Reglas para THE OLD WORLD. Fases de inicio y movimiento

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 60

  • @LeyendasenMiniatura
    @LeyendasenMiniatura ปีที่แล้ว +9

    Ya estaba yo esperando tus valoraciones. Como bien dices, lo que parece es que mucho de lo dicho en estos dos artículos debe tener cláusulas o condiciones aún por descubrir. #TOWspanish
    Cordo

  • @ferranbosch8630
    @ferranbosch8630 ปีที่แล้ว +10

    Todos unidos para conseguir TOW en español! Gracias, Roger.

  • @Marc-hd7ev
    @Marc-hd7ev ปีที่แล้ว

    Moltes ganes de povar els canvis, gràcies pel resum Roger!! #TOWspanish

  • @pepeits7943
    @pepeits7943 ปีที่แล้ว +3

    Te lo comento con todo el cariño del mundo. Te has liado con las Rondas y los Turnos. Me encantan tus videos de batallas y de ejércitos. Un saludo.

  • @Plisskkin
    @Plisskkin ปีที่แล้ว +17

    Por fin aparece el warhammero que me hace dudar de mi heterosexualidad, he buscado un tweeter o algo para saber que te pasaba.

    • @laposadadelmartillo7041
      @laposadadelmartillo7041  ปีที่แล้ว +1

      Me pasa que con el torneo de Leyendas en Miniatura a la vuelta de la esquina duermo con un pincel entre los dientes!! 😆

  • @PT-088
    @PT-088 ปีที่แล้ว +4

    #TOWspanish
    ¡Unamos la comunidad hispanohablante bajo un mismo estandarte de batalla!
    ¡En el increíble mundo de las Batallas Fantásticas solo existe unión!
    Buen vídeo, ojalá se vaya macerando en el futuro la idea de hacer tutoriales para quienes no tienen ni idea de Fantasy.

  • @Jolrael_WH
    @Jolrael_WH ปีที่แล้ว +4

    Una cosa que pasa desapercibida es que la secuencia de declaraciones de carga es como en 6a y 7a , y no como en 8a.
    Se declaran todas as cargas a la vez y una vez declaradas se declaran las reacciones. Al menos eso es lo que dice el artículo.
    Respecto a que las unidades no muevan a la carga tanto como en octava es un acierto . Infanterías 2d6 y el resultado más alto + movimiento, unidades veloces 2d6 y la suma de ambos + movimiento.
    Exactamente esto funciona así en en WHReforged y funciona ( bajo mi punto de vista y otra tanta gente ) mejor que en octava .
    Un saludo !

  • @gussie4592
    @gussie4592 ปีที่แล้ว +4

    Esto coge velocidad!! Antes de final de año tenemos reglamento 👏👏 #towspanish

  • @felixjaeger5320
    @felixjaeger5320 ปีที่แล้ว +6

    Un gran día para los amantes de 8a. No tanto para los que nos enamora el sistema de 6a y 7a... aunque hace tiempo que se veía venir 😔

  • @luis2864
    @luis2864 ปีที่แล้ว +2

    Gracias por el video. Será mejor o peor, pero jugaré desde el primer día.

  • @pepeits7943
    @pepeits7943 ปีที่แล้ว +3

    Aunque puedes medir previamente como en 8ª, una cosa que no comentas es que, a diferencia de 8ª, sí se tiene que medir la distancia al pivotar cuando cargas. Esto unido al hecho de que al hacer el movimiento de carga sólo sumas un dado en lugar de sumar dos dados, supone que las distancias efectivas de carga van a ser mucho menores. Lo cual me gusta porque ayudará a realizar movimientos de flanqueo y no comerte una carga lejana. Enhorabuena por tu canal y un saludo.

  • @varghulfsnorri
    @varghulfsnorri ปีที่แล้ว +1

    A tope con Roger, eché de menos tu cobertura del anterior post del community. Mucho ánimo con el canal y a pintar esos Druchii!

  • @paleomarco
    @paleomarco ปีที่แล้ว +1

    Gracias por el video Roger. Yo ya no tengo ninguna ilusión con este juego, asi que a disfrutar de warhammer previo favorito.

