Почему у тебя не получается в 3D? Главные ошибки начинающих

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 97

  • @_Margit
    @_Margit 3 หลายเดือนก่อน +9

    Эта работа и професия моей мечты ❤️. За один мой рабочий час пролетает 10 часов реальных... Я бы всю жизнь хотела посвятить этой профессии. Даже если я не найду работу, я все равно буду этим заниматься!!! Это лав.

  • @akicreator
    @akicreator 3 หลายเดือนก่อน +15

    не по уведомлению, а по зову сердца)

  • @student7302
    @student7302 3 หลายเดือนก่อน +18

    Если бы мне платили каждый раз когда я я думал «я не могу, какая то фигня получается», я бы уже был миллионером. Но прошло полтора года и я таки нашел первую студию, теперь я уже 3 месяца джун ))))

  • @22two
    @22two 3 หลายเดือนก่อน +2

    Сгорел с больше части пунктов, очень общие слова из видосов по саморазвитию.
    - Без любви к 3д можно достичь отличных результатов и уже потом полюбить его, сложно любить своё дело когда у тебя ничего не получается.
    - Без структуры и плана можно учиться, да возможно это будет дольше, но для некоторых (в том числе для меня) такая форма обучения более эффективна, да и сложно разбить себе на составляющие сложный процесс, КОГДА ТЫ НОВИЧЁК! Когда ты не знаешь на каике процесс делиться сложный пайплайн, только окунувшись в сложную тему можно понять, что она сложная, и сколько там подводных камней. Помните, что нет единственно верного способа обучения, мы все разные и для людей, с разными особенностями, подходят разные подходы в обучении.
    - Выгорание - реальная и важная сторона работы, ворк-лайф беленс тоже тема важная, однако если посмотреть на многих профессионалов, в гробу они видали лайф, в их жизни часто есть только ворк, и зачастую именно такое делает крутых художников очень востребованными, не скажу что это верный подход, но по статистике именно такие люди добиваются самых больших успехов, возможно вам не подходит такой стиль работы, и это нормально, просто если хотите достичь действительно крутых результатов, не обманывайте себя, иногда придётся сильно перекашивать баланс в пользу ворк.
    - Недостаток практики, думаю единственный пункт который правдив, вместо того чтобы посмотреть любой тутор и может даже законспектировать его - просто делайте! Пока ты не сделал тутор руками, можешь считать ты его не узнал.

  • @без_эмоций
    @без_эмоций 3 หลายเดือนก่อน +4

    я бы ещё добавил такую ошибку как во всём разбираться в одиночку, без помощи кого-то. У самого есть данная проблема... Хочу всё сам, без помощи и поэтому трачу много времени

  • @fgfgsl-l1i
    @fgfgsl-l1i 2 หลายเดือนก่อน +2

    Легко сказать: составь план.
    А по пути узнаешь, что недостаточно его раздробил, не знал о куче деталей и вообще занимался не самой продуктивной деятельностью

  • @Joy-Boy776
    @Joy-Boy776 3 หลายเดือนก่อน +2

    Даа, желание должно быть, это наверно то что держит тебя на плаву в этом, и ты просто наслаждаешься этим и всегда хочешь научится чему-то новому

  • @OneBlackListRu
    @OneBlackListRu 3 หลายเดือนก่อน +4

    Всё по делу, автор красавчик в прямом и переносном. Успехов!

  • @forestlong1
    @forestlong1 3 หลายเดือนก่อน +2

    И еще, можно урок по ригу длиннополой одежды?

