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所謂村ゲーの発展型っぽいゲーム性なんでしょうかね。村ゲー要素が強いとゲーマー層からは敬遠されそうです。
リリース日が予想よりかなり速かった、速くて12月で予想は来年と思ってたのに。
システムとか予想はできますが触ってみないとわからないので、とりあえず触ってみます
Berapa full size ukuran gamenya . Saya dari INDONESIA
その大層な3Dモデルでバチバチに仕上げたPVと、くだらないコンビニ経営ゲームみたいなスクショが織り成す、爆死への方程式が笑える。
RPG以外を作って欲しい!国産ソシャゲ はRPGだらけ、スタレみたいなゲームだったらわかるけど
ソシャゲRPGはエンディングが無く、だらだらと長いストーリーになって飽きる。面白いという感想が出回ったら触ってみるという程度。スクエニのソシャゲにがっつり課金することはない。
ヘブバンには毎度エンディングあって切りもいいよ
うん、渋いって言葉は良い、確かに中華ソシャゲに比べると資金力も開発力も日本のソシャゲは渋い。
ダウンロードきたー
gumiが、あーなったのでスクエニがオレンジを拾って名前だけ貸してるんじゃないかな。
まーた直ぐサ終でしょ…
所謂村ゲーの発展型っぽいゲーム性なんでしょうかね。
村ゲー要素が強いとゲーマー層からは敬遠されそうです。
リリース日が予想よりかなり速かった、速くて12月で予想は来年と思ってたのに。
システムとか予想はできますが触ってみないとわからないので、とりあえず触ってみます
Berapa full size ukuran gamenya . Saya dari INDONESIA
その大層な3Dモデルでバチバチに仕上げたPVと、
くだらないコンビニ経営ゲームみたいなスクショが織り成す、
爆死への方程式が笑える。
RPG以外を作って欲しい!国産ソシャゲ はRPGだらけ、スタレみたいなゲームだったらわかるけど
ソシャゲRPGはエンディングが無く、だらだらと長いストーリーになって飽きる。面白いという感想が出回ったら触ってみるという程度。スクエニのソシャゲにがっつり課金することはない。
ヘブバンには毎度エンディングあって切りもいいよ
うん、渋いって言葉は良い、確かに中華ソシャゲに比べると資金力も開発力も日本のソシャゲは渋い。
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名前だけ貸してるんじゃないかな。
まーた直ぐサ終でしょ…