【SASUKE】乾さんに直撃!次回「大リニューアル」でどうなる!?

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  • เผยแพร่เมื่อ 1 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 564

  • @Bランク契約書
    @Bランク契約書 2 ปีที่แล้ว +63

    まじで期待してるぞ大リニューアル

  • @user-Himi
    @user-Himi 2 ปีที่แล้ว +44

    個人的には𝟮𝗻𝗱は60~70秒のスピード勝負がいいなぁ
    要塞から脱出する感じが好き

    • @rakkyo6921
      @rakkyo6921 ปีที่แล้ว +1

      テレビの尺の都合とかで難しそうだけどなぁ…でも見てみたい!

  • @さんたか-k8h
    @さんたか-k8h 2 ปีที่แล้ว +39

    リニューアルエリアのアイディアの募集とかして欲しい。
    頭でSASUKEに参加!
    自分が考えたエリアで選手が一喜一憂するのを観るってもも面白そう

  • @0raizonn
    @0raizonn 2 ปีที่แล้ว +66

    乾さん「森本をどこかで落とさないといけない」
    漆原さん「光栄なことですね」
    かつては漆原さんも同じ境遇でしたもんね。その人が今も3rdに喰らいついていることが何よりすごい。

    • @ざわきち-w8t
      @ざわきち-w8t 2 ปีที่แล้ว +23

      完全制覇者を落とさないといけないってある意味一番の褒め言葉

  • @みそらーめん-r9s
    @みそらーめん-r9s 2 ปีที่แล้ว +31

    次回は5回、19回、20回みたいな展開になるのも嫌いじゃないからそれも期待してる

  • @たろうくん-d6c
    @たろうくん-d6c 2 ปีที่แล้ว +114

    個人的にハングクライミング→スパイダーフリップの流れが好きすぎるからこれを彷彿させるようなエリア観てみたい

    • @そこら辺に落ちてるおにぎり
      @そこら辺に落ちてるおにぎり 2 ปีที่แล้ว +25

      クリフ→バーチ→パイプが
      あったじゃないか()

    • @RRRRRRRRRRRRRRRRRRR4545
      @RRRRRRRRRRRRRRRRRRR4545 2 ปีที่แล้ว +3

      @@そこら辺に落ちてるおにぎり そうか!!

    • @Sasuke_rising
      @Sasuke_rising ปีที่แล้ว +13

      ひとつひとつは割といけそうだけど、連続技で腕を殺しにくる感じいいよね

    • @patoiiotto
      @patoiiotto ปีที่แล้ว +6

      耐える系がバーチしかないからもうひとつきついやつほしいよな〜

  • @SASUKEマリオ
    @SASUKEマリオ 2 ปีที่แล้ว +64

    19回のフライングシュート、25回のサークルスライダー、28回のスピンブリッジ、35回のドラゴングライダーのような猛威を振るう1stの新エリアがほしい

    • @gorudora6600
      @gorudora6600 2 ปีที่แล้ว +1

      スピンブリッジは27回からあったはず…
      あの時は壁の後のエリアだったけど

    • @ke-ra
      @ke-ra 2 ปีที่แล้ว +7

      @@gorudora6600 28回のスピンブリッジは対岸が高くなっていてエスカルゴのあとだったので27回より難易度は上がっていましたね。

  • @hks5477
    @hks5477 2 ปีที่แล้ว +207

    乾さんの「森本をどこかで落とさないといけない」って発言凄いな

    • @imai5821
      @imai5821 2 ปีที่แล้ว +73

      主催者側が一人のためにエリアすら変える…
      まさに森本さんの反則的な強さがゆえだね、ほんと凄い

    • @竹波
      @竹波 2 ปีที่แล้ว +63

      漆さんも完全制覇した後にかなり苦手分野攻められたからねw

    • @アリアリム-w2j
      @アリアリム-w2j 2 ปีที่แล้ว +39

      スポーツあるあるだね
      1人だけチートすぎて相手からマークされるという

    • @アウトサイダー-u2s
      @アウトサイダー-u2s 2 ปีที่แล้ว +43

      又地系軽量タイプ対策のタックル
      漆原系水泳苦手タイプ対策のプール

    • @Junshi-hisashiburi
      @Junshi-hisashiburi 2 ปีที่แล้ว +67

      マジで森本を落としたいなら、メタルスピンみたいな一発勝負の新エリアを入れるべきだと思う

  • @大谷小兵
    @大谷小兵 2 ปีที่แล้ว +25

    ファーストマンネリ化してるからね
    そろそろリニューアルは必要だけど、やっぱり今回みたいに常連の復活回も見たい

  • @swapssoneo9756
    @swapssoneo9756 2 ปีที่แล้ว +32

    大リニューアルか、面白そう

  • @lebaronde3204
    @lebaronde3204 2 ปีที่แล้ว +98

    自作のSasukeパークが広まったことで予習が可能になり、攻略法が生まれやすくなった時代のSasukeのあり方。難しい課題ですね。
    パイプスライダーより難しいエリアを作るのは簡単かもしれないですが、数々の名場面を生み出したエリアでもあり、残して欲しいです。