  • @bagoganapie1666
    @bagoganapie1666 ปีที่แล้ว

    Creo que una cosa que se ha olvidado mencionar, si no he entendido mal, es que las unidades de infantería (supongo) tiran 2D6 cuando cargan y suman el resultado más alto de los 2 a su atributo de Movimiento (si es que podemos hablar de atributos). Mientras que, unidades de caballería o zancada larga (si siguen llamándolo así), cogen el valor más alto, lo suman a su movimiento base pero además suman un dado a mayores, sea cual sea el resultado de este.
    Sinceramente, me está gustando mucho lo que estoy viendo. Al principio era reacio por el tema peanas, pero entiendo que ciertos modelos lo necesitaban. Y, habiendo adaptadores, que los habrá (por parte de GW o de otras marcas), la molestia será mínima.

  • @huchinho21
    @huchinho21 ปีที่แล้ว +1

    Me gusta lo que están sacando, están dando una vuelta a las reglas pero con lo que conocemos de siempre, no entro en que si se parece más a una edición y otra es mejor o peor, el conjunto de reglas finales y solo jugar muchas partidas se verá si al final es bueno o malo.

  • @jumangielpendejo7448
    @jumangielpendejo7448 ปีที่แล้ว

    Todo tiene muy buena pinta

  • @REINOSDEFANTASIA
    @REINOSDEFANTASIA ปีที่แล้ว +2

    👌 A nivel general, los jugadores de 8a edición deberíamos estar de enhorabuena, al menos por el momento.
    👉 Por lo que respecta a la fase de movimiento, las mecánicas nos deberían resultar bastante familiares.
    🔍 No es exactamente igual que 8a, ya que se moderan tanto las distancias de carga de la infantería y la aleatoriedad en las en las cargas se reduce (puntos que siempre han sido criticados en esa edición). Así que, es una mejora interesante y que esperemos que guste a la gente
    🔝 Y podremos seguir midiendo, con las ventajas que ello conlleva.
    Veremos que novedades nos traen con la fase de combate, que seguramente sera la mas esperada.

  • @DavidRodriguez-yb1bb
    @DavidRodriguez-yb1bb ปีที่แล้ว +1

    Vamos ahí! #towspanish

  • @gustavgrime
    @gustavgrime ปีที่แล้ว +3

    The Old World pedía a gritos poder premedir! Un acierto, sin dudas!

  • @Ardinwe
    @Ardinwe ปีที่แล้ว +1

    A mi también me gustaba más en 6º con las cargas sin medir y las estimaciones de las catapultas o cañones.

  • @Arutsun
    @Arutsun ปีที่แล้ว +3

    Para mí, cuanto más se parezca a 8ª, peor. Y eso de las cargas sigan siendo muy aleatorias (que puedas cargar entre 5 y 10 pulgadas con unos esqueletos sigue siendo una variación enorme) me echa muchísimo para atrás... 😢

    • @laposadadelmartillo7041
      @laposadadelmartillo7041  ปีที่แล้ว

      A mi me costo MUCHO el cambio a 8a. Pero te aseguro que tiene sus ventajas 😉 Y con TOW el cambio desde 6a o 7a sería menor, en este sentido

  • @fdelatower
    @fdelatower ปีที่แล้ว

    ¿Se aplica también a la caballería el movimiento de marcha? WoOoOooo

  • @spainting8862
    @spainting8862 ปีที่แล้ว +2

    Me parece que se está pareciendo mucho a octava y eso me alegra.

  • @microamperio
    @microamperio ปีที่แล้ว

    Te echábamos de menos Roger! #TOWSpanish

  • @unpacoenflandes.canaldekow209
    @unpacoenflandes.canaldekow209 ปีที่แล้ว

    Yo hay una cosa que no entiendo, lo siento si se ha explicado ya. Van a sacar un libro por ejército como hacían antes? Y hasta que salga tu libro de ejército correspondiente? Cómo juegas con él?
    Y por otra parte, todo lo que sale de reglas copiando a Kings of War jaja, ahora lo de juega un turno completo un jugador y luego el otro, y lo de la Magia tooodo igual. A mí me parecen buenos cambios desde luego pero vamos es un canteo. Se van a parecer demasiado los dos juegos

  • @skbmega
    @skbmega ปีที่แล้ว

    En 5a edición los objetos costaban puntos y normalmente los escenarios te ponían límites al coste en puntos de los objetos

    • @laposadadelmartillo7041
      @laposadadelmartillo7041  ปีที่แล้ว

      Claro que costaban puntos, como siempre. Lo que difiere es que no había límite de puntos, quizá no ha quedado claro.

  • @thurthurinivanov5079
    @thurthurinivanov5079 ปีที่แล้ว

    mientras el que cargue pegue primero el primer turno....

