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各パーツのパラメータをここまで詳しく解説してくれるご友人…素敵だぁ…♡
自分で作った最強のACもこういう動画を見るとまだまだ改善の余地があると再認識できてワクワクする
16:07秒ごろからの話ですが、被ダメージが低いのはOSによる被ダメージ軽減によるものだと思われます。またOSリセットしても数値が若干違いましたので検証したところ、敵ACにもOSが適応されているようでした。アリーナ27/F G6 レッド が使用する武器の実弾、爆発ともに3%威力が上がっていたのを確認しました。
普通にすごいなと思って観てしまった。ここまで細かく設定されてるとは知らなかった。おかげで個々の数値の意味がやっとわかった。感謝感謝😊
22:39 開拓が進んで分かったことですが僅かな腕部積載超過(例えばBASHO腕にエツジンとLRB)ならOCELLUSでデメリットを踏み倒せるそうです。最初に思いついて結果残した方すごい......
1番タメになりそうだけどぜんっぜんわからん😂
それぞれの数値の単位がわかんないから肌感覚でバランス取ってたからありがて〜
よくこんなしっかり調べたな、素晴らしい
アセンブルのパラメータのちゃんとした説明ずっと探してたのでとても助かります!!!
とりあえず重ショットガンが強いところまでは理解できた!
体感で、ヘッドパーツのシステム復元性能とスキャン時間でスキャン再実行までの時間が決まっているような気がしている。
重量は75000の前後で大きく変わってそう。40000以下はわかりません
これやねえ対戦だと特にこのラインで変わる気がする
こういう情報を探してたんですごく助かります!
メモ*ジェネレーターはだいたい1000を基準に高ければ早く回復し始めて、低いと回復し始めるのがおそい。また、EN出力からEN負荷を引いた値が大きいほどENの回復スピードが早くなる。*ブースターは機体全体の重量が重いと、そもそもの推力が落ちる。*FCSは値が高いとその距離での弾が当たりやすくなる。
アセンの出来栄えは知識量に直結するからめっちゃありがたい🥹
凄くためになる検証ありがとうございました!自分のアセンを早く見直したくなりました。
素晴らしいです!!この動画は永久保存版なのでは!?
素晴らしい動画!素敵だぁ
この動画見てもよくわからんって人は、一旦自分がどんな機体を使いたいのか、自分はどんな戦い方が向いているのか考えてみるべし。それがある程度固まったら、動画を見ながら実際にゲームのテストモードで動かして確かめてみるといい。ただ見聞きするだけなのと、自分で試してみるのでは大きな差がある。
タメになる〜。対人巡りがもっと楽しくなるぜー!
あやふやだったからありがたいです!
たすかる
QB消費ENもコアで補正されませんでしたっけ
されますね
装備品説明文で買ってたし(企業のカモ)EN武器含めてアセン見直してみようかな
補正数値、%と‰でできてたのか。そのまま掛け算だけど、100引いてーというほうが、わかりやすくていいわね
なんかアイコンに見覚えがあったTF2の人だった…
マルチロックはミサイルそのものの発射から命中までの時間が長いから通常射撃で殲滅すんのとそんなに時間が変わらないのがなぁむしろ遅くなるまである
マルチロックの1番の使い所は硬くて強い敵+柔らかい雑魚複数見たいな時に、硬い敵から目を離さずに雑魚殲滅できるところだと思ってる。まあ、手持ち武器次第だが。
@@Yuzuki_nightプラス弾薬費...はそんなにケチらなくても今作はなんとかなるけど、弾の無駄遣いを減らせるのが大事。レッドガン殲滅で一番キツかったのは弾切れだった。邪魔な雑魚を一気に蹴散らしつつ本命から目を離さない、手持ち武器の弾も節約できるのが大きいかな。ハンドガン使ってると特に思う。
あなたが神か
FCSの近・中・遠距離のメートル数が知りたいなあ。
なるほど。わからん
供給復元性能はコアの供給補正乗るんかね?
動画に入れ忘れてましたが乗ります!
QB速度とか脚部で影響するものはダミードローン出して同高度で検証するといいのでは?
