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各位兄弟姐妹們是怎麼看待【狂野之心】的呢?有什麼讓你喜歡的地方,又有什麼讓你感到勸退呢?歡迎大家踴躍留言,說說你的想法吧~
說實話單比狩獵的話還是老卡厲害但是狂野的團隊合作絕對值得一提絡缲的分配 如何攻略 隊友倒了還能搞出個羅生門擋著扶隊友起來組隊的娛樂性真的很夠
謝謝綠茶哥帶來客觀的評價,身為魔物獵人鐵桿粉絲,看到有新的狩獵遊戲與其競爭也是相對開心的,就像綠茶哥說的有良性競爭才有更好玩的狩獵遊戲,也希望越來越多人能入坑。
最近傀異化肝到凍末條,是時候可以換個新口味了
茶哥總是用鼓勵的方式支持喜歡的遊戲真的很棒🎉
多謝支持XD
終於有一個客觀的直播主講真正客觀的話了
不管他做得好不好,他實質上還是給了狩獵共鬥遊戲很大量的活水,也可以說他真的做到了復甦,讓這塊遊戲類型再次可以做到良性競爭,彼此激發彼此考究。不過說來話長,我會買下去的原因有一部分也是因為在這款我意外地重拾初次玩魔物時的快樂,好久沒有因為一把武器或機制而這麼興奮與期待,期待到恨不得想買下去好去體驗飛燕刀,他是真的做到了這塊,也是魔物目前最缺的東西。期待後續可以做得更好。
確實,MH雖然有14種武器,但每把都是老面孔了,再怎麼改機制添新招,新鮮感還是有限
而且MH有些武器一直被削(´・ω・`)
那把傘有吸睛到我 買了~
真的做得不好,太大的魔物,不但無法閃避,連開了跳板也是無法閃,開頭第三隻魔物山甲,地形非常難搞,菁台+黏液佔9成地形根本沒有空間給你連閃斬,巨豬的躺身攻擊的角度,魔物鎖定玩家是全時間太狠,不同於MHR的魔物鎖定是會在攻擊前1-2秒停止鎖定玩家角度,即是這你無法閃避使用跳板也容易做成誤按即使用L1+方向+圓會變成營地設建,你必須預先方向再L1+圓,才會跳板加上本作類似貓車3次任務失敗,但任務成功時為何會寫扣分-99X幾多次失敗,如果這遊戲真的給你不斷死不斷繼續,配上遊戲大魔物的難度,真的還可繼續玩下去但基於這遊戲不是無限死,開頭的魔物也讓你非常難玩,是非常伏作,可以算是魂類MHR
@@MeariBamu 真的無法閃的我目前到紅星也遇不上幾次,真要說比較難就羅剎的護身冰而已,說真的其實這款迴避的無敵幀很長,甚至跳台幾乎整段無敵,加上更何況豬的下壓真的沒很難閃,往尾巴那邊閃其實就夠了,至於琥珀的話要嘛跳台要嘛三格機閘反正活用絡臊躲也躲得了,不是很懂你抱怨的點在哪。
說的很有道理 為什麼要“一直”拿剛做狩獵遊戲的 跟做了20幾年的比較 還一直嫌東嫌西 他做出了自己的風格 應該要給予鼓勵
因为玩家花钱购买的是游戏质量,至于这游戏公司花了一年还是十年,和玩家无关。毕竟光荣也没有因为资历低而打折。
@@jms3942 你說的絕對沒錯 玩家沒必要為資歷低的原因而付出不符正比的買價但惡性循環最可怕的點是 後起之秀要追上的成本包含是數十年計的經驗以及開發成本和必然的比較 如果沒有玩家支持或者給予機會的情況下 最後還是會經驗老的 還是會繼續獨佔市場
@@bennybaba That's how it works, and that's how it should work.
