"Sono pregianza del passato, più aitante e sopratutto.. Non ho la barba grigia!" Il venerdì sera perfetto. Non vedo l'ora siano le otto e mezza per mangiare la mia pizza settimanale davanti ad una sicura perla di cultura videoludica. Grazie di esistere Aligi! 😁
Comunque aggiungo un piccolo appunto a questo video estremamente ben ricercato e dettagliato (come si confà al Pregianza e anche ad un fan del gioco), un piccolo tip da esperti (o aspiranti tali) per chi sta iniziando God Hand: i lanci. Nel gioco ci sono vari modi per lanciare via i nemici, e il lancio, insieme al "juggle" è la meccanica base per ottenere crowd control, e isolare bersagli singoli (oltre a sembrare molto fighi quando si menano 6-7 persone all'aria). Purtroppo il gioco non dice mai che esistono ben 2 TIPI di lancio: il lancio debole ed il lancio forte. La stragrandissima maggioranza delle mosse con "lancia nemico" in realtà, specialmente ai livelli difficoltà più elevati, fanno lancio debole; quest'ultimo ha la capacità di far volare via un nemico a media distanza (noterete che il nemico tende a sfasciarsi per terra dopo un pò) e può distrarre brevemente i nemici sulla "linea di volo" del bersaglio. Inoltre, i bersagli grossi (quelli grassottelli) vengono lanciati via poco (o niente a lv. 3-morte), e quindi è poco utile contro di loro. Il lancio forte è invece ESTREMAMENTE POTENTE come cc. E' effettivamente quello mostrato nel calcio volante da Pregi a 20:10, e come indica lui, tirerà via tutti i nemici sulla linea di tiro, facendo un botto di danni (questi attacchi speciali scalano col mondo raggiunto, quindi sono SEMPRE utili e potenti). Non si può solo attivare con il calcio rotante (chiamato Air Launch Kick in inglese, appropriatamente), ma anche con le mosse Forearm Smash e Barrel roll kick a livelli di difficoltà bassi OPPURE post-counter. Infine, come ultimo appunto, se stordite un nemico con uno spezza-guardia, il gioco vi darà gratuitamente 5 mosse che conteranno come counter da fare su di lui finchè resta stordito. (Per sapere se sono counter, sentirete un suono diverso quando lo picchierete, un boom come sottofondo del colpo).
Se penso che l ho finito quando avevo 15 anni mi viene da ridere su come oggi l industria sia diventanta una pappetta per gente senza mani che non ha nemmeno piu voglia di giocare ahaha Quanto l ho amato questo gioco! VERAMENTE BELLO! La possibilità di sceglierti le mosse,l ordine in cui metterle e le combinazioni infinite era qualcosa di molto appagante!
A parte che ho la tua stessa immagine profilo su PS network quindi grande😂 Concordo con te, oggigiorno la gente se n'è scordata ma molti titoli PS2, SNES e via dicendo non guardavano in faccia nessuno, oggi invece ti ritrovi atreus a risolvere gli enigmi al posto tuo
Finalmente un nuovo video del secondo canale! 🙌 conoscevo ben poco di questo titolo. L’ispirazione a Hokuto no Ken è davvero molto marcata, ma in linea generale il gioco sembra interessantissimo. Sarebbe molto bello un remake, per quanto impossibile col mercato odierno. Meglio fare remake di giochi dell’altro ieri come Horizon 🤣
Questo gioco, prima di sentirne cantar le lodi da Pregianza, l'ho provato casualmente circa 8 anni fa. Mi sono trovato di fronte ad un gioco liberatorio e senza freni morali, che non aveva paura di far prendere a sculacciate i nemici dal protagonista, accompagnato dalla bella ragazza di turno cosi perchè fa figo. Mi sono fermato più o meno nel momento in cui ho affrontato (e credo battuto) il boss ciccione vestito di bianco che si vede nel video. Poi si era bloccato (i motivi potete immaginarli) e non sono potuto andare avanti, ma devo ammettere che una parte del motivo è stata sicuramente anche perchè prendevo calci in culo ad ogni sezione, e stavo iniziando a corrodermi dentro... Non avevo ancora la mentalità della sfida che è rinata in me quando nel 2019 ho scoperto Bloodborne (e via via molti altri Souls e soulslike), e quindi doverosamente credo che un giorno dovrò mettermi sotto e riprovarci. Anche solo per il suo stile irriverente e provocatorio che se ne sbatte di ogni categoria, vale tutto il prezzo del dolore.
