
言い方的には落ちるエリアっぽいけど具体案あるのかな?
パイプは地味ながら「SASUKEそのものを象徴するエリア」の数少ない一つなので撤去はしてほしくないんですけどね…(マイナーチェンジはアリ)SASUKEのリニューアルはどんな凄いエリアが出てくるのかワクワクするところでもあり、エリアの変更や消滅(もしくは弱体化)にガッカリするところでもあり、観てる側としても悩ましいところではあります
1stのそり立つ壁、2ndのウォールリフティング、3rdのパイプスライダーは初期からそのステージを象徴するエリアだから残ってて欲しいよね
なんで上位互換とも言えるバーグライダーを1回きりでやめてしまったんでしょうかねぇ・・・
SASUKEの1番難しいステージは乾さんなのかもしれない
フィッシュボーンの骨の配置を毎回変えたり足場を平均台くらいの幅とか逆流コンベアに変えれば面白いかも
フィッシュボーンで後ろに戻る動作欲しい
勝手な意見ですが、サイドワインダーに関してはサクサクと攻略しにくいエリアの一つ(行ける人も多少はいますが)なので尺を取られやすいという点から、チェンジするのはアリかなとは思いますね。飛び移る系じゃないエリアが入ればより良いかもしれないですね。(飛び移るたびに他選手のリアクションの映像が入ることでその分尺が使われてしまうので)とはいっても尺だけで物事を考えるのは良くないですがね…
パイプスライダーなくなるなら滑らないグライディングリング復活とかただあれ単なるアクシデントっぽいからなぁw
もうあれはグライディングリングじゃなくてファイナルリングだったってことにしておこう
個人的にはプールはいらんなあその後にベルトコンベア濡れて滑って難しいとかも何か違う気がするんだよねSASUKEは落ちない限り濡れないっていう方が何となく良いし
復刻エリアが来て欲しい
クリフハンガーから続けてバーティカルリミットが一番鬼畜だった
2ndのメタルスピン3rdのランプグラスパーとデビルブランコここら辺の復活エリアみたい
41回大会は大リニューアルする?のかな個人的には1st→五段飛び,ハーフパイプアタック,スピンブリッジ,ローリングエスカルゴ,(新ローリングヒル),復活や新エリアを期待してます2nd→新サーモンラダー,アンステーブルブリッジ,メタルスピン,復活や新エリアを期待してます3rd→ドアノブグラスバー,デビルブランコ,ランブリングダイス,スパイダーフリップ復活や新エリアを期待してます
復活エリア欲しいな
まさかのナ ロ ー
いやいやスカイウォーク…
バランスタンクとか好きなんだけどなファーストでも使えそうだし
フライングシュート19回verで行きましょう
ターザンロープとランバージャッククライム
予算のこともあるから昔みたいにほとんどのエリアをリニューアルするのは難しいのかなぁ。
予算以外でも、競技化が進んだ分、「リニューアル失敗」ってなった際のリスクが大きいのもあるかと
正直エリア変えなくても落ちる人数多いからねー。この4年間ほぼ変わらなかったし。
トランポリン系でバーを縦向きにして2本縦に並べてペンみたいな感じで掴んでなんかやるエリアほしいな
2ndは場所が限られてる分変えるのむずいな
1stにスピンブリッジorブリッジジャンプorエスカルゴ2ndにサークルスライダーorジャイアントスイング(26ver)3rdはバーチ進化希望Finalのクライミングが毎回初見でちょうどいいのでは
バーチの進化はもう動くか、飛び移りを追加するか...でもいずれバーチは動いたり、飛び移り追加したりはありそう
@@Menkabu 動くより先に上下に段差がつきそう
スピンブリッジとブリッジジャンプ合わせてスピンブリッジジャンプにしたら面白そう
ぶっちゃけ現状の難易度でも森本さん以外はついて来れてないから、徹底的に森本さん対策のエリア作った方がいいと思う。カーブを描いたバランスタンクとか面白そう
森本とパルクール佐藤は苦手なエリアの傾向が同じらしいし(バランス系やフィッシュみたいに自分以外が稼働する系)、カーテンの枠に対策エリアもあり?