  • @taportnaya2136
    @taportnaya2136 3 หลายเดือนก่อน +3

    А еще я думаю нужно просто найти тот самый туториал, который за пять-10минут заменит тысячи тягомотин непригодных. На каждую проблему есть тот самый «золотой» туториал. Теперь задача их всех найти

  • @GedoSenkai
    @GedoSenkai 3 หลายเดือนก่อน

    Воистину все так, согласна! Особенно про коммьюнити.
    Еще я бы добавила пункт про стеснение задавать вопросы, если что-то непонятно, из страха, что тебя сочтут глупым.Лично меня это стеснение постоянно беспокоит :(

  • @АленаОнищенко-ы6к
    @АленаОнищенко-ы6к 3 หลายเดือนก่อน +1

    спасибо , видео полезное) буду дальше изучать 3д и не забывать отдыхать)

  • @KEKSIK-r5l
    @KEKSIK-r5l 3 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо, брат! Ты меня замотивировал)))

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210 3 หลายเดือนก่อน +1

    Полезное видео. Сам уже два года как изучаю Blender, но портфолио пустое. Потому что не моё это сидеть часами над одной моделью. Поэтому использую блендер только как дополнение к Unreal Engine, на котором и программирую

  • @taportnaya2136
    @taportnaya2136 3 หลายเดือนก่อน +2

    А я думаю выгорание идет от зависти: насмотришься на крутые работы, которые вроде должны мотивировать, но руки как опустятся😢

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  3 หลายเดือนก่อน

      Должно быть так: У них крутые работы… а у нас будут еще круче!!!

    • @compadreesperes3099
      @compadreesperes3099 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@dgryzlovartнет их, сравнивать нужно только с собой.

  • @vladimirsafr6191
    @vladimirsafr6191 3 หลายเดือนก่อน +3

    Ну я считаю что для кто просто развлекается в 3d более важно найти интересный сюжет и тогда даже не очень хорошая проработка перса не будет иметь большого значения. А потом если так сказать зайдёт почтенейшей публике можно переходить к сложной анимации. Но это для тех кто просто развлекается. я повторюсь ..сюжет ...сценарий я считаю очень важен . Да и броское название ....А кстати обратил внимание..на ютубе стали появлятся ролики с пикантным заглавным кадром...сам же ролик.. ну ..допустим о производстве....так что где то так.
    С уважением Я

  • @to_love2005
    @to_love2005 3 หลายเดือนก่อน +1

    Не знаю что там по таймменеджменту, но пару лет назад я подумал - вот я занимабсь весь день, заебываюсь, а весь день это сколько? А как понять? Ведь и поесть надо приготовить, и за продуктами сходить, а еще бывает собой заняться, спортом, а бывает нехорошо себя чувствую, я же не машина. И так начал заниматься по секундомеру. А потом понял что этомне не дает ничего, я хочу видеть прогресс, наглядно, и начал вести статистику в экселе. Сел заниматься - включил секундомер, встал на перерыв - остановил. Оказалось, что весь день - 10 часов это ооочень редко, буквально раз в год. А в основном весь день - это три часа)) сейчас мой весь день это пять часов. Но быстрее тошнит от можелирования и выгораю, поэтому на выхи я занимаюсь реже или вовсе не занимаюсь, и в итоге среднее время все равно 3-4 часа. За то скодько радости когда натикало 1000 часов обучения, 1500... вчера это было 1595, сегодня, вот посмотрю видосики и снова запущу секундомер.

    • @AstralSupport
      @AstralSupport 2 หลายเดือนก่อน

      Крутая статистика, конечно можно себя обманывать всем днем, а по факту 😅. Еще важно то время что в програме эфективно использовать, и это тоже бывает обман. Делать...

  • @rightart8365
    @rightart8365 3 หลายเดือนก่อน +3

    Мне кажется, что самое важное в любом деле, включая 3Д, понять, ради чего ты туда идешь. Если прост заработать, то сразу мимо. Да, у вас может хорошо получаться, но вам быстро это надоест. Вы можете туда идти, например, ради того, чтобы создавать крутые фильмы, делать игры, создавать диорамы или для 3Д печати и т.д. Надо понять, что 3Д - это не цель, а инструмент, которым вы создаете нечто новое. У вас сразу отпадут вопросы "а как сделать это?", если вы будете знать, на что это должно быть похожим и как должно работать

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  3 หลายเดือนก่อน

      Какие прекрасные слова!!! Спасибо вам!