  • @natyo_nachiyo4709
    @natyo_nachiyo4709 2 ปีที่แล้ว +72

    バックストリーム老朽化はさすがに笑ってしまったw

  • @昨日の晩御飯忘れた
    @昨日の晩御飯忘れた 2 ปีที่แล้ว +49

    「3rdで全員落ちたときの空気が好き」「びしょびしょのベルコン楽しくない?笑」って言ってるの聞いて、あぁ、SASUKE運営は乾さんみたいなサドっぽい人が勤めるべきなんだな…と感じた笑
    FINALは変えられないけど森本を落としたいってことだから、身長低い組にとってキツい酸欠狙いだとか脚をいじめるエリアが増えそうだな

  • @gantarehebi
    @gantarehebi 2 ปีที่แล้ว +22

    ジャンピングスパイダー、フライングシュート、サークルスライダー、スピンブリッジ、ローリングエスカルゴ、メタルスピン、デビルブランコをまた見たい

  • @yoshikoba6803
    @yoshikoba6803 2 ปีที่แล้ว +13

    3rdの最後にフライングバーを持ってくるのも面白そう

  • @Wpsjrswanps00007
    @Wpsjrswanps00007 2 ปีที่แล้ว +87

    鬼門の1つだったドラゴングライダーが突破した人数が増えてて最終的にほぼ1/4が1st突破して、3rdのクリフもクリフ単体なら約半数くらいが突破してた気がする

    • @Wpsjrswanps00007
      @Wpsjrswanps00007 2 ปีที่แล้ว +20

      後ジャニーズ勢がドラゴンの脱輪でリタイアしてしまったけどドラゴングライダーは脱輪対策はしないで欲しいのが本音
      導入しちゃうとドラゴンの難易度が下がってしまうのが痛い

    • @疲れた点P動きすぎて
      @疲れた点P動きすぎて 2 ปีที่แล้ว +30

      @@Wpsjrswanps00007 ジャニーズ勢は体勢がずれてたからしょうがないけど、堀島さんは上のワイヤーに引っかかってるからあからさまにメカニカルトラブルですよね

    • @竹波
      @竹波 2 ปีที่แล้ว +12

      クリフの突破率は驚いた
      初ディメンション(初可動)の時はサスケ君しか突破できなくて(山本さんも滑らなければいけたけど)こんなん無理だろって思ったけど今や半数が突破してるし
      でもディメンション以上にクリフ難しくするのは金銭面でも大変そうだし他エリアを変えた方がいいのかな

    • @やっぺー-u6t
      @やっぺー-u6t 2 ปีที่แล้ว +7

      @@Wpsjrswanps00007元々外れることは想定されてギリギリ着水する設定になっとるはず

  • @TomTomNyokki
    @TomTomNyokki 2 ปีที่แล้ว +19

    弱そうに見えてめっちゃ強いパイプスライダーは大好きなので残してほしいです

  • @待ち合い布団
    @待ち合い布団 ปีที่แล้ว +16

    結果
    フィッシュボーンの直後にツインダイヤ追加
    反りたつ壁は2個から1個に
    サイドワインダー後の足場を若干変更
    バーティカルリミットがBURST化して100人全滅

    • @多田竜也ファン
      @多田竜也ファン ปีที่แล้ว +15

      ドラゴングライダーの位置が変わる
      ローリングログの回転があからさまに違う
      ディメンションの周期が変わっている

  • @きゅーもろ
    @きゅーもろ 2 ปีที่แล้ว +28

    パイプスライダーは無くさないでくれ〜今回の滑り具合が最高に良かった!!
    もし変更するならフライングバーの受け皿を平らにして最終エリアにして欲しいです!

    • @Menkabu
      @Menkabu 2 ปีที่แล้ว +1

      そういえばフライングバーは25回と26回で最終エリアになってたけど、挑戦者が誰も現れなかったという事がありましたね。

    • @きゅーもろ
      @きゅーもろ 2 ปีที่แล้ว +5

      @@Menkabu そうでしたねー、あのM9時代の3rd好きなのでもう一度見てみたいです。
      チェーンシーソーとかボディプロップを難しくしたエリア出てほしいって思ってるんですけどね

    • @CircleDog_02
      @CircleDog_02 2 ปีที่แล้ว +2

      俺もフライングバー最終エリアに置くの賛成
      滑らない代わりにゴール地点離せばグライディングリングよりも体振れないのにゴールは遠いっていうなかなかな高難易度が出来そう

    • @nekoball773
      @nekoball773 2 ปีที่แล้ว +5

      21回仕様の
      ファイナルリングが
      最終エリア最難関だから
      今こそ導入やろ

  • @shotayasuda84
    @shotayasuda84 2 ปีที่แล้ว +16

    大リニューアル超楽しみにしてます‼️ワクワク💓

  • @りょうと-0719
    @りょうと-0719 2 ปีที่แล้ว +24

    過去にあったエリアを復活させるのもいいかもしれない。例えば18回大会のフライングシュートや27回大会のスピンブリッジ、13回大会のねじれた壁とかね。

  • @glee2215
    @glee2215 2 ปีที่แล้ว +15

    アメリカみたいに新エリア案を視聴者から募集してみたら面白いと思います

  • @user-hrdadsgl4us
    @user-hrdadsgl4us 2 ปีที่แล้ว +38

    セット練習が強すぎるから難易度を大幅に変えなくても新しい動きをする違うエリア作るだけで森本すら落ちる可能性出てきそう

  • @ryupyonxspeed9301
    @ryupyonxspeed9301 2 ปีที่แล้ว +43

    間違いなくクリフ&バーチの直結が来るだろうし、2018年(35回)から全く変わらなかった1stが遂に変わる....!
    池落ちエリアで10秒かかるエリアってローリング丸太か、ポールメイズしか思い浮かばない
    まさかのスピンブリッジ復刻を期待したい。あのエリアほど波乱の展開が約束されたエリアは無い