パイプスライダー途中切れ目入れてドラゴンみたいな感じで飛び移るみたいなの見てみたい。
次回大リニューアルするなら初出場からの連続3rd記録を持って1st2nd無敗を誇る黒虎山本さん、さらには11回連続1stクリアの佐藤さんも落ちるくらいの波乱が起こる可能性もありかも。
あと、そろそろ、クリフ直結バーチは復活してほしいですね。対森本とするなら勝ち逃げエリアの代表格なんで。可動部分を一つ目の飛びうつりの方にすれば、二つ目の飛びうつりからバーチへの移行もスムーズですし
パイプスライダーの途中で隙間作ってフライングさせてみるとか(小並感)
クリア者減らしなら1stスピンブリッジやハーフパイプフライングシュート系2ndはベルコンからのメタルスピンで削れそうだけどまあないわよねぇ()
次回、波乱だらけになりそう...
まじで期待してるぞ大リニューアル
個人的には𝟮𝗻𝗱は60~70秒のスピード勝負がいいなぁ
要塞から脱出する感じが好き
テレビの尺の都合とかで難しそうだけどなぁ…でも見てみたい!
リニューアルエリアのアイディアの募集とかして欲しい。
頭でSASUKEに参加!
自分が考えたエリアで選手が一喜一憂するのを観るってもも面白そう
乾さん「森本をどこかで落とさないといけない」
漆原さん「光栄なことですね」
かつては漆原さんも同じ境遇でしたもんね。その人が今も3rdに喰らいついていることが何よりすごい。
完全制覇者を落とさないといけないってある意味一番の褒め言葉
次回は5回、19回、20回みたいな展開になるのも嫌いじゃないからそれも期待してる
個人的にハングクライミング→スパイダーフリップの流れが好きすぎるからこれを彷彿させるようなエリア観てみたい
クリフ→バーチ→パイプが
あったじゃないか()
@@そこら辺に落ちてるおにぎり そうか!!
ひとつひとつは割といけそうだけど、連続技で腕を殺しにくる感じいいよね
耐える系がバーチしかないからもうひとつきついやつほしいよな〜
19回のフライングシュート、25回のサークルスライダー、28回のスピンブリッジ、35回のドラゴングライダーのような猛威を振るう1stの新エリアがほしい
スピンブリッジは27回からあったはず…
あの時は壁の後のエリアだったけど
@@gorudora6600 28回のスピンブリッジは対岸が高くなっていてエスカルゴのあとだったので27回より難易度は上がっていましたね。
乾さんの「森本をどこかで落とさないといけない」って発言凄いな
主催者側が一人のためにエリアすら変える…
まさに森本さんの反則的な強さがゆえだね、ほんと凄い
漆さんも完全制覇した後にかなり苦手分野攻められたからねw
スポーツあるあるだね
1人だけチートすぎて相手からマークされるという
又地系軽量タイプ対策のタックル
漆原系水泳苦手タイプ対策のプール
マジで森本を落としたいなら、メタルスピンみたいな一発勝負の新エリアを入れるべきだと思う
ファーストマンネリ化してるからね
そろそろリニューアルは必要だけど、やっぱり今回みたいに常連の復活回も見たい
大リニューアルか、面白そう
自作のSasukeパークが広まったことで予習が可能になり、攻略法が生まれやすくなった時代のSasukeのあり方。難しい課題ですね。
パイプスライダーより難しいエリアを作るのは簡単かもしれないですが、数々の名場面を生み出したエリアでもあり、残して欲しいです。
バックストリーム老朽化はさすがに笑ってしまったw
「3rdで全員落ちたときの空気が好き」「びしょびしょのベルコン楽しくない?笑」って言ってるの聞いて、あぁ、SASUKE運営は乾さんみたいなサドっぽい人が勤めるべきなんだな…と感じた笑
FINALは変えられないけど森本を落としたいってことだから、身長低い組にとってキツい酸欠狙いだとか脚をいじめるエリアが増えそうだな
ジャンピングスパイダー、フライングシュート、サークルスライダー、スピンブリッジ、ローリングエスカルゴ、メタルスピン、デビルブランコをまた見たい
3rdの最後にフライングバーを持ってくるのも面白そう
