Mike una delle cose che più apprezzo è che tu ti effettivamente esponi quando conduci un'analisi. Spesso, soprattutto nel panorama italiano, quelle che identificano come analisi non sono altro che mere descrizioni o l'appoggiare il populismo del momento a priori o il fastidiosissimo "ci esponiamo ma non fino in fondo", in punta di piedi sembra quasi per paura di minare i propri rapporti con i developer o con il fandom. Mentre te hai qualcosa effettivamente da dire, un TUO pensiero, sei chiaro, convinto di quello che dici, anche quando si tratta di congetture sono sempre fondate su qualcosa e non hai remore di fare affermazioni forti o scomode senza per questo la tua integrità deontologica. Ormai ti seguo da 10 anni, sono cresciuto con te in entrambi i sensi del termine, ma colgo l'occasione per ringraziarti per COME fai il tuo lavoro. Questa dovrebbe essere aimè la prassi, ma purtroppo qui tu sei un'eccezione
Mike, ti seguo veramente da tanto e ti stimo moltissimo, ma non pensi sia arrivato il momento di fare contenuti più “dritti al punto”? Non parlo di un eventuale abbassamento della soglia di attenzione, ma queste introduzioni prolisse parlando di te e del tuo passato, per quanto mi riguarda, sono da saltare a piè pari. Siano lodati i time-stamp. Poi è ovviamente scelta tua fare i contenuti come gradisci ed hai tutto il mio rispetto, voglio solo darti un mio feedback. Se c’è da parlare di un argomento, vai DRITTO al punto… o almeno cerca di “asciugare” le introduzioni. Se poi ritieni giusto fare come già fai, continuerò ad utilizzare i time stamp, no problem! 😄
L'ultima volta che ho parlato delle nomenclature delle Effigi era tipo il 2016, creandone un nuovo microformat non è esattamente fuori fuoco fare un riassuntin!
Concordo ed aggiungo: Perché perseguire un'identità da TH-camr molto "d'autore" con titoli di serie propri incomprensibili a chi capiti nel video "per caso" o "per algoritmo"? O fai lo TH-camr di nicchia che non insegue l'algoritmo e ti tieni questi piccoli vezzi d'autore, o fai lo TH-camr che punta al pubblico ampio e rende la sua fruizione aperta a tutti. Sta via di mezzo esaspera chi segue con costanza (in ogni video "principale" del canale si trova l'ennesima spiegazione su cosa sia un Effigie, dopo quanti? Dieci anni che ne fa?) e aliena il nuovo arrivato, che deve aspettare minuti prima di avere quello che il titolo promette. Poi, appunto, i timestamp siano sempre benedetti e personalmente continuo a seguire quello che penso mi interessi, ma questi dettagli possono con il tempo creare barriera con il pubblico.
Mi mantengo d'autore senza inseguire; ma dopo 8 anni dall'ultima spiegazione intra-anteprima un bis di qualche minuto non è esattamente così drammatico, innit-
@@SabakuNoMaiku Voglio precisare meglio. Questa volta è la nomenclatura delle Effigi. Per mesi è stato "ora siamo finalmente nel 4.0". Prima di quello fu "mezzi professionali". La mia non è una critica gratuita così per hating (che ultimamente vedo piuttosto spesso nelle sezioni commenti tra l'altro), ma un consiglio puramente personale di provare a separare il prodotto del tuo lavoro dalla meta-narrativa del tuo canale e del tuo approccio ad esso. Magari potresti dirottarlo altrove? Delle live-guida? Poi boh, non faccio il tuo lavoro e non voglio mettere troppa bocca. In ogni caso, ho apprezzato il contenuto di questo video dal minuto 7 in avanti, continua così.
A mio avviso un dlc è perfetto per provare un approccio diverso in Starfield. Molti hanno criticato il gioco perché si aspettavano Skyrim, ma in realtà hanno avuto... Daggerfall. Né più, né meno. Nonostante i difetti, penso che Starfield sia uno dei lavori migliori di Bethesda e probabilmente uno dei giochi più significativi di questa generazione. In un'industria che cerca la perfezione tecnica di giochi tutti uguali, Starfield è uno dei pochi AAA che, quando l'ho giocato, mi ha fatto pensare che i suoi autori avessero davvero qualcosa da dire. Ha delle idee davvero fighe al suo interno, sia come sceneggiatura, sia come meccaniche di gioco (penso al New Game Plus o a tutto l'editor delle navi, o a certe quest che ad avercene così, specialmente quelle delle fazioni, a mani basse le migliori mai create dalla software house). Di tutti i giochi di Bethesda, è sicuramente quello che mi ha fatto "vivere" di più all'interno del suo mondo. Per Avowed, vedremo un po'. Mi aspetto un The Outer Worlds nel mondo di Pillars of Eternity. Lo desideriamo? Sì. Mi aspetto qualcosa di innovativo? No. Ci possiamo lamentare di Avowed dopo aver visto Dragon Age 4? ASSOLUTAMENTE NO. Meno male che c'è Obsidian, anzi.
Capisco la critica a Shattered Space, sul fatto che hanno intrapreso una strada completamente opposta al gioco base, però se per un anno non hanno fatto altro che scassargli il cazzo per come hanno fatto il gioco, ti credo che Hanno cambiato prospettiva.
Però perchè allora non fare un gioco Sci-fi con elementi sia più "solidi" che molto più eterei e bizzarri ? Perchè Starfield base sembra proprio non avere direzione, solo "oh sì, è spazio ma anche Indiana Jones ma pure Titan AE ma pure..." e finisce per essere Outer Worlds 2.0
Obsidian e Bethesda condividono una cosa: la sporcizia tecnica, il budget per nulla investito nel rendere le scene dei loro giochi fiche, cinematografiche, flashy. Io apprezzo, anche se a volte mi rovina un po' l'immersione, perchè ci mettono una marea di roba nei loro giochi, a livello di gameplay, interazioni e in generale "sostanza". Non vedo l'ora dj giocare Avowed
Quanto vorrei che si facesse un "immersive sim" (termine che non mi piace ma va beh) ispirato non tanto ai soliti Ultima Underworld, System Shock, Deus Ex etc., ma piuttosto a Dark Messiah of Might & Magic! Quel gioco è praticamente Half-life 2 in chiave fantasy. Troppo divertente.