    • @Ijustwannasleep.notreally
      @Ijustwannasleep.notreally หลายเดือนก่อน

      я хотела изучать не ради работы, а просто потому что интересно было да и создать персонажа для одного прекрасного проекта, прикольно ведь, твоё создание, вот ради такого, то есть фактически хобби. но теперь думая, что если что-то да получится то и плюс того, что мне больше НИЧЕГО не интересно... полагаю это даже единственный вариант заработать для меня (ну не беря в расчёт работы, на которые все могут ходить), так что думаю мне повезло с заинтересованностью, пока что мне 17 лет, так что времени куча чтобы достойно изучить, проблема в другом... по настоящему понятных уроков для новичков почти что нет (я мало такого встречала, да и я же сама тупая, это если что факт, проверено, не раз, к тому же я совсем не творческая личность, думаю это тоже держит меня, фантазии совсем нет, грустно) даже нудные (длинные которые) уроки рассчитаны будто бы на средних или максимум новичков, которые более менее это проходили, но никак не для тех, кто только начал и туда никогда не заходил... именно это и лишь это пока что портит мою мотивацию, типа а как изучать если нормальных уроков нет, а самим разобраться не получается (пыталась, несколько раз) ну то есть тут хочешь-не хочешь , а мотивация-то пропадёт. мне приходится снова смотреть на проект, и мотивировать саму себя, только когда много циклов так пройдёт, я пойму что это бессмысленно и возможно... не важно, в любом случае кто нибудь, если дочитал до этого момента, знает людей, которые повествуют РЕАЛЬНО для тупней, для зелёных новичков, для чайников?

    • @rightart8365
      @rightart8365 29 วันที่ผ่านมา

      @@Ijustwannasleep.notreally вобще есть blender guru. Единственная проблема, что на английском. Он недавно как раз курс для новичков выпустил по пончикам

  • @cryp9552
    @cryp9552 3 หลายเดือนก่อน +1

    На самом деле могу понять первый пункт. Всё ещё отчасти нахожусь в его стадии, хоть и уже где то пол года что то делаю в 3Д и учусь. Лично я просто не понимаю во время самого процесса, получаю я удовольствие, или нет. Я просто это делаю, и думаю как сделать задуманное. А уже после либо сижу довольный, ибо получилось, либо сижу недовольный, ибо не получилось и пытаюсь решить))
    У меня были раньше сомнения, хочу ли я вообще заниматься этим делом, нравится мне это или нет. Хоть я и понимал, что да, нравится, но я продолжал сомневаться, думая, что я сам себя просто обманываю в этом. Банально сложно было себя заставить зайти поучиться/попрактиковаться, потому что я понимал, что точно где то застряну и задолбусь искать информацию где то, поэтому постоянно откладывал. Ну и из-за этого отсутсвия желания, я и сомневался. В итоге просто продолжил потихоньку обучаться и за это время сделал несколько моделек, который, конечно, не шикарны, но я ими доволен. Ну и сейчас соответственно тоже продолжаю что то пилить. Сейчас мне все нравится, правда лень все ещё пытаюсь побороть хд
    Очень интересно, как это получается у других людей. Что вы подразумеваете под "Получение удовольствия от процесса"? Вы буквально получаете какой то заряд эйфории и физиологически/эмоционально это ощущаете во время работы или как? Очень интересно будет почитать, если кто то ответит.
    Ну и желаю каждому найти свое любимое дело в жизни

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  3 หลายเดือนก่อน +2

      Спасибо за ваши слова! Да, я прям получаю удовольствие от самого процесса. Мне не столь важен результат, как факт того, что я что-то изучил новое, для меня это самое важное. Даже после работы, ночью, сижу, делаю что-то новенькое и радуюсь как ребенок 🔥

    • @cryp9552
      @cryp9552 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@dgryzlovart Это очень круто. На самом деле, вспомнил, что недавно было пару моментов когда я очень сильно радовался, словно ребенок, пока делал модельку и получалось то, что было задумано. Незабываемое чувство)

    • @Sagittar279
      @Sagittar279 3 หลายเดือนก่อน +1

      То же самое. Начала ещё давно с урока про пончик, застряла на конфитюре и нодах. Что-то не получалось, я психанула и забила на несколько лет.😢 Сейчас снова начала, но уже с других уроков. Начало что-то получаться, и это пока меня держит, хоть и уходит дофига времени на разбор ошибок и исправление. Даже думала бросить урок и начать другой, но заставляю себя доделать до конца и разобраться что как работает. Чтобы больше не было затыков. Жаль только времени мало после работы.