鬼門の1つだったドラゴングライダーが突破した人数が増えてて最終的にほぼ1/4が1st突破して、3rdのクリフもクリフ単体なら約半数くらいが突破してた気がする
後ジャニーズ勢がドラゴンの脱輪でリタイアしてしまったけどドラゴングライダーは脱輪対策はしないで欲しいのが本音
導入しちゃうとドラゴンの難易度が下がってしまうのが痛い
@@Wpsjrswanps00007 ジャニーズ勢は体勢がずれてたからしょうがないけど、堀島さんは上のワイヤーに引っかかってるからあからさまにメカニカルトラブルですよね
クリフの突破率は驚いた
初ディメンション(初可動)の時はサスケ君しか突破できなくて(山本さんも滑らなければいけたけど)こんなん無理だろって思ったけど今や半数が突破してるし
でもディメンション以上にクリフ難しくするのは金銭面でも大変そうだし他エリアを変えた方がいいのかな
@@Wpsjrswanps00007元々外れることは想定されてギリギリ着水する設定になっとるはず
弱そうに見えてめっちゃ強いパイプスライダーは大好きなので残してほしいです
結果
フィッシュボーンの直後にツインダイヤ追加
反りたつ壁は2個から1個に
サイドワインダー後の足場を若干変更
バーティカルリミットがBURST化して100人全滅
ドラゴングライダーの位置が変わる
ローリングログの回転があからさまに違う
ディメンションの周期が変わっている
パイプスライダーは無くさないでくれ〜今回の滑り具合が最高に良かった!!
もし変更するならフライングバーの受け皿を平らにして最終エリアにして欲しいです!
そういえばフライングバーは25回と26回で最終エリアになってたけど、挑戦者が誰も現れなかったという事がありましたね。
@@Menkabu そうでしたねー、あのM9時代の3rd好きなのでもう一度見てみたいです。
チェーンシーソーとかボディプロップを難しくしたエリア出てほしいって思ってるんですけどね
俺もフライングバー最終エリアに置くの賛成
滑らない代わりにゴール地点離せばグライディングリングよりも体振れないのにゴールは遠いっていうなかなかな高難易度が出来そう
21回仕様の
ファイナルリングが
最終エリア最難関だから
今こそ導入やろ
大リニューアル超楽しみにしてます‼️ワクワク💓
過去にあったエリアを復活させるのもいいかもしれない。例えば18回大会のフライングシュートや27回大会のスピンブリッジ、13回大会のねじれた壁とかね。
危ない
アメリカみたいに新エリア案を視聴者から募集してみたら面白いと思います
セット練習が強すぎるから難易度を大幅に変えなくても新しい動きをする違うエリア作るだけで森本すら落ちる可能性出てきそう
間違いなくクリフ&バーチの直結が来るだろうし、2018年(35回)から全く変わらなかった1stが遂に変わる....!
池落ちエリアで10秒かかるエリアってローリング丸太か、ポールメイズしか思い浮かばない
まさかのスピンブリッジ復刻を期待したい。あのエリアほど波乱の展開が約束されたエリアは無い
個人的に3rdは指の酷使を抑えて技術を要するステージにしてほしい。指ゲー(バーチ直結など)にすると軽量有利すぎるしSASUKE君やコメさんしかクリアできなくなるから初見ではなかなか対応できないスイングエッジのような新しい動きのエリアを増やしてほしい。
あとSASUKEブレイカーのSASUKE君だけは意地でもFINALまでに止めましょう。
「技術を要する3rd」を目指した結果が今の全エリア(バーチ除く)に込められた「飛び移り」要素なんでしょうね
仮にフライングバーが消えたとしても代わりに出てくるエリアは間違いなく「飛び移り」エリアになると思います
指げーになるとクライマー出身が有利すぎるからなあ
日置さんバックストリーム水漏れの話してる時に「やった!なくなる!?」って顔が隠しきれてないw
言ってもドラゴングライダーは鬼門なので残しといて欲しい。
次回ヤベェかもな。
年2回開催してくれ❗❗
マジでそれ
2ndでメタルスピンまた見たいな!!
