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除了世界觀外,戰鬥系統真的是1最好玩的地方,需要思考活用技巧戰術,而不是純粹加buff的等級碾壓,在步入新環境時那完美契合的音樂也是讓人雞皮疙瘩
异度神剑X终极版真的出了!!来还愿👏🏻
哈哈。收到还愿~
高中那年第一次接觸wii的異域神劍1代(那時候台灣翻異域神劍),15歲的我完全不會日文,也沒玩過任何一款JRPG,加上那時候遊戲論壇談論這款遊戲細節比較少,還記得第一次踏上蓋爾平原,面對81等的菁英猩猩怪完全打不出傷害(守護地盤的巴爾巴羅沙,2代古拉領地也有出現,超懷念😂),上網查日文「素早」是甚麼意思,發現原來是敏捷不足,差距5等以上就打不到怪;光是研究戰鬥配裝就很令我興奮,劇情方面也是滿震撼,從菲歐倫被殺就開始完全沉浸這款遊戲,但最後重逢、友軍背刺等等整個就是充滿波折。直到2019入手了NS玩了異度二&黃金之國,劇情來說平淡了點,也沒什麼反派大反水,多了一點奶&現代轉蛋機制,或許這也是為了現代玩家的遊玩習慣做出的調整,整體來說還是有感動到我,但也是回不去當年那種感動。很多人總是懷念當年的最好,對我來說,高橋哲哉在2010的異域神劍有讓我看到遠超過「那個時代」應有的遊戲體驗與水平,2019玩異度神劍2,總覺得在玩一款熱血的王道戰鬥RPG,中規中矩不失為一款佳作,但總覺得少了點什麼?或許是在這個時代玩家對於RPG遊戲抱持著更高的標準和我們比起當年的年紀增長,而變得不這麼容易感動了吧🤔?
乾 ,被劇透建議你可以補個防雷小叮嚀
異度神劍還有三個深遠的影響,這篇鑑賞沒提到:1.包山包海卻長期缺乏傳統JRPG大作的任天堂終於有一款當家系列(寶可夢不算傳統意義上的JRPG)2.石碑社(Monolith Soft)從這作練就了製作超大地圖的功力,成為日本唯一能穩定產出開放世界地圖的遊戲廠商(10年做了3款遊戲+1款前傳+1款後傳)3.承上,石碑社也變成任天堂最為倚重的小弟,從Splatoon、曠野之息到動森都要叫小弟幫忙
這次的廣告是我看過最有趣的節奏跟鏡頭都很成熟其中的梗的表現也很流暢不會像之前多少都太過尷尬飯越掐越好了XD
我靠!我看完广告就点赞了!这次的广告镜头真的好,特别喜欢这种运镜
游戏制作不见进展,这广告越来越精湛了
這期光是聽背景音樂 雞皮疙瘩就起來了 !2010年玩的異度神劍真是我心目中的神作一不小心遊戲時間就停止在 99:99:99在每個新場景亂逛 發現新捷徑和新地域實在很有樂趣 !
太棒了。我就是看這節目買2的,現在有終極版的參考了
1代的時候整家公司集中人手開發,外帶1個小項目,這是繼被老任收購後第一個大型項目,上下員工抱著當年跟FF1團隊一樣的打拚精神進行開發,結果締造了一款神作公司能再次續存;然而到了2代除了同步開發另一個項目XBX以外,還被借走了一部份開發人員,再加上要趕上SWITCH的產品線,最終導致整款遊戲缺乏後期各種的優化(介面﹑指引﹑地圖等等)
但2的高質量也是SWITCH上頂尖幾位, 只是沒時間搞操作優化.
你們的評論永遠都是這麼中肯,難怪我二代玩不下去,一代卻愛不釋手,原來是二代太中二了,真的很喜歡這款,買了之後動森都好幾天沒開了
哈哈,我倒是以为二代过于中二更喜欢,中二之魂在燃烧
二代沒有那麼差,是一代太耀眼了
我以為二代都是要看奶子
二代不是奶子嗎?
二代是有點中二, 但有奶子啊
文筆真好,完全說明了JRPG和美式RPG的差異點,佩服,內容超精彩~
16:07 很同意也能體會這種感覺。當初FF12沒看攻略第一次進地圖上沒見的澤爾提南洞穴時那種忐忑與期待的心情至今還回味無窮,真的有那種探險的感覺
说到中二,聂胖就自己够中二了,看片尾最后的拔剑就充分表现出这个家伙的中二了哈哈
廣告真的很不錯,之前還一直跳過最喜歡最後的廣告兩位人士
其實光田康典在1代負責的作曲只要是主題曲beyond the sky唷大部分還是下村跟ACE+, 其中又以平松建治的曲子比較讓人有印象,像敵人的對峙以及機之旋律
主要參與者是清田愛末和ACE ,下村陽子只寫了MENU的背景曲
下村也有寫巨神區域的普通戰鬥曲唷
@@Kyle-v4v-p4c 可能我忘了,我買的原聲音樂CD裡有送小冊子我記得光田和下村參與度不是很高的樣子,所以在2代高橋才力邀光田擔當總音樂製作人
對呀,可惜到了2代下村沒有參與了著實可惜Ost當年沒有收藏到真的很可惜,希望這次會有再版
感謝提供這麼細節的資訊 "Engage the Enemy" 真的是我心目中的神曲
2022.11月左右破了這款 劇情與音樂讓人沉醉 神作!