    • @cryp9552
      @cryp9552 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@Sagittar279 Прекрасно понимаю, да. Ну, я просто стараюсь на себя сильно не давить за то, что я как то мало учусь, и просто в своем темпе стараюсь учиться. Не все конечно могут себе позволить в каком-то медленном темпе учиться и сама жизнь их подгоняет, но я к счастью не вхожу в это число людей. Это наверное ещё и проблема, которая зачастую встречаются у людей, что сами обучаются, просто по какой-то информации из интернета, а не по уже структурированному и разжеванному материалу. От меня лично совет, не гоняться пока что именно за конечным результатом, а скорее за опытом. Ну и желательно не строить ожидания, что вот прямо сейчас вы сможете сделать, как те самые люди с артстейшона, что там находятся уже лет 6, если и не больше хд.

    • @AstralSupport
      @AstralSupport 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@Sagittar279акценты и фокус это важная вещь, поделать одно или помоделить выбор всегда за вами.

  • @xzeqter
    @xzeqter 3 หลายเดือนก่อน

    Это по большей части ко всему относится, к другим работам, по большей части человек почти всегда будет заниматься к чему душа лежит. Блендер скорее всего тяжел именно потоком информации и его функционалом, он невероятно огромен, и меня лично пугает то, что если допустим пойду дальше, то что то забуду и какие то комбинации клавиш записываю, почти все основные (наверное), и да со скульптинга уже раз 100 перегорела, сгорела, но все еще пытаюсь, хоть и никогда не была связана с рисованием и с каким либо другим видом творчества

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  3 หลายเดือนก่อน

      Все будет! А скульпт не парьтесь, просто идите дальше🔥🙏

  • @ДмитрийБуров-л3ц
    @ДмитрийБуров-л3ц 3 หลายเดือนก่อน

    Спасибо большое. ВИдео правда очень полезное

  • @tangro613
    @tangro613 3 หลายเดือนก่อน

    Видео очень классное и полезное, спасибо ❤

  • @druadancave8397
    @druadancave8397 3 หลายเดือนก่อน

    Лидам в студиях при выборе кадров конечно же очень интересно смотреть на ваши первые шаги, которые вы запостили в портфель) лол

  • @starwberryshark3688
    @starwberryshark3688 3 หลายเดือนก่อน

    спасибо за видео!

  • @dimon_gaming
    @dimon_gaming 3 หลายเดือนก่อน +1

    Ну кое-как пытаюсь, уже 4 года

    • @dimon_gaming
      @dimon_gaming 3 หลายเดือนก่อน

      @@vladimirsafr6191 а если против 🤓

  • @АлексейЧугунов-у9е
    @АлексейЧугунов-у9е 3 หลายเดือนก่อน

    А где можно посмотреть видео или стрим по риггингу пухлого пацана со стрима?)

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  3 หลายเดือนก่อน

      Пацан уплыл… у меня диск сгорел с ним… Так что теперь на стриме делаю другого аахахах, следите за новостями, в эти выходные делаем риг!)

  • @kazlodei976
    @kazlodei976 3 หลายเดือนก่อน

    Ай пасибки)

  • @khan_pro
    @khan_pro 3 หลายเดือนก่อน

    👍👍👍👍

  • @YurManYouTube
    @YurManYouTube 3 หลายเดือนก่อน

    БОже ,когда ты сказал не надо! я монитор разбил! Не делай так больше!

  • @Dima_Duck
    @Dima_Duck 3 หลายเดือนก่อน +3

    Заласкайте этот комент😊

  • @Virdl123
    @Virdl123 3 หลายเดือนก่อน

    Не все понимают что в творчестве нету рамок кроме закона конечно

  • @forestlong1
    @forestlong1 3 หลายเดือนก่อน

    Даня , а вот тот лицевой риг , что в этом ролике показан на толстеньком пареньке, ты обозревал на канале? Он именно сложный...