È bellissimo come il Pregianza del passato fosse speranzoso per il futuro vista la qualità delle meccaniche in God hand. Il progresso tecnologico avrebbe favorito la qualità del gameplay a tutti i livelli. Poi è successo qualcos'altro. :)
Finalmente!!! L'anno scorso avevo iniziato god hand e guardavo e riguardavo le tue due live per cercare di andare avanti, ma le prendevo comunque ahahaha. Spero di tornarci presto, nel dubbio il video l'ho guardato adesso :)
Iscrittanza con tanti muscoli e barbe possenti Comunque Mikami se l'era proprio cercata : ha fatto un gioco per sé stesso , ed é encomiabile giá solo per questa scelta , peró perché non mettere un tutorial che spiegasse tutte queste meccaniche dette in video ? Ovvio lo ha fatto per design , e di certo non devi manco tenere per la manina il giocatore , peró un gioco che stai vendendo ( non é un progetto gratis fan made ) non puoi non portare il giocatore ad effettuare certe mosse e meccaniche utili a sopravvivere da tutte queste botte continue , devi dargli la possibilitá di esser indirizzato ( almeno all'inizio ) su cosa fare e come farla , poi sta al singolo se usare questa conoscenza o meno e nel caso ampliarla come succede coi devil may cry ( tipo le varie mosse cancel che impari giocandolo assiduamente ) . Stesso discorso per tutti quei giochi " teoricamente " punitivi , come la serie souls ( che amo alla follia ) : seppur siano scelte autoriali , quantomeno ti portano ad effettuare certe azioni in game , anche se molte rimangono nell'oblio ( tipo io nel primo souls non sapevo come fare un parry , giusto per dirne una ) , in god hand ( che giocai e finii su ps3 , tramite emulatore proprietario ) , invece ti lascia a briglia sciolta ... puó piacere o non piacere , poiché la scoperta enfatizza il modo in cui ti approcci ad un gioco , quindi dipende dai punti di vista . Adesso god hand é diventato un opera cult , ingiustamente stroncato nelle recensioni , perché di per sé non é un brutto , seppur abbia un gameplay non di facile comprensione ( bello graficamente , ottime musiche , storia divertente , difficoltá adattiva , ecc ) ... ergo , a me fanno impazzire avvolte queste scelte autoriali , son belle per caritá , altrimenti non avremo amato i giochi di Mikami o di Kojima o di Miyazaki , ma spesso mi cadono le braccia , anzi una in questo caso una , ed é quella con cui mi facevo all'epoca le grandi SEGA RALLY nelle sale giochi .. madonna che bei momenti .
Grande Pregi, bellissimo video, mi sono spaccato dal ridere. Io credo che il grosso problema di God Hand sia stato non avere un tutorial, secondo me se lo avesse avuto, sarebbe completamente cambiata la percezione del titolo sul pubblico. Sarebbe stato bello anche un confronto God Hand - Sifu.
Il gioco sembra molto interessante questa cosa della difficoltà non mi fa venire nessuna voglia di giocarlo, però sarebbe davvero figo se qualche sviluppatore ne riprendesse le meccaniche
Bellissimo gioco 🤩🤩 con nanobreaker e i 2 Castlevania PS2 , è tra i miei giochi preferiti 🤩🤩 non succederà mai, però spero che mi facciano un remake di tutti e 4 dalla qualità di rs2 🤞🤞
Dai Ryu ga gotoku studio un po' di quella comicità tutta giapponese e un po' fuori di testa, e non del tutto socialmente accettata la mantiene ancora viva nei sui giochi. Però devo ammettere che questo stile alla hokuto no ken mi piace un botto. Ci giocherei volentieri a sto gioco se fosse facilmente reperibile.
Baby wake up, Pregianza ha droppato un video su godhand!
mi piace pensare che pregi si sia filmato per mezz'ora fermo sulla sedia
"Sono pregianza del passato, più aitante e sopratutto.. Non ho la barba grigia!"
Il venerdì sera perfetto. Non vedo l'ora siano le otto e mezza per mangiare la mia pizza settimanale davanti ad una sicura perla di cultura videoludica.
Grazie di esistere Aligi! 😁
Comunque aggiungo un piccolo appunto a questo video estremamente ben ricercato e dettagliato (come si confà al Pregianza e anche ad un fan del gioco), un piccolo tip da esperti (o aspiranti tali) per chi sta iniziando God Hand: i lanci. Nel gioco ci sono vari modi per lanciare via i nemici, e il lancio, insieme al "juggle" è la meccanica base per ottenere crowd control, e isolare bersagli singoli (oltre a sembrare molto fighi quando si menano 6-7 persone all'aria). Purtroppo il gioco non dice mai che esistono ben 2 TIPI di lancio: il lancio debole ed il lancio forte.
La stragrandissima maggioranza delle mosse con "lancia nemico" in realtà, specialmente ai livelli difficoltà più elevati, fanno lancio debole; quest'ultimo ha la capacità di far volare via un nemico a media distanza (noterete che il nemico tende a sfasciarsi per terra dopo un pò) e può distrarre brevemente i nemici sulla "linea di volo" del bersaglio. Inoltre, i bersagli grossi (quelli grassottelli) vengono lanciati via poco (o niente a lv. 3-morte), e quindi è poco utile contro di loro.