Ho seri dubbi sul fatto che l'espansione di Starfield sia una risposta alle critiche del pubblico. Queste cose vengono pianificate mesi e mesi prima se non anni, e Shattered Space era in lavorazione da ben prima del rilascio del gioco base. Certo, sicuramente avranno limato qualcosina, ma la struttura del DLC era già bella che pronta a livello di design. E a dirla tutta non mi sorprende per niente che abbiano intrapreso questa strada, dopo che hanno toccato i loro punti più alti a livello di narrazione e quest con Shivering Isles e Far Harbor. E ha perfettamente senso, visto che per molte cose Starfield è un gigantesco omaggio e autocitazione a Oblivion (seppur fallendo nel replicarne la magia). Che il contenuto sia valido è tutto da vedere, ma capisco perché si siano voluti distaccare dal gioco base e offrire un'esperienza diversa, in toni e struttura di gioco. Sicuramente ha dato loro la possibilità di sperimentare come hanno fatto con i precedenti DLC, invece di incatenarsi in un design che sarebbe stato solo un more of the same ma leggermente migliorato.
per quanto riguarda Starfield da una parte é vero, loro secondo me avrebbero potuto fare il gioco base quasi tutto a mano ma ci avrebbero messo altri 25 anni, il punto é che poi alla fin fine si sceglie cmq di non ridimensionare i progetti in virtú delle leve di vendita quali: "mappa enorme", "un'intera galassia" e cosi via, voglio dire non serve chissà quale riflessione a capire che uno Starfield pieno e handcrafted lo avrebbero finito mai praticamente...p.s. concordo in pieno con il mood dell'espansione che praticamente si discosta del tutto dal mood del gioco base, unica cosa tra l'altro che mi é piaciuta di Starfield, che ho trovato molto maturo come gestione di narrativa e di concept tanto che é uno dei pochi giochi che mi danno meno la sensazione di "videogioco"...minchia il taglio dell'espansione m'ha praticamente dato un calcio in petto mentre ero seduto...
Ciao Mike, visto l'argomento Avowed, Obsidian, F:NV, e pure il citato Baldur's Gate 3, io vorrei ricordare quella perla di videogioco cRPG dell'Obsidian che non si è cagato nessuno che è Pillars of Eternity II : Deadfire. Il primo capitolo era già buono, ma Deadfire è proprio una gioia da giocare, per quel che è narrazione, ambientazioni, dialoghi, world building, combat system, esplorazione, loot, per me batte New Vegas per quanto riguarda RPG Obsidian e batte BG3 per quanto riguarda il genere cRPG. Difficilmente lo recupererai, perché si parla di nicchia dentro la nicchia, ma fidati che come esperienza RPG è stata stupenda e di altissimo livello, lo stesso Avowed è ambientato in quello splendido mondo costruito da dio di Eora.
L'unico mio dubbio su starfield, è che non credo abbiano realizzato il DLC ascoltando l'utenza, dato che è passato un annetto.. e c'è gia un secondo DLC in vista, secondo me questo era già stato pensato così
Dico la verità: 7 minuti di introduzione su 20 minuti totali di video, parlando di cose totalmente irrelate all'oggetto del discorso, è abbastanza pesante. Quanto al resto; analisi come al solito molto completa, interessante e utile. Solo un consiglio Michè, stringi un po'.
Sinceramente Michele, penso tu sia stato poco oggettivo riguardo Starfield, capisco che a te possano suonare come aggiunte ipocrite, ma parlando da persona che ha fatto 3 run su Starfield (esclusi qualche new game plus), quelli non sono "passi indietro". Sono Fix di grossi problemi, che il 99% delle volte compromettevano l'esperienza di gioco, perché non è divertente correre per 4/5 minuti da un POI all'altro e non è divertente girare pianeti pressochè uguali e con le stesse strutture copia incollate. Da fan di Starfield, sinceramente sono più che felice che l'espansione si svolga su un solo pianeta, così da dare tutto lo spazio e la cura che merita la casata Va'ruun (che di fatto è un enorme cut content) e riguardo il bisogno che c'era di un veicolo terrestre, penso non ci sia nulla da spiegare... EDIT: giusto un appunto perché forse oltre la 12 ore non hai approfondito Starfield, le "energie" di cui parli in merito alla casata Va'ruun, di fatto sono una componente più legata al sci-fi/settismo religioso, che all'ambiente fantasy, ma essenzialmente veramente poco si sa sulla casata Va'ruun e sul Grande Serpente (che potrebbe neanche esistere ed essere solo un trip andato male, causato da un salto a curvatura, evento che porta i membri della casata Va'ruun a giocare un po' troppo con i motori a curvatura, facendo casini a livello spazio temporale, e da qui le "energie" che di fatto non solo legate a magia o divino).
Lo dico, lo dico! Nella intro dico assolutamente che quel parere è parziale e forzato soggettivamente. Assolutamente, ma per quello e deontologia ho avvisato prima. Sul veicolo son d’accordo, infatti l’ipocrisia è stata “loro”.
Sotto Obsidian hai dimenticato di scrivere Alpha Protocol, che al netto dei difetti consiglio a tutti di provare anche solo per le scelte e conseguenze che funzionano in modo superlativo, se passi sopra a un gameplay così così.
Gioco da games pass non significa un cazzo. Frostpunk 2 , Microsoft Flight simulator, Age of mithology ( vedi media voti) etc Cosa intendi? Niente solo mettere zizzania
La zizzania mi sa che viene a chi la pensa come te o è fanboy/fa console war/etcetc, non so neanche che malizia ti stai immaginando. Ha senso eccome. Che c’entrano i voti o…? Di che parli? Tossicate social di cui non mi curo penso, ma non è complesso: intendo un titolo che potrebbe scoraggiare in base al potere d'acquisto (quindi l'esser molto lontano da una, chiamiamola così, "Killer App") o poca attrattiva di mercato ma che diventa invece molto invitante per la qualità in un servizio come lui. In altre parole, secondo me rischierebbe un fallimento commerciale non ci fosse; ma con questa opportunità invece... Sì. Altri titoli sono invece su Gamepass nonostante la capacità di essere facilmente attraenti stand alone per tutti i pubblici. For dummies, lo stesso motivo per cui per alcuni film compri il biglietto al cinema e per altri aspetti il servizio streaming.
@@SabakuNoMaiku Se vedi sotto anche un altro ti ha posto la domanda "Cosa significa gioco da games pass?". Detto questo ti sei spiegato meglio rispondendo e ti ringrazio . Ma tu fai la stessa valutazione tipo "gioco da Ubisoft +", "Psplus" etc?
@@SabakuNoMaiku è il modo in cui lo hai detto, sembri Mottura che ha espressamente detto in live che "il gamepass è da barboni". imparate a capire il vostro pubblico, non tutti abbiano i codici review o i soldi che escono dal cul* Il gamepass è quel servizio che permette a moltissimi oggi di poter ancora videgiocare ad un prezzo non proibitivo
Ciò che sta succedendo a Starfield mi fa essere felice della lontananza di elder scrolls 6. Ritardatelo il più possibile, anche di cinque, dieci anni. Spero davvero esca solo dopo una profonda rivoluzione interna di bethesda.
