Houdini - Геометрия, Атрибуты... Стрим #3
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 18 พ.ย. 2024
- Это третий в открытом мире Houdini. И конечно раздел "геометрия" будет с нами еще долго, поэтому продолжим копать и понимать! Рассмотрим различные примитивы, типы геометрии и их преобразования. И конечно мы продолжим познавать атрибуты, они являются основным инструментом в Houdini.
очень толково! спасибо!
another cool tutorial
Спасибо за материал!
🔥🔥🔥❤❤❤
Совет отлиный по вповоду VEX .но где ему обучиться ,тем болле тем кто ни разу не кодил?
Как привыкнуть теперь к тому, что все сверху - вниз, блендер приучил меня думать слева направо
Ничего сложного, но в Гудини не только сверху вниз всегда, но и в обе стороны тоже, об этом чуть позже в следующих стримах.
кто знает контакты Максима?
А VOP полностью схож по функциональности c VEX? Непривычно, что когда создаешь ноду голую в воздухе и это отражается на результате, как с addpoint
VOP - интерпретируется как раз вексом, т.е. можно увидеть код VOPa на вексе прям в ноде самого VOPa