异度一在当年给人带来的震撼大多了。异度X和异度2站在巨人的肩膀上,及格就是很不容易了。
其實日本畫面上從來沒有追到歐美過即使2020還有很多不夠成熟的畫面但日本的東西就是有靈魂神作排行榜中永遠不在少數
啊啊,最最最喜欢 Breath of the Wild 了!我通常对游戏画面很讲要求的。欧美的约真越好看,但是 BoTW 的卡通画法太美了。让我现在才明白画风原来那么重要!
@@Hardeleiar Wei Neng Chen 任天堂在上世纪八十年代定义了两类游戏,一个是纯粹讲求操作的跑跳类动作戏游戏,马里奥。另一个就是角色冒险类游戏,塞尔达。后世的很多游戏都是这两个类别的发展和组合。而游戏画面是和硬件发展相关的技术层面。因此现在那些开放世界游戏都是塞尔达的继承和发展,其灵魂还是那个执剑走天涯的少年!
jrpg画面能到一线的是不是只有ff了
@@edwardwongliupepelutivrusk1262 还有宝可梦,虽然剑盾很烂
@@lauhongcher7809 宝可梦那三流画面也叫一线?。。。。。。
真的很喜歡gamker 永遠支持你們!
卧槽 本期正片质量超群啊 就是短了点 才一分三十五秒
就是焦没怎么对实
之前看過,最近打通了,再來吹一波,過兩天再打未來音樂是真的頂
我是因为当年的1代而入坑的,一开始被它的故事震撼到了,后来研究战斗系统又发现很好玩(比普通的回合制爽多了),再后来又研究宝石系统,也觉得牛到不行,最后上网发现无限转倒流后更是兴奋到不行。 后来陆续入了X 和2代,都是非常好玩的作品,只是X的故事稍差,但地图确实牛,也希望能重置一波。
X故事未寫完,等決定版w
二代真是十足發揮了「只要我不尷尬,尷尬的就是別人」特點,莫名其妙一句要帶女主去「樂園」竟然貫穿了整部主軸劇情,「我不甘心...」「我一定要帶妳去!不再讓妳哭泣」「我不能就此倒地,我一定要去樂園!(青春式怒吼+爆氣覺醒)」「我要守護著妳的夢想!」明明認識女主不到三分鐘,老媽都沒這麼重要😂
聶俊: 好我們下期聊一聊VR我: oh yeah 終於要聊VR女友了嗎
应该主要是讲半衰期alyx
一代是要賠養好感度,開連攜能夠連到第三輪並且顏色不中斷,並且hits最多的招式擺在最後一下,就能殺掉任何boss
每次聽到下集講什麼, 都有一種會聊其他東西的感覺
这期节奏顺畅多了,没那么多废话,赞
1:24 金主是可以這樣亂丟的嗎 ಠ_ಠ
有人是看到《異度神劍x swith版》預告過來的嗎?
看了测评入坑,非常能体会视频后面说的感动。
異度神劍的戰鬥系統打開了JRPG的新世界大門,以往的JRPG都脫離不了回合制跟半即時制,這也是現今玩家詬病的
8:00 請各位玩家過主線劇情時穿點正常衣服的概念XD
我是最近才玩一,第一次玩jrpg打怪有打的很「爽」的感覺。這部除了人物模組尷尬以外其它的我都能接受(跑步、劇情走路,有夠怪,一直讓我想到Mj的太空漫步)。如果有剛玩的,我建議任務要解的話,能解就先解,不然就衝主線,之後玩2週目。
二周目是什麼
我剛通關相連的未來,你就出視頻了,内牛滿面。
在看gamker以前的视频,一刷新竟然出来了!
@@Gamker-YT 到了这个阶段,系统已经阻止不了我们对gamker视频的饥渴
chunwen 哈哈没错!
