Модификатор Morpher в 3ds max
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 20 ส.ค. 2024
- Показаны потенциальные возможности и основы работы с этим замечательным модификатором.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
✅ Блог о 3д графике ▶ 3dbazooka.com
✅ Telegram ▶ t.me/bazooka_t...
✅ Группа ВК ▶ 3dbazooka
✅ Яндекс Дзен ▶ dzen.ru/3dbazooka
✅ TH-cam ▶ / 3dbazooka
✅ Портфолио ▶ artstation.com...
Огромное спасибо! За Flex - отдельное спасибо!
Огромное спасибо, крутой и полезный урок )!
Отличный урок!!! Очень познавательно! Скажите, а если необходимо создать с помощью Morpher анимацию лица персонажа, то нужно просто выделить полигоны головы, сделать несколько копий этих голов, как отдельных объектов, видоизменить их, и применить к выделенным полигонам основной модели модификатор Morpher? Или же надо эти полигоны головы отсоединить изначально в отдельный объект, а потом уже применять этот модификатор? Иными словами, чтобы сделать лицевую анимацию этим модификатором, надо ли лицо (или голову), отделять от остальной модели персонажа?
Нет, отделять ничего не нужно, несколько копий голов и все. Собственно, это один из способов. Есть много туторов на английском на эту тему.
@@3DBAZOOKA Спасибо!
Хороший урок,но осталось неясным,как ты сложил солнечную панель.Даже интересно
вообще есть отдельный софт на это дело - 3d morfing модели ? с одной стороны не такой интерфейсно-загруженный, а с другой - более умный и мощный ? :)
А если я один и тот же обьект сохранил под разными именами, потом один из них изменил по координатам (растянул) (НЕ ИЗМЕНЯЛ кол-во вертексов и полигонов !!!) и открыл оба этих обьекта в сцене морф получиться? Ведь кол-во вершин и тд.. не менялось. Но у меня не получается! Есть голова, я наделал мимик голове и потом открыл все головы в одной сцене, но в ячеечку добавления нельзя выбрать вторую голову! Что не так я делаю?
Ну вообще-то мимика лица так и делается. Это один из способов. Значит где-то топология поплыла все таки. Для изменения выражения попробуйте инструменты из панели ribbon Freeforn modeling.
нигде не могу найти как в 3д мах загрузить видео и в это видео наложить эффект роста клыков иди рогов допустим у вампира.
Да то вам Афте Еффект нужен и там модель на видео налаживается
А как сделать так чтобы равенство кол-во полигонов не было важным ?
Никак
@@3DBAZOOKA так не бывает :>
@@3DBAZOOKA в конце концов где-то я видел скрипт который приводил кол-во полигонов одного меха по другому.
что-то там такое
или можно сделать такой софт
@@3DBAZOOKA вот например "FreeMorph is designed to simplify the creation of 3D morphing between mesh-objects with different topology."
www.maxplugins.de/max3.php?page=8&range=Modifier&sort=Author
хотя я его не пробовал
а если я хочу с едитбл поли?? мне надо что бы шар трансформировался в робота((
Не, для таких сложных трансформаций morpher не прокатит, придется вручную всю анимацию делать.
спасибо! я был бы рад если бы вы сняли видео про такую трансформацию как я вам сказал))
Во как в Максе давно это Морфер есть - А то все орут Гудини Гудини! Майщики майю нахваливают а как послушаешь то у них то глючит, ой то то глючит! Понтов больше чем дела!