@@jms3942見仁見智,花錢是沒錯,但是這就類似消費風險,開箱的概念,的確有比較有傷害,但我個人覺得可以開發的潛力很大,不知道你有沒有聽過一句話,後浪推前浪,後輩可以學習前輩優勢點,和在製作的時候就改善前輩的弱勢點
@@user-id6mb2mr3t 安全没有看懂你在说什么。要不要重新组织一下语言和逻辑。
狩獵開始! 每次遇到化獸跳出任務時標題的時候實在是很帥r
既期待又害怕受傷害,勿忘聖歌只是這種風格也是當今不可多得的遊戲了,希望這遊戲可以越來越完整
我是覺得各方面都勝過聖歌了,不用太擔心
😘😘😘😘讚喔期待正式版
1. 打開狂野之心遊戲,點擊「遊戲設置」,進入「聲音設置」,把默認的立體聲改成7.1ch/5.1ch,幀數大概能提高20左右。2. 打開電腦的nvidia控制面板,把線程優化(三重緩沖上面)關掉,能有效解決遊戲卡頓問題。
把我測試遊玩的感受全說出來了。👍👍👍
emmmmmm~比其對標魔物獵人這遊戲更像GOD EATER吧~這個領域有新的作品出來會支持一下,畢竟魔物獵人一代也是差不多的型態,雖然這遊戲有很多借鑒可以讓遊戲更好,但迫於第一次沒經驗還是不用高標準去評價,希望之後的補丁能改進問題,個人可以接受新玩法和打擊問題在二代改進。(畢竟都玩過GOD EATER系列了,打擊感實在不是甚麼硬傷,主要還是劇情還遊戲性吧)
這評論很實在,我也是試玩後也預購了
我是PS5的玩家看了很多PC玩家有優化上的災情,這方面就不做評價了。目前來說大問題感覺是,地形一點高低差很容易打斷動作、化獸太大有時候看不清動作、技能特效過多很擋視線,其他問題都還算能接受。至於優點,我自己很喜歡龍脈絡繰的設計,可以在自己的地圖擺熟悉物件來加速探索是個很棒的設計。打擊感方面PS5的搖桿在微震上補了很多,甚至終結的時候R2板機鍵的反饋也很棒。整體來說我滿喜歡的,當然狩獵共鬥類遊戲都不免於被拿來跟MH做比較,MH我也玩了好幾代,雖然比不上但也算有個80分。
希望茶哥能够尽快出武器教学视频🥰🥰🥰
謝謝客觀的評價!!
沒玩DEMO 係覺得怪物動作不夠MH好 高分買 中分/低分棄 就這樣簡單… 畢竟我玩XBOX SERIES S, 沒實體版, $550挺貴的…
目前有2点 我很期待下一款怪物猎人得学习 : 1 平台建造 类似Fornite的地图互动 2终结魔物 竟然有斩杀技 猎杀20分钟后 一个帅气的斩杀可太有必要了 3家园系统! 赶紧开启家园模式 玩家可以用边角料锻造自己的庭院 让集会所的朋友参观 主控的庄园 这个太美妙了
1:29 GP只是在近代MH特別是世界後才興起的其中一種玩法而已, 傳統MH大部分武器是不會靠GP的所以不是什麼好不好消息的, 適可而止就可
是X開始才對
GP這詞其實是4G盾斧開始的
@@user-zj7hi7rf6o 就是說以前大部分武器都不是靠GP, 所以狂野之心只有傘是有GP對MH玩家不是什麼壞事, 因為GP並不是MH的核心玩法, 並不是少就等於不好
1:09的山豬頭讓我笑了好久😂 目前還待在steam上從origin登入 武器的風格搭上絡繰真的是可以玩出各種「騷」操作 但是騷到一半畫面跟掉幀又一定幅度的降低爽感 搞得我現在也是很複雜的情況🥲
我不會急著入坑,等2代吧!有那個時間打漆3或mh都不錯,我已經好幾個月沒玩他們了
謝謝評測,想問一下這款遊戲裝備的倉庫有多大呢?是否足夠頂級武器裝備分別一個?謝謝w
謝謝你的講解,對於一個魔物獵人老粉來說這遊戲非常吸引我,馬上刷卡下手一台PS5。
为了这游戏,我刚刚也是刷了一架回来😂
說好的棍棍呢不管你說什麼,反正我玩過討鬼傳,這又有討鬼團隊加入製作,滿滿的討鬼FU,超好玩,但是對戰視角是硬傷,我敢保證,以商業上暗地要競爭,一定開始用這方面來大肆讓媒體攻擊,讓很多觀望者退卻