乾さんはクラゲにみたいだからっていう理由で嫌ってますよ
それ知ってるからこそ「また見たい!」
と訴えているのでは…?と思います
@@達-w7c だったら樋口潮に戻ってもらえば?そうすれば復活すると思うから。
@@takuya3052kolefg 無断でクリフとスパイダーを商標登録するような人にSASUKEは任せられん
個人的に1stの森みたいなジャングルみたいな雰囲気が戻ってきて欲しい
・最終エリアになったフライングバー
・向かい合わせになったサーモン上り下り
この二つをずっと見てみたいと思ってる
あとは個人的に見飽きてきたのはフィッシュボーンとサイドワインダーとかかなあ
メタルスピンやスピンブリッジみたいな、波乱が起きそうなエリアを入れてほしいな
スピンブリッジは又地落ちそうだから嫌だ
@@キセキオコル わんちゃん森本さんも落ちますよ。嫌いなエリアにランクインしてましたし
@@キセキオコル
2人とも挑戦経験あるけど
突破しとるし得意かも
(今は知らんが)
又地氏は2連勝やし
森本くん落とすためには反り立つ壁に水流して濡れ立つ壁としてエリア実装するしかないよ
あの人やばい
あの森本君ですら苦笑いするしかなく、はっきりと「あれは無理ですね」と断言したぐらいだからね
新FINAL以上に無理ゲー
でも森本は濡れたつ壁の練習してたし1番乗り越えてきそう
@@川俣岳-w9f じゃぁ凍り立つ壁にします
th-cam.com/video/C2egmr7EegE/w-d-xo.html
まさしく無理ゲー
@@haruma4896 それはもう怪我するwww
@@haruma4896 森本の前の選手が怪我するわそんなことしたら
3rdの大改修は期待したい!40回大会は全体的にあっさり進んでてクリフまで全カットの選手も結構いたぐらいですからね笑。
個人的にフランイングバーとサイドワインダーが若干見飽きてきた感ある。ボディプロップを強化したプラネットブリッジみたいに、昔3rdにあったエリアの強化版みたいなの見てみたいですね。
日置さん専用ブリッジ...
25・26回の3rdにあったフローティングボードとか意外と指先消耗しそうだから良いかも。絵面はちょっと地味だけど
無理だろうけど17回→18回みたいな時みたいに全エリア変更みたいになったらすごい面白いんだけどなーw
無理矢理のグレートウォールか。。
全部変えたのはいいけど完成度低いからね
今の構成がきれいなエリアでは無理だろ
@@user-iw3eh4mr9m グレートウォール(紐なし)
@@RRRRRRRRRRRRRRRRRRR4545 鬼畜エリア
金足らんだろ
クリフバーチ連続は鬼畜すぎるけど超えれるのかは見てみたい
サードのパイプスライダーは残してて欲しいなぁ✨
グラウンドファンディングとか色々募金とかのシステム使って、
予算とか気にせず遠慮なくリニューアルに向けて動いて欲しいなって気持ちがあります。
今年のSASUKEも楽しみにしてます
募金いいな
個人的にはフィッシュボーンとドラゴングライダーの間に新エリアを入れて欲しいなぁ〜
よかったね
@@ペンギー-z2k ほんとやん!!ツインダイヤの場所フィッシュボーンとドラグラの間やん!
個人的にはハーフパイプとかメタルスピンみたいに、練習のしようがないエリア増やして欲しいな
あとはルーレットシリンダー、ドアノブグラスパー、フローティングボードの最強トリオの復活も望んでます
練習不可能といえば
例の滑り台(危険)
@@なめくじプリン 例の滑り台俺好きやで。ロープ棒にしてサーモンラダーと合体させたろで
@@roppongi_69_gno からのランバージャッククライム
地獄
@@なめくじプリン 間にスライダージャンプ入れてもいいかも
@@なめくじプリン 見た目面白いと思うけど同時に怖っwとも思う例の滑り台
クリフハンガーを横移動、段差、アルティメットクリフハンガーディメンションにして、森本君や漆原さん達はクリアできるのか見てみたい気もしてきた。今までのクリフを全てぶち込むとか(笑)
アルティメットクリフの3本目、6本目を上下運動、6本目からの飛び移るさきの7本目を前後運動にすると、アルティメットクリフとクリフディメンションの融合がうまくできるかな
ここからバーチもやるって考えると超きついけど
1stはタックルとそり立つ壁の間にねじれた壁を復活してほしい。
2ndはメタルスピン復活とバックストリームとウォールリフティングをミックスしたエリアを作ってほしい…。
3rdは飛び移り系のエリアが多いからランブリングダイスとかランプグラスパーみたいな移動系のエリアが欲しいところ。
リニューアルも嬉しいけど、SASUKEに懸けてる方たちのためにもまた年2の開催にならないかなー
もちろん視聴者としてもだけど!
