【遊戲吐槽】盤點那些首發暴斃的大作·第十期

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  • เผยแพร่เมื่อ 19 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 11

  • @fish-food
    @fish-food 3 หลายเดือนก่อน +4

    鍛造場最後都可以熄火並且拿到一把武器跟古龍岩 不過有些藏的很深不容易找到

    • @shuffle8023
      @shuffle8023  3 หลายเดือนก่อน +2

      是的,但本質上差別不大,古龍岩對於大部分玩家來說也是過飽的,沒有太多實際意義,因為絕大多數玩家頂多只會去玩一兩套自己順手的流派

    • @weiteyaen3668
      @weiteyaen3668 3 หลายเดือนก่อน

      @@shuffle8023 全流派都玩的我…什麼都缺~
      所以…八週還是沒覺得古龍過飽的感覺~

    • @黃冠綸-g4o
      @黃冠綸-g4o 3 หลายเดือนก่อน

      @@shuffle8023還好吧鍛造場地圖都不大沒有像地下墓地那麼大

    • @shuffle8023
      @shuffle8023  3 หลายเดือนก่อน

      @@黃冠綸-g4o 當然,我本意就不是特指這一個地牢,而是指整個DLC的獎勵太弱。

  • @chengpeter1913
    @chengpeter1913 3 หลายเดือนก่อน +1

    探索回饋是真的爛 但遊戲難度部分 我覺得這才是魂遊的dlc應該有的難度 那些因為太難被勸退的大多都是跟風玩 這沒有不好 只是他們太著急了 想急著進去開無雙然後就被教育了 他們應該等各種攻略出了再玩會有更好的遊戲體驗 說一句直白的 如果dlc難度跟本體差不多 那還玩個集貿的dlc 不如直接做成動畫播一遍 當然有些boss機制有問題也不否認 但跟本體差不多難度的boss(例如融泥騎士等)我打兩三次就過了 老實說沒有啥成就感 但整體而言我還是覺得很不錯

    • @shuffle8023
      @shuffle8023  3 หลายเดือนก่อน

      是的,探索獎勵弱是核心問題,難度因人而異,畢竟總歸會有輪椅被開發出來

  • @林宝成-j9j
    @林宝成-j9j 3 หลายเดือนก่อน

    老贼作品下部还会有人买单吗😂

    • @weiteyaen3668
      @weiteyaen3668 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@林宝成-j9j 魂三一堆人喊著蓋爾不要,法環一出還是集體高潮。

    • @黃冠綸-g4o
      @黃冠綸-g4o 3 หลายเดือนก่อน

      @@weiteyaen3668確實我覺得boss打不過的大部分都是沒耐心加沒有心看boss動作的我雙月騎士還是拿巨劍過的等級才100多減傷也只有5級

  • @weiteyaen3668
    @weiteyaen3668 3 หลายเดือนก่อน +1

    法環DLC難嗎?還行吧~
    本來就沒在逃課基本就覺得沒差,拿什麼武器我都能過,BOSS的動作對於一般玩家來說確實挺差的,沒深入研究容易看不懂,但…經過魂一的馬格努斯和粗糙系統洗禮也不覺得有比較難。
    今天本傳用一等角色不升聖杯瓶打通史東薇爾城也是差不多難度,今天多了一個幽隱樹庇護的成長系統拔掉防禦力就一堆玩家喊難了,數值給予的魔法和禱告還有武器都還能用,攻擊方面並沒有什麼差別…還是能輕鬆殺敵,如果這樣都覺得難…那思考一下在本傳的能力表現是不是單純用數值疊起來的碾壓局呢,本身並沒有進步…只是等級高有更多容錯率而已,魂系遊戲本就不鼓勵屬性點驅動強度了,武器只要拿的起就行了,要屬性點驅動就直接把補正大幅拉高就好了。
    鍍金的王冠始終是鍍金的…剝掉外殼就不會發光了,全成就又如何…法環的英高的全成就本來就沒什麼技術可言,大多都是搜集而已…找攻略誰都會,我認可的就只有一級通關的人。
    掉落物方面…本傳也大多是給垃圾,會覺得反饋差就基本就是因為太難,太難一大部分原因又是因為在本傳靠數值和輪椅逃課習慣導致的,光是出血這個能力就夠輪椅了。