  • @ポーランドとインドネシア
    @ポーランドとインドネシア 2 ปีที่แล้ว +40

    個人的に3rdは指の酷使を抑えて技術を要するステージにしてほしい。指ゲー(バーチ直結など)にすると軽量有利すぎるしSASUKE君やコメさんしかクリアできなくなるから初見ではなかなか対応できないスイングエッジのような新しい動きのエリアを増やしてほしい。
    あとSASUKEブレイカーのSASUKE君だけは意地でもFINALまでに止めましょう。

    • @ふろーりん-q5b
      @ふろーりん-q5b 2 ปีที่แล้ว +16

      「技術を要する3rd」を目指した結果が今の全エリア(バーチ除く)に込められた「飛び移り」要素なんでしょうね
      仮にフライングバーが消えたとしても代わりに出てくるエリアは間違いなく「飛び移り」エリアになると思います

    • @user-hyo124u01
      @user-hyo124u01 2 ปีที่แล้ว +13

      指げーになるとクライマー出身が有利すぎるからなあ

  • @てる-l3e
    @てる-l3e 2 ปีที่แล้ว +6

    日置さんバックストリーム水漏れの話してる時に「やった!なくなる!?」って顔が隠しきれてないw

  • @kosk0827
    @kosk0827 2 ปีที่แล้ว +26

    言ってもドラゴングライダーは鬼門なので残しといて欲しい。
    次回ヤベェかもな。

  • @なかなか-j5q
    @なかなか-j5q 2 ปีที่แล้ว +41

    年2回開催してくれ❗❗

  • @taipiy3129
    @taipiy3129 2 ปีที่แล้ว +59

    2ndでメタルスピンまた見たいな!!

    • @達-w7c
      @達-w7c 2 ปีที่แล้ว +15

      乾さんはクラゲにみたいだからっていう理由で嫌ってますよ

    • @そこら辺に落ちてるおにぎり
      @そこら辺に落ちてるおにぎり 2 ปีที่แล้ว +9

      それ知ってるからこそ「また見たい!」
      と訴えているのでは…?と思います

    • @takuya3052kolefg
      @takuya3052kolefg 2 ปีที่แล้ว +1

      @@達-w7c だったら樋口潮に戻ってもらえば?そうすれば復活すると思うから。

    • @Lock31
      @Lock31 2 ปีที่แล้ว +7

      @@takuya3052kolefg 無断でクリフとスパイダーを商標登録するような人にSASUKEは任せられん

  • @クレイジー松本
    @クレイジー松本 ปีที่แล้ว +26

    個人的に1stの森みたいなジャングルみたいな雰囲気が戻ってきて欲しい

  • @lorrfelly3722
    @lorrfelly3722 2 ปีที่แล้ว +26

    ・最終エリアになったフライングバー
    ・向かい合わせになったサーモン上り下り
    この二つをずっと見てみたいと思ってる
    あとは個人的に見飽きてきたのはフィッシュボーンとサイドワインダーとかかなあ

  • @afo-g1f
    @afo-g1f 2 ปีที่แล้ว +22

    メタルスピンやスピンブリッジみたいな、波乱が起きそうなエリアを入れてほしいな

    • @キセキオコル
      @キセキオコル 2 ปีที่แล้ว +3

      スピンブリッジは又地落ちそうだから嫌だ

    • @Menkabu
      @Menkabu 2 ปีที่แล้ว +4

      @@キセキオコル わんちゃん森本さんも落ちますよ。嫌いなエリアにランクインしてましたし

    • @nekoball773
      @nekoball773 2 ปีที่แล้ว +1

      @@キセキオコル
      2人とも挑戦経験あるけど
      突破しとるし得意かも
      (今は知らんが)
      又地氏は2連勝やし

  • @haruma4896
    @haruma4896 2 ปีที่แล้ว +22

    森本くん落とすためには反り立つ壁に水流して濡れ立つ壁としてエリア実装するしかないよ
    あの人やばい

    • @大食いマニア
      @大食いマニア 2 ปีที่แล้ว +2

      あの森本君ですら苦笑いするしかなく、はっきりと「あれは無理ですね」と断言したぐらいだからね
      新FINAL以上に無理ゲー

    • @川俣岳-w9f
      @川俣岳-w9f 2 ปีที่แล้ว +8

      でも森本は濡れたつ壁の練習してたし1番乗り越えてきそう

    • @haruma4896
      @haruma4896 2 ปีที่แล้ว +10

      @@川俣岳-w9f じゃぁ凍り立つ壁にします
      th-cam.com/video/C2egmr7EegE/w-d-xo.html
      まさしく無理ゲー

    • @竹波
      @竹波 2 ปีที่แล้ว +3

      @@haruma4896 それはもう怪我するwww

    • @いそうろう
      @いそうろう 2 ปีที่แล้ว +1

      @@haruma4896 森本の前の選手が怪我するわそんなことしたら

  • @piro92
    @piro92 2 ปีที่แล้ว +50

    3rdの大改修は期待したい!40回大会は全体的にあっさり進んでてクリフまで全カットの選手も結構いたぐらいですからね笑。
    個人的にフランイングバーとサイドワインダーが若干見飽きてきた感ある。ボディプロップを強化したプラネットブリッジみたいに、昔3rdにあったエリアの強化版みたいなの見てみたいですね。

    • @疲れた点P動きすぎて
      @疲れた点P動きすぎて 2 ปีที่แล้ว +4

      日置さん専用ブリッジ...