因为用了联机宝
因为用了联机宝,评论也是用淘米罗
花了六十小把本篇破關了 真的有稱得上JRPG大作的感覺 畢竟怎麼說還是十年前的遊戲 有些地方真得慘不忍睹 剛玩相連的未來 這個新做的表現就很好了 畫面如果可以在優化就好了 至少我玩同等水準勇鬥11S沒有感受到很明顯的糊
DQ11的規模那麼小,怪物都是換色地圖也沒什麼變化性,畫面上的物件又少當然清楚的多
MAO CHIU 然而很多地方連xb2都好一些
DQ11我認為整體上跟,XB還有一段距離
感謝Gamker又一個精彩的遊戲鑑賞。不過聽到聶大用Ga這個詞來區別令人尷尬的中二跟不讓人尷尬的中二熱血幻想?(自己的解讀)身為台灣人似乎能夠意會但又不太確定意思,有人能解釋一下Ga的定義嗎?
有谁是回来还愿的lol
夢幻終章(The Last Story)很可惜啊有些場景很卡、有些小地方沒用到體感,但整體很棒
The last story剛好就是世界觀宏大但是玩起來像關在籠子裡的遊戲。
上古卷轴5 玩家喜欢的都是奇奇怪怪的亮点这句话真是戳中我笑点, 我想到的是托马斯火车头和少女卷轴.
聶俊可以玩玩看異域系列始祖 PS1 的 Xenogears,那個也是超級神作,劇情真的很感人
xg放现在其剧本也能稳稳进jrpg前三
趁命令与征服重制版发行,讲讲它怎么样,从小玩到大,到现在还玩metal omega. 谢谢你们!
這次節目讓我有點遺憾,居然半點都沒有提到前身"異度裝甲",個人認為挺可惜的該作品不僅遊戲本身故事極度超前、還涉及了許多即使到現在也依然是人們關注的概念(大數據、人工智能、奈米機械、甚至更高維度的概念讓他在JRPG裡顯得毫不落於俗套遊戲誕生時背後的故事,也象徵著當年日本遊戲業界的投影,相當值得讓人去深聊一番沒能看到聶胖大大聊這一部份實在有些可惜,希望將來有機會能看到GAMKRE補足這部分的缺憾
我估计要弄个回归前身起码节目要多20分钟了。当然一笔带过也可以,但不如不聊
b站有个up简单回顾总结了下xg 可以去看看 大概6小时的量 叫游戏通鉴 y2b也有 质量极高
好久没有看到你们这么早更新视频了
活捉
傳奇系列本來就走賽落落風格...沒必要太大的追求畫面表現或特別換引擎...
我看了这频道的大乱斗,买了大乱斗,玩不下去,我看了这频道的异刃,也有异刃,也是玩不下去,可能游戏的确很有独特魅力,还有作者的艰辛成果,但玩不下去就是玩不下去。理智消费,并不是吹了,就会爱玩。
在廣告裡㝷找排球畫面是否搞錯了甚麼?
终极版Melia公主老家的那个海我游了十个小时才把Y键的大地图那层黑影给开完了这个地图真的是非常非常的大那个森林的大瀑布我也游了大概七个小时才开完大地图的黑影。异度2这点比较好大地图没有一层黑影遮住比较方便探索。
其实这是新手误区 把地标探完 大地图自动全开
把那個地區 有名字的區域全走一次 黑影會自動開放
少数通关后很长一段时间还一直听bgm回味的游戏
回來還願了 異度神劍x終極版!
欧美说了,日系说了,英俊能不能说说对武侠、仙侠类型游戏发展前景和模式玩法的思考?
已通關,其實 XENOBLADE 和 XENOGEARS 很多劇情非常像我建議聶俊可以回去玩 PS1 的 XENOGEARS 你才可以評論的更完整XB 或許是一個高橋哲哉考量發行平台、考量以前失敗經驗之後誕生的作品所以 XB 的故事並沒有 XG 複雜深奧,滿容易瞭解的而且大部分的故事很王道發展在 CH9 之前我其實感覺 XB 沒有我以為的劇情很神,很像熱血少年漫畫但是 CH10 之後又感覺好像以前 XG 的梗全部搬出來重新使用我可以正面解釋高橋哲哉彌補了以前 XG DISC2 無法完成的遺憾但是比較負面的解釋,是 XB 的劇情並沒有很大的進步 XB 比較像高橋哲哉「簡單易懂的」重新詮釋了 XG 的哲學劇情裡面複雜的設定減少了很多、也沒有一堆引經據典的名詞雖然加入了配音,但是對白也沒有以前 XG 的文字如此觸動人心或許高橋哲哉只希望現代玩家可以更輕鬆無負擔的瞭解故事那畢竟有一點點可惜,因為以前很多東西背後都會有更深厚的意義
請問3代也是非常好玩的作品嗎?
快 点 快 点 快 点 !異 域 神 兵 、異 域 傳 說 3 部 曲 ,GRANDIA 系 列
比起那個什麼出到十幾代的jrpg這個絕對是可以按著對方地上磨擦
游戏性方面确实,其他方面其实各有千秋。任天堂第一方都是比较重视游戏性
哪个jrpg? ff系列吗 ff最新几代就只有14值得玩了 还是个网游 异度系列真的只是运气不好而已
出来支持一波
终极版是在Switch上吗?
