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発売直後、ワイパー種思ったより使いにくい!で殆どみんな離れて行った中で黙々と使い続けて練度上げてたアドバンテージはデカいよなあ
ジムの教科書めっちゃみたかった!やっぱジム使い目線キル速遅くて、縦切り外すと倒されちゃうケースめっちゃわかる。
こんな毎回気合い入れて失踪しないですか!?!?!!!
失踪はしないはず!笑
ジム解説待ってました!😭凄まじく為になります!!🥲︎
14:16 ショクワンのアーマー、気になって調べてみたけど、割られても即復活する仕様で貫通上限もあるっぽい。だから単発100ダメ以下の攻撃はどれだけ当てても無意味だし、200ダメ以上の攻撃も貫通上限のおかげで耐えられるらしい。
もしかしてソイチュに次ぐ優遇具合だった?
実際の試合だとラグのせいで28ダメとかに貫通されるゴミなんですけどね
まあ攻撃側の判定が優先される仕様上、ショクワン側はラグで貫通っぽく見えちゃうのはしょうがない。ただ使われてる側視点は、飛んでる最中への攻撃はほぼ無意味なので参考にしてみてください。
ウルショは被弾側判定なんだっけ
耐えたことないんだけど、もしかして俺だけスプラ3プレイしてない?
ナモンさんは「弱み」をいつも話してくれるから好き ! エクスの話し以前聞いたことあって硬直を考えての低い弾を出すってとこ、オフロなんですけど真似して極低の弾だすようになりました笑どんなに強い人でもブキでも、ここはどうしようもないとかやることないとか正直に話してくれるのもいい !
ジム解説待ってました
世界一公式のスプラ1に居残りした弊害やっぱりあったかあw
3からスプラ始めて、ジム系しか使ってないマンですがナモンさんの体系的な解説を5億年待っていました!!SPIXに感謝!!!
最強ジムワイパー使い、のりしお つくよみさんもジャイロ+1だからやっぱりいいんだな
強さだけじゃなくて十文字のかっこよさにもこだわってるのモンさんらしくていいなぁ
これまじ助かる〜!いつもありがとございます!
今日も風邪だったら事故ってたから治って本当によかった
ジムは押してるとマジで強いけど、打開だとショクワンでワンチャンかけるかメインでちゃんと倒すしかないからやっぱりつらい。ヒューでカニついたからその場合打開やりやすいけど普段の対面がクイボ無くなるから強みがグっと減る。ステージとルールで使い分けたいけどついサブ投げるクセが・・・モンさんはマジで普段からサブ全然使わないの凄い。めっちゃクイボ頼っちゃう
本当にありがたい!!
whoever subbed this in english is a lifesaver thank you so much for the guide 😭😭😭😭
最近ジム練習してたのでありがたい!
本当に諸刃の剣って言葉が良く似合うブキだと思います。
ジムのメインの立ち回りの使い分けほんま経験な気がする
キル速遅いとショクワンのアーマーが実戦で使い物になってないのに言及してくれたのはとても嬉しいわ
つまり、これはダイナモ。この流れ好きすぎる🤣
ジムワイパー解説ありがたい
ショクワンは近くなくても真正面からロングにワンパンされるし、シューターにもチャーにもやられるから本当にアーマーなんてないと思ってた
後2人加入してチームとして完成して欲しい
ショクワンでよくサメとナイスダマ、チャクチ、トルネとか耐えれるのデカい
要望なのですが、ステージごとの打開ルート(ステージのここをまず取りに行くなど)を知りたいです。とくにカジキ空港が右と左、正面どこから打開していくのがいいのか未だに結論出せてません、、、、
とても参考になりました。普段使っているギア構成とギアの採用理由も知りたいです。特にジムはインク管理が難しいので、、
ジムマジで射程負けとシールドにキツすぎる
ジム使いとしてめっちゃわかるー!みたいな話で共感出来る😂イカ研さん、3種目のジムには是非ジェッパ付けて下さい笑
スプラ3はもうあまりプレイしてないから攻略とか全く興味ないのですが、なぜか2人の会話がここちよくてきてしまいます
解説とてもわかりやすくてありがとうございます!話にBGMを加えるといいかなって思いました!