    • @かき揚げ食べたい-l3u
      @かき揚げ食べたい-l3u 2 ปีที่แล้ว +4

      25・26回の3rdにあったフローティングボードとか意外と指先消耗しそうだから良いかも。絵面はちょっと地味だけど

  • @NightCode_at_25.00
    @NightCode_at_25.00 2 ปีที่แล้ว +44

    無理だろうけど17回→18回みたいな時みたいに全エリア変更みたいになったらすごい面白いんだけどなーw

    • @user-iw3eh4mr9m
      @user-iw3eh4mr9m 2 ปีที่แล้ว +11

      無理矢理のグレートウォールか。。

    • @yuki.9825
      @yuki.9825 2 ปีที่แล้ว +10

      全部変えたのはいいけど完成度低いからね
      今の構成がきれいなエリアでは無理だろ

    • @RRRRRRRRRRRRRRRRRRR4545
      @RRRRRRRRRRRRRRRRRRR4545 2 ปีที่แล้ว +2

      @@user-iw3eh4mr9m グレートウォール(紐なし)

    • @rakkyo6921
      @rakkyo6921 ปีที่แล้ว +1

      ​@@RRRRRRRRRRRRRRRRRRR4545 鬼畜エリア

    • @キョダイピカチュウ
      @キョダイピカチュウ ปีที่แล้ว

      金足らんだろ

  • @rukamas_smok
    @rukamas_smok ปีที่แล้ว +8

    クリフバーチ連続は鬼畜すぎるけど超えれるのかは見てみたい

  • @ストーンアクティブ
    @ストーンアクティブ 2 ปีที่แล้ว +25

    サードのパイプスライダーは残してて欲しいなぁ✨
    グラウンドファンディングとか色々募金とかのシステム使って、
    予算とか気にせず遠慮なくリニューアルに向けて動いて欲しいなって気持ちがあります。
    今年のSASUKEも楽しみにしてます

    • @恵桜朋
      @恵桜朋 2 ปีที่แล้ว +4

      募金いいな

  • @enshuuuuritsu
    @enshuuuuritsu 2 ปีที่แล้ว +29

    個人的にはフィッシュボーンとドラゴングライダーの間に新エリアを入れて欲しいなぁ〜

    • @ペンギー-z2k
      @ペンギー-z2k 9 หลายเดือนก่อน +1

      よかったね

    • @enshuuuuritsu
      @enshuuuuritsu 9 หลายเดือนก่อน

      @@ペンギー-z2k ほんとやん!!ツインダイヤの場所フィッシュボーンとドラグラの間やん!

  • @roppongi_69_gno
    @roppongi_69_gno 2 ปีที่แล้ว +56

    個人的にはハーフパイプとかメタルスピンみたいに、練習のしようがないエリア増やして欲しいな
    あとはルーレットシリンダー、ドアノブグラスパー、フローティングボードの最強トリオの復活も望んでます

    • @なめくじプリン
      @なめくじプリン 2 ปีที่แล้ว +13

      練習不可能といえば
      例の滑り台(危険)

    • @roppongi_69_gno
      @roppongi_69_gno 2 ปีที่แล้ว

      @@なめくじプリン 例の滑り台俺好きやで。ロープ棒にしてサーモンラダーと合体させたろで

    • @なめくじプリン
      @なめくじプリン 2 ปีที่แล้ว

      @@roppongi_69_gno からのランバージャッククライム
      地獄

    • @roppongi_69_gno
      @roppongi_69_gno 2 ปีที่แล้ว

      @@なめくじプリン 間にスライダージャンプ入れてもいいかも

    • @竹波
      @竹波 2 ปีที่แล้ว +3

      @@なめくじプリン 見た目面白いと思うけど同時に怖っwとも思う例の滑り台

  • @ttrocker1
    @ttrocker1 2 ปีที่แล้ว +19

    クリフハンガーを横移動、段差、アルティメットクリフハンガーディメンションにして、森本君や漆原さん達はクリアできるのか見てみたい気もしてきた。今までのクリフを全てぶち込むとか(笑)

    • @kuwanda_TKK
      @kuwanda_TKK ปีที่แล้ว

      アルティメットクリフの3本目、6本目を上下運動、6本目からの飛び移るさきの7本目を前後運動にすると、アルティメットクリフとクリフディメンションの融合がうまくできるかな
      ここからバーチもやるって考えると超きついけど

  • @thecampanella7327
    @thecampanella7327 2 ปีที่แล้ว +11

    1stはタックルとそり立つ壁の間にねじれた壁を復活してほしい。
    2ndはメタルスピン復活とバックストリームとウォールリフティングをミックスしたエリアを作ってほしい…。
    3rdは飛び移り系のエリアが多いからランブリングダイスとかランプグラスパーみたいな移動系のエリアが欲しいところ。

  • @JJ-np5uc
    @JJ-np5uc 2 ปีที่แล้ว +5

    リニューアルも嬉しいけど、SASUKEに懸けてる方たちのためにもまた年2の開催にならないかなー
    もちろん視聴者としてもだけど!