  • @miguelmoraga2193
    @miguelmoraga2193 ปีที่แล้ว

    Vamos o Come on... para ir acostumbrándose...😂

  • @gonzalogil725
    @gonzalogil725 11 หลายเดือนก่อน

    Conocí el canal por trasfondo y veo que también juegas a fantasy y no a AoS. Una pregunta por curiosidad, alguna vez has jugado a novena??

    • @laposadadelmartillo7041
      @laposadadelmartillo7041  11 หลายเดือนก่อน +1

      Saludos Gonzalo. A 9th Age sí, a 9th edition no.

    • @gonzalogil725
      @gonzalogil725 11 หลายเดือนก่อน

      @@laposadadelmartillo7041 Me refiero a 9th Age por supuesto. Estoy metido ayudando con el balance del juego y soy el coordinador de la comunidad española y te quería invitar a conocer el proyecto ya que veo que eres un amante del fantasy como yo. Aquí estamos esperando Old World con ganas, pero si es malo el juego tenemos ya nuestro nicho. Si quieres conocer algo más sobre novena o su comunidad no dudes en contactar conmigo que estoy a tu disposición. Muchas gracias por tu videos que son brutales!!

    • @laposadadelmartillo7041
      @laposadadelmartillo7041  11 หลายเดือนก่อน

      @@gonzalogil725 Pobre Matthias Eliasson, no menosprecies su edición! Hay mucha gente que juega con sus suplementos.
      Conozco bien el proyecto de The 9th Age; en su momento incluso participé en su foro. Un amigo mío también estaba metido una parte del diseño de juego. Te agradezco tu guante, pero trabajo tengo en recordar los reglamentos de 6a y 8a y no liarme. Mi cabeza no da para más!

  • @jpf338
    @jpf338 ปีที่แล้ว +1

    Creo que no tenemos que precipitarnos oara decidir si se parece a sexta o a octava. Si bien es verdad lo de medir tal vez su parecido a sexta venga en cuanto a las composiciones de ejercito. Si ya no existen unidades imposibles por doquier veo un panorama muchoas similar a sexta en ese sentido. Y creo que hay que cambiar un poco el enfoque con respecto a lo de medir poder medir las cargas. Un jugador experimentado en sexta podia decir básicamente siempre si la carga seria efectiva o no. En cambio ahora al poder medir lo que se juega es con las probabilidades, sabiendo la distancia y la chance de los dados podemos hacer estimaciones y arriesgar mas o menos a la hora de cargar, ese juego dentro del juego donde ambos contendientes estan especulando a ver quien consigue la mejor posición (y por lo tanto la mejor chance de tener una carga exitosa) genera tension y para mi es muy divertido sobre todo cua do al final se logra esa liberación de endorfinas donde todos se dan por fin a la carga. Ademas que el factor aleatorio es el que a fin de cuentas nos trae los momentos memorables. Cargas casi imposibles que salvaron una partida, o cargas casi seguras que no fueron y terminaron en el devenir entero de un ejército culpa tal vez de la duda de un capitan que novato al frente de una unidad ;)
    Saludos desde Argentina!

    • @laposadadelmartillo7041
      @laposadadelmartillo7041  ปีที่แล้ว

      A qué te refieres con unidades imposibles? A mi las endorfinas me las genera el combate, pero no las cargas!

    • @jpf338
      @jpf338 ปีที่แล้ว

      ​@@laposadadelmartillo7041 jajaja error de tipeo (probablemente el autocorrector) Quise decir unidades impasibles, los famosos bloques inamobibles de infanteria pesada que tanto abundan en octava.
      Con respecto a lo de el combate y no las cargas, debe ser que no juegas con bretonianos jaja. Ahora en serio, si claro que el combate es la parte interesante pero para llegar a eso hay que lograr las cargas, supongo que son visiones distintas, pero creo que cambiando el enfoque puede aprender a disfrutarse ambos sistemas. Yo soy un fiel jugador de sexta, pero casi lo unico que me gustaba de octava era el sistema de carga aleatorio. Me gusta cuantificar las posibilidades que tiene una carga y tomar desiciones en consecuencia, se puede jugar a los seguro o arriesgado, tomar un "aproch" balanceado, etc. Saludos y espero sigan con los informes de batalla que son casi los unicos que disfruto junto a los del Dr Luke Blaxill.

