【AC6】アセンブルで悩んでる人必見!!これを見ればパラメーターが完全に理解できる?!全ステータス解説【アーマードコア6】

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  • เผยแพร่เมื่อ 10 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 39

  • @AK-ib9ih
    @AK-ib9ih 11 หลายเดือนก่อน +19

    各パーツのパラメータをここまで詳しく解説してくれるご友人…素敵だぁ…♡

  • @user-by7fk9qf1f
    @user-by7fk9qf1f ปีที่แล้ว +18

    自分で作った最強のACもこういう動画を見るとまだまだ改善の余地があると再認識できてワクワクする

  • @user-dm8qc5sr1q
    @user-dm8qc5sr1q 11 หลายเดือนก่อน +4

    16:07秒ごろからの話ですが、被ダメージが低いのはOSによる被ダメージ軽減によるものだと思われます。
    またOSリセットしても数値が若干違いましたので検証したところ、敵ACにもOSが適応されているようでした。
    アリーナ27/F G6 レッド が使用する武器の実弾、爆発ともに3%威力が上がっていたのを確認しました。

  • @ManpeiXT
    @ManpeiXT 11 หลายเดือนก่อน +3

    普通にすごいなと思って観てしまった。ここまで細かく設定されてるとは知らなかった。おかげで個々の数値の意味がやっとわかった。感謝感謝😊

  • @aa-5q2362q-aljg
    @aa-5q2362q-aljg 3 หลายเดือนก่อน +1

    22:39 開拓が進んで分かったことですが僅かな腕部積載超過(例えばBASHO腕にエツジンとLRB)ならOCELLUSでデメリットを踏み倒せるそうです。
    最初に思いついて結果残した方すごい......

  • @user-dv3ux5hv5m
    @user-dv3ux5hv5m ปีที่แล้ว +48

    1番タメになりそうだけどぜんっぜんわからん😂

  • @hayamisaku
    @hayamisaku 11 หลายเดือนก่อน +2

    それぞれの数値の単位がわかんないから肌感覚でバランス取ってたからありがて〜

  • @user-dw9ry5yc7q
    @user-dw9ry5yc7q ปีที่แล้ว +5

    よくこんなしっかり調べたな、素晴らしい

  • @tilyougorira
    @tilyougorira 11 หลายเดือนก่อน +1

    アセンブルのパラメータのちゃんとした説明ずっと探してたのでとても助かります!!!

  • @No24Room
    @No24Room 11 หลายเดือนก่อน +2

    とりあえず重ショットガンが強いところまでは理解できた!

  • @KK-zm6sd
    @KK-zm6sd ปีที่แล้ว +7

    体感で、ヘッドパーツのシステム復元性能とスキャン時間でスキャン再実行までの時間が決まっているような気がしている。

  • @AsellusValkyrie
    @AsellusValkyrie ปีที่แล้ว +13

    重量は75000の前後で大きく変わってそう。40000以下はわかりません

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 ปีที่แล้ว +1

      これやねえ
      対戦だと特にこのラインで変わる気がする

  • @kei191
    @kei191 11 หลายเดือนก่อน +1

    こういう情報を探してたんですごく助かります!

  • @yulo4649
    @yulo4649 9 หลายเดือนก่อน

    メモ
    *ジェネレーターはだいたい1000を基準に高ければ早く回復し始めて、低いと回復し始めるのがおそい。また、EN出力からEN負荷を引いた値が大きいほどENの回復スピードが早くなる。
    *ブースターは機体全体の重量が重いと、そもそもの推力が落ちる。
    *FCSは値が高いとその距離での弾が当たりやすくなる。

  • @user-ri6zc7ke8n
    @user-ri6zc7ke8n 11 หลายเดือนก่อน +1

    アセンの出来栄えは知識量に直結するからめっちゃありがたい🥹

  • @KK-zm6sd
    @KK-zm6sd ปีที่แล้ว +2

    凄くためになる検証ありがとうございました!
    自分のアセンを早く見直したくなりました。

  • @user-cm9cr7pm7q
    @user-cm9cr7pm7q 11 หลายเดือนก่อน +1

    素晴らしいです!!
    この動画は永久保存版なのでは!?