Spoiler: non sarà così, possono ritardarlo anche 50 anni ma già hanno confermato che partono con l’attuale vetusto motore grafico quindi non aspettiamoci grandi cambiamenti dal punto di vista tecnico
Cose da GDR in un GDR possono essere criticate solamente da chi odia i GDR o da chi non sa a cosa sta giocando. Da quel poco che hai descritto, comunque, credo che Awowed diventerà uno dei miei giochi preferiri di sempre (PENTIMENT, LA GENTE SI LAMENTAVA DEI TROPPI DIALOGHI IN PENTIMENT!!!). Poi un giorno dovresti spiegare per bene cosa intendi con "gioco da GamePass".
Intendo un titolo che potrebbe scoraggiare in base al potere d'acquisto (quindi l'esser molto lontano da una, chiamiamola così, "Killer App") ma che diventa invece molto invitante per la qualità in un servizio come lui. In altre parole, secondo me rischierebbe un fallimento commerciale non ci fosse; ma con questa opportunità invece...
@@SabakuNoMaiku a me sta cosa da molto a cui pensare, visto che negli anni ho visto definire giochi come Spiderman 2 o Horizon "killer application", mentre giochi della Obsidian (ancora, si: Pentiment è un fottuto capolavoro) debbano dipendere da un servizio di abbonamento.
@@luigiandreozzi2666beh ma è normale non c'è nulla di strano, alla maggior parte un gioco come Horizon piace... perché è simile ad un open world Ubisoft con una grafica pazzesca poco impegnativo e molto cinematografico... devo aggiungere altro? Dall'altra parte c'è un gioco obsidian il che lo rende di nicchia a meno che obsidian non si metta a fare action adventure, obsidian farà sempre giochi di nicchia e va bene così . Gusto personale: preferiscoi giochi di nicchia
Ero cinicamente dubbioso sulla live ricaricata (non seguo le live), ma il risultato mi smentisce: ho trovato il video ricavatone molto buono sia per ritmo che per validità del contenuto. Per quanto copra un terzo del video, anche il primo segmento l'ho apprezzato da consumatore attento non semplicemente al contenuto ma anche alla trasparenza.
Mike ma perché non parli di Astro Bot? A me sembra un opera pazzesca che merita un analisi, soprattutto per capire come ha fatto Team Asobi con 65 persone a creare un platform così sorprendente
Tantissima stima per obsidian. La mia paura è che sarà terribilmente buggato all’uscita. Stesso timore per stalker. Noi utenti gamepass faremo da beta tester e dopo un anno di patch il gioco sarà giocabile. Starfield è stato la prova.
Peccato, Obsidian sembra confermare non essere più quella di New Vegas. Gusto personale, ma della parametria super profonda mi importa davvero poco se le uniche porte che apre riguardano il combattimento e se i dialoghi sono info dump e scelta buona VS scelta cattiva. Per fortuna c'è ancora Josh Sawyer lì dentro
@@dedalomusic Domanda retorica che non porta nulla alla discussione. Con "non è più quella di una volta" generalmente è sottinteso un peggioramento. Grazie al cazzo che un'azienda in 13 anni cambia, ma Obsidian è sembra non essere più brillante come ai tempi di NV o Alpha Protocol (anche se Pentiment è una gran figata)
@@kennyFF92 Guarda, puoi scegliere tra: Divinity Original sin 2, Pillars of eternity 2, Wasteland 3, Wrath of the Righteous. Probabilmente Warhammer 40k rogue trader, ma non l'ho ancora recuperato. The Outer Worlds è estremamente povero e limitato, il primo mondo sembra il compitino per arrivare alla sufficienza...ed è la parte più curata del gioco. Le fazioni, marchio di fabbrica dello sviluppatore, sono dei moncherini mutilati. Pensavo che la colpa fosse della mancanza di risorse per realizzare un gioco 3D, non dimentichiamoci che nel caso di New Vegas Obsidian si è arrampicata sulle spalle dei giganti trovandosi già la pappa pronta. Ma ora inizio a pensare che il motivo sia da ricercare nell'assenza di Josh Sawyer. Che Leonard Boyarsky si sia rimbambito a lavorare su Diablo 3?
Probabilmente non succederà ma spero tanto che Avowed esca anche su ps5... Amo follemente l'universo di Pillars of Eternity, ma non ho Xbox e il mio PC non li regge Giochi così recenti 😭
Si comportano in mondo incoerente a livello autoriale perchè questo modo di fare ha già salvato uno dei loro giochi in difficoltà/ rischio flop. Mi riferisco al caso Fallout 76 "sarete i primi a uscire dai vault quindi niente npc" si sono rimangiati TUTTO e il gioco è stato maggiormente gradito dal pubblico e poi sopravvivendo abbanza da avere la coincidenza con la serie tv si so fatti bei soldoni è chiaro che ci riprovano.
A me dispiace perché ho adorato fallout 4, ma ho quasi finito starfield facendo anche le missioni delle fazioni e devo dire che mi ha annoiato a morte, non mi ha divertito neanche 1 minuto😢
Quella frase e un gioco da game pass mi suona da denigratorio nei confronti del pass e questo significa solo una cosa o che non hai il game pass o .....
@@vincentcoppeta2912 "gioco da game pass" perché non sta venendo affatto pubblicizzato ed è plausibile che la gente piuttosto che comprarlo lo vada prima a provare su game pass. L'ha letteralmente detto un instante dopo aver pronucniato "game pass", non mi capacito di come tu te lo sia perso
@@vincentcoppeta2912 gioco da game pass nel senso che secondo lui non lo stanno presentando benissimo/sarà un gioco ok ma non incredibile, quindi quasi sicuramente non farà un grande boom di vendite. Però grazie al pass molta più gente potrà provarlo, il che non può che essere un bene
Su Starfield voglio dire che si, anche io non sopporto queste ipocrisie, ma se a livello comunicativo è stata fin da subito venduta una supercazzola per difendere scelte di design anche comprensibili e interessanti, ma che nell'esecuzione sono state ben sotto il sufficiente, preferisco una tacita ammissione di colpa che una continazione a testa bassa per la proria strada (e mi sto riferendo nello specifico al rover). Dico questo perché sono assolutamente conscio che la strada virtuosa, che avrebbe potuto (e dovuto, a mio parere) portare ad un sopporto post-lancio basato sul miglioramento dei sistemi di gioco già presenti e sul loro miglioramento qualitativo (con un modello simile, per quanto certamente più contenuto, alle espansioni di No Man's Sky, con cui non voglio fare un paragone se non appunto per gli aggiornamenti che tendono ad introdurre contenuto e ad evolvere l'intero ecosistema di gioco), non sarà mai realtà. In questo senso, continuare a testa bassa con la promessa di un grande overhaul "a pezzi" della quasi interezza di uno scheletro per lo più inerte tramite i vari DLC e aggiornamenti sarebbe stato da apprezzare (per fare un paragone forse più azzeccato, un po' alla Cyberpunk 2.0, ricordandoci che però ci si è arrivati perché l'1.0 era una presa in giro a livello di promesse e comunicazione, situazione comunque ben diversa da quella di Starfield). A quanto con questo DLC hanno davvero preso la ormai memetica via dello "Skyrim nello spazio", che Starfield non è mai stato, per lo meno nell'anima... Oh well.