  • @リンゴトマト-k7m
    @リンゴトマト-k7m 2 ปีที่แล้ว +16

    1stの疾走感は無くさないでほしい

    • @user-choshikuncook
      @user-choshikuncook 2 ปีที่แล้ว +5

      18回以降の120秒ぐらいの1stもまた見てみたいですね

  • @haruka288
    @haruka288 2 ปีที่แล้ว +15

    フィッシュボーンを2ndに持っていけば面白そうです。
    2ndだと身内が近くで声出しを出来ないと思うし、プールの後とかだと時間も気になって集中出来ないはず笑
    バランスが苦手な森本さんを絶対落とせますよ!

    • @SASUKE-fs4cy
      @SASUKE-fs4cy 2 ปีที่แล้ว +3

      フィッシュボーンはローリングログの後にしたら結構いいバランスエリアになると思います

  • @ジャス-w3l
    @ジャス-w3l 2 ปีที่แล้ว +7

    白鳥式禁止のデビルブランコと、21回大会のグライディングリングみたいなパイプスライダーの構成があれば最後の関所感出てくるのかな〜とか思ったり。

  • @竹波
    @竹波 2 ปีที่แล้ว +33

    わりと腕力使うのが多いからバランス系も欲しいなぁ
    SASUKEって名前だから忍者っぽいエリアとか

    • @be_lie-ve_81
      @be_lie-ve_81 2 ปีที่แล้ว +12

      @unknown an 逆立ちできない人詰みで草

    • @御崎-x7z
      @御崎-x7z 2 ปีที่แล้ว +1

      @unknown an 竹馬で進むエリアや一輪車で進むエリアもいいかも?

    • @zakroro
      @zakroro 2 ปีที่แล้ว +2

      手裏剣投げさせましょう。森本くん苦手そうだし。

    • @Monoa315
      @Monoa315 ปีที่แล้ว +1

      クノイチ3rdにあったスポンジブリッジ、ウェーバーブリッジあたりですかね

  • @HPO-uz3ch
    @HPO-uz3ch 2 ปีที่แล้ว +5

    過去の難しいエリアを再び引っ張り出してくるよりも、新しいエリアが見たいですね

  • @しゅらいむ-s3y
    @しゅらいむ-s3y 2 ปีที่แล้ว +17

    1stを比較的多くクリアでの2ndが時間による篩にかけて3rdの指先地獄
    1stは面白いギミック何個か見たい気持ちがある

  • @musclejuice2151
    @musclejuice2151 2 ปีที่แล้ว +10

    1stに縄系のエリアつくってほしいなぁ

  • @竹中平蔵総理大臣
    @竹中平蔵総理大臣 2 ปีที่แล้ว +4

    パイプスライダー変えるなら最後の飛び降りる前のバーの突っ掛かり部分無くすだけで結構変わると思う

  • @IT-hd9fz
    @IT-hd9fz 2 ปีที่แล้ว +10

    予算の都合でリニューアル厳しいならクラファンやって欲しいです!

  • @Naotongs1013
    @Naotongs1013 2 ปีที่แล้ว +18

    2ndのスパイダーランをジャンピングスパイダーにしてほしい

    • @hexatoheart
      @hexatoheart 2 ปีที่แล้ว +7

      これは私もずっと思ってました
      予算もほとんどいらないしログの影響も残る中でのジャンプは結構きつそう

    • @saku_tarou_.
      @saku_tarou_. 2 ปีที่แล้ว

      樋口エリアはやっぱり使ってくれないのかな〜笑

    • @Menkabu
      @Menkabu 2 ปีที่แล้ว +2

      @@saku_tarou_. 形は変わってますが、サーモンとかも元は樋口エリアですよね。
      これはあんまり関係ないですかね?

    • @なめくじプリン
      @なめくじプリン 2 ปีที่แล้ว

      @@saku_tarou_.
      ・ローリングエスカルゴ
      ・スピンブリッジ
      ・ロググリップ
      ・フライングバー
      意外とあるけど旧乾政権のエリアに比べると少ない

    • @saku_tarou_.
      @saku_tarou_. 2 ปีที่แล้ว

      @@Menkabu サーモンはセカンドの定番エリア、登竜門的な立ち位置を確立してしまっているので変えなかったのだと思います!予想ですが

  • @shiron_IIDX
    @shiron_IIDX 2 ปีที่แล้ว +16

    毎度のこと次のSASUKEが楽しみ過ぎる笑

  • @MUchida-n5x
    @MUchida-n5x 2 ปีที่แล้ว +6

    3rd全滅の大会も必要だけど、1~2人くらいはfinal行くんじゃないか?というギリギリの難易度が好きなので超超無理ゲー3rdにはして欲しくないかな

  • @takahiro-p6u6z
    @takahiro-p6u6z ปีที่แล้ว +6

    SASUKE VS 選手達との闘いは終わる事は無いね

  • @dodo02603
    @dodo02603 2 ปีที่แล้ว +5

    個人的にはクリフ単独で落とすことに限界を感じる気がする。
    稼働しだしてこれは無理だと思われてたウルトラクレイジーやディメンションもなんだかんだ突破されてるし、後方飛び移りやそもそもクリフの動き自体が普通に攻略されてるからクレイジークリフみたいにこれまでにない新しい動きを取り入れるか、過去のバーチクリフ直結みたいにバーチを強化した(シーソーみたいに足場が傾くようにするとか、掴むとこを床に平行にせずランプグラスパーみたいに上下に傾けるとか)上でクリフバーチとなんか新しいエリアの3エリア直結させるなりしても良いと感じた。
    ファーストはカーテン消してクワッド+ヒル→フィッシュ→ドラゴン→?→?→タックル壁とかかなぁ…
    新エリアは個人レベルでは作れず対策不可の要素も欲しいところではある

  • @渡辺-j2j
    @渡辺-j2j 2 ปีที่แล้ว +28

    ファーストクリア5人くらいってのも見てみたい!