1stの疾走感は無くさないでほしい
18回以降の120秒ぐらいの1stもまた見てみたいですね
フィッシュボーンを2ndに持っていけば面白そうです。
2ndだと身内が近くで声出しを出来ないと思うし、プールの後とかだと時間も気になって集中出来ないはず笑
バランスが苦手な森本さんを絶対落とせますよ!
フィッシュボーンはローリングログの後にしたら結構いいバランスエリアになると思います
白鳥式禁止のデビルブランコと、21回大会のグライディングリングみたいなパイプスライダーの構成があれば最後の関所感出てくるのかな〜とか思ったり。
わりと腕力使うのが多いからバランス系も欲しいなぁ
SASUKEって名前だから忍者っぽいエリアとか
@unknown an 逆立ちできない人詰みで草
@unknown an 竹馬で進むエリアや一輪車で進むエリアもいいかも?
手裏剣投げさせましょう。森本くん苦手そうだし。
クノイチ3rdにあったスポンジブリッジ、ウェーバーブリッジあたりですかね
過去の難しいエリアを再び引っ張り出してくるよりも、新しいエリアが見たいですね
1stを比較的多くクリアでの2ndが時間による篩にかけて3rdの指先地獄
1stは面白いギミック何個か見たい気持ちがある
1stに縄系のエリアつくってほしいなぁ
パイプスライダー変えるなら最後の飛び降りる前のバーの突っ掛かり部分無くすだけで結構変わると思う
予算の都合でリニューアル厳しいならクラファンやって欲しいです!
2ndのスパイダーランをジャンピングスパイダーにしてほしい
これは私もずっと思ってました
予算もほとんどいらないしログの影響も残る中でのジャンプは結構きつそう
樋口エリアはやっぱり使ってくれないのかな〜笑
@@saku_tarou_. 形は変わってますが、サーモンとかも元は樋口エリアですよね。
これはあんまり関係ないですかね?
@@saku_tarou_.
・ローリングエスカルゴ
・スピンブリッジ
・ロググリップ
・フライングバー
意外とあるけど旧乾政権のエリアに比べると少ない
@@Menkabu サーモンはセカンドの定番エリア、登竜門的な立ち位置を確立してしまっているので変えなかったのだと思います!予想ですが
毎度のこと次のSASUKEが楽しみ過ぎる笑
3rd全滅の大会も必要だけど、1~2人くらいはfinal行くんじゃないか?というギリギリの難易度が好きなので超超無理ゲー3rdにはして欲しくないかな
わかるぅ
SASUKE VS 選手達との闘いは終わる事は無いね
個人的にはクリフ単独で落とすことに限界を感じる気がする。
稼働しだしてこれは無理だと思われてたウルトラクレイジーやディメンションもなんだかんだ突破されてるし、後方飛び移りやそもそもクリフの動き自体が普通に攻略されてるからクレイジークリフみたいにこれまでにない新しい動きを取り入れるか、過去のバーチクリフ直結みたいにバーチを強化した(シーソーみたいに足場が傾くようにするとか、掴むとこを床に平行にせずランプグラスパーみたいに上下に傾けるとか)上でクリフバーチとなんか新しいエリアの3エリア直結させるなりしても良いと感じた。
ファーストはカーテン消してクワッド+ヒル→フィッシュ→ドラゴン→?→?→タックル壁とかかなぁ…
新エリアは個人レベルでは作れず対策不可の要素も欲しいところではある
ファーストクリア5人くらいってのも見てみたい!
それは少ない
やっぱり10~15は欲しい
@@大谷小兵 一般的にはそっちのが好まれると思います!