ジムを強武器と言うまでに引き上げてるのは横振りの存在だよな。
ジムを取り上げていただいてありがとうございます!使ってるとキル速遅く感じるのはマジです笑体感は1人で無双出来る感じの武器ではないなぁという感想です。最上位の人はうますぎてそれを感じさせませんが…笑やっぱ強みは異常に長い射程ということが分かってよかったです!動画また楽しみにしています!
まってた
対物性能は弱体化入れよう
ボトルはアクション強化必須にしよう
正直いらんよね
キ ャ ッ チ ザ ド リ ー ム
後ろで流れてるプレイのギアパワーをチェックしちゃう笑
クイボ横横が1番強い
壁に弾吸われやすいってのは意識したことないな〜
ナモンさんはまじでいち早くジム使ってたの凄かった。 こんな強くなるなんて発売日では思わんかった
ジム解説きたああああああああああああああああああああああああああ
ツイッターで戦犯して炎上してた人じゃん
@@_fucckme Twitterで戦犯なんてできないだろ笑しかも戦犯じゃないしな
ショクワン、チャーの1発はさすがに耐えれないよね?てか耐えたことないけど
理論上はリッターのフルチャでも無傷なら耐えるよ。ショクワン張り付け移動最中にしかアーマーつかない+メインでの攻撃判定は相手依存っていうラグと同期ズレに弱すぎる性質のせいでほとんどアーマーが機能してないだけ
ジムの難点は、コンブとかヒラメみたいなめちゃくちゃ弱いステージがあることだと思う。難易度がめちゃめちゃ高いから、持ち武器をジム単レベルまで絞らないと練度がなかなか上がらないのに、XP上げるためには避けなきゃいけないステージがある。そうすると、過去作の経験値がある人はいいけど「3から始めました!!ジム愛してる!!」みたいな人はステージ練度に差が出て、大会とかで後々困ることになりそう一生Xマッチだけするなら良いけど、大会とか見据えた時に絶対避けれない場面あると思うジムって特殊な武器だから他の武器に活かせる動きとかってあんまり培い辛いなって思うし、他の武器である程度のレベルまで行ってから持つ事を許される武器だなって思ってる。使いこなせたら強い、ただ軽い気持ちでメインにするとプレイヤーとしての上達を遅らせる可能性がある諸刃の剣って感じで、そこもかっこいいけどね😊
プラコラの解説が聞きたいです
他にゲスト呼ぶのも楽しそう
ショクワンのアーマーで何回サメから助けられたことか
0:23 メロンの尿深かった(字幕)
ダイホモンで草
めちゃくちゃ弱いのに前回のアプデで放置されたガエンFFを考察してください!もしくは相手目線何されたら嫌下記になります
縦振りの射程バレルより若干長いのほんのちょっと恨んでるからな!!byバレル持ち
ダイナモとかにワンパンされるのまじできついから流石にアーマー強化欲しい。てか移動中は無敵で良い
スメーシーの試合死にすぎてて草
これきたあるたます!
アサリのゴール前の膨らみで横振り吸われます
この動画もう5周はしました
それ可能なんか…?
俺は6周しました
何倍速?
利敵しなかったらジムもうちょいましになりますよ!
メロン城之内くんやん
とりあえず踏み込みダメ斬り無くしてほしい
えぇ…なんで?
@@とある東方好き-o5kずるいから
きたあ
編集もうちょい頑張って
携帯モードでXPホコ1700でした強いですか
平均以下じゃん!
@@retv3587 携帯モードの平均あるんですか
携帯モードとか関係なく弱いのでモニター買うとか整えるともっと強くなるかもですね頑張っておねだりしよう!
俺は強いとは思えないけど一瞬でやめてったライト層とかも含めた全ユーザーの中だったら強い方じゃないかな
凄いと思う!そこら辺のときのスプラまじで楽しいよな
発売直後、ワイパー種思ったより使いにくい!で殆どみんな離れて行った中で
黙々と使い続けて練度上げてたアドバンテージはデカいよなあ
ジムの教科書めっちゃみたかった!