    • @大谷小兵
      @大谷小兵 2 ปีที่แล้ว

      それは少ない
      やっぱり10~15は欲しい

    • @渡辺-j2j
      @渡辺-j2j 2 ปีที่แล้ว

      @@大谷小兵 一般的にはそっちのが好まれると思います!

    • @後天性ド畜生
      @後天性ド畜生 2 ปีที่แล้ว +4

      1stを20人くらいクリアさせて、2ndで一気にふるいにかけるのも見てみたい

    • @渡辺-j2j
      @渡辺-j2j 2 ปีที่แล้ว +2

      @@後天性ド畜生 29回とか38回みたいな感じですね
      それも面白そうですね。みんながクリアするのは楽しいですけどそればっかりではクリアの価値が下がってしまうのでたまには絶望感ある回も見たくなります

  • @きっせー-c3k
    @きっせー-c3k 2 ปีที่แล้ว +3

    森本さん対策は、「そり立つ壁」から「濡れ立つ壁」への変更が効果的かもしれない。
    「(ローションで)濡れ立つ壁」とかになったら、ファーストの難易度maxになるかもしれない。

    • @あうあうあ-v6d
      @あうあうあ-v6d ปีที่แล้ว

      佐藤さんとか黒虎の山本さんくらいしか倒せなさそう

  • @しげる-u6t
    @しげる-u6t 2 ปีที่แล้ว +13

    乾さんがいてどんどん難しいエリアを作ることで人類が勝手に進化してしまうという笑

  • @あうあうあ-v6d
    @あうあうあ-v6d ปีที่แล้ว +3

    本人に自覚ないけど
    森本くんが破壊神みたいに言われてて笑う
    さすがやなあ

  • @nemutaiasa-sleepymorning
    @nemutaiasa-sleepymorning ปีที่แล้ว +4

    森本さんの第27回の1st初クリアの以降のリタイア(Finalを除く)
    第27回 2nd・メタルスピン
    第29回 3rd・パイプスライダー
    第30回 2nd・ウォールリフティング
    第33回 3rd・フライングバー
    第34回 3rd・バーティカルリミット
    第37回 1st・そりたつ壁
    第39回 1st・そりたつ壁
    メタルスピンのクラゲじゃないバージョンで復活させたり、フライングバーの難化で森本さんをリタイアさせれそう。

  • @ポテトバナナ-e3j
    @ポテトバナナ-e3j ปีที่แล้ว +7

    シルクスライダー続投かいw

  • @wa9-jp259
    @wa9-jp259 2 ปีที่แล้ว +9

    サーモンラダーに手前傾斜付けると若干難易度上がりそう

  • @7869-q3u
    @7869-q3u 2 ปีที่แล้ว +49

    微妙な段差があるスピンブリッジ出して欲しい

    • @妖怪mhnpljr
      @妖怪mhnpljr 2 ปีที่แล้ว +16

      スピンブリッジ球を10個にしたら森本落ちそう

    • @kinako3_4
      @kinako3_4 2 ปีที่แล้ว +6

      @@妖怪mhnpljr スピンブリッジクソうまい長野さんとかですら落ちそう

    • @マーケットプレイ
      @マーケットプレイ 2 ปีที่แล้ว

      5個か6個が限界だろうな

    • @m_R_N_A_virus
      @m_R_N_A_virus 2 ปีที่แล้ว +9

      進悟さんまた大スランプなる…

    • @なめくじプリン
      @なめくじプリン 2 ปีที่แล้ว +6

      城主「そうだ、スピンブリッジとフィッシュボーンを合体させよう(狂気)」

  • @uhokjo5753
    @uhokjo5753 2 ปีที่แล้ว +4

    3rdの指力ゲー化をやめてほしいかな…
    これ以上バーチ上下段差とかつけ始めると、もう普通の人、体重が重い人のクリアは絶望的になってしまう

  • @flakeTRS
    @flakeTRS 2 ปีที่แล้ว +4

    3rdに関しては第三エリアにあるスイングエッジを第一エリアに移しそのままサイドワインダー直結、第三エリアと最終エリアに新エリア持ってくると面白いと思います。あともうそろそろクリフとバーチは直結にしても良いかなぁって思います!

  • @恵桜朋
    @恵桜朋 2 ปีที่แล้ว +3

    ドラゴン!グライダー!届かないーー!!
    あのバーにすら触らせてくれない感じ好きだった

  • @メタルスピン-t4o
    @メタルスピン-t4o 2 ปีที่แล้ว +5

    2nd、サーモンからスパイダーウォークの飛び移りやって欲しい!
    あと、ずぶ濡れのメタルスピン見てみたい(これは難しいかな...)