如果認真講是合格,不過如果在自動鎖定化獸可以做更好的話會比較好
我只試玩了10小時我會想繼續玩下去,但我不會立即買下去他的鏡頭太常卡在場景裡面,要是被怪打飛剛好背後是個建築物什麼的我啥鬼都看不見了還有怪物那麼頻繁換區,車車不該一開始就解鎖嗎?追怪好累...因為3月有想玩的遊戲,這款就先觀望吧
希望這款遊戲成功,MH獨霸一方太久需要競爭對手
其實一開始它都不開公測給人試玩,我也酸它...這幾天看有買EA play的人直播,我覺得消音bug連MHW都會有了,這問題不算什麼~(讓他們製作組去改吧)畫面偶爾破圖,這個我也能接受,因為這是共鬥遊戲、而且也需要農素材的game,我最在乎的是遊玩流暢性、網路連線品質~只要還能玩、打發時間,我就先把其他遊戲排掉,先玩這片,到3/3號以前被戰臥龍~影片主跟我想的87%像
我看了很多人玩的影片, 感覺會比mh多了一份新鮮感(mh現在就是一直出舊魔物加強一點拿出來當做dlc但缺點很明顯的, 魔物太少了, 好像才10隻??所以我本來打算買的,變成先觀望了
玩了幾個小時,也看了很多人的評論,也覺得這遊戲有許多缺點跟需要優化的部分,有些人評論跟魔物獵人做”比較‘’,如果是同IP,如世界與崛起對比、冰原與破曉,我個人也有很多意見,玩狂野之心幾個小時,狩獵方式為,絡繰系統跟武器搭配,遊戲設計跟魔物獵人不太一樣,拿兩款來比較沒啥意思,售價有點貴,不過武器、絡繰搭配,狩獵還蠻爽快,個人覺得好玩。
我比較希望討鬼出續作~_~
最重要的快感來自於"斷肢" 沒有提及
"無雙版"要塞英雄...感謝茶哥的推介 , 但這次不太想跟進 .
評價很中肯,所以等價格乘百分之及格分數再入手好了,或者等等會送也是說不定的。
刃傘實在太帥了為了這個可以一玩 君莫笑
雖說大多數人都拿這來跟魔物獵人對標,但製作人說了狂野之心是在討鬼傳的延長線上啊用有魔物獵人風味的討鬼傳角度來看的話,就都是加分項了啊
如果有續作的話,他們團隊需要努力研究在動物動態了。不可以只用就大AOE hitbox來突顯怪物的強大阿
在PS5上用EA Play試玩了一下,畫質是真的差,你跟我說是誤植了PS4的版本我都能信,玩法是不錯,整體完成度比我想像中高,但有不少細節還欠打磨
狂野之心目前来看不会亏本,可能会有DLC
我也是個重度了MH愛好者 所以狂野之心讓我很猶豫看上去的第一的感覺就是化獸實在是太大隻了 貼上去打我真的能摸的清楚我在打什麼對方在幹什麼嗎
其實我最感興趣的是拿著現代軍武去對付大型魔物的感覺,沒錯,曾經潛龍諜影和平先驅有和魔物獵人合作過,就是那種快感超級爽,如果這款的狂野之心是以現代為主然後EA的DICE有參與合作,那是不是又是一款共鬥的新世界?😂
關卡內跟貓咪互動對吧 打轟龍跟雄火龍 雖然他的小怪是給藍盜龍不是狗龍然後3rd是給你潛龍諜影的套裝打那隻超巨大潛口龍
25小時了 沉迷到不行 一個人狩獵是寂寞的 有沒有高手一起組隊?
我肯定沒辦法給想法的,只能看各家發影片,沒有機體能玩遊戲🫠
真的是從嫌棄到沉迷…我的心情好複雜
第一天大家都在罵,這幾天大家都在肝🤣
看看後面的共鬥品質跟bug問題,再考慮要不要入手,錢已經留好了,肝不夠用
有人遇到跟我一樣的開始遊戲完全沒有聲音的問題嗎? PCsteam版 我看有人說鎖定60幀能解決 但是我沒辦法
我對武器系統很感興趣那個建築系統,感覺要進去玩才知道可是這個游戲沒有盾係武器嗎,像銃槍長槍盾斧這種的我是偏向舉著盾看時機攻擊的那種烏龜玩家 😂😂
魔物獵人低配版 滿滿的bug跟相似 若無視魔物獵人 可以稱得上榜上有名作品 但還是要觀望一陣子
聽說遊戲是由三國無雙的制造團隊光榮摩特庫開發,如果是我已經收貨了,畢竟比三國無雙8進步太多了!但是當然和美系遊戲比較仍存在好大進步空間!