Solo io ho notato un Mike estremamente analitico, secco e dritto al punto? Esaustivo e intrattenente. Ho pure riso per la “simulazione accurata”. Grande! Mi piace moltissimo questo modo di mantenere alta l’impronta sabakiana e ibridarla per renderla fruibile. PS adoro anche il Mike che si prende tempo e si strofina il petto mentre parla con gli occhi sognanti.
Ma in Starfield se non ricordo male i pianeti della storia principale sono fatti a mano, gli altri sono procedurali in toto o parzialmente. Per la questione dei viaggi sul pianeta è chiaro che si stavano arrampicando sugli specchi. Secondo me il problema più grosso di Starfield rimane il motore di gioco che non è in grado di gestire un intero mondo
Onestamente, Avowed non mi aveva mai catturato molto sin dalla sua presentazione. Lo aspettavo molto perché conoscevo il pedigree di Obsidian, ed ero moderatamente speranzoso che le mie preoccupazioni si dimostrassero infondate; sfortunatamente, dalle tue parole sembra che i miei timori fossero fondati. Avowed sembrerebbe il tipico gioco Obsidian, con gli stessi pregi e difetti del caso; peccato che oggi tali difetti siano assai meno giustificabili dell'epoca in cui uscì New Vegas. Dalle tue parole si direbbe che gli sviluppatori non siano stati in grado di rinnovarsi e che ci propinino un "more of the same" che magari non risulterà in una stroncatura netta, ma di certo potrà lasciare in bocca il retrogusto di occasione mancata e di potenzialità inespressa. Di Starfield ho solo cose negative da dire. Come opera è oggettivamente deludente rispetto a Skyrim, e lo diventa ancor di più se si da peso alle altisonanti e mendaci parole di presentazione con cui accompagnata la sua campagna di marketing. Introdurre i veicoli è un'imbarazzante ammissione di colpa non dissimile al reintegro di Torrente nella bossfight finale di Elden Ring... Sapevamo tutti ch'era una mancanza evidente ed aspettavamo solo che gli sviluppatori avessero l'onestà di ammetterlo. Non che tali mezzi di trasporto cambino il valore dell'esplorazione in Starfield, che rimane com'è sempre stata, ovvero inesistente. Capisco che avresti preferito un approccio meno codardo da parte di Bethesda nello sviluppo di questo dlc, ma gli sviluppatori si trovavano d'innanzi al fatidico bivio: fare un contenuto aggiuntivo coerente con quello del gioco base, quindi senza riuscire a suscitare l'interesse della maggior parte dei giocatori, oppure fare un dlc dalla struttura classica ma nettamente più nelle loro corde, nella speranza di riconquistare l'interesse del loro vecchio pubblico ormai disaffezionato. Personalmente questi due casi mi fanno capire in quale profonda crisi si trovi tutt'oggi Microsoft. Aver acquistato tutti quegli studi di sviluppo senza avere tuttavia una chiara strategia in mente non si è rivelata affatto la mossa vincente. E questo in altri tempi sarebbe costato molto caro ad Xbox, se non fosse che Sony si sta attivamente tirando le zappate sui piedi da sola con trovate anti-consumatore come il prezzo folle di PS5 Pro e il recente leak sulla remastered di Horizon Zero Dawn in programma, ovviamente sputando in faccia ai fan che continuano a chiedere a gran voce Bloodborne su PC e PS5. Insomma, magari è presto per dirlo ma con tutti i rincari, le cancellazioni di titoli, i flop clamorosi come Redfall e Concord, i licenziamenti in massa anche di studi di successo come Insomniac e le continue riproposizioni di titoli rimasterizzati solo per fare capitale senza troppo sforzo, questa potrebbe essere ricordata come una delle peggiori generazioni videoludiche.
Guarda che ci sono in ordine che non citi guarda caso: Microsoft flight simultaror 2024, Age of Mithology, Ara hystory untold e guarda caso omessi perchè diversi ma estremamente di qualità senza contare tutto Activision ( call of duty, Diablo) che sono microsoft. Il bello è questo offre roba diversa dal solito action terza persona. Tanto non serve i Pcisti apprezzano, per i sonari sono merda abituati a tutt'altra tipologia di gioco
Mike una delle cose che più apprezzo è che tu ti effettivamente esponi quando conduci un'analisi. Spesso, soprattutto nel panorama italiano, quelle che identificano come analisi non sono altro che mere descrizioni o l'appoggiare il populismo del momento a priori o il fastidiosissimo "ci esponiamo ma non fino in fondo", in punta di piedi sembra quasi per paura di minare i propri rapporti con i developer o con il fandom. Mentre te hai qualcosa effettivamente da dire, un TUO pensiero, sei chiaro, convinto di quello che dici, anche quando si tratta di congetture sono sempre fondate su qualcosa e non hai remore di fare affermazioni forti o scomode senza per questo la tua integrità deontologica. Ormai ti seguo da 10 anni, sono cresciuto con te in entrambi i sensi del termine, ma colgo l'occasione per ringraziarti per COME fai il tuo lavoro. Questa dovrebbe essere aimè la prassi, ma purtroppo qui tu sei un'eccezione
Mike, ti seguo veramente da tanto e ti stimo moltissimo, ma non pensi sia arrivato il momento di fare contenuti più “dritti al punto”? Non parlo di un eventuale abbassamento della soglia di attenzione, ma queste introduzioni prolisse parlando di te e del tuo passato, per quanto mi riguarda, sono da saltare a piè pari. Siano lodati i time-stamp. Poi è ovviamente scelta tua fare i contenuti come gradisci ed hai tutto il mio rispetto, voglio solo darti un mio feedback. Se c’è da parlare di un argomento, vai DRITTO al punto… o almeno cerca di “asciugare” le introduzioni. Se poi ritieni giusto fare come già fai, continuerò ad utilizzare i time stamp, no problem! 😄
L'ultima volta che ho parlato delle nomenclature delle Effigi era tipo il 2016, creandone un nuovo microformat non è esattamente fuori fuoco fare un riassuntin!