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  3 หลายเดือนก่อน +1

      Он сложный да… я записал ВЕСЬ ПРОЦЕСС, но сгорел диск с файлами. Только записи и остались. Так что следите за стримами, там все расскажу скоро)

    • @forestlong1
      @forestlong1 3 หลายเดือนก่อน

      Уря!😂

  • @Satosaro-g5e
    @Satosaro-g5e 3 หลายเดือนก่อน

    2:08 :)

  • @Andrey3Ds
    @Andrey3Ds 3 หลายเดือนก่อน

    занимаюсь 3д и программированием ради зелёных долларов

  • @artvk8294
    @artvk8294 3 หลายเดือนก่อน

    Правильно. Сначала ПЛАН: Выделяем 1 час с утра и тратим на обучение Blender и соответственно Python. Чтобы не было выгорания, 2й час тратим на изучение Stm32 и соответственно C. 3й час тратим на SolidWorks и соответственно C#... Но там же и SolidCAM... Значит ЧПУ учим, стойки, G М - коды... Это значит 4й и 5й часы. Ах да. Совсем забыл! Рисовать надо учиться. Это 6й час. Перерывы... 7й час. Ролики, теннис... 8й час. Да, вспомнил, работа ещё😮. Ну вот, план надо пересматривать! Или ну её, работу?😂.

    • @taportnaya2136
      @taportnaya2136 3 หลายเดือนก่อน

      Как поп работницу нанимал?

  • @Dima_Duck
    @Dima_Duck 3 หลายเดือนก่อน +2

    Первый)

  • @whitefox3941
    @whitefox3941 3 หลายเดือนก่อน

    хейтеры с комьюнити ;)))

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  3 หลายเดือนก่อน

      У нас нет Хейтеров, в если и есть - радуйся! Тебе завидуют)

  • @leymirus2687
    @leymirus2687 3 หลายเดือนก่อน +1

    4 "недостаток практики" так же может быть и наоборот, много практики и мало теории, это тоже ошибка, у меня так было

  • @Tapkatut
    @Tapkatut 3 หลายเดือนก่อน +3

    Как же хорошо что теперь можно узнать такую информацию, но как же плохо что есть ошибки которые замечаешь случайно спустя долгое время

    • @AstralSupport
      @AstralSupport 2 หลายเดือนก่อน

      У каждого свой путь и свой опыт, все правильно..

  • @experica
    @experica 3 หลายเดือนก่อน

    Секунд десять не мог понять по превью - что за "их" и "твое" :D

  • @AsiAsiNya
    @AsiAsiNya 3 หลายเดือนก่อน

    Главная ошибка начинающих, не ошибаться потому что ничего не делают.

  • @sshchikunov8568
    @sshchikunov8568 2 หลายเดือนก่อน

    Масло масляное, а вода мокрая. Всё дело в мотивации. Когда есть мотивация, всё решается по ходу движения. Если вам нравится сам процесс создания чего то нового, если вы получаете удовольствие, от того, что можете придумывать и творить новые образы и миры... Тогда просто занимайтесь любимым делом. Если нет, бросьте заниматься ерундой, и найдите себя. Если честно не понимаю для кого это видео. Как заставить себя заниматься не любимым делом? 😁

  • @tesmax6786
    @tesmax6786 3 หลายเดือนก่อน +1

    Учусь в Блендере 2 месяца, и уже есть довольно не плохо создаю персонажей в скульптинге, но застрял на ретопологии, для меня это прям совсем сложно XD

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  3 หลายเดือนก่อน +1

      Ничего, ретоп дело практическое. Немного терпения, теории и отработки - и сможешь делать что угодно! У меня есть видео на тему ретопа, надеюсь поможет )

    • @tesmax6786
      @tesmax6786 3 หลายเดือนก่อน

      @@dgryzlovart Спасибо, я посмотрю!)

