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【遊戯王】歴代ラスボス 最強ランキングTOP6
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- เผยแพร่เมื่อ 16 ส.ค. 2024
- 歴代遊戯王のラスボス達が、OCGじゃなく原作アニメの効果だったらどれぐらい強いのかランク付けしてみました!
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/ @yugiohyukkuri
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🔽引用元
©️高橋和希/集英社/遊戯王
©️スタジオ・ダイス/集英社/テレビ東京/KONAMI
【ガイドラインや利用規約に関する表記】
この動画は東方projectの二次創作です。
東方projectの二次創作に関するガイドラインは下記URLをご参照下さい。
touhou-project...
00:00 OP
00:21 第6位
03:55 第5位
07:10 第4位
10:25 第3位
12:36 第2位
15:26 第1位
#遊戯王 #ゆっくり解説 #遊戯王ゆっくり情報局
ダークネスは他人に不安な未来を見せてるのに自身も見えない未来を恐れてるのが皮肉が効いてて好き
アカデミアを卒業して未来へ向かっていく子供たちの最後の敵が「未来への不安」なのほんといいよね…
@@G2MA2-88 なるほどそうとも言えるかぁ…
ダークネスはイカサマを暴かれて煽られた後に「無くても俺つえーし!」みたいなこと言って見事に伏せカード外してたのがあまりにも小物すぎて印象深い
DSODで海馬が”人の神経を逆撫でする態度”って闇遊戯を評してたの好き。遊戯王がカードやってなかった頃からもずっとあの話術含めて闇遊戯の強さなんだよね
ルールとマナーを守って楽しくデュエルしよう!(ただし作中ではルールもマナーも守らない)
「オシリスは他2神と違って神の効果以外でやられたことはない」「そもそもドジってるのはオシリスじゃなくてプレイヤー」ってwikiでフォローしてくれてて、オシリス好きとして救われた気分がした
あれは寧ろ海馬の助言が無かったらワンキルされてた。
vs人形の時はリバスラ利用されるっていうオチがあったけど、vs表遊戯では完全に攻略されたと言って良いだろう。そもそも任意発動じゃなくて強制発動なとこがもう抜け穴フラグだし。
ダークネスの最初の運ゲー要素は未確定の未来への恐怖を象徴し、そして自身の使っているモンスターが運ゲー取り消し+毎ターンライフが全回復という未確定性を全て排除するが未確定の未来やデュエルに対する熱情が全く感じられない点で十代の正反対になっていると思う
「運ゲー嫌ならそんなデッキ使わなきゃいいのに…」と思ったけど、この解釈なら納得だわ
GXは当然正位置ぃ!とか一撃必殺居合ドローみたいな運要素強いカードのイメージが強い。
運ゲーを否定する為に運デッキ使ってるとか、こじらせ過ぎててヤバイ奴やん
シンクロばかりの時代にゾーンはエクストラを使わず時械神だけで戦ってたの熱かったなぁ
ラスボスではないが、先行セットカード5枚をガトリングでぶっぱなしてからのワンターンキルしたリアリストさんが忘れられない
そのワンターンキルを食らってなおデュエルを続けたハーモニカを吹くとある決闘者もヤベェ・・・
そしてそのリアリストに遊星はエフェクトヴェーラーを使った
お前それでも決闘者か!