Concordo ed aggiungo:
Perché perseguire un'identità da TH-camr molto "d'autore" con titoli di serie propri incomprensibili a chi capiti nel video "per caso" o "per algoritmo"?
O fai lo TH-camr di nicchia che non insegue l'algoritmo e ti tieni questi piccoli vezzi d'autore, o fai lo TH-camr che punta al pubblico ampio e rende la sua fruizione aperta a tutti.
Sta via di mezzo esaspera chi segue con costanza (in ogni video "principale" del canale si trova l'ennesima spiegazione su cosa sia un Effigie, dopo quanti? Dieci anni che ne fa?) e aliena il nuovo arrivato, che deve aspettare minuti prima di avere quello che il titolo promette.
Poi, appunto, i timestamp siano sempre benedetti e personalmente continuo a seguire quello che penso mi interessi, ma questi dettagli possono con il tempo creare barriera con il pubblico.
Mi mantengo d'autore senza inseguire; ma dopo 8 anni dall'ultima spiegazione intra-anteprima un bis di qualche minuto non è esattamente così drammatico, innit-
@@SabakuNoMaiku Voglio precisare meglio.
Questa volta è la nomenclatura delle Effigi.
Per mesi è stato "ora siamo finalmente nel 4.0".
Prima di quello fu "mezzi professionali".
La mia non è una critica gratuita così per hating (che ultimamente vedo piuttosto spesso nelle sezioni commenti tra l'altro), ma un consiglio puramente personale di provare a separare il prodotto del tuo lavoro dalla meta-narrativa del tuo canale e del tuo approccio ad esso.
Magari potresti dirottarlo altrove? Delle live-guida?
Poi boh, non faccio il tuo lavoro e non voglio mettere troppa bocca.
In ogni caso, ho apprezzato il contenuto di questo video dal minuto 7 in avanti, continua così.
Il discorso 4.0 finirà con il 2024, quando farò un video a riguardo, promesso!
A mio avviso un dlc è perfetto per provare un approccio diverso in Starfield.
Molti hanno criticato il gioco perché si aspettavano Skyrim, ma in realtà hanno avuto... Daggerfall. Né più, né meno.
Nonostante i difetti, penso che Starfield sia uno dei lavori migliori di Bethesda e probabilmente uno dei giochi più significativi di questa generazione. In un'industria che cerca la perfezione tecnica di giochi tutti uguali, Starfield è uno dei pochi AAA che, quando l'ho giocato, mi ha fatto pensare che i suoi autori avessero davvero qualcosa da dire. Ha delle idee davvero fighe al suo interno, sia come sceneggiatura, sia come meccaniche di gioco (penso al New Game Plus o a tutto l'editor delle navi, o a certe quest che ad avercene così, specialmente quelle delle fazioni, a mani basse le migliori mai create dalla software house). Di tutti i giochi di Bethesda, è sicuramente quello che mi ha fatto "vivere" di più all'interno del suo mondo.
Per Avowed, vedremo un po'. Mi aspetto un The Outer Worlds nel mondo di Pillars of Eternity. Lo desideriamo? Sì.
Mi aspetto qualcosa di innovativo? No.
Ci possiamo lamentare di Avowed dopo aver visto Dragon Age 4? ASSOLUTAMENTE NO.
Meno male che c'è Obsidian, anzi.
Capisco la critica a Shattered Space, sul fatto che hanno intrapreso una strada completamente opposta al gioco base, però se per un anno non hanno fatto altro che scassargli il cazzo per come hanno fatto il gioco, ti credo che
Hanno cambiato prospettiva.
Però perchè allora non fare un gioco Sci-fi con elementi sia più "solidi" che molto più eterei e bizzarri ?
Perchè Starfield base sembra proprio non avere direzione, solo "oh sì, è spazio ma anche Indiana Jones ma pure Titan AE ma pure..." e finisce per essere Outer Worlds 2.0
Top come sempre, grazie per le info Avowed, era quello che mi interessava di più, ho un discreto hype 😎
Obsidian e Bethesda condividono una cosa: la sporcizia tecnica, il budget per nulla investito nel rendere le scene dei loro giochi fiche, cinematografiche, flashy. Io apprezzo, anche se a volte mi rovina un po' l'immersione, perchè ci mettono una marea di roba nei loro giochi, a livello di gameplay, interazioni e in generale "sostanza". Non vedo l'ora dj giocare Avowed
7 minuti iniziali di nulla cosmico
Quanto vorrei che si facesse un "immersive sim" (termine che non mi piace ma va beh) ispirato non tanto ai soliti Ultima Underworld, System Shock, Deus Ex etc., ma piuttosto a Dark Messiah of Might & Magic! Quel gioco è praticamente Half-life 2 in chiave fantasy. Troppo divertente.
Ho seri dubbi sul fatto che l'espansione di Starfield sia una risposta alle critiche del pubblico. Queste cose vengono pianificate mesi e mesi prima se non anni, e Shattered Space era in lavorazione da ben prima del rilascio del gioco base. Certo, sicuramente avranno limato qualcosina, ma la struttura del DLC era già bella che pronta a livello di design. E a dirla tutta non mi sorprende per niente che abbiano intrapreso questa strada, dopo che hanno toccato i loro punti più alti a livello di narrazione e quest con Shivering Isles e Far Harbor. E ha perfettamente senso, visto che per molte cose Starfield è un gigantesco omaggio e autocitazione a Oblivion (seppur fallendo nel replicarne la magia). Che il contenuto sia valido è tutto da vedere, ma capisco perché si siano voluti distaccare dal gioco base e offrire un'esperienza diversa, in toni e struttura di gioco. Sicuramente ha dato loro la possibilità di sperimentare come hanno fatto con i precedenti DLC, invece di incatenarsi in un design che sarebbe stato solo un more of the same ma leggermente migliorato.
per quanto riguarda Starfield da una parte é vero, loro secondo me avrebbero potuto fare il gioco base quasi tutto a mano ma ci avrebbero messo altri 25 anni, il punto é che poi alla fin fine si sceglie cmq di non ridimensionare i progetti in virtú delle leve di vendita quali: "mappa enorme", "un'intera galassia" e cosi via, voglio dire non serve chissà quale riflessione a capire che uno Starfield pieno e handcrafted lo avrebbero finito mai praticamente...p.s. concordo in pieno con il mood dell'espansione che praticamente si discosta del tutto dal mood del gioco base, unica cosa tra l'altro che mi é piaciuta di Starfield, che ho trovato molto maturo come gestione di narrativa e di concept tanto che é uno dei pochi giochi che mi danno meno la sensazione di "videogioco"...minchia il taglio dell'espansione m'ha praticamente dato un calcio in petto mentre ero seduto...