Il lancio forte è invece ESTREMAMENTE POTENTE come cc. E' effettivamente quello mostrato nel calcio volante da Pregi a 20:10, e come indica lui, tirerà via tutti i nemici sulla linea di tiro, facendo un botto di danni (questi attacchi speciali scalano col mondo raggiunto, quindi sono SEMPRE utili e potenti). Non si può solo attivare con il calcio rotante (chiamato Air Launch Kick in inglese, appropriatamente), ma anche con le mosse Forearm Smash e Barrel roll kick a livelli di difficoltà bassi OPPURE post-counter.
Infine, come ultimo appunto, se stordite un nemico con uno spezza-guardia, il gioco vi darà gratuitamente 5 mosse che conteranno come counter da fare su di lui finchè resta stordito. (Per sapere se sono counter, sentirete un suono diverso quando lo picchierete, un boom come sottofondo del colpo).
Questo è uno dei giochi che più in assoluto meriterebbero un remake....
"Perché Pregianza é il tuo streamer preferito?"
"Si"
Se penso che l ho finito quando avevo 15 anni mi viene da ridere su come oggi l industria sia diventanta una pappetta per gente senza mani che non ha nemmeno piu voglia di giocare ahaha Quanto l ho amato questo gioco! VERAMENTE BELLO! La possibilità di sceglierti le mosse,l ordine in cui metterle e le combinazioni infinite era qualcosa di molto appagante!
A parte che ho la tua stessa immagine profilo su PS network quindi grande😂
Concordo con te, oggigiorno la gente se n'è scordata ma molti titoli PS2, SNES e via dicendo non guardavano in faccia nessuno, oggi invece ti ritrovi atreus a risolvere gli enigmi al posto tuo
Stupendo! Ai tempi finito più e più volte. Ci starebbe tutta una remastered, per non dire addirittura un remake.
Da quanto non sentivo parlare d God hand, che gioco fuori di testa era, troppo divertente ^^
Finito ad hard il giorno di capodanno l'anno scorso,i calci in culo dei primi boss e di azel li sogno la notte.
Capolavoro.
10/10 i'll do it again.
E niente, hype al massimo per sto video, lo aspettavo da tanto tempo. Giustizia per uno dei migliori giochi di SEMPRE.
Il gioco che non sapevo di aver bisogno, pregianza sempre al top😂
Finalmente un nuovo video del secondo canale! 🙌 conoscevo ben poco di questo titolo. L’ispirazione a Hokuto no Ken è davvero molto marcata, ma in linea generale il gioco sembra interessantissimo. Sarebbe molto bello un remake, per quanto impossibile col mercato odierno. Meglio fare remake di giochi dell’altro ieri come Horizon 🤣
Che bomba God Hand.
Questo gioco, prima di sentirne cantar le lodi da Pregianza, l'ho provato casualmente circa 8 anni fa.
Mi sono trovato di fronte ad un gioco liberatorio e senza freni morali, che non aveva paura di far prendere a sculacciate i nemici dal protagonista, accompagnato dalla bella ragazza di turno cosi perchè fa figo.
Mi sono fermato più o meno nel momento in cui ho affrontato (e credo battuto) il boss ciccione vestito di bianco che si vede nel video.
Poi si era bloccato (i motivi potete immaginarli) e non sono potuto andare avanti, ma devo ammettere che una parte del motivo è stata sicuramente anche perchè prendevo calci in culo ad ogni sezione, e stavo iniziando a corrodermi dentro...
Non avevo ancora la mentalità della sfida che è rinata in me quando nel 2019 ho scoperto Bloodborne (e via via molti altri Souls e soulslike), e quindi doverosamente credo che un giorno dovrò mettermi sotto e riprovarci.
Anche solo per il suo stile irriverente e provocatorio che se ne sbatte di ogni categoria, vale tutto il prezzo del dolore.
Il re è tornato
GODO HAND. Grazie pregi
Il miglior action della ps2 a mani basse. Mi accontenterei di una remaster per pc.
quanto attendevo sto video...
Il Pregianza del presente coi peluche mi ha fatto ridere
È bellissimo come il Pregianza del passato fosse speranzoso per il futuro vista la qualità delle meccaniche in God hand. Il progresso tecnologico avrebbe favorito la qualità del gameplay a tutti i livelli.
Poi è successo qualcos'altro. :)
Bravo, bellissimo video! La qualità dei video continua a salire 😮
Finalmente!!! L'anno scorso avevo iniziato god hand e guardavo e riguardavo le tue due live per cercare di andare avanti, ma le prendevo comunque ahahaha. Spero di tornarci presto, nel dubbio il video l'ho guardato adesso :)
GODGIANZA col CONTENT
EFFETTI SPUEEESCIALIIIIIIIIIHHH
Fantastico ❤
Grande god hand ❤ poi con pregi ancora meglio
Che bel taglio di capello che ha il Pregi del passato!