很棒唯一的 缺點是我CPU不夠強會延遲(I5 9400F
有人說到跟mh 抗衡 這點100%不可能 頂多是個共鬥的額外選項罷了 更別說魔物目前已經出了七代正傳 這市場早就被壟斷了
對這款遊戲很有興趣,但是網路上很多的負面評價讓我有點擔心,感謝茶哥的心得分享
感謝支持~
現在的負評大多是優化問題…光榮已經說了一週內會出補丁更新有關優化跟閃退問題
主機平台都沒什麼問題..
希望不要辜负期待~
对我来说最重要还是运镜问题,一旦爬上化兽身上整个画面就崩了
看來 優化應該是差不多了 回去狂野了 雖然發售至今我還沒通關
我覺得應該反過來看魔物獵人甚至崛起-破曉這款是不是反而濫用了GP、防守反擊跟見切判定了??在世界冰原時期還沒那麼誇張,到破曉之後沒GP或無敵判定的交換技&蟲技的武器哪裡找?
所以魔物都比世界冰原活躍得多,我覺得還好吧,至少GP/反擊我覺得挺爽的
如果其他武器在不新增會被現在的魔物搞死,世界、冰原乃至崛起、破曉的魔物速度感差很多的,不過雖然我覺得GP很爽,但也覺得卡普空在設計這塊還是有點簡單暴力至於狂野之心,為什麼綠茶哥會說需要擴充武器GP,因為我看到的其他武器常常都會莫名挨揍,只有傘可以全身而退,這差距可是很大的啊哈哈
@@an_eternal_kaitakusha 不是說這些設定不好,而是武器性能越來越同質化,你看最近幾次的更新,太刀玩蓄力,大劍玩反擊....可以看見在武器的性能設計上老卡真的沒啥招了。
@@zooz8969 這部分只能說因為GP的性能直接導致影響進攻流暢度,攻守合一的性能絕對比找空隙偷刀來得有效率。我從2G開始入坑那時頂多也就長銃槍能正面防禦而已(大劍跟片手的防禦請無視),其他武器只能乖乖練立回。現今遊戲流暢度越來越高,難度設定又不希望太勸退玩家,這種改動也是沒辦法避免的,只能希望不要變成無雙就好
@@zooz8969 說回狂野之心,要幫其他武器加入防反GP性能我是持保留態度的,畢竟跟魔物不一樣的是這款還有設置其他場地道具的設定,玩家在打法上的開發到一定程度之後多半是朝高效率去發展的,如果加入太過強大的防反GP的無敵性能,或許會發展成需要高效率打法時沒有人會使用設置場地道具輔助狩獵,原本宣傳的多樣道具設置可能就會被喧賓奪主了。就像崛起強大的蟲技那樣,開打前撿蟲優先,大招沒得躲怎麼辦?蟲技擋,倒地需要輸出怎麼辦?蟲技上這樣,總之不要讓蟲蟲閒著沒事做
為被EA APP搞到崩潰 的綠茶哥點個讚
主播知道香港psn帳號能和日本psn帳連線嗎?
確實貴,但聽你解說後我還是覺定買
mh多人:魔物幾乎不會動 wh多人:各種蓋東東操魔物但以便利性還是mh更勝一籌...wh跑圖跑斷腿 雖然可以蓋有的沒的加快 但是崛起玩習慣後 沒有狗可以騎實在難受
绿茶哥什么时候出个武士刀的视频
PC優化真的不太行,我是5600X+3070幀數跑不進60,還是我這搭配已經過氣了,還有設定有一個畫面提升,打開後場景變超糊….
優化確實不行,但光榮確定在針對PC版進行優化了,看後面小更新了
@@greentead_gaming 希望了,不然扣除優化不佳禎數不足,遊戲性我滿喜歡的
还在观望 我只想知道EA的破服务器 会不会崩?