Mike ti voglio bene ti seguo dal 2015, però i primi 7 minuti li ho dovuti saltare ahahah.
Ciao Mike, visto l'argomento Avowed, Obsidian, F:NV, e pure il citato Baldur's Gate 3, io vorrei ricordare quella perla di videogioco cRPG dell'Obsidian che non si è cagato nessuno che è Pillars of Eternity II : Deadfire.
Il primo capitolo era già buono, ma Deadfire è proprio una gioia da giocare, per quel che è narrazione, ambientazioni, dialoghi, world building, combat system, esplorazione, loot, per me batte New Vegas per quanto riguarda RPG Obsidian e batte BG3 per quanto riguarda il genere cRPG.
Difficilmente lo recupererai, perché si parla di nicchia dentro la nicchia, ma fidati che come esperienza RPG è stata stupenda e di altissimo livello, lo stesso Avowed è ambientato in quello splendido mondo costruito da dio di Eora.
L'unico mio dubbio su starfield, è che non credo abbiano realizzato il DLC ascoltando l'utenza, dato che è passato un annetto.. e c'è gia un secondo DLC in vista, secondo me questo era già stato pensato così
Dico la verità: 7 minuti di introduzione su 20 minuti totali di video, parlando di cose totalmente irrelate all'oggetto del discorso, è abbastanza pesante.
Quanto al resto; analisi come al solito molto completa, interessante e utile. Solo un consiglio Michè, stringi un po'.
su Starfield non ha detto nulla in realtà, 3 minuti non sono un'analisi completa e utile
@@deivmars3836 Mi riferivo più su avowed; su Starfield non è che ci fosse troppo da dire, mi sa.
Effige + pranzo = G O D O
Sinceramente Michele, penso tu sia stato poco oggettivo riguardo Starfield, capisco che a te possano suonare come aggiunte ipocrite, ma parlando da persona che ha fatto 3 run su Starfield (esclusi qualche new game plus), quelli non sono "passi indietro". Sono Fix di grossi problemi, che il 99% delle volte compromettevano l'esperienza di gioco, perché non è divertente correre per 4/5 minuti da un POI all'altro e non è divertente girare pianeti pressochè uguali e con le stesse strutture copia incollate.
Da fan di Starfield, sinceramente sono più che felice che l'espansione si svolga su un solo pianeta, così da dare tutto lo spazio e la cura che merita la casata Va'ruun (che di fatto è un enorme cut content) e riguardo il bisogno che c'era di un veicolo terrestre, penso non ci sia nulla da spiegare...
EDIT: giusto un appunto perché forse oltre la 12 ore non hai approfondito Starfield, le "energie" di cui parli in merito alla casata Va'ruun, di fatto sono una componente più legata al sci-fi/settismo religioso, che all'ambiente fantasy, ma essenzialmente veramente poco si sa sulla casata Va'ruun e sul Grande Serpente (che potrebbe neanche esistere ed essere solo un trip andato male, causato da un salto a curvatura, evento che porta i membri della casata Va'ruun a giocare un po' troppo con i motori a curvatura, facendo casini a livello spazio temporale, e da qui le "energie" che di fatto non solo legate a magia o divino).
Lo dico, lo dico! Nella intro dico assolutamente che quel parere è parziale e forzato soggettivamente. Assolutamente, ma per quello e deontologia ho avvisato prima.
Sul veicolo son d’accordo, infatti l’ipocrisia è stata “loro”.
@@SabakuNoMaiku my bad, ho schippato brutalmente la intro 😅🥲
@@youtubex4657non ti preoccupare, lo hanno fatto tutti
@@youtubex4657 non ti preoccupare, lo hanno fatto tutti
@@youtubex4657 non sei l'unico
Oh, una bella effigie per iniziare la giornata (sì sono uno di quelli che si svegliano a pranzo)
Same
Per caso mangi solo pasta con tonnoh?
Sotto Obsidian hai dimenticato di scrivere Alpha Protocol, che al netto dei difetti consiglio a tutti di provare anche solo per le scelte e conseguenze che funzionano in modo superlativo, se passi sopra a un gameplay così così.
Gioco da games pass non significa un cazzo. Frostpunk 2 , Microsoft Flight simulator, Age of mithology ( vedi media voti) etc Cosa intendi? Niente solo mettere zizzania
La zizzania mi sa che viene a chi la pensa come te o è fanboy/fa console war/etcetc, non so neanche che malizia ti stai immaginando. Ha senso eccome.
Che c’entrano i voti o…? Di che parli? Tossicate social di cui non mi curo penso, ma non è complesso: intendo un titolo che potrebbe scoraggiare in base al potere d'acquisto (quindi l'esser molto lontano da una, chiamiamola così, "Killer App") o poca attrattiva di mercato ma che diventa invece molto invitante per la qualità in un servizio come lui. In altre parole, secondo me rischierebbe un fallimento commerciale non ci fosse; ma con questa opportunità invece... Sì.
Altri titoli sono invece su Gamepass nonostante la capacità di essere facilmente attraenti stand alone per tutti i pubblici.
For dummies, lo stesso motivo per cui per alcuni film compri il biglietto al cinema e per altri aspetti il servizio streaming.
@@SabakuNoMaiku Se vedi sotto anche un altro ti ha posto la domanda "Cosa significa gioco da games pass?". Detto questo ti sei spiegato meglio rispondendo e ti ringrazio . Ma tu fai la stessa valutazione tipo "gioco da Ubisoft +", "Psplus" etc?
Esattamente! Gamepass è il servizio migliore e Avowed verrà pubblicato lì; ma il “succo” è lo stesso.
@@SabakuNoMaiku è il modo in cui lo hai detto, sembri Mottura che ha espressamente detto in live che "il gamepass è da barboni".
imparate a capire il vostro pubblico, non tutti abbiano i codici review o i soldi che escono dal cul*
Il gamepass è quel servizio che permette a moltissimi oggi di poter ancora videgiocare ad un prezzo non proibitivo
Ciò che sta succedendo a Starfield mi fa essere felice della lontananza di elder scrolls 6. Ritardatelo il più possibile, anche di cinque, dieci anni. Spero davvero esca solo dopo una profonda rivoluzione interna di bethesda.
Spoiler: non sarà così, possono ritardarlo anche 50 anni ma già hanno confermato che partono con l’attuale vetusto motore grafico quindi non aspettiamoci grandi cambiamenti dal punto di vista tecnico
Cose da GDR in un GDR possono essere criticate solamente da chi odia i GDR o da chi non sa a cosa sta giocando.
