супер! надеюсь, суперпрофи не вмешаются со своими наставлениями и канал будет в том же духе балансировать между новичками и про) очень классные, нескучные уроки
Здравствуйте, ищу урок как заанимировать пружину, применяя к ней развертку, дело в том, что опорные точки пружины не работают при накидывании на неё соответствующего модификатора, как в таком случае её нормально заанимировать?
Только начинаю свои шаги в анимацию 3д макса. Ваши уроки очень кстати, всё предельно ясно. Огромное человеческое спасибо за труды.
))) отлично и + реальное решения проблем с косяками макса и все такое))
Спасибо за урок
Базука, батька!
Спасибо за урок. Ты так смачно цокаешь, жесть
Спасибо за урок!) Сразу видно космический бэкграунд автора - так сказать)))
Очень хороший практический пример....
все супер . спасибо.
супер! надеюсь, суперпрофи не вмешаются со своими наставлениями и канал будет в том же духе балансировать между новичками и про)
очень классные, нескучные уроки
Владимир Васильев большое спасибо.
кто еще кому должен спасибо говорить?)) у меня весь страх перед анимацией улетучился)
А если пивот верхней части поставить в пивот цилиндра? Он же вроде Look At делает от своего центра вращения, не?
+
Здравствуйте, ищу урок как заанимировать пружину, применяя к ней развертку, дело в том, что опорные точки пружины не работают при накидывании на неё соответствующего модификатора, как в таком случае её нормально заанимировать?
С помощью растягивающихся костей, как вариант.
@@3DBAZOOKA блин, спасибо
доброе время суток! а не мог бы снять видео о ригинге насекомого, любого
Спасибо автор, есть вопрос? на снимке
drive.google.com/file/d/1EmvCfn4Ca-Xnt0dIeCH1D6oZa7y54Kho/view?usp=sharing
Спасибо за ответ)
В настройках LookAtConstraint ViewLine lenght на ноль. И чуть ниже галку снять.
@@3DBAZOOKA Спасибо, выручил) не, мелочь а мозг вымораживает!-)
Но такая пружина остается примитивом, если ей делать развертку, текстурировать, вся анимация слетит.
Пружины геометрией разобраны в риггинге настольных ламп.
Спасибо. Поглядим...