やっぱジム使い目線キル速遅くて、縦切り外すと倒されちゃうケースめっちゃわかる。
こんな毎回気合い入れて失踪しないですか!?!?!!!
失踪はしないはず!笑
ジム解説待ってました!😭
凄まじく為になります!!🥲︎
14:16 ショクワンのアーマー、気になって調べてみたけど、割られても即復活する仕様で貫通上限もあるっぽい。
だから単発100ダメ以下の攻撃はどれだけ当てても無意味だし、200ダメ以上の攻撃も貫通上限のおかげで耐えられるらしい。
もしかしてソイチュに次ぐ優遇具合だった?
実際の試合だとラグのせいで28ダメとかに貫通されるゴミなんですけどね
まあ攻撃側の判定が優先される仕様上、ショクワン側はラグで貫通っぽく見えちゃうのはしょうがない。ただ使われてる側視点は、飛んでる最中への攻撃はほぼ無意味なので参考にしてみてください。
ウルショは被弾側判定なんだっけ
耐えたことないんだけど、もしかして俺だけスプラ3プレイしてない?
ナモンさんは「弱み」をいつも話してくれるから好き !
エクスの話し以前聞いたことあって
硬直を考えての低い弾を出すってとこ、オフロなんですけど真似して極低の弾だすようになりました笑
どんなに強い人でもブキでも、ここはどうしようもないとかやることないとか正直に話してくれるのもいい !
ジム解説待ってました
世界一公式のスプラ1に居残りした弊害やっぱりあったかあw
3からスプラ始めて、ジム系しか使ってないマンですがナモンさんの体系的な解説を5億年待っていました!!
SPIXに感謝!!!
最強ジムワイパー使い、のりしお つくよみさんもジャイロ+1だからやっぱりいいんだな
強さだけじゃなくて十文字のかっこよさにもこだわってるのモンさんらしくていいなぁ
これまじ助かる〜!いつもありがとございます!
今日も風邪だったら事故ってたから治って本当によかった
ジムは押してるとマジで強いけど、打開だとショクワンでワンチャンかけるかメインでちゃんと倒すしかないからやっぱりつらい。
ヒューでカニついたからその場合打開やりやすいけど普段の対面がクイボ無くなるから強みがグっと減る。ステージとルールで使い分けたいけどついサブ投げるクセが・・・
モンさんはマジで普段からサブ全然使わないの凄い。めっちゃクイボ頼っちゃう
本当にありがたい!!
whoever subbed this in english is a lifesaver thank you so much for the guide 😭😭😭😭
最近ジム練習してたのでありがたい!
本当に諸刃の剣って言葉が良く似合うブキだと思います。
ジムのメインの立ち回りの使い分けほんま経験な気がする
キル速遅いとショクワンのアーマーが実戦で使い物になってないのに言及してくれたのはとても嬉しいわ
つまり、これはダイナモ。
この流れ好きすぎる🤣
ジムワイパー解説ありがたい
ショクワンは近くなくても真正面からロングにワンパンされるし、シューターにもチャーにもやられるから本当にアーマーなんてないと思ってた
後2人加入してチームとして完成して欲しい
ショクワンでよくサメとナイスダマ、チャクチ、トルネとか耐えれるのデカい
要望なのですが、ステージごとの打開ルート(ステージのここをまず取りに行くなど)を知りたいです。とくにカジキ空港が右と左、正面どこから打開していくのがいいのか未だに結論出せてません、、、、
とても参考になりました。普段使っているギア構成とギアの採用理由も知りたいです。特にジムはインク管理が難しいので、、
ジムマジで射程負けとシールドにキツすぎる
ジム使いとしてめっちゃわかるー!みたいな話で共感出来る😂
イカ研さん、3種目のジムには是非ジェッパ付けて下さい笑
スプラ3はもうあまりプレイしてないから攻略とか全く興味ないのですが、なぜか2人の会話がここちよくてきてしまいます
解説とてもわかりやすくてありがとうございます!