目前聯機大概三四場沒出過問題,但u know,誰知道EA會出多少問題啦🤣
@@greentead_gaming 今晚11點正式開放後才是重點
新IP出來第一集不求他到神作只要是好玩的不要多BUG到影響到遊戲體驗我覺得可以給他次機會成長,MH也是過了幾代的進化才變成現在"神作預定"
對我來說狂野之心最大弱項大概就是化獸的外型設計沒什麼讓人深刻的印象與特色吧
买的pc版,优化简直灾难。我2080显卡 2k4k最低画质都几乎没法玩,只能调到1080最低画质才能勉强稳住帧数
目前勸退我的地方在畫面,XSS上的畫面表現真的有待加強,戰鬥過程中還感受不大,但在探索地圖觀察場景時就很明顯…
Xss還想追求畫面。。。
XSS不就是閹割板的XSX嗎
Xss為甚麼不能追求畫面?當初對馬戰鬼漂亮的畫面都能再PS4運行了,XSS性能還比一般PS4好,說這話之前有想過嗎?
@@ericssonwu 好多PS5都有的遊戲就XSS開發,所以看到PS5版的玩家畫面,都是這麼爛畫質(地形貼圓很低清),雖然我都有PS5但還是買了XSS版
勸退我就是我連二星豬都打不過,隻豬準備要衝,是無法閃或用跳版避,只能找過建築躲或爬,但在空地想跑到建築都沒有時間不是被撞暈醒不來被撞貓車就是直接貓車,我連三星都未到連大砲都不給解鎖,打豬腳單斬只得個位數,爬台跳軟可以1XX,完全沒有效率斬腳不到5下又要跑遠,要閃後再跳,之後又很難找到時間回到豬身旁所以要不斷使用蟲起箱但即使不斷用盡豬身上的蟲也不足這樣夠打整場
你好,我是重度MH玩家,看到这个游戏预告我就已经很留意了,想请问正式的时间是什么时候能玩?我马来西亚玩家,就是EA测试搞得太麻烦导致我都没去试玩,所以很期待,可是又看到很多负评,挺担忧的现在。
PC16 PS Xbox 17
@@bearseekseeklest 好的,谢谢哦
畢竟狂野才第一代 已經很不錯了
这款游戏是需要一直和server连线的吗?还是断网了还能单机玩?
單機可以玩的
看起來挺有趣的,喔,EA阿,那沒事了跳過吧
有无敌判定和防御才能让游戏的动作部分更加流畅 不然有连招没有无敌算不上什么爽快的设计
要下那个EA软件呀? 那打扰了 。。
有類似蟲棍的武器嗎?🤔️
目前還在觀望中 另一個擔心的點 EA出了名的愛發DLC 如果後續更新魔物還要付費購買 加上現在遊戲本體就已經相對貴的情況下 會覺得跟MH的體驗差了一點
mh也是付費更新 沒什麼大影響吧
@@lianglemon4698 那是大型更新 有包含新的劇情跟地圖 要付費沒有意見 怕的是他連更新單條龍都要收費
這點倒是暫時不用擔心 官方Q&A有說後續的更新是免費的 也沒有微交易的計畫
沒錯,官方答復了後續更新會免費發布
@@greentead_gaming 了解 這點會加入評估 感謝回覆
真的會沉迷 ....12點能完後一直玩到早上7.8點
可以成為與魔物獵人抗衡的新秀
Steam現在是可以玩了嗎
从嫌弃到沉迷到嫌弃,应该说最后四个怪的设计和战斗地形让我很烦躁...新颖的概念,非常糟糕的执行...