Da quel poco che hai descritto, comunque, credo che Awowed diventerà uno dei miei giochi preferiri di sempre (PENTIMENT, LA GENTE SI LAMENTAVA DEI TROPPI DIALOGHI IN PENTIMENT!!!).
Poi un giorno dovresti spiegare per bene cosa intendi con "gioco da GamePass".
Intendo un titolo che potrebbe scoraggiare in base al potere d'acquisto (quindi l'esser molto lontano da una, chiamiamola così, "Killer App") ma che diventa invece molto invitante per la qualità in un servizio come lui. In altre parole, secondo me rischierebbe un fallimento commerciale non ci fosse; ma con questa opportunità invece...
@@SabakuNoMaiku a me sta cosa da molto a cui pensare, visto che negli anni ho visto definire giochi come Spiderman 2 o Horizon "killer application", mentre giochi della Obsidian (ancora, si: Pentiment è un fottuto capolavoro) debbano dipendere da un servizio di abbonamento.
@@luigiandreozzi2666 Perché siamo "vecchi adulti" e apprezziamo un diverso tipo di Amore. Capisco assai.
@@luigiandreozzi2666beh ma è normale non c'è nulla di strano, alla maggior parte un gioco come Horizon piace... perché è simile ad un open world Ubisoft con una grafica pazzesca poco impegnativo e molto cinematografico... devo aggiungere altro?
Dall'altra parte c'è un gioco obsidian il che lo rende di nicchia a meno che obsidian non si metta a fare action adventure, obsidian farà sempre giochi di nicchia e va bene così .
Gusto personale: preferiscoi giochi di nicchia
Mi salvi in questo momento di dissenteria ❤
Same incredibile
La parola "problema" detta un po' troppe volte per essere la prova di una demo. Sia benedetto il Gamepass che me lo farà giocare e potrò giudicare
Ero cinicamente dubbioso sulla live ricaricata (non seguo le live), ma il risultato mi smentisce: ho trovato il video ricavatone molto buono sia per ritmo che per validità del contenuto. Per quanto copra un terzo del video, anche il primo segmento l'ho apprezzato da consumatore attento non semplicemente al contenuto ma anche alla trasparenza.
Continuo a pensare che sarebbe stato meglio se avessero fatto PoE 3 piuttosto che un gioco come Avowed con una product value medio-bassa.
Mike ma perché non parli di Astro Bot? A me sembra un opera pazzesca che merita un analisi, soprattutto per capire come ha fatto Team Asobi con 65 persone a creare un platform così sorprendente
Sta per cominciare la serie e ci sono già anteprime! Ne parleremo sicuramente.
@@SabakuNoMaiku Ah ecco perfetto, grazie mille Mike!
Ti voglio bene.. Grazie per la compagnia ❤
Tantissima stima per obsidian. La mia paura è che sarà terribilmente buggato all’uscita. Stesso timore per stalker. Noi utenti gamepass faremo da beta tester e dopo un anno di patch il gioco sarà giocabile. Starfield è stato la prova.
Peccato, Obsidian sembra confermare non essere più quella di New Vegas. Gusto personale, ma della parametria super profonda mi importa davvero poco se le uniche porte che apre riguardano il combattimento e se i dialoghi sono info dump e scelta buona VS scelta cattiva. Per fortuna c'è ancora Josh Sawyer lì dentro
Tu sei la stessa persona di 13 anni fa?
@@dedalomusic Domanda retorica che non porta nulla alla discussione. Con "non è più quella di una volta" generalmente è sottinteso un peggioramento. Grazie al cazzo che un'azienda in 13 anni cambia, ma Obsidian è sembra non essere più brillante come ai tempi di NV o Alpha Protocol (anche se Pentiment è una gran figata)
Top analisi e siano benedetti i timestamp, mi sono permesso di skippare la intro ❤
ma il proprio pg sarà personalizzabile? Anche la scelta se maschio o femmina?
Se è povero come The Outer Worlds possono tenerselo. Quanto preferirei Pillars of Eternity 3 con lo stesso focus sulle fazioni del 2.
The outer worlds miglior GDR degli ultimi anni
@@kennyFF92
Guarda, puoi scegliere tra: Divinity Original sin 2, Pillars of eternity 2, Wasteland 3, Wrath of the Righteous. Probabilmente Warhammer 40k rogue trader, ma non l'ho ancora recuperato.
The Outer Worlds è estremamente povero e limitato, il primo mondo sembra il compitino per arrivare alla sufficienza...ed è la parte più curata del gioco. Le fazioni, marchio di fabbrica dello sviluppatore, sono dei moncherini mutilati. Pensavo che la colpa fosse della mancanza di risorse per realizzare un gioco 3D, non dimentichiamoci che nel caso di New Vegas Obsidian si è arrampicata sulle spalle dei giganti trovandosi già la pappa pronta. Ma ora inizio a pensare che il motivo sia da ricercare nell'assenza di Josh Sawyer. Che Leonard Boyarsky si sia rimbambito a lavorare su Diablo 3?
Per certi Starfield è anche peggio
Probabilmente non succederà ma spero tanto che Avowed esca anche su ps5... Amo follemente l'universo di Pillars of Eternity, ma non ho Xbox e il mio PC non li regge Giochi così recenti 😭
"Ah 30 fps? Grazie e arrivederci". Stringe la mano e se ne va.
Su console su pc lo giochi a tutti gli FPS che vuoi
@@alessandrog1036 non lo so ho paura dell'ottimizzazione. Non che mi interessi più di tanto mi sembra un gioco molto meh
Si comportano in mondo incoerente a livello autoriale perchè questo modo di fare ha già salvato uno dei loro giochi in difficoltà/ rischio flop. Mi riferisco al caso Fallout 76 "sarete i primi a uscire dai vault quindi niente npc" si sono rimangiati TUTTO e il gioco è stato maggiormente gradito dal pubblico e poi sopravvivendo abbanza da avere la coincidenza con la serie tv si so fatti bei soldoni è chiaro che ci riprovano.
A me dispiace perché ho adorato fallout 4, ma ho quasi finito starfield facendo anche le missioni delle fazioni e devo dire che mi ha annoiato a morte, non mi ha divertito neanche 1 minuto😢
È capitato a molti
Quella frase e un gioco da game pass mi suona da denigratorio nei confronti del pass e questo significa solo una cosa o che non hai il game pass o .....