1stを20人くらいクリアさせて、2ndで一気にふるいにかけるのも見てみたい
@@後天性ド畜生 29回とか38回みたいな感じですね
それも面白そうですね。みんながクリアするのは楽しいですけどそればっかりではクリアの価値が下がってしまうのでたまには絶望感ある回も見たくなります
森本さん対策は、「そり立つ壁」から「濡れ立つ壁」への変更が効果的かもしれない。
「(ローションで)濡れ立つ壁」とかになったら、ファーストの難易度maxになるかもしれない。
佐藤さんとか黒虎の山本さんくらいしか倒せなさそう
乾さんがいてどんどん難しいエリアを作ることで人類が勝手に進化してしまうという笑
本人に自覚ないけど
森本くんが破壊神みたいに言われてて笑う
さすがやなあ
森本さんの第27回の1st初クリアの以降のリタイア(Finalを除く)
第27回 2nd・メタルスピン
第29回 3rd・パイプスライダー
第30回 2nd・ウォールリフティング
第33回 3rd・フライングバー
第34回 3rd・バーティカルリミット
第37回 1st・そりたつ壁
第39回 1st・そりたつ壁
メタルスピンのクラゲじゃないバージョンで復活させたり、フライングバーの難化で森本さんをリタイアさせれそう。
シルクスライダー続投かいw
サーモンラダーに手前傾斜付けると若干難易度上がりそう
微妙な段差があるスピンブリッジ出して欲しい
スピンブリッジ球を10個にしたら森本落ちそう
@@妖怪mhnpljr スピンブリッジクソうまい長野さんとかですら落ちそう
5個か6個が限界だろうな
進悟さんまた大スランプなる…
城主「そうだ、スピンブリッジとフィッシュボーンを合体させよう(狂気)」
3rdの指力ゲー化をやめてほしいかな…
これ以上バーチ上下段差とかつけ始めると、もう普通の人、体重が重い人のクリアは絶望的になってしまう
3rdに関しては第三エリアにあるスイングエッジを第一エリアに移しそのままサイドワインダー直結、第三エリアと最終エリアに新エリア持ってくると面白いと思います。あともうそろそろクリフとバーチは直結にしても良いかなぁって思います!
ドラゴン!グライダー!届かないーー!!
あのバーにすら触らせてくれない感じ好きだった
2nd、サーモンからスパイダーウォークの飛び移りやって欲しい!
あと、ずぶ濡れのメタルスピン見てみたい(これは難しいかな...)
2NDの最後にそり立つ壁作ったら、強制的に足が濡れてるから、より難易度増しそう・・・
ローリングログの後に5連ハンマー
クリフはアルティメットに近い形に併せて、最後に飛び移りとかがいいな。
M9時代と比べてエリアのリニューアル頻度はかなり減ってるよね
予算的に無理かもしれないけど1stのステージ全体の色そろそろ変えて欲しい
今こそメタルスピンとかフライングシュートを復活を…
メタルスピン1st逆輸入がついに…!?(笑)
ドラゴングライダー変わらずに
ドラグラとタックルの間に新エリア!?
乾さん3rd全滅が好きだからってクリフとバーチ直結はやめてくれw
サスケ君だけ3rd通しで休憩なしでやったらどこまで行けるかみてみたいw
リニューアル、楽しみです🎶
1stは落ちる要素あるエリアなのか、はたまた体に負荷をかけるエリアなのかも気になるな
言い方的には落ちるエリアっぽいけど具体案あるのかな?