話にBGMを加えるといいかなって思いました!
ジムを強武器と言うまでに引き上げてるのは横振りの存在だよな。
ジムを取り上げていただいてありがとうございます!
使ってるとキル速遅く感じるのはマジです笑
体感は1人で無双出来る感じの武器ではないなぁという感想です。最上位の人はうますぎてそれを感じさせませんが…笑
やっぱ強みは異常に長い射程ということが分かってよかったです!
動画また楽しみにしています!
まってた
対物性能は弱体化入れよう
ボトルはアクション強化必須にしよう
正直いらんよね
キ ャ ッ チ ザ ド リ ー ム
後ろで流れてるプレイのギアパワーをチェックしちゃう笑
クイボ横横が1番強い
壁に弾吸われやすいってのは意識したことないな〜
ナモンさんはまじでいち早くジム使ってたの凄かった。 こんな強くなるなんて発売日では思わんかった
ジム解説きたああああああああああああああああああああああああああ
ツイッターで戦犯して炎上してた人じゃん
@@_fucckme Twitterで戦犯なんてできないだろ笑しかも戦犯じゃないしな
ショクワン、チャーの1発はさすがに耐えれないよね?てか耐えたことないけど
理論上はリッターのフルチャでも無傷なら耐えるよ。ショクワン張り付け移動最中にしかアーマーつかない+メインでの攻撃判定は相手依存っていうラグと同期ズレに弱すぎる性質のせいでほとんどアーマーが機能してないだけ
ジムの難点は、コンブとかヒラメみたいなめちゃくちゃ弱いステージがあることだと思う。難易度がめちゃめちゃ高いから、持ち武器をジム単レベルまで絞らないと練度がなかなか上がらないのに、XP上げるためには避けなきゃいけないステージがある。
そうすると、過去作の経験値がある人はいいけど「3から始めました!!ジム愛してる!!」みたいな人はステージ練度に差が出て、大会とかで後々困ることになりそう
一生Xマッチだけするなら良いけど、大会とか見据えた時に絶対避けれない場面あると思う
ジムって特殊な武器だから他の武器に活かせる動きとかってあんまり培い辛いなって思うし、他の武器である程度のレベルまで行ってから持つ事を許される武器だなって思ってる。
使いこなせたら強い、ただ軽い気持ちでメインにするとプレイヤーとしての上達を遅らせる可能性がある諸刃の剣って感じで、そこもかっこいいけどね😊
プラコラの解説が聞きたいです
他にゲスト呼ぶのも楽しそう
ショクワンのアーマーで何回サメから助けられたことか
0:23 メロンの尿深かった(字幕)
ダイホモンで草
めちゃくちゃ弱いのに前回のアプデで放置されたガエンFFを考察してください!もしくは相手目線何されたら嫌下記になります
縦振りの射程バレルより若干長いのほんのちょっと恨んでるからな!!byバレル持ち
ダイナモとかにワンパンされるのまじできついから流石にアーマー強化欲しい。てか移動中は無敵で良い
スメーシーの試合死にすぎてて草
これきたあるたます!
アサリのゴール前の膨らみで横振り吸われます
この動画もう5周はしました
それ可能なんか…?
俺は6周しました
何倍速?
利敵しなかったらジムもうちょいましになりますよ!
メロン城之内くんやん
とりあえず踏み込みダメ斬り無くしてほしい
えぇ…なんで?
@@とある東方好き-o5k
ずるいから
きたあ
編集もうちょい頑張って
携帯モードでXPホコ1700でした強いですか
平均以下じゃん!
@@retv3587 携帯モードの平均あるんですか
携帯モードとか関係なく弱いのでモニター買うとか整えるともっと強くなるかもですね
頑張っておねだりしよう!
俺は強いとは思えないけど一瞬でやめてったライト層とかも含めた全ユーザーの中だったら強い方じゃないかな
凄いと思う!そこら辺のときのスプラまじで楽しいよな