Switch独占的游戏
内容充实音乐动听游戏性也超过大部分jrpg,剧情转折略硬但演出不是太过的中二。我也是老年玩家,太中二的真的尬的受不了。而这个游戏疫情期间不知不觉玩了上百小时意犹未尽,这个游戏的音乐我觉得在我三十年的游戏生涯里能排前三,现在还每天在qq音乐听它的bgm。除了画面表现我觉得各方面都不输甚至优于成本比它高的多的最终幻想。自ps时代以来任天堂游戏就给我留下就是低幼的印象,玩过任天堂主机之后才发现低幼只是外表,游戏性方面真是值得吹。反过来任天堂游戏机的机能真的欠喷,异度之刃1的画面虽然看得出宏大又细致非常用心,但就是被机能限制表现出如此的怪异。后期战斗更是卡成幻灯片的程度。任天堂是个奸商,总想着花小钱办大事。如果给异度之刃足够的条件,一个性能足够的平台,这个系列一定能甩开日本同行几条街。
WIIU上的XBX已經甩了很多條街了,那種等級的硬體,作出一個超大的無接縫地圖,還能開機甲飛
xg要是能完整重制 ff7那种 还有ff系列啥事
我還以為是我年紀大了,原來 2 代的設定真的是很尬.....(不過我還是玩得很開心就是了 XD)
是啊,一代剧情很好,人物塑造也很成熟。修尔克真的是这几年我见过比较舒服的主角了
这次的广告终于终于节奏舒服了,再来就是台词不要棒读就更舒服了。
结尾广告-触摸键盘的时候应该把感觉说出来,遗憾。
這期廣告也太好看了吧 就是短了點
前排支持,大家吼啊!
这个时候还不出一期《最后生还者》的视频,不应该了,可以通过该游戏好好分析一下为什么《最后生还者》会有如此牛的代入感
@@Gamker-YT 第一集也有值得说的嘛
孔浩 二代快出了,兩代ㄧ起聊
沒玩過這遊戲 請問08:00處這段曲子的名字是?滿好聽的感謝各位~~
thoughts enshrined
新廣告呀 我好興奮呀
0:56 風滾草自旋方向弄反了吧XD
难道下期会提到半衰期艾利克斯嘛?
終於,異度神劍X終極版要在2025出了
这期的奇游广告是不是有点太帅了?
2:53 聶帥又偷挖坑啦
好的故事永远不过时,而异度神剑1正是做到了这一点
說得太好了,我也認為好遊戲是經得起時間的考驗的,歷久彌新
出出出出片啦~~~
这期的画质好像怪怪的?
ㄍ 就愛看你們的廣告
先赞后看养成习惯
孱弱是一个汉语词汇,拼音是chán ruò
最後的拔劍 収劍 真是又尬又中二 🤣
我擔心那把不死斬什麼時候被聶胖抽壞了...
本篇,英文subtitle竟然直接翻译成benpian…..
其實 我40多等 就可以越級殺掉94等的怪,不靠推怪,直接打用修爾克、萊恩、卡露娜 這隊 我已經越級打90以上好幾次了這應該算設計失誤?Miss機率確實會比教多但差不多3分鐘就搞定了
廣告人員演技越來越自然喇,要進軍演藝界了嗎
请问Gamker, 有没有PC的RPG类游戏推荐啊?
幾時會評價last of the us2
最後的故事也很想重製一下啊
同意想法
红酒汤姆也是up主你吧,声音一样
請問6:25的音樂是?
想いは内に
@@ria0104 謝謝你
@@麥梓豪不用謝 趕快去買來玩就好XD
比較喜歡二代的劇情,有對生命的探討😎
真的鑑賞異度神劍了!
謝謝gamker我可以毫不猶豫的下手了。
幹 我也是
之前,模擬器有歐美高手做的 高畫質版,那個美術就修正了很多
玩过2剧情战斗世界观都是JRPG的顶级,就知道Gamker会出1的评测,买爆
回头可以了解下初代xg 会发现甚至完爆xb1
回來還願了
字幕回覆繁體(撒花
gamker什麼時候講一下沙盒啊?還是說講過了ww
去看GTA5那一期
“撸太多的朦胧感”
感觉一代的地图大小可能是二代的三倍左右。
这期的滤镜是什么情况,想让我恋爱吗?