  • @user-ne3jd1hk3q
    @user-ne3jd1hk3q 11 หลายเดือนก่อน +1

    素晴らしい動画!素敵だぁ

  • @Yuzuki_night
    @Yuzuki_night 11 หลายเดือนก่อน +3

    この動画見てもよくわからんって人は、一旦自分がどんな機体を使いたいのか、自分はどんな戦い方が向いているのか考えてみるべし。それがある程度固まったら、動画を見ながら実際にゲームのテストモードで動かして確かめてみるといい。ただ見聞きするだけなのと、自分で試してみるのでは大きな差がある。

  • @YELLOWMONKEYksuke
    @YELLOWMONKEYksuke ปีที่แล้ว +1

    タメになる〜。
    対人巡りがもっと楽しくなるぜー!

  • @user-sn1gs7ht8k
    @user-sn1gs7ht8k 11 หลายเดือนก่อน +1

    あやふやだったからありがたいです!

  • @Nannseyonnndano
    @Nannseyonnndano ปีที่แล้ว +1

    たすかる

  • @GRYPHUS-pp6wq
    @GRYPHUS-pp6wq ปีที่แล้ว +5

    QB消費ENもコアで補正されませんでしたっけ

    • @rukuss9754
      @rukuss9754 11 หลายเดือนก่อน

      されますね

  • @user-jj6vx1up7k
    @user-jj6vx1up7k 11 หลายเดือนก่อน

    装備品説明文で買ってたし(企業のカモ)EN武器含めてアセン見直してみようかな

  • @youichi100
    @youichi100 11 หลายเดือนก่อน

    補正数値、%と‰でできてたのか。そのまま掛け算だけど、100引いてーというほうが、わかりやすくていいわね

  • @aririri7224
    @aririri7224 11 หลายเดือนก่อน

    なんかアイコンに見覚えがあった
    TF2の人だった…

  • @青田るま
    @青田るま ปีที่แล้ว

    マルチロックはミサイルそのものの発射から命中までの時間が長いから通常射撃で殲滅すんのとそんなに時間が変わらないのがなぁ
    むしろ遅くなるまである

    • @Yuzuki_night
      @Yuzuki_night 11 หลายเดือนก่อน +2

      マルチロックの1番の使い所は硬くて強い敵+柔らかい雑魚複数見たいな時に、硬い敵から目を離さずに雑魚殲滅できるところだと思ってる。まあ、手持ち武器次第だが。

    • @user-ju7zt7hy1g
      @user-ju7zt7hy1g 11 หลายเดือนก่อน +1

      @@Yuzuki_nightプラス弾薬費...はそんなにケチらなくても今作はなんとかなるけど、弾の無駄遣いを減らせるのが大事。レッドガン殲滅で一番キツかったのは弾切れだった。邪魔な雑魚を一気に蹴散らしつつ本命から目を離さない、手持ち武器の弾も節約できるのが大きいかな。ハンドガン使ってると特に思う。

  • @idiotoppai
    @idiotoppai 11 หลายเดือนก่อน

    あなたが神か

  • @LycopenePower
    @LycopenePower 6 หลายเดือนก่อน

    FCSの近・中・遠距離のメートル数が知りたいなあ。

  • @user-ki3wq1xx7h
    @user-ki3wq1xx7h 11 หลายเดือนก่อน

    なるほど。わからん

  • @rokiloki1023
    @rokiloki1023 11 หลายเดือนก่อน

    供給復元性能はコアの供給補正乗るんかね?

    • @user-mu1fe1ci3u
      @user-mu1fe1ci3u  11 หลายเดือนก่อน +1

      動画に入れ忘れてましたが乗ります!

  • @agentshadowbear1655
    @agentshadowbear1655 ปีที่แล้ว +1

    QB速度とか脚部で影響するものはダミードローン出して同高度で検証するといいのでは?

  • @user-sx6lp1if7b
    @user-sx6lp1if7b 11 หลายเดือนก่อน

    もうずーっと何言ってるかわからないww

  • @ポンコツ二等兵
    @ポンコツ二等兵 28 วันที่ผ่านมา

    算数苦手レイブンにはワケワカラン内容。