La cultura che ci piace
Goduria Hand! Bella Pregi.
Iscrittanza con tanti muscoli e barbe possenti
Comunque Mikami se l'era proprio cercata : ha fatto un gioco per sé stesso , ed é encomiabile giá solo per questa scelta , peró perché non mettere un tutorial che spiegasse tutte queste meccaniche dette in video ? Ovvio lo ha fatto per design , e di certo non devi manco tenere per la manina il giocatore , peró un gioco che stai vendendo ( non é un progetto gratis fan made ) non puoi non portare il giocatore ad effettuare certe mosse e meccaniche utili a sopravvivere da tutte queste botte continue , devi dargli la possibilitá di esser indirizzato ( almeno all'inizio ) su cosa fare e come farla , poi sta al singolo se usare questa conoscenza o meno e nel caso ampliarla come succede coi devil may cry ( tipo le varie mosse cancel che impari giocandolo assiduamente ) .
Stesso discorso per tutti quei giochi " teoricamente " punitivi , come la serie souls ( che amo alla follia ) : seppur siano scelte autoriali , quantomeno ti portano ad effettuare certe azioni in game , anche se molte rimangono nell'oblio ( tipo io nel primo souls non sapevo come fare un parry , giusto per dirne una ) , in god hand ( che giocai e finii su ps3 , tramite emulatore proprietario ) , invece ti lascia a briglia sciolta ... puó piacere o non piacere , poiché la scoperta enfatizza il modo in cui ti approcci ad un gioco , quindi dipende dai punti di vista .
Adesso god hand é diventato un opera cult , ingiustamente stroncato nelle recensioni , perché di per sé non é un brutto , seppur abbia un gameplay non di facile comprensione ( bello graficamente , ottime musiche , storia divertente , difficoltá adattiva , ecc ) ... ergo , a me fanno impazzire avvolte queste scelte autoriali , son belle per caritá , altrimenti non avremo amato i giochi di Mikami o di Kojima o di Miyazaki , ma spesso mi cadono le braccia , anzi una in questo caso una , ed é quella con cui mi facevo all'epoca le grandi SEGA RALLY nelle sale giochi .. madonna che bei momenti .
Grande Pregi, bellissimo video, mi sono spaccato dal ridere. Io credo che il grosso problema di God Hand sia stato non avere un tutorial, secondo me se lo avesse avuto, sarebbe completamente cambiata la percezione del titolo sul pubblico. Sarebbe stato bello anche un confronto God Hand - Sifu.
God and God Hand
Il gioco sembra molto interessante questa cosa della difficoltà non mi fa venire nessuna voglia di giocarlo, però sarebbe davvero figo se qualche sviluppatore ne riprendesse le meccaniche
Che gioconeeeee grande!
God hand mio gioco preferito da anni
GODuria con GODanza
Bellissimo gioco 🤩🤩 con nanobreaker e i 2 Castlevania PS2 , è tra i miei giochi preferiti 🤩🤩 non succederà mai, però spero che mi facciano un remake di tutti e 4 dalla qualità di rs2 🤞🤞
Video di Pregianza su God Hand? Si gode in automatico
L'inizio fa molto Vsauce
Capolavoro immane, ne conservo gelosamente una copia. A mio avviso tra l altro è invecchiato bene
Commento per l'algoritmo
god hand è intrappolato insieme a drakengard nella dimensione "nessuno ha le palle di ripubblicarli"
Giochi simili per ps5? Oltre sifu, e i vari midnigh suns fight express ecc..
Ora aspetto il video su asura's wrath e posso dire di essere completamente soddisfatto 😂
Ma il pregianza del passato ha lo stesso 39 anni?
Dai Ryu ga gotoku studio un po' di quella comicità tutta giapponese e un po' fuori di testa, e non del tutto socialmente accettata la mantiene ancora viva nei sui giochi. Però devo ammettere che questo stile alla hokuto no ken mi piace un botto. Ci giocherei volentieri a sto gioco se fosse facilmente reperibile.
Madonna le bestemmie che ho tirato per colpa di sto gioco...
È...la prima volta che vedo lati diversi della stanza del pregi. Mi sento comu un ragazzino a casa dello zio ganzo.
Considera che saranno più di dieci anni che seguo pregianza e non lo avevo mai visto di profilo.
@@luigiscarpa6272 beh dai quello dai video E3 e Gamescom si. Mi ha fatto strano vedere la porta di camera sua ahahahahshshshahah
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
Stra difficile, stra divertente. 😈🤘P.s era stra pieno di mosse se non ricordo male.Meriterebe un remake.