  • @Scarletdragon21
    @Scarletdragon21 2 หลายเดือนก่อน

    У меня похоже синдром самозванца!😅, мне страшно что либо делать в blender...( Но сейчас борюсь, запомнила кнопки и ставлю задачи!😊)
    P.s: Первая моделька прошлого года была лампочка, потом в этом году остров и делаю анимационного паучка! ( В планах анимация персонажей, пока учу основу и лезу читать горячие клавиши blender!😅)

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  2 หลายเดือนก่อน +1

      Все будет супер!

  • @Sagittar279
    @Sagittar279 3 หลายเดือนก่อน

    Загорелась идеей научиться в 3d, начала делать урок и пошло поехало, один вопрос за другим. То че то не получается, то получается, но не так как нужно. Смотрю в видео, повторяю, а не выходит зараза😢 Подустала топтаться на одном месте, но все таки потихоньку делаю.

    • @AstralSupport
      @AstralSupport 2 หลายเดือนก่อน

      Для вас это может быть сложно, а у профессионала 5 мин. Обращайтесь за помощью 😉

  • @annahladysheva867
    @annahladysheva867 3 หลายเดือนก่อน

    Какое железо вы используете? Я сейчас выбираю между маком и ASUS ROG Strix SCAR 18? И все мне говорят что надо покупать на винде, но мне хочется мак( рационально ли купить мак? потянет ли он если покупать самый навороченный. Но я слышала что софта не будет для него

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  3 หลายเดือนก่อน +1

      Для 3д 100% НЕ МАК, на винду больше программ и аддонов есть. Да и вообще лучше всего - пк собрать

    • @annahladysheva867
      @annahladysheva867 3 หลายเดือนก่อน

      @@dgryzlovart Спасибо большое)

  • @kidast3650
    @kidast3650 3 หลายเดือนก่อน

    привет, а существует ли какойто сайт где можно взять референсы?

    • @deletedaccaunt-w4s
      @deletedaccaunt-w4s 3 หลายเดือนก่อน +2

      Pinterest

    • @AstralSupport
      @AstralSupport 2 หลายเดือนก่อน

      Нейросети, там можо самому референсов нагенерииь и в поисковиках поиск по картинкам

  • @NoName-he2uz
    @NoName-he2uz 3 หลายเดือนก่อน

    Потому что я рукожоп. А если руки растут из попы, то откуда растут ноги?

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  3 หลายเดือนก่อน +1

      Может вы просто стоите на руках? Вы просто смотрите на мир под другим углом. Вы не рукож*п, вы уникальный творец 🔥🙌

    • @NoName-he2uz
      @NoName-he2uz 3 หลายเดือนก่อน

      @@dgryzlovart спасибо)

  • @DiversantBivnev
    @DiversantBivnev 3 หลายเดือนก่อน

    Начал блендера, гораздо чаще слышал про пончик, чем..... ну даже не начинал .. ххех.. ну... (не самурай) но свой путь ....

  • @vladimirsafr6191
    @vladimirsafr6191 3 หลายเดือนก่อน

    Наивный вопрос....почему не выкладывают на своих каналах ролики которые получились не имеет значения как.. а как говорится на людей посмотреть и себя показать... интересно ведь...
    С уважением Я

  • @user-fu8gq5xg5u1
    @user-fu8gq5xg5u1 3 หลายเดือนก่อน

    Подскажи пожалуйста. Мне для игры нужны лоу-поли модели автомобилей, персонажей, предметов. Какие модели считаются лоу-поли при изготовлении в блендере? Сколько там чего должно быть треугольников, вершин? Чтобы минимально грузить систему, тк объектов не экране должно быть много

    • @to_love2005
      @to_love2005 3 หลายเดือนก่อน

      Нет четких параметров, зависит от того, какой должна быть игра по графике и от самих моделей. Например мой лоу поли грейдер имеет 113 тысяч деревьев, я его оптимизировал просто как мог, и это максимум что я выжал. При этом у него 15 наборов текстурных карт, в каждой по 3 (5) - нормалька, цвет и орм. Но это первая моделька, которая принесла мне деньги. Возможно у игры вообще какая то упрощенная лоу поли стилизация, и там будет оочень условный грейдер, а текстурная карта одна - атлас с цветом. Или вовсе вертекс пейнт. Сейчас прохожу курс по мидполи, и одна ламборгини, которая в три раза меньше своими размерами грейдера, уже занимает за 163 тысячи деревьев, но по текстурам будет сильно выигрывать в оптимизации. Нет какого то конкретного числа. Просто саксимально упрощаешь в заданной стилистике и получаешь лоуполи.

