The Finals開服玩家感想,要不是美術組夠給力日活不可能還有一、兩萬,外掛問題到快s3才處理天天只會做減法平衡搞得好像是專門為外掛做的遊戲,到現在外掛還是有不少只是不敢開得太明顯而且只封七天又出來禍害,明明是非常吃團隊的遊戲交流系統卻做的一言難盡,s3末才有打字功能作用還不大,最重要的平衡性更是屎中屎,設計師真當自己是主線故事那個紅到全球的大型遊戲啊,天天這裡削弱那裡削弱平衡的方法有很多種牠就最愛選大家都不爽的方法,天天活在自己的世界裡以為自己很厲害實際上要不是有美術組做的造型就好看the finals早就收攤了。
雖然2024沒幾款好遊戲, 但還是很感謝這些"大"廠花錢給我們提供娛樂新聞。
如果荒野大鏢客2
有那額外的2億
我相信現在覺度不會被放棄😂
現在玩過了真女VV跟暗喻幻想後知道為何靈魂駭客2會做的這麽爛了! 應該是靈魂駭客2 就是用邊角料跟剩余人員做的才這樣!
The Finals開服玩家感想,要不是美術組夠給力日活不可能還有一、兩萬,外掛問題到快s3才處理天天只會做減法平衡搞得好像是專門為外掛做的遊戲,到現在外掛還是有不少只是不敢開得太明顯而且只封七天又出來禍害,明明是非常吃團隊的遊戲交流系統卻做的一言難盡,s3末才有打字功能作用還不大,最重要的平衡性更是屎中屎,設計師真當自己是主線故事那個紅到全球的大型遊戲啊,天天這裡削弱那裡削弱平衡的方法有很多種牠就最愛選大家都不爽的方法,天天活在自己的世界裡以為自己很厲害實際上要不是有美術組做的造型就好看the finals早就收攤了。
最終決戰我玩了3百多小時
追根究柢就是門檻太高
不能用戰地風雲或COD那種觀念帶入遊戲
殺人越多
未必會贏
遊戲本質不差
就是模式太少
😂這期真的有 攪亂君 神作😂
懟的Sweet baby ubi啞口無言
其實我覺得這些垃圾遊戲,應該是和垃圾電影一樣!是幫那些大老闆洗黑錢用的!不在乎他們好不好,就在乎他們能報多少數!
The finals 我最後都在跟朋友當狙仔臭人😂
2024年最有趣的不是3A大廠的遊戲
是3A大廠【們】(對👍不只一間)各種燒錢花式作死的新聞😂
到10月為止,我已經看了不下上百篇
我不介意再看一百篇大廠股價的信仰之躍😂😂😂
靈魂駭客2還真的沒聽過