Ma se ha detto tutt'altro ahah
Sentiamo cosa avrebbe detto
@@vincentcoppeta2912 "gioco da game pass" perché non sta venendo affatto pubblicizzato ed è plausibile che la gente piuttosto che comprarlo lo vada prima a provare su game pass. L'ha letteralmente detto un instante dopo aver pronucniato "game pass", non mi capacito di come tu te lo sia perso
@@vincentcoppeta2912 gioco da game pass nel senso che secondo lui non lo stanno presentando benissimo/sarà un gioco ok ma non incredibile, quindi quasi sicuramente non farà un grande boom di vendite. Però grazie al pass molta più gente potrà provarlo, il che non può che essere un bene
Avowed: Per fortuna ho il gamepass perché comunque non vedo l'ora di provarlo.
Uelcome bek
Su Starfield voglio dire che si, anche io non sopporto queste ipocrisie, ma se a livello comunicativo è stata fin da subito venduta una supercazzola per difendere scelte di design anche comprensibili e interessanti, ma che nell'esecuzione sono state ben sotto il sufficiente, preferisco una tacita ammissione di colpa che una continazione a testa bassa per la proria strada (e mi sto riferendo nello specifico al rover).
Dico questo perché sono assolutamente conscio che la strada virtuosa, che avrebbe potuto (e dovuto, a mio parere) portare ad un sopporto post-lancio basato sul miglioramento dei sistemi di gioco già presenti e sul loro miglioramento qualitativo (con un modello simile, per quanto certamente più contenuto, alle espansioni di No Man's Sky, con cui non voglio fare un paragone se non appunto per gli aggiornamenti che tendono ad introdurre contenuto e ad evolvere l'intero ecosistema di gioco), non sarà mai realtà. In questo senso, continuare a testa bassa con la promessa di un grande overhaul "a pezzi" della quasi interezza di uno scheletro per lo più inerte tramite i vari DLC e aggiornamenti sarebbe stato da apprezzare (per fare un paragone forse più azzeccato, un po' alla Cyberpunk 2.0, ricordandoci che però ci si è arrivati perché l'1.0 era una presa in giro a livello di promesse e comunicazione, situazione comunque ben diversa da quella di Starfield).
A quanto con questo DLC hanno davvero preso la ormai memetica via dello "Skyrim nello spazio", che Starfield non è mai stato, per lo meno nell'anima... Oh well.
Solo io ho notato un Mike estremamente analitico, secco e dritto al punto? Esaustivo e intrattenente. Ho pure riso per la “simulazione accurata”.
Grande! Mi piace moltissimo questo modo di mantenere alta l’impronta sabakiana e ibridarla per renderla fruibile.
PS adoro anche il Mike che si prende tempo e si strofina il petto mentre parla con gli occhi sognanti.
Durata corretta e contenuti ben scritti 🎆
Ecco, rivendico "Fallout 4 nello spazio", adesso con il 100% in meno di spazio!
Ma in Starfield se non ricordo male i pianeti della storia principale sono fatti a mano, gli altri sono procedurali in toto o parzialmente.
Per la questione dei viaggi sul pianeta è chiaro che si stavano arrampicando sugli specchi.
Secondo me il problema più grosso di Starfield rimane il motore di gioco che non è in grado di gestire un intero mondo
Onestamente, Avowed non mi aveva mai catturato molto sin dalla sua presentazione. Lo aspettavo molto perché conoscevo il pedigree di Obsidian, ed ero moderatamente speranzoso che le mie preoccupazioni si dimostrassero infondate; sfortunatamente, dalle tue parole sembra che i miei timori fossero fondati. Avowed sembrerebbe il tipico gioco Obsidian, con gli stessi pregi e difetti del caso; peccato che oggi tali difetti siano assai meno giustificabili dell'epoca in cui uscì New Vegas. Dalle tue parole si direbbe che gli sviluppatori non siano stati in grado di rinnovarsi e che ci propinino un "more of the same" che magari non risulterà in una stroncatura netta, ma di certo potrà lasciare in bocca il retrogusto di occasione mancata e di potenzialità inespressa.
Di Starfield ho solo cose negative da dire. Come opera è oggettivamente deludente rispetto a Skyrim, e lo diventa ancor di più se si da peso alle altisonanti e mendaci parole di presentazione con cui accompagnata la sua campagna di marketing. Introdurre i veicoli è un'imbarazzante ammissione di colpa non dissimile al reintegro di Torrente nella bossfight finale di Elden Ring... Sapevamo tutti ch'era una mancanza evidente ed aspettavamo solo che gli sviluppatori avessero l'onestà di ammetterlo. Non che tali mezzi di trasporto cambino il valore dell'esplorazione in Starfield, che rimane com'è sempre stata, ovvero inesistente. Capisco che avresti preferito un approccio meno codardo da parte di Bethesda nello sviluppo di questo dlc, ma gli sviluppatori si trovavano d'innanzi al fatidico bivio: fare un contenuto aggiuntivo coerente con quello del gioco base, quindi senza riuscire a suscitare l'interesse della maggior parte dei giocatori, oppure fare un dlc dalla struttura classica ma nettamente più nelle loro corde, nella speranza di riconquistare l'interesse del loro vecchio pubblico ormai disaffezionato.
Personalmente questi due casi mi fanno capire in quale profonda crisi si trovi tutt'oggi Microsoft. Aver acquistato tutti quegli studi di sviluppo senza avere tuttavia una chiara strategia in mente non si è rivelata affatto la mossa vincente. E questo in altri tempi sarebbe costato molto caro ad Xbox, se non fosse che Sony si sta attivamente tirando le zappate sui piedi da sola con trovate anti-consumatore come il prezzo folle di PS5 Pro e il recente leak sulla remastered di Horizon Zero Dawn in programma, ovviamente sputando in faccia ai fan che continuano a chiedere a gran voce Bloodborne su PC e PS5. Insomma, magari è presto per dirlo ma con tutti i rincari, le cancellazioni di titoli, i flop clamorosi come Redfall e Concord, i licenziamenti in massa anche di studi di successo come Insomniac e le continue riproposizioni di titoli rimasterizzati solo per fare capitale senza troppo sforzo, questa potrebbe essere ricordata come una delle peggiori generazioni videoludiche.
Guarda che ci sono in ordine che non citi guarda caso: Microsoft flight simultaror 2024, Age of Mithology, Ara hystory untold e guarda caso omessi perchè diversi ma estremamente di qualità senza contare tutto Activision ( call of duty, Diablo) che sono microsoft. Il bello è questo offre roba diversa dal solito action terza persona. Tanto non serve i Pcisti apprezzano, per i sonari sono merda abituati a tutt'altra tipologia di gioco
Al minuto 8:10 errore nella grafica? Colpa della nuova rubrica mi sa…
Si scherza, ottimo contenuto come sempre
14:06 arte
14:16 prego
sturfield si presenta coi 1000 pianeti, ma null'altro. avawed, quando x box cercava di farsi conoscere..