    • @compadreesperes3099
      @compadreesperes3099 3 หลายเดือนก่อน

      Это раньше число полигонов считали, так как железо медленно их обрабатывало, а детали добавляли текстурами. Сейчас текстуры большие и разные, на разных объектах свои, так что проблема их обработать, а не полигоны.

    • @AstralSupport
      @AstralSupport 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@compadreesperes3099ну сетку тоже нужно оптимизировать по максимуму. Это же важно.

    • @compadreesperes3099
      @compadreesperes3099 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@AstralSupport это нужно сделать модель с 4к текстурами в несколько слоёв и сравнить с моделью где все детали переданы геометрией с простыми шейдерами. При анимации обычно ломает сетку, части тела лоу-поли персонажа неестественно изгибает, чем больше геометрии, тем качественнее можно сформировать движение.

  • @СветланаКалуцкая-д8ъ
    @СветланаКалуцкая-д8ъ 3 หลายเดือนก่อน

    Спасибо😊заряд получила пошла учить, вы супер❤

  • @matv_official
    @matv_official 3 หลายเดือนก่อน

    Да уж, 3д-моделирование это очень интересно. Правда, единственное - мне как будто что-то не даёт начать полноценно осваивать всё и вся...

    • @AstralSupport
      @AstralSupport 2 หลายเดือนก่อน

      Цель? И вопрос для чего и что мне это даст.

  • @ГлекАлександр-ж6о
    @ГлекАлександр-ж6о 3 หลายเดือนก่อน

    все по делу, четко и кратко👨‍🏫

  • @MrGravicaper
    @MrGravicaper 3 หลายเดือนก่อน

    В конце видео риг толстячка - это видео своей работы? Или просто вставки из инета для иллюстрации текста (текст хороший и правильный). Спрашиваю потому, что в ригифай не очень понятно как ковыряться в лицевом скелете, как правило на лицо делаю авторский набор костей, и после генерации рига ещё пару тройку констрейнтов добавляю.
    Обычно если лезешь в лицевые кости риг собирается с ошибками (по крайней мере на лице).
    Я в курсе всяких слоёв с костями, лейблов итд, в том числе и формирования интерфейса ригифая. Но с лицом было бы интересно посмотреть, как делаешь (если это видео - своя работа). Как дополнительные кости ставишь - по моему прошлому опыту на более ранних версиях (я сейчас на 4.1 и не пробовал на это версии лицевой риг) если такие дополнительные кости ставишь, то они формируют сдвоенные контролеры в одной точке. Если будет возможность осветить этот момент, будет очень здорово!
    А вообще - канал замечательный. Желаю тебе всяческих благ и успехов!

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  3 หลายเดือนก่อน +1

      Спасибо большое! Да, все что в видео - мои записи (ну кроме вставок в начале по мини курсам)
      Риг я людю делать через cloudrig. Очень прост и максимально универсален, обычный Rigify, к сожалению, не может дать то же качество(

    • @MrGravicaper
      @MrGravicaper 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@dgryzlovart надо же. Никогда не слышал, сейчас скачал, спасибо большое! Буду пробовать.

    • @AstralSupport
      @AstralSupport 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@MrGravicaperон на стриме персоонажа делал.

  • @Standoff-Free
    @Standoff-Free 3 หลายเดือนก่อน +1

    Ну впринципі усі вони в мене є 😅
    Цілий мікс з помилок:)
    Останнім часом взагалі важко морально, коли почав розуміти, що приділяю мало часу, основи і на половину не вивчив, 2 завершених проекта в портфоліо і обидві з всратими текстурами і кучой помилок в меші, за рік 😵‍💫