に対してリアリストだ
って返すのくっそ好き
ファイブディーズの時のあいつか!!w
しかも、相手の目の動きで手札誘発あるのを見破ってたのもポイント高い
ダークネスは素の運だときっちり外す運命力の無さがとても印象に残ってるわ
子供心にカード効果は知らんけど
プレイングでセコいインチキやってるイメージを覚えてるww
ZEXALの途中で出てきた、相手のEXからNo.召喚して勝手にCNo.にさせる「カオス・フィールド」はかなり衝撃だった
名前が平凡過ぎてクソ被りそうだな
ocgのカオス・フィールド
混沌の場
フィールド魔法
カードテキスト
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「カオス・ソルジャー」儀式モンスターまたは「暗黒騎士ガイア」モンスター1体を手札に加える。②:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、お互いの手札・フィールドからモンスターが墓地へ送られる度に、1体につき1つこのカードに魔力カウンターを置く(最大6つまで)。③:1ターンに1度、このカードの魔力カウンターを3つ取り除いて発動できる。自分はデッキから儀式魔法カード1枚を手札に加える。
似た名前なのに全くもって格落ちなカード「カオス・シールド」さんェ……
時械神…ヌメロン…ズァーク…
OCG化される度にぞっとしたよなラスボス達のカードは。
こんな激ヤバ効果のモンスターに立ち向かう主人公のエースモンスター達は絵になるかも知れないが自分では絶対に体験したくないぜ…
時械神はアニメでもよく遊星勝てたなってぐらい恐ろしい効果でしたよね笑
アイツらは、永続魔法『主人公補正』を使って挑んでるからな…
@@user-qn2ev8ys8d むしろゾーンは何で自戒神使っといて負けるんだって思ってたな
ズァークの召喚方法のこと統合召喚って言うのめっちゃ好きだった
時械神はTFでアニメ効果で実装されてたけどめちゃ面白かった
ドンサウザンドは
パーミ→脳筋ビート→ワンキルバーン→全破壊&全NTR→即死反射ダメor強制敗北
って具合に次々に違う手段で殺しにくるのが本当に強い
ダークネスは不確定要素の不安の未来への象徴とそれを確定するダークネスカードのコンセプト(未来に希望は無い)なんだからセコく見えるかもだけど遊戯王GXのラスボスにはふさわしいと思うよ
セフィロンはジャンクウォリアー、セイヴァースター、シューティングスターの効果に似た能力を持ってるのに、遊星の象徴のスターダストの能力だけなかったのが当時見てて好きだった
ロマン砲のアテムに対してガジェとかガンドラとかガチの強カードで制圧してくるAIBO
杏子「遊戯がこんなカードを使うなんて」
城之内の影響かなぁ。
アニオリで特に顕著だけど、城之内って意外に実戦的な戦術混ぜてくるし
原作版三幻神が揃った盤面を崩した時はドン引きしたわ····。
@@user-hz9zt1zj1m あの展開はアニオリだけどね、そのせいで最初のターンにオシリスを墓地落とししたって展開が無くなった
ラスボスのくせに主人公補正を持つところがアテムの最強の能力と思いますw
ヌメロンは「1ターンに1回だけ」とド派手に見えてPSYフレームみたくマストカウンター見極めてこそ真価発揮される面白いデッキよね。時械神は「破壊無効」のスタダと「攻撃力上昇」のジャンク・ウォリアー、「効果で場を離れちゃって単体だと今いる状況助けられないかも」なシューティングスターやセイヴァー要素と、オーバートップクリアマインドに辿り着かなかった遊星の到達点と考えるとエモすぎる
Z-ONEが未来で確認してた「不屈の英雄」不動遊星の使用カードの中にコズミック・ブレイザーもいたし
Z-ONEがデルタ・アクセルを得てコズミック・ブレイザーを手に入れたけど
それでも世界を救えず最終的に辿り着いた先が時械神なんじゃないかと思う
@@Sosogi_Kumagawa 尚、コズミックブレイザーでは効果込みでも時械神は絶対に倒せないらしいです。
@@ayataka4663
だからこそのアニメ版のクェーサーなんだと思う
コズブレじゃ時戒神の召喚止めたりは出来るけど
倒すことが出来ないから世界に希望を示せない
まぁOCGだとクェーサーの方が時戒神に無力だけど
@@ayataka4663 クェーサーでも倒せてないんだけどね。
ダークネスは運の良さがカンストしてる城之内が使ったら本人よりも使いこなしてきそう(骨塚戦から目を背けながら)
時械神はパルプンテをイメージしているらしい
王様の強さがほぼカードより本人なのが草
神のカードも最強クラスなんだけど常に最善手うてる時点で特定のカードが強いとかないからね
王様(最善手)より強いのは初手エグゾくらいしかないし、なんなら本人がやるという
カード単体のカードパワーも壊れレベルで強いぞ
アテムは心理戦が強いからなぁ····。
相手に対して有効な挑発や批判をして戦いを支配してくるし。
因みにアテムは救いようの無い屑は徹底的に罵倒して、高潔な信念や善性があるのに悲劇等で歪んで暴走している相手にはその歪みを是正出来るよう批判しつつ挑発したり、善人が相手だと挑発はしても罵詈雑言や侮辱は極力しないんだよね。
この手の話題で、ちゃんとホルアクティをカードとして計上しないのは珍しいしポイント高い
GXはユベルと遊戯に挟まれてる分余計弱く見えて可愛そうなんだよなぁ・・・
直前に戦った藤原の方がまだラスボスしてたのもな...