第一代哪裡大賣了
8:32 不是日后谈,是后日谈。ごじつだん(後日談)日后谈听着就像是啪啪啪后点支烟谈心一样
除了世界觀外,戰鬥系統真的是1最好玩的地方,需要思考活用技巧戰術,而不是純粹加buff的等級碾壓,在步入新環境時那完美契合的音樂也是讓人雞皮疙瘩
异度神剑X终极版真的出了!!来还愿👏🏻
哈哈。收到还愿~
高中那年第一次接觸wii的異域神劍1代(那時候台灣翻異域神劍),15歲的我完全不會日文,也沒玩過任何一款JRPG,加上那時候遊戲論壇談論這款遊戲細節比較少,還記得第一次踏上蓋爾平原,面對81等的菁英猩猩怪完全打不出傷害(守護地盤的巴爾巴羅沙,2代古拉領地也有出現,超懷念😂),上網查日文「素早」是甚麼意思,發現原來是敏捷不足,差距5等以上就打不到怪;光是研究戰鬥配裝就很令我興奮,劇情方面也是滿震撼,從菲歐倫被殺就開始完全沉浸這款遊戲,但最後重逢、友軍背刺等等整個就是充滿波折。直到2019入手了NS玩了異度二&黃金之國,劇情來說平淡了點,也沒什麼反派大反水,多了一點奶&現代轉蛋機制,或許這也是為了現代玩家的遊玩習慣做出的調整,整體來說還是有感動到我,但也是回不去當年那種感動。很多人總是懷念當年的最好,對我來說,高橋哲哉在2010的異域神劍有讓我看到遠超過「那個時代」應有的遊戲體驗與水平,2019玩異度神劍2,總覺得在玩一款熱血的王道戰鬥RPG,中規中矩不失為一款佳作,但總覺得少了點什麼?或許是在這個時代玩家對於RPG遊戲抱持著更高的標準和我們比起當年的年紀增長,而變得不這麼容易感動了吧🤔?
乾 ,被劇透
建議你可以補個防雷小叮嚀
異度神劍還有三個深遠的影響,這篇鑑賞沒提到:
1.包山包海卻長期缺乏傳統JRPG大作的任天堂終於有一款當家系列(寶可夢不算傳統意義上的JRPG)
2.石碑社(Monolith Soft)從這作練就了製作超大地圖的功力,成為日本唯一能穩定產出開放世界地圖的遊戲廠商(10年做了3款遊戲+1款前傳+1款後傳)
3.承上,石碑社也變成任天堂最為倚重的小弟,從Splatoon、曠野之息到動森都要叫小弟幫忙
這次的廣告是我看過最有趣的
節奏跟鏡頭都很成熟
其中的梗的表現也很流暢
不會像之前多少都太過尷尬
飯越掐越好了
XD
我靠!我看完广告就点赞了!这次的广告镜头真的好,特别喜欢这种运镜
游戏制作不见进展,这广告越来越精湛了
這期光是聽背景音樂 雞皮疙瘩就起來了 !
2010年玩的異度神劍真是我心目中的神作
一不小心遊戲時間就停止在 99:99:99
在每個新場景亂逛 發現新捷徑和新地域實在很有樂趣 !
太棒了。我就是看這節目買2的,現在有終極版的參考了
1代的時候整家公司集中人手開發,外帶1個小項目,這是繼被老任收購後第一個大型項目,上下員工抱著當年跟FF1團隊一樣的打拚精神進行開發,結果締造了一款神作公司能再次續存;然而到了2代除了同步開發另一個項目XBX以外,還被借走了一部份開發人員,再加上要趕上SWITCH的產品線,最終導致整款遊戲缺乏後期各種的優化(介面﹑指引﹑地圖等等)
但2的高質量也是SWITCH上頂尖幾位, 只是沒時間搞操作優化.
你們的評論永遠都是這麼中肯,難怪我二代玩不下去,一代卻愛不釋手,原來是二代太中二了,真的很喜歡這款,買了之後動森都好幾天沒開了
哈哈,我倒是以为二代过于中二更喜欢,中二之魂在燃烧
二代沒有那麼差,是一代太耀眼了
我以為二代都是要看奶子
二代不是奶子嗎?
二代是有點中二, 但有奶子啊
文筆真好,完全說明了JRPG和美式RPG的差異點,佩服,內容超精彩~
16:07 很同意也能體會這種感覺。當初FF12沒看攻略第一次進地圖上沒見的澤爾提南洞穴時那種忐忑與期待的心情至今還回味無窮,真的有那種探險的感覺
说到中二,聂胖就自己够中二了,看片尾最后的拔剑就充分表现出这个家伙的中二了哈哈
廣告真的很不錯,之前還一直跳過
最喜歡最後的廣告兩位人士
其實光田康典在1代負責的作曲只要是主題曲beyond the sky唷
大部分還是下村跟ACE+, 其中又以平松建治的曲子比較讓人有印象,像敵人的對峙以及機之旋律
主要參與者是清田愛末和ACE ,下村陽子只寫了MENU的背景曲
下村也有寫巨神區域的普通戰鬥曲唷
@@Kyle-v4v-p4c 可能我忘了,我買的原聲音樂CD裡有送小冊子我記得光田和下村參與度不是很高的樣子,所以在2代高橋才力邀光田擔當總音樂製作人
對呀,可惜到了2代下村沒有參與了著實可惜
Ost當年沒有收藏到真的很可惜,希望這次會有再版
感謝提供這麼細節的資訊 "Engage the Enemy" 真的是我心目中的神曲
2022.11月左右破了這款 劇情與音樂讓人沉醉 神作!
