Houdini - Геометрия, Атрибуты... Стрим #3

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 พ.ย. 2024
  • Это третий в открытом мире Houdini. И конечно раздел "геометрия" будет с нами еще долго, поэтому продолжим копать и понимать! Рассмотрим различные примитивы, типы геометрии и их преобразования. И конечно мы продолжим познавать атрибуты, они являются основным инструментом в Houdini.

ความคิดเห็น • 10

  • @АндрейМакаров-з5ч
    @АндрейМакаров-з5ч 4 หลายเดือนก่อน +1

    очень толково! спасибо!

  • @edyhigher
    @edyhigher 28 วันที่ผ่านมา

    another cool tutorial

  • @Houdini_learn_Kiselevisual
    @Houdini_learn_Kiselevisual 4 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за материал!

  • @maxudsarsembayev2818
    @maxudsarsembayev2818 6 หลายเดือนก่อน +1

    🔥🔥🔥❤❤❤

  • @Joker-oq6pm
    @Joker-oq6pm หลายเดือนก่อน

    Совет отлиный по вповоду VEX .но где ему обучиться ,тем болле тем кто ни разу не кодил?

  • @Ivan_Balakirev
    @Ivan_Balakirev 6 หลายเดือนก่อน

    Как привыкнуть теперь к тому, что все сверху - вниз, блендер приучил меня думать слева направо

    • @MaxKagirov
      @MaxKagirov  6 หลายเดือนก่อน

      Ничего сложного, но в Гудини не только сверху вниз всегда, но и в обе стороны тоже, об этом чуть позже в следующих стримах.

  • @no_madt
    @no_madt 3 หลายเดือนก่อน

    кто знает контакты Максима?

  • @Ivan_Balakirev
    @Ivan_Balakirev 6 หลายเดือนก่อน

    А VOP полностью схож по функциональности c VEX? Непривычно, что когда создаешь ноду голую в воздухе и это отражается на результате, как с addpoint

    • @MaxKagirov
      @MaxKagirov  6 หลายเดือนก่อน

      VOP - интерпретируется как раз вексом, т.е. можно увидеть код VOPa на вексе прям в ноде самого VOPa