ダークネエエス・・・
小さいとき遊戯王のルールとか全く知らずになんとなく5D's(そのときちょうどアポリアvsZ−ONE戦)を見てたけど今までとは一線を介した時械神の性能に釘付けになった思い出
これニコニコの再現ボスデュエル大会ってのあったけどひたすら王様が無双してたの好き
黄泉転輪ホルアクティとかいうクソゲーで笑ったわ
ATMはあのデッキを事故らずぶん回してるところが1番ラスボスしてる
OCG化されたアライバルの効果がアニメと結構違ったのはショックだったけどやっぱアライバルが一番好き
中ボスの斎王ですら持ち前の運命力でギャンブル性を無視できるのに、ダークネスはこっそりモンスター効果使わないとギャンブルになる時点で弱すぎる・・w
元は主人公特有のシャイニングドローをラスボス・アテムは使ってるわけだから、他のラスボスじゃ太刀打ち出来ないのも頷けるかも
アテムはデスティニードローだろう
常時シャイニングドローはゼアルでもいたような。まぁ、話の都合でいくらでもデッキに入ってたことになってるカードを引き当てるんだから実質変わらんか。
@@user-ty5bw5yr2y たしかエリファスだったかな?
初期厨としては、ペガサスのトゥーン
マリクの不死とラー等全てが絶望的に強かった
燃えたなぁ
アニメ版のトゥーンは魔法除去無いとほんとに無敵だからなぁw
「トゥーンモンスターは本に隠れるから攻撃されまセ〜ン」とかいう小学生並効果
冗長だったけどズァークの絶望感はすごかったな。実際、対処するには面倒な相手だし
そのおかげでよくわからない決着の付け方は残念だった。
エンフラワーズの効果でダメージ与えられないはずなのに、バーンで倒してましたしね…
他にもあのデュエルは全体通してミスやトンデモルールがありすぎです…
これを再現した歴代ボス決闘というおもしろすぎる動画
黄泉転輪からのホルアクティ召喚とかぶっ壊れもいいところである
ラスボスより途中途中で出て来たボスのテーマの方が好きなの多いな、アルカナフォースとか機皇帝とか好き
やはり壊獣ラヴァゴ金玉一滴泡影結界波は一通り揃えておくと便利だな!
ダークネスよりダークネス藤原の方が強いと思うフィールド魔法クリアワールドが属性を持つモンスターにメガティブ効果をだすのが厄介すぎる
マスターデュエルで@イグニスター使ってるけどジ・アライバル・サイバース@イグニスターがアクセスコード・トーカーの火力を増強できたり、各種攻撃力2300の上級@イグニスターモンスターがダークフルードのカウンターを乗せれるデザインになってて、遊作とAiの相性の良さを表してるのが好き。
一番話数少なくて評価平凡だけど、
遊作とAIのコンビはとても好きです。
GXはユベルヨハンの印象が強すぎて、なんか他にラスボスいたよねってレベルでしかダークネスさんのこといつも忘れる
ダークネスは今なら効果モリモリで再現されそう、ボスデュエル版でも使いやすさが上がって厄介だったし
ダークネスの戦い方はオンリーワンで好き
壊獣使いのラスボスが来たら主人公が絆の力で出してきたエースをリリースする地獄みたいな展開が起きるのか
魔王ディアボロス先輩最強説
壊獣みたいなリリース能力持ちのラヴァゴーレムを使ってた闇マリク…
ユベル「神を名乗る割には案外セコい手を使うね?」
ダークネス自体弱いからかイカサマしてんのがちいさすぎる(そして見破られる)
ATM(というか初代勢)の俺ルールが強すぎると思ったけど現実でもwiki書き換えが戦術としてある以上は似たようなもんか
アニメズァーク、シンクロ扱いでもあるから機皇帝でメタれるっていうのおもろくて好き
昔、ゼアルまでのボス達8人がトーナメントやってたけどダークネスはやはり事故ってた。遊戯が優勝で海馬が準優勝と妥当だったけど遊戯の勝ち筋が他より強かったな。攻撃力無限以上と特殊勝利は止めきれないって
黄泉転輪ホルアクティ
やはり壊獣は最強…
壊獣は全てを解決する…
オシリスは超高級ワンフーであることに気づいて何か組めると思ったけど、耐性が……
Ai大好きや…
イグニスターデッキとしても大好き
確かヌメロンネットワークはアニメでは
フィールド上に元からあってヌメロンコードを持ってるドウサウザンドだけ使えたって
感じだったと思うので勝手に相手ターン
開始時に発動したわけではなかったと思います。
よくみるとハンドが減ってるんで初手に握ってちゃんと発動しないんすよ
@@user-mw5qj3fr4kいや、ドン千が「すでにヌメロンネットワークが発動している」みたいな事言ってなかった?