  • @ラージャンは俺の嫁
    @ラージャンは俺の嫁 2 ปีที่แล้ว +6

    2NDの最後にそり立つ壁作ったら、強制的に足が濡れてるから、より難易度増しそう・・・

    • @SalmonLadder_
      @SalmonLadder_ 2 ปีที่แล้ว +3

      ローリングログの後に5連ハンマー

  • @よっとk
    @よっとk 2 ปีที่แล้ว +3

    クリフはアルティメットに近い形に併せて、最後に飛び移りとかがいいな。

  • @user-vyC8sk0Oac
    @user-vyC8sk0Oac ปีที่แล้ว +10

    M9時代と比べてエリアのリニューアル頻度はかなり減ってるよね

  • @コムギ-f1o
    @コムギ-f1o 2 ปีที่แล้ว +4

    予算的に無理かもしれないけど1stのステージ全体の色そろそろ変えて欲しい

  • @KT-nx3mq
    @KT-nx3mq 2 ปีที่แล้ว +8

    今こそメタルスピンとかフライングシュートを復活を…

    • @ふろーりん-q5b
      @ふろーりん-q5b 2 ปีที่แล้ว +1

      メタルスピン1st逆輸入がついに…!?(笑)

  • @be_lie-ve_81
    @be_lie-ve_81 2 ปีที่แล้ว +6

    ドラゴングライダー変わらずに
    ドラグラとタックルの間に新エリア!?

  • @ch-rt7pg
    @ch-rt7pg 2 ปีที่แล้ว +7

    乾さん3rd全滅が好きだからってクリフとバーチ直結はやめてくれw

  • @NightCode_at_25.00
    @NightCode_at_25.00 2 ปีที่แล้ว +8

    サスケ君だけ3rd通しで休憩なしでやったらどこまで行けるかみてみたいw

  • @kyohemero734
    @kyohemero734 2 ปีที่แล้ว +1

    リニューアル、楽しみです🎶

  • @riyo101
    @riyo101 2 ปีที่แล้ว +18

    1stは落ちる要素あるエリアなのか、はたまた体に負荷をかけるエリアなのかも気になるな

    • @hexatoheart
      @hexatoheart 2 ปีที่แล้ว +3

      言い方的には落ちるエリアっぽいけど具体案あるのかな?

  • @ふろーりん-q5b
    @ふろーりん-q5b 2 ปีที่แล้ว +7

    パイプは地味ながら「SASUKEそのものを象徴するエリア」の数少ない一つなので撤去はしてほしくないんですけどね…(マイナーチェンジはアリ)
    SASUKEのリニューアルはどんな凄いエリアが出てくるのかワクワクするところでもあり、エリアの変更や消滅(もしくは弱体化)にガッカリするところでもあり、観てる側としても悩ましいところではあります

    • @竹波
      @竹波 2 ปีที่แล้ว +4

      1stのそり立つ壁、2ndのウォールリフティング、3rdのパイプスライダーは初期からそのステージを象徴するエリアだから残ってて欲しいよね

    • @投稿専用-q8n
      @投稿専用-q8n 2 ปีที่แล้ว +2

      なんで上位互換とも言えるバーグライダーを1回きりでやめてしまったんでしょうかねぇ・・・

  • @kimuzaka9039
    @kimuzaka9039 2 ปีที่แล้ว +5

    SASUKEの1番難しいステージは乾さんなのかもしれない

  • @揚げ餃子-f9b
    @揚げ餃子-f9b 2 ปีที่แล้ว +5

    フィッシュボーンの骨の配置を毎回変えたり足場を平均台くらいの幅とか逆流コンベアに変えれば面白いかも

    • @恵桜朋
      @恵桜朋 2 ปีที่แล้ว

      フィッシュボーンで後ろに戻る動作欲しい

  • @user-komasan_memo
    @user-komasan_memo 2 ปีที่แล้ว +9

    勝手な意見ですが、サイドワインダーに関してはサクサクと攻略しにくいエリアの一つ(行ける人も多少はいますが)なので尺を取られやすいという点から、チェンジするのはアリかなとは思いますね。
    飛び移る系じゃないエリアが入ればより良いかもしれないですね。(飛び移るたびに他選手のリアクションの映像が入ることでその分尺が使われてしまうので)
    とはいっても尺だけで物事を考えるのは良くないですがね…

  • @竹波
    @竹波 2 ปีที่แล้ว +7

    パイプスライダーなくなるなら滑らないグライディングリング復活とか
    ただあれ単なるアクシデントっぽいからなぁw

    • @なめくじプリン
      @なめくじプリン 2 ปีที่แล้ว

      もうあれはグライディングリングじゃなくてファイナルリングだったってことにしておこう

  • @snufkin0612
    @snufkin0612 2 ปีที่แล้ว +11

    個人的にはプールはいらんなあ
    その後にベルトコンベア濡れて滑って難しいとかも何か違う気がするんだよね
    SASUKEは落ちない限り濡れないっていう方が何となく良いし

  • @上城睦月-o4y
    @上城睦月-o4y 2 ปีที่แล้ว +4

    復刻エリアが来て欲しい

  • @筋トレチワワ
    @筋トレチワワ 2 ปีที่แล้ว +5

    クリフハンガーから続けてバーティカルリミットが一番鬼畜だった

  • @ぺぺろん趣味動画垢
    @ぺぺろん趣味動画垢 2 ปีที่แล้ว +4

    2ndのメタルスピン
    3rdのランプグラスパーとデビルブランコ
    ここら辺の復活エリアみたい

  • @rhyme8075
    @rhyme8075 2 ปีที่แล้ว +1

    41回大会は大リニューアルする?のかな
    個人的には
    1st→五段飛び,ハーフパイプアタック,スピンブリッジ,ローリングエスカルゴ,(新ローリングヒル),復活や新エリアを期待してます
    2nd→新サーモンラダー,アンステーブルブリッジ,メタルスピン,復活や新エリアを期待してます
    3rd→ドアノブグラスバー,デビルブランコ,ランブリングダイス,スパイダーフリップ復活や新エリアを期待してます