异度一在当年给人带来的震撼大多了。异度X和异度2站在巨人的肩膀上,及格就是很不容易了。
其實日本畫面上從來沒有追到歐美過
即使2020還有很多不夠成熟的畫面
但日本的東西就是有靈魂
神作排行榜中永遠不在少數
啊啊,最最最喜欢 Breath of the Wild 了!我通常对游戏画面很讲要求的。欧美的约真越好看,但是 BoTW 的卡通画法太美了。让我现在才明白画风原来那么重要!
@@Hardeleiar Wei Neng Chen 任天堂在上世纪八十年代定义了两类游戏,一个是纯粹讲求操作的跑跳类动作戏游戏,马里奥。另一个就是角色冒险类游戏,塞尔达。后世的很多游戏都是这两个类别的发展和组合。而游戏画面是和硬件发展相关的技术层面。因此现在那些开放世界游戏都是塞尔达的继承和发展,其灵魂还是那个执剑走天涯的少年!
jrpg画面能到一线的是不是只有ff了
@@edwardwongliupepelutivrusk1262 还有宝可梦,虽然剑盾很烂
@@lauhongcher7809 宝可梦那三流画面也叫一线?。。。。。。
真的很喜歡gamker 永遠支持你們!
卧槽 本期正片质量超群啊 就是短了点 才一分三十五秒
就是焦没怎么对实
之前看過,最近打通了,再來吹一波,過兩天再打未來
音樂是真的頂
我是因为当年的1代而入坑的,一开始被它的故事震撼到了,后来研究战斗系统又发现很好玩(比普通的回合制爽多了),再后来又研究宝石系统,也觉得牛到不行,最后上网发现无限转倒流后更是兴奋到不行。 后来陆续入了X 和2代,都是非常好玩的作品,只是X的故事稍差,但地图确实牛,也希望能重置一波。
X故事未寫完,等決定版w
二代真是十足發揮了「只要我不尷尬,尷尬的就是別人」特點,莫名其妙一句要帶女主去「樂園」竟然貫穿了整部主軸劇情,「我不甘心...」「我一定要帶妳去!不再讓妳哭泣」「我不能就此倒地,我一定要去樂園!(青春式怒吼+爆氣覺醒)」「我要守護著妳的夢想!」明明認識女主不到三分鐘,老媽都沒這麼重要😂
聶俊: 好我們下期聊一聊VR
我: oh yeah 終於要聊VR女友了嗎
应该主要是讲半衰期alyx
一代是要賠養好感度,開連攜能夠連到第三輪並且顏色不中斷,並且hits最多的招式擺在最後一下,就能殺掉任何boss
每次聽到下集講什麼, 都有一種會聊其他東西的感覺
这期节奏顺畅多了,没那么多废话,赞
1:24 金主是可以這樣亂丟的嗎 ಠ_ಠ
有人是看到《異度神劍x swith版》預告過來的嗎?
看了测评入坑,非常能体会视频后面说的感动。
異度神劍的戰鬥系統打開了JRPG的新世界大門,以往的JRPG都脫離不了回合制跟半即時制,這也是現今玩家詬病的
8:00 請各位玩家過主線劇情時穿點正常衣服的概念XD
我是最近才玩一,第一次玩jrpg打怪有打的很「爽」的感覺。這部除了人物模組尷尬以外其它的我都能接受(跑步、劇情走路,有夠怪,一直讓我想到Mj的太空漫步)。如果有剛玩的,我建議任務要解的話,能解就先解,不然就衝主線,之後玩2週目。
二周目是什麼
我剛通關相連的未來,你就出視頻了,内牛滿面。
在看gamker以前的视频,一刷新竟然出来了!
@@Gamker-YT 到了这个阶段,系统已经阻止不了我们对gamker视频的饥渴
chunwen 哈哈没错!