@@user-op1uv7cz4k よくよく効果見るとちゃんと書いてある
既に発動しているっていうのはもう発動したという意味かな
イグニスターデッキの好きな所なんだけど、展開のやり方次第では
ジアライバルとアクセスコードを並べられるのがほんとに好き、しかも強い
ラスボスだけでなく章ボス(5ds長官とか)も紹介してほしいな
ダークネスは自力当てられないのが余計に弱さが際立ってたな…
アテムはラスボスじゃなくて遊戯の“闘いの儀”だからラスボス扱いはやっぱり違うと思う。ラスボス扱いにしたらGXは遊戯で5D'sのジャック、ZEXALはアストラルになるし。
王様のチートドローは漫画版では描写ないし神特有の鬼耐性はアニメには無いしいいとこ取りで考えたらそりゃ強いよね
時械神は遊星のズッ友であるくず鉄のかかしがブッ刺さるところに運命感じちゃう
GXはユベルが実力もキャラとしての属性もラスボス向き過ぎてダークネスの印象薄い
16:46 社長「モンスターではない! 神だあああああっ!!」
オシリスのやばいところはリリースされないテキストがあるから壊獣も効かないのがつよい
モンスターではない、神だ!だしね
まぁアテム本人のデュエル力が化け物だから勝てる気がしないという
意味不明なカード捨てられてなきゃ先攻0ターン目勝利でデュエルさせてくれない未来すら見えるという
エラッタ前のカタパルトタートル使ってくるからな
昔ニコニコにあったボスデュエル大会っていう動画でゲラゲラ笑った
ズァークはアニメ版ならシンクロ扱いもされるから下っ端がメタれるって聞いて笑ってしまった
キャラ設定的には最強なのが笑うんだよなぁダークネス
アテムはどんなカードを使ったかっていうか、なんかもう”アテム”だから強いって思えてしまうのは、自分の思い出補正も入ってるんだろうか
アテムさんはRに於いてもその運命力を発揮。ミセスマイコカトウ戦ではあそこで地獄の烈火炎を引かなければ負け確定していた。多分アテムを一番追い詰めたのはカトウさん。
ダークネスの説明で多分間違えてるのがありますけど確か虚無と無限の間のカード効果は全て使うことはできず虚無の隣にあるカード効果をカード発動分掛ける効果だったはずです。
間違えてたらごめんなさい。
黄泉天輪の効果により俺が特殊召喚するのは...
『光の創造神 ホルアクティ!』
闇よ!消え失せろ!
絶対黄泉天輪ホルアクティのコメントあると思ってたから安心した
プアァーン
ジェセル
おま闇定期
ズァークってアニメ版のはペンデュラム召喚できるんだよな・・・たとえ倒してもそれだけだと簡単に蘇るという
連載当時、人形が使ったオシリスの絶望感ハンパなかったな〜
ズァークは無礼とかいうインチキトラップが怖すぎる
アテムのやばいドロソは強欲とかより、天よりの宝札がイカれてるやろ
王様の好きなカード引ける能力原作でもできると思ってる人割といるよね
純構築の時械神は事故りまくるから、結局トラップでのバーンが中心になるんだよなあ
マスターデュエルで手軽に使えるから使ってるけど、アインソフオウルまで行った例無いぞ
時械神はチェーンバーン型になるか壊獣絡めてバーン特化にするかの型のどっちかになる
アイン系列は弱くはないけど遅いからね
ダークネス…ラスボスデュエル大会…うっ頭が(ネオスフィアいないとランダムセットなので最弱候補だった)
GX内だと3期ラスボスのユベルが一番好きかなぁ
ユベル関連のデュエルは全部面白いし、ユベルの発言や思考のイカレ具合が好きだったねぇ
ヨハン乗っ取ってた時のユベル戦がすごく好き
「ハネクリボーの効果でこのターンを凌いだか…それはいい。
けど今…宝玉獣達と、何を話してたんだ…?