  • @Berto_WHF
    @Berto_WHF ปีที่แล้ว +1

    Menudo pifostio lo de los cambios de formación para las bandejas de movimiento, ¿no?
    Por lo demás, como bien dices, habrá que esperar a que se disipe la niebla y poder tener una visión de conjunto.
    Un saludo y gracias por tu trabajo

    • @adrianmorenollorente6868
      @adrianmorenollorente6868 ปีที่แล้ว

      Ostias, es verdad. Si se anda cambiando mucho de formación las bandejas no servirán de nada 😵‍💫😵‍💫

    • @Berto_WHF
      @Berto_WHF ปีที่แล้ว

      Habrá que ver hasta qué punto sea habitual hacer estos cambios de formación, tampoco vamos a poner el grito en el cielo tan pronto.
      Pero sí me parece un engorro, sobre todo en el caso de unidades de grandes de cuerpo a cuerpo que, por lo que sabemos, son las que más se podrían beneficiar de ello.

    • @laposadadelmartillo7041
      @laposadadelmartillo7041  ปีที่แล้ว

      Yo no cambio nunca de formación, me da un palo que flipas! XXXD

    • @Berto_WHF
      @Berto_WHF ปีที่แล้ว

      @@laposadadelmartillo7041 habrá que ver cómo queda el disparo y el rango en general, igual con un ejército de cuerpo a cuerpo no te quede otra si te enfrentas a un pelotón de fusilamiento para poder llegar (que las unidades de 30 arqueros esas que han enseñado ojito), jajaja

  • @HreidmarAsgardson
    @HreidmarAsgardson ปีที่แล้ว

    Buenas, creo que te has hecho un lío con lo de las rondas y los turnos... Cada ronda se compone de 2 turnos (el turno del jugador 1 y el turno del jugador 2). Y la partida tendrá un número determinado de rondas.
    O así es como yo lo entiendo.
    Saludos!

    • @laposadadelmartillo7041
      @laposadadelmartillo7041  ปีที่แล้ว +1

      Es posible que lo haya dicho al revés! Bueno, el caso es que se pueda diferenciar con términos distintos 👍

  • @viknar6005
    @viknar6005 ปีที่แล้ว

    no se, lo de reformar unidades me parece un truño, yo las tengo en bases de movimiento como todos supongo, y rehacer lineas y demas....leva tiempoy que hace con la base? no se,no se...

    • @laposadadelmartillo7041
      @laposadadelmartillo7041  ปีที่แล้ว

      Totalmente. A mi siempre me ha hecho mucho palo cambiar de formación en medio de la partida...

  • @HMonstromo
    @HMonstromo ปีที่แล้ว +1

    Mucho hablar de los elfos oscuros, pero no hemos visto ni uno. Espero que en este canal también le de un poco al pintado, además de mostrar más ejércitos pintados. Un saludo

    • @HMonstromo
      @HMonstromo ปีที่แล้ว +1

      Desde el buen rollo, que me ha quedado que parecía que lo decía cabreado. Un gran saludo

    • @laposadadelmartillo7041
      @laposadadelmartillo7041  ปีที่แล้ว

      Pronto subiré avances en Instagram, para que veáis que no os engaño!

  • @mrwolf-liferide
    @mrwolf-liferide ปีที่แล้ว

    d-j-a-n-g-o , la d es muda

  • @cristoferraph1688
    @cristoferraph1688 ปีที่แล้ว +1

    Octava fue la mejor edición , cuando no se podía medir en todas las partidas había debate , el único error de octava era la magia que estaba rota y los cañones por lo demás fue la mejor edición de Warhammer

  • @themainman2827
    @themainman2827 ปีที่แล้ว

    Yo solo quiero ver nuevas miniaturas de enanos.

  • @javierlopezgarcia7769
    @javierlopezgarcia7769 ปีที่แล้ว

    Otra vez 20' esperando a que llegue mi turno? 🤦

    • @laposadadelmartillo7041
      @laposadadelmartillo7041  ปีที่แล้ว

      No hombre, son 20' para pensar y/o descansar!

    • @unpacoenflandes.canaldekow209
      @unpacoenflandes.canaldekow209 ปีที่แล้ว

      Eso es mucho mejor! Así de hace en Kings of War y te acostumbras muy rápido al cambio. Efectivamente te permite pensar en lo que harás en tu turno. Y probablemente la idea detrás es la misma que KOW otra vez, o que otros juegos, de poder utilizar un reloj de ajedrez con un tiempo limitado por jugador para no eternizar las partidas. Algo de valor incalculable para los torneos. Este sistema de turnos te da la opción de utilizarlo o no