  • @Monster99-d3i
    @Monster99-d3i 2 ปีที่แล้ว +20

    復活エリア欲しいな

    • @misoaji_no_fugashi
      @misoaji_no_fugashi 2 ปีที่แล้ว +9

      まさかの
      ナ ロ ー

    • @そこら辺に落ちてるおにぎり
      @そこら辺に落ちてるおにぎり 2 ปีที่แล้ว

      いやいやスカイウォーク…

    • @saku_tarou_.
      @saku_tarou_. 2 ปีที่แล้ว

      バランスタンクとか好きなんだけどな
      ファーストでも使えそうだし

    • @Menkabu
      @Menkabu 2 ปีที่แล้ว +1

      フライングシュート19回verで行きましょう

    • @rui76taeil
      @rui76taeil 2 ปีที่แล้ว

      ターザンロープとランバージャッククライム

  • @mcsasuker151
    @mcsasuker151 2 ปีที่แล้ว +20

    予算のこともあるから昔みたいにほとんどのエリアをリニューアルするのは難しいのかなぁ。

    • @テキーラ-u6s
      @テキーラ-u6s 2 ปีที่แล้ว +9

      予算以外でも、
      競技化が進んだ分、「リニューアル失敗」ってなった際のリスクが大きいのもあるかと

    • @そこら辺に落ちてるおにぎり
      @そこら辺に落ちてるおにぎり 2 ปีที่แล้ว +3

      正直エリア変えなくても
      落ちる人数多いからねー。
      この4年間ほぼ変わらなかったし。

  • @misogi1964
    @misogi1964 2 ปีที่แล้ว +5

    トランポリン系でバーを縦向きにして2本縦に並べてペンみたいな感じで掴んでなんかやるエリアほしいな

  • @いぬ-f6h
    @いぬ-f6h 2 ปีที่แล้ว +3

    2ndは場所が限られてる分変えるのむずいな

  • @Monoa315
    @Monoa315 2 ปีที่แล้ว +6

    1stにスピンブリッジorブリッジジャンプorエスカルゴ
    2ndにサークルスライダーorジャイアントスイング(26ver)
    3rdはバーチ進化希望
    Finalのクライミングが毎回初見でちょうどいいのでは

    • @Menkabu
      @Menkabu 2 ปีที่แล้ว

      バーチの進化はもう動くか、飛び移りを追加するか...
      でもいずれバーチは動いたり、飛び移り追加したりはありそう

    • @Monoa315
      @Monoa315 2 ปีที่แล้ว

      @@Menkabu 動くより先に上下に段差がつきそう

    • @CircleDog_02
      @CircleDog_02 2 ปีที่แล้ว

      スピンブリッジとブリッジジャンプ合わせてスピンブリッジジャンプにしたら面白そう

  • @tohma665
    @tohma665 2 ปีที่แล้ว +12

    ぶっちゃけ現状の難易度でも森本さん以外はついて来れてないから、徹底的に森本さん対策のエリア作った方がいいと思う。
    カーブを描いたバランスタンクとか面白そう

    • @dodo02603
      @dodo02603 2 ปีที่แล้ว +7

      森本とパルクール佐藤は苦手なエリアの傾向が同じらしいし(バランス系やフィッシュみたいに自分以外が稼働する系)、カーテンの枠に対策エリアもあり?

  • @NightCode_at_25.00
    @NightCode_at_25.00 2 ปีที่แล้ว +2

    パイプスライダー途中切れ目入れてドラゴンみたいな感じで飛び移るみたいなの見てみたい。

  • @ただのテレビ好き-v4g
    @ただのテレビ好き-v4g 2 ปีที่แล้ว +4

    次回大リニューアルするなら初出場からの連続3rd記録を持って1st2nd無敗を誇る黒虎山本さん、さらには11回連続1stクリアの佐藤さんも落ちるくらいの波乱が起こる可能性もありかも。

  • @DEDEDE_is_GOD
    @DEDEDE_is_GOD 2 ปีที่แล้ว +3

    あと、そろそろ、クリフ直結バーチは復活してほしいですね。対森本とするなら勝ち逃げエリアの代表格なんで。可動部分を一つ目の飛びうつりの方にすれば、二つ目の飛びうつりからバーチへの移行もスムーズですし

  • @stratos6987
    @stratos6987 2 ปีที่แล้ว +3

    パイプスライダーの途中で隙間作ってフライングさせてみるとか(小並感)

  • @nekoball773
    @nekoball773 2 ปีที่แล้ว +4

    クリア者減らしなら
    1stスピンブリッジや
    ハーフパイプ
    フライングシュート系
    2ndはベルコンからの
    メタルスピンで削れそうだけど
    まあないわよねぇ()

  • @ぴよ-d6z5d
    @ぴよ-d6z5d 2 ปีที่แล้ว +4

    次回、波乱だらけになりそう...