勝手な真似は許さない…!」
「もうやめろ!オレはこのターン、ダメージを受けないんだぞ!」
「わかっている。これは僕を裏切った宝玉獣へのお仕置きさ!」
ダークネスさんは「剣の女王使いてぇなー」って思いながらアニメ見てたわ。
このような原作効果を使用してデュエルした「歴代ボス決闘大会」というシリーズがニコニコに残ってるので気になった方是非(隙有宣伝)
ゼアルまでのは覚えてるけど
アーク以降のも追加されてます?
ダークネスって人が直面する進路という精神的に不安定になる時期に現れて失敗した未来見せるとか、ラスボスっぽくない上にアコギな霊感商法みたいな陰気な手口を使う嫌なやつだな…
ズァークのヤバい所は全破壊したカード×〜じゃなくて破壊したモンスターの”攻撃力の合計分”って所がエグい。
今の環境なら召喚しただけでデュエル終わりそう。
主の動画を見て、一昨日からマスターデュエル始めました!
初戦でエグゾディアサーチされて5分待たされた挙げ句ワンターンキルされたので辞めました!!!!
ズァークはラスボス倒すのに10人近いやつらにリンチされてたから可哀想
出すの面倒なズァークをわざわざ2000ライフ払って維持してくれてた聖人集団なんだよなぁ
最後に王様持ってきてくれて嬉しい。
ラスボスもいいですけど主人公の最後の試練として戦う相手もいいですよね
今回紹介したAiもだけどゼアルなら相棒のアストラル、ライバルのシャーク 5Dsならジャック
アークファイブは漫画のラストデュエルが好き…Aカードの取り合いになるのは同じだけど五虹とかいうクソカードではなくお互いの切り札全部を使いきって最後に頼れるのがラスト1枚のAカードしかないというのが面白いんですよね
5D‘s最後のデュエルのフィニッシャーがジャンクウォリアーなのすき
@@Kato_Yutaka
ソニック・ウォリアーくんが初登場だったのにスピード・ウォリアーやロードランナーとかと並んで遊星をずっと支えてたカード面してたのすき
@@Kato_Yutaka 実際スタダを取り戻すまでは遊星のフィニッシャーとして活躍してたしスタダを取り戻した後も結構出番があった。
ダークネスよりユベルの方が印象強かったのが一番の理由なのかな
ヨハンとのタッグでレインボーネオスも活躍した藤原戦とワクワクを思い出すための遊戯戦に挟まれてるのもなかなか不遇よな
ダークネス戦はゴッドネオスと超融合ネオスワイズマンの印象しかないわ
やっぱりラスボスデッキでもゴーレムと怪獣は全てを解決する!
最強の決闘者はルールさえも創造する!(王国編)
時戒神はアニメじゃ一体二体でも苦労して対処してたのにその次で一気に五体も出てきた時の絶望感がやばかった。
初期のカードの屑鉄のかかしがここぞとばかりに活躍しまくってたのもよかった
何故かラスボスデュエル大会の動画を思い出す…
@イグニスターは妨害札大量に詰めて組むと割とワンキル成功して楽しい
なんとなくGXのラスボス的な立ち位置ってユベルでダークネス編は卒業編+αってイメージ
初代の遊戯とアテムみたいに1つの体に2つの魂が入るようになったよって描きたかっただけかもしれんけどダークネスはラスボスにしてはGXのラスボスの中で1番ラスボス感無い気がする
アポリア戦の時に使ってた手札から発動する罠も強い
アテム最大の強みが「カードゲームをしない」が笑う
6000のアライバルをガダーラに変えたときはホントに気持ち良かったし、ヌメロンで殴った時も気持ち良かった
アニメのカード全再現で歴代ボス枠で
デュエルさせる動画あったけど
ダークネスはペガサスに完封されてて笑った
神三体平気で場に揃え、破壊されてもすぐ立て直せるファラオ強すぎ笑
ガチれば初手エクゾディアできるのがこわすぎる
GXはユベル倒したらラスボスどうしようか迷走してた感あったな
ダークネスはユベルに勝てなくてデュエルを仕掛けたラスボスだからね。
ダークネスさんはデュエルさえしなければ最強だから…
「欲しいカードを欲しい時に引ける」、「様々な俺ルールを駆使して」 当時見てたら、あまりに都合良すぎて吐き気を催したのを覚えている。
初代の漫画しか読んだ事なかったけどやっぱりデスティニードローはアテムの専売特許なのね
ATMとヌメヌメはデッキもだけど本体がやばい
なんだかんだで、人が作ったカードだけでデュエルする原作が一番だな。