もうずーっと何言ってるかわからないww
算数苦手レイブンにはワケワカラン内容。
各パーツのパラメータをここまで詳しく解説してくれるご友人…素敵だぁ…♡
自分で作った最強のACもこういう動画を見るとまだまだ改善の余地があると再認識できてワクワクする
16:07秒ごろからの話ですが、被ダメージが低いのはOSによる被ダメージ軽減によるものだと思われます。
またOSリセットしても数値が若干違いましたので検証したところ、敵ACにもOSが適応されているようでした。
アリーナ27/F G6 レッド が使用する武器の実弾、爆発ともに3%威力が上がっていたのを確認しました。
普通にすごいなと思って観てしまった。ここまで細かく設定されてるとは知らなかった。おかげで個々の数値の意味がやっとわかった。感謝感謝😊
22:39 開拓が進んで分かったことですが僅かな腕部積載超過(例えばBASHO腕にエツジンとLRB)ならOCELLUSでデメリットを踏み倒せるそうです。
最初に思いついて結果残した方すごい......
1番タメになりそうだけどぜんっぜんわからん😂
それぞれの数値の単位がわかんないから肌感覚でバランス取ってたからありがて〜
よくこんなしっかり調べたな、素晴らしい
アセンブルのパラメータのちゃんとした説明ずっと探してたのでとても助かります!!!
とりあえず重ショットガンが強いところまでは理解できた!
体感で、ヘッドパーツのシステム復元性能とスキャン時間でスキャン再実行までの時間が決まっているような気がしている。
重量は75000の前後で大きく変わってそう。40000以下はわかりません
これやねえ
対戦だと特にこのラインで変わる気がする
こういう情報を探してたんですごく助かります!
メモ
*ジェネレーターはだいたい1000を基準に高ければ早く回復し始めて、低いと回復し始めるのがおそい。また、EN出力からEN負荷を引いた値が大きいほどENの回復スピードが早くなる。
*ブースターは機体全体の重量が重いと、そもそもの推力が落ちる。
*FCSは値が高いとその距離での弾が当たりやすくなる。
アセンの出来栄えは知識量に直結するからめっちゃありがたい🥹
凄くためになる検証ありがとうございました!
自分のアセンを早く見直したくなりました。
素晴らしいです!!
この動画は永久保存版なのでは!?
素晴らしい動画!素敵だぁ
この動画見てもよくわからんって人は、一旦自分がどんな機体を使いたいのか、自分はどんな戦い方が向いているのか考えてみるべし。それがある程度固まったら、動画を見ながら実際にゲームのテストモードで動かして確かめてみるといい。ただ見聞きするだけなのと、自分で試してみるのでは大きな差がある。
タメになる〜。
対人巡りがもっと楽しくなるぜー!
あやふやだったからありがたいです!
たすかる
QB消費ENもコアで補正されませんでしたっけ
されますね
装備品説明文で買ってたし(企業のカモ)EN武器含めてアセン見直してみようかな
補正数値、%と‰でできてたのか。そのまま掛け算だけど、100引いてーというほうが、わかりやすくていいわね
なんかアイコンに見覚えがあった
TF2の人だった…
マルチロックはミサイルそのものの発射から命中までの時間が長いから通常射撃で殲滅すんのとそんなに時間が変わらないのがなぁ
むしろ遅くなるまである
マルチロックの1番の使い所は硬くて強い敵+柔らかい雑魚複数見たいな時に、硬い敵から目を離さずに雑魚殲滅できるところだと思ってる。まあ、手持ち武器次第だが。
@@Yuzuki_nightプラス弾薬費...はそんなにケチらなくても今作はなんとかなるけど、弾の無駄遣いを減らせるのが大事。レッドガン殲滅で一番キツかったのは弾切れだった。邪魔な雑魚を一気に蹴散らしつつ本命から目を離さない、手持ち武器の弾も節約できるのが大きいかな。ハンドガン使ってると特に思う。
あなたが神か
FCSの近・中・遠距離のメートル数が知りたいなあ。
なるほど。わからん
供給復元性能はコアの供給補正乗るんかね?
動画に入れ忘れてましたが乗ります!
QB速度とか脚部で影響するものはダミードローン出して同高度で検証するといいのでは?
もうずーっと何言ってるかわからないww
算数苦手レイブンにはワケワカラン内容。