因为用了联机宝
因为用了联机宝,评论也是用淘米罗
花了六十小把本篇破關了 真的有稱得上JRPG大作的感覺 畢竟怎麼說還是十年前的遊戲 有些地方真得慘不忍睹 剛玩相連的未來 這個新做的表現就很好了 畫面如果可以在優化就好了 至少我玩同等水準勇鬥11S沒有感受到很明顯的糊
DQ11的規模那麼小,怪物都是換色
地圖也沒什麼變化性,畫面上的物件又少當然清楚的多
MAO CHIU 然而很多地方連xb2都好一些
DQ11我認為整體上跟,XB還有一段距離
感謝Gamker又一個精彩的遊戲鑑賞。
不過聽到聶大用Ga這個詞來區別令人尷尬的中二跟不讓人尷尬的中二熱血幻想?(自己的解讀)
身為台灣人似乎能夠意會但又不太確定意思,有人能解釋一下Ga的定義嗎?
有谁是回来还愿的lol
夢幻終章(The Last Story)很可惜啊
有些場景很卡、有些小地方沒用到體感,但整體很棒
The last story剛好就是世界觀宏大但是玩起來像關在籠子裡的遊戲。
上古卷轴5 玩家喜欢的都是奇奇怪怪的亮点这句话真是戳中我笑点, 我想到的是托马斯火车头和少女卷轴.
聶俊可以玩玩看異域系列始祖 PS1 的 Xenogears,那個也是超級神作,劇情真的很感人
xg放现在其剧本也能稳稳进jrpg前三
趁命令与征服重制版发行,讲讲它怎么样,从小玩到大,到现在还玩metal omega. 谢谢你们!
這次節目讓我有點遺憾,居然半點都沒有提到前身"異度裝甲",個人認為挺可惜的
該作品不僅遊戲本身故事極度超前、還涉及了許多即使到現在也依然是人們關注的概念(大數據、人工智能、奈米機械、甚至更高維度的概念
讓他在JRPG裡顯得毫不落於俗套
遊戲誕生時背後的故事,也象徵著當年日本遊戲業界的投影,相當值得讓人去深聊一番
沒能看到聶胖大大聊這一部份實在有些可惜,希望將來有機會能看到GAMKRE補足這部分的缺憾
我估计要弄个回归前身起码节目要多20分钟了。当然一笔带过也可以,但不如不聊
b站有个up简单回顾总结了下xg 可以去看看 大概6小时的量 叫游戏通鉴 y2b也有 质量极高
好久没有看到你们这么早更新视频了
活捉
傳奇系列本來就走賽落落風格...沒必要太大的追求畫面表現或特別換引擎...
我看了这频道的大乱斗,买了大乱斗,玩不下去,我看了这频道的异刃,也有异刃,也是玩不下去,可能游戏的确很有独特魅力,还有作者的艰辛成果,但玩不下去就是玩不下去。理智消费,并不是吹了,就会爱玩。
在廣告裡㝷找排球畫面是否搞錯了甚麼?
终极版Melia公主老家的那个海我游了十个小时才把Y键的大地图那层黑影给开完了这个地图真的是非常非常的大那个森林的大瀑布我也游了大概七个小时才开完大地图的黑影。异度2这点比较好大地图没有一层黑影遮住比较方便探索。
其实这是新手误区 把地标探完 大地图自动全开
把那個地區 有名字的區域全走一次 黑影會自動開放
少数通关后很长一段时间还一直听bgm回味的游戏
回來還願了 異度神劍x終極版!
欧美说了,日系说了,英俊能不能说说对武侠、仙侠类型游戏发展前景和模式玩法的思考?
已通關,其實 XENOBLADE 和 XENOGEARS 很多劇情非常像
我建議聶俊可以回去玩 PS1 的 XENOGEARS
你才可以評論的更完整
XB 或許是一個高橋哲哉考量發行平台、考量以前失敗經驗之後誕生的作品
所以 XB 的故事並沒有 XG 複雜深奧,滿容易瞭解的
而且大部分的故事很王道發展
在 CH9 之前我其實感覺 XB 沒有我以為的劇情很神,很像熱血少年漫畫
但是 CH10 之後又感覺好像以前 XG 的梗全部搬出來重新使用
我可以正面解釋高橋哲哉彌補了以前 XG DISC2 無法完成的遺憾
但是比較負面的解釋,是 XB 的劇情並沒有很大的進步
XB 比較像高橋哲哉「簡單易懂的」重新詮釋了 XG 的哲學
劇情裡面複雜的設定減少了很多、也沒有一堆引經據典的名詞
雖然加入了配音,但是對白也沒有以前 XG 的文字如此觸動人心
或許高橋哲哉只希望現代玩家可以更輕鬆無負擔的瞭解故事
那畢竟有一點點可惜,因為以前很多東西背後都會有更深厚的意義
請問3代也是非常好玩的作品嗎?
快 点 快 点 快 点 !