パイプは地味ながら「SASUKEそのものを象徴するエリア」の数少ない一つなので撤去はしてほしくないんですけどね…(マイナーチェンジはアリ)
SASUKEのリニューアルはどんな凄いエリアが出てくるのかワクワクするところでもあり、エリアの変更や消滅(もしくは弱体化)にガッカリするところでもあり、観てる側としても悩ましいところではあります
1stのそり立つ壁、2ndのウォールリフティング、3rdのパイプスライダーは初期からそのステージを象徴するエリアだから残ってて欲しいよね
なんで上位互換とも言えるバーグライダーを1回きりでやめてしまったんでしょうかねぇ・・・
SASUKEの1番難しいステージは乾さんなのかもしれない
フィッシュボーンの骨の配置を毎回変えたり足場を平均台くらいの幅とか逆流コンベアに変えれば面白いかも
フィッシュボーンで後ろに戻る動作欲しい
勝手な意見ですが、サイドワインダーに関してはサクサクと攻略しにくいエリアの一つ(行ける人も多少はいますが)なので尺を取られやすいという点から、チェンジするのはアリかなとは思いますね。
飛び移る系じゃないエリアが入ればより良いかもしれないですね。(飛び移るたびに他選手のリアクションの映像が入ることでその分尺が使われてしまうので)
とはいっても尺だけで物事を考えるのは良くないですがね…
パイプスライダーなくなるなら滑らないグライディングリング復活とか
ただあれ単なるアクシデントっぽいからなぁw
もうあれはグライディングリングじゃなくてファイナルリングだったってことにしておこう
個人的にはプールはいらんなあ
その後にベルトコンベア濡れて滑って難しいとかも何か違う気がするんだよね
SASUKEは落ちない限り濡れないっていう方が何となく良いし
復刻エリアが来て欲しい
クリフハンガーから続けてバーティカルリミットが一番鬼畜だった
2ndのメタルスピン
3rdのランプグラスパーとデビルブランコ
ここら辺の復活エリアみたい
41回大会は大リニューアルする?のかな
個人的には
1st→五段飛び,ハーフパイプアタック,スピンブリッジ,ローリングエスカルゴ,(新ローリングヒル),復活や新エリアを期待してます
2nd→新サーモンラダー,アンステーブルブリッジ,メタルスピン,復活や新エリアを期待してます
3rd→ドアノブグラスバー,デビルブランコ,ランブリングダイス,スパイダーフリップ復活や新エリアを期待してます
復活エリア欲しいな
まさかの
ナ ロ ー
いやいやスカイウォーク…
バランスタンクとか好きなんだけどな
ファーストでも使えそうだし
フライングシュート19回verで行きましょう
ターザンロープとランバージャッククライム
予算のこともあるから昔みたいにほとんどのエリアをリニューアルするのは難しいのかなぁ。
予算以外でも、
競技化が進んだ分、「リニューアル失敗」ってなった際のリスクが大きいのもあるかと
正直エリア変えなくても
落ちる人数多いからねー。
この4年間ほぼ変わらなかったし。
トランポリン系でバーを縦向きにして2本縦に並べてペンみたいな感じで掴んでなんかやるエリアほしいな
2ndは場所が限られてる分変えるのむずいな
1stにスピンブリッジorブリッジジャンプorエスカルゴ
2ndにサークルスライダーorジャイアントスイング(26ver)
3rdはバーチ進化希望
Finalのクライミングが毎回初見でちょうどいいのでは
バーチの進化はもう動くか、飛び移りを追加するか...
でもいずれバーチは動いたり、飛び移り追加したりはありそう
@@Menkabu 動くより先に上下に段差がつきそう
スピンブリッジとブリッジジャンプ合わせてスピンブリッジジャンプにしたら面白そう
ぶっちゃけ現状の難易度でも森本さん以外はついて来れてないから、徹底的に森本さん対策のエリア作った方がいいと思う。
カーブを描いたバランスタンクとか面白そう
森本とパルクール佐藤は苦手なエリアの傾向が同じらしいし(バランス系やフィッシュみたいに自分以外が稼働する系)、カーテンの枠に対策エリアもあり?
パイプスライダー途中切れ目入れてドラゴンみたいな感じで飛び移るみたいなの見てみたい。
次回大リニューアルするなら初出場からの連続3rd記録を持って1st2nd無敗を誇る黒虎山本さん、さらには11回連続1stクリアの佐藤さんも落ちるくらいの波乱が起こる可能性もありかも。
あと、そろそろ、クリフ直結バーチは復活してほしいですね。対森本とするなら勝ち逃げエリアの代表格なんで。可動部分を一つ目の飛びうつりの方にすれば、二つ目の飛びうつりからバーチへの移行もスムーズですし
パイプスライダーの途中で隙間作ってフライングさせてみるとか(小並感)
クリア者減らしなら
1stスピンブリッジや
ハーフパイプ
フライングシュート系
2ndはベルコンからの
メタルスピンで削れそうだけど
まあないわよねぇ()
次回、波乱だらけになりそう...