異 域 神 兵 、
異 域 傳 說 3 部 曲 ,
GRANDIA 系 列
比起那個什麼出到十幾代的jrpg這個絕對是可以按著對方地上磨擦
游戏性方面确实,其他方面其实各有千秋。任天堂第一方都是比较重视游戏性
哪个jrpg? ff系列吗 ff最新几代就只有14值得玩了 还是个网游 异度系列真的只是运气不好而已
出来支持一波
终极版是在Switch上吗?
Switch独占的游戏
内容充实音乐动听游戏性也超过大部分jrpg,剧情转折略硬但演出不是太过的中二。我也是老年玩家,太中二的真的尬的受不了。而这个游戏疫情期间不知不觉玩了上百小时意犹未尽,这个游戏的音乐我觉得在我三十年的游戏生涯里能排前三,现在还每天在qq音乐听它的bgm。除了画面表现我觉得各方面都不输甚至优于成本比它高的多的最终幻想。
自ps时代以来任天堂游戏就给我留下就是低幼的印象,玩过任天堂主机之后才发现低幼只是外表,游戏性方面真是值得吹。
反过来任天堂游戏机的机能真的欠喷,异度之刃1的画面虽然看得出宏大又细致非常用心,但就是被机能限制表现出如此的怪异。后期战斗更是卡成幻灯片的程度。
任天堂是个奸商,总想着花小钱办大事。如果给异度之刃足够的条件,一个性能足够的平台,这个系列一定能甩开日本同行几条街。
WIIU上的XBX已經甩了很多條街了,那種等級的硬體,作出一個超大的無接縫地圖,還能開機甲飛
xg要是能完整重制 ff7那种 还有ff系列啥事
我還以為是我年紀大了,原來 2 代的設定真的是很尬.....(不過我還是玩得很開心就是了 XD)
是啊,一代剧情很好,人物塑造也很成熟。修尔克真的是这几年我见过比较舒服的主角了
这次的广告终于终于节奏舒服了,再来就是台词不要棒读就更舒服了。
结尾广告-触摸键盘的时候应该把感觉说出来,遗憾。
這期廣告也太好看了吧 就是短了點
前排支持,大家吼啊!
这个时候还不出一期《最后生还者》的视频,不应该了,可以通过该游戏好好分析一下为什么《最后生还者》会有如此牛的代入感
@@Gamker-YT 第一集也有值得说的嘛
孔浩 二代快出了,兩代ㄧ起聊
沒玩過這遊戲 請問08:00處這段曲子的名字是?滿好聽的
感謝各位~~
thoughts enshrined
新廣告呀 我好興奮呀
0:56 風滾草自旋方向弄反了吧XD
难道下期会提到半衰期艾利克斯嘛?
終於,異度神劍X終極版要在2025出了
这期的奇游广告是不是有点太帅了?
2:53 聶帥又偷挖坑啦
好的故事永远不过时,而异度神剑1正是做到了这一点
說得太好了,我也認為好遊戲是經得起時間的考驗的,歷久彌新
出出出出片啦~~~
这期的画质好像怪怪的?
ㄍ 就愛看你們的廣告
先赞后看养成习惯
孱弱是一个汉语词汇,拼音是chán ruò
最後的拔劍 収劍 真是又尬又中二 🤣
我擔心那把不死斬什麼時候被聶胖抽壞了...
本篇,英文subtitle竟然直接翻译成benpian…..
其實 我40多等 就可以越級殺掉94等的怪,不靠推怪,直接打
用修爾克、萊恩、卡露娜 這隊 我已經越級打90以上好幾次了
這應該算設計失誤?
Miss機率確實會比教多但差不多3分鐘就搞定了
廣告人員演技越來越自然喇,要進軍演藝界了嗎
请问Gamker, 有没有PC的RPG类游戏推荐啊?
幾時會評價last of the us2
最後的故事也很想重製一下啊
同意想法
红酒汤姆也是up主你吧,声音一样
請問6:25的音樂是?
想いは内に
@@ria0104 謝謝你
@@麥梓豪不用謝 趕快去買來玩就好XD
比較喜歡二代的劇情,有對生命的探討😎
真的鑑賞異度神劍了!
謝謝gamker
我可以毫不猶豫的下手了。
幹 我也是
之前,模擬器有歐美高手做的 高畫質版,那個美術就修正了很多
玩过2剧情战斗世界观都是JRPG的顶级,就知道Gamker会出1的评测,买爆
回头可以了解下初代xg 会发现甚至完爆xb1
回來還願了
字幕回覆繁體(撒花
gamker什麼時候講一下沙盒啊?
還是說講過了ww
去看GTA5那一期
“撸太多的朦胧感”
感觉一代的地图大小可能是二代的三倍左右。
这期的滤镜是什么情况,想让我恋爱吗?
第一代哪裡大賣了
8:32 不是日后谈,是后日谈。ごじつだん(後日談)
日后谈听着就像是啪啪啪后点支烟谈心一样