這遊戲最大的敵人就是EA伺服器
原本我還不知道自己喜不喜歡這遊戲,整體玩起來只是覺得可以的程度,結果昨晚他說我遊戲超過了可玩的範圍 直接不給我玩要等到正式版才能繼續,整晚都很手癢,我才意識到我開始上癮了🤧連線暫時試了幾場都沒斷線,不知道是不是試玩人還少的關係所以伺服器沒炸掉,等正式版人流多了可能才真正試到他們伺服器如何了。難度也很夠,很久沒試過跟朋友狩獵一隻怪是會花10分鐘以上了,甚至打大猩猩2人還花了30分鐘😂滿有壓迫感 這感覺真的好久沒體驗,對上一次有這感覺是打mhxx/gu的時候了☺️
之後可以開黑了Hin大😎
讓我想起烏龍派出所, 阿兩吃拉麵時, 還覺得很平淡無奇, 但不知不覺就全吃完了, 才覺得意猶未盡,中川還在旁邊解釋道, 真正好吃東西就是這樣, 會在不知不覺中讓人上癮啊~
請問這平台有出ps4嗎😂
MH是沒朋友的XD大家都是孤獨的蒼藍星XD
MHRise的傀異探究可以刷到2024下一代出來
傀異探究是噁心加上只是想拖長遊戲時數模式,真的很不Ok
認真說...魔物獵人本來就單純是狩獵打王的遊戲,沒有什麼全破跟畢業的事情裝備農起來就是要用來跟王打架的,並不是裝備做出來就算畢業而傀異研究算是附加價值的東西,玩家本身無法享受狩獵的樂趣那再多幾隻新魔物也是能嘴說怪只是換個模組而已首領魔物沒裝備做不過就是因為他只是增加難度給老手玩的強化版魔物傀異化強化裝備隨機也是沒必要強求,有出什麼技能就玩什麼, 如此而已.....
打擊感差點意思,其他還行
XGP有首發嗎
沒
steam 没试玩版吗?
沒,要開ea自己的登錄端才有
我覺得實際玩起來很像、非常像噬神者跟討鬼傳,很乏味,一開始我以為是流暢度的問題,但後來才找出問題點在於互動感,狩獵的過程就好像我打我的、怪物打怪物的,我不太會解釋…怪物獵人玩起來的感覺比較像是你刀刀入肉、怪物有確實被你打中會痛的感覺,這款狂野之心就跟噬神者、討鬼傳一樣,你砍中的不像怪物反而是像砍中模組一樣,怪物不像真的活物,反而像無機物…
游戏优化和依托答辩一样
大家嘴裡跟MH系列比,多數也都是拿MHW 或者MHR這兩個最新的在比較吧,把老卡這兩個去掉,狂野之心就沒甚麼好挑剔了。
魔物獵人4G也是很優秀的😅
@@user-ic9zz1df2i 4G沒玩過,不過畫面應該不行吧。這遊戲打大怪物,總不能說怪物的畫面長相不重要。
4G的畫面在當時算很棒了😂重點是也好玩
@@user-ic9zz1df2i 我沒有說過去的在那個時代不好玩,但是時代在進步,畫面刺激感是這類遊戲的一大賣點,因此這款狂野之心感覺上也不至於淪落到去跟爛畫面的古老作品相比,同類產品有不同廠商出品來競爭是好事情。而且這款遊戲很多功能也參考了進擊的巨人還有APEX,挺不錯的。總之我會碰這遊戲也是因為MHW的畫面,大怪物必須要高清畫面跟超大螢幕來狩獵,才刺激呢。 :)
很想入手 但这个ea宣发真的挺劝退的
我玩xsx版本,玩起來還算好玩。但是畫面不太行。主角動作有點滑溜溜的感覺,尤其飛跳。最後,我覺得這遊戲是不是太抄了!?抄MH,抄Fortnite。
想請問ps4有嗎?
PS5才有
在我心中是糞作比魔物差太多了
等上xgp
twitch一堆人都已經實況正式版玩到破關了不是我想波你冷水 但是你講的其實都......我也不會劇透簡單講一句話 前期像魔物 後期變仁王你還是等真的破完再發片吧
只希望這遊戲裝備好做 別像MH還要刷一堆珠來裝有夠煩
魔物的護石本來就是不會有完美護石的存在😅護石只是用來考驗玩家思考配裝的道具裝備技能原本就設計成不可能什麼都裝的上去,而是要取捨所以與其追求神護石不如把心思放在自我技術上😅
什么?炸队友?那必须玩
沉迷中+1
體驗版能玩到的內容真的會很勸退,個人也是玩到後面越來越沉浸。光榮想帶來的比想像中的多,看得出來野心是不小的。
各位兄弟姐妹們是怎麼看待【狂野之心】的呢?
有什麼讓你喜歡的地方,又有什麼讓你感到勸退呢?
歡迎大家踴躍留言,說說你的想法吧~
說實話單比狩獵的話還是老卡厲害
但是狂野的團隊合作絕對值得一提
絡缲的分配 如何攻略 隊友倒了還能搞出個羅生門擋著扶隊友起來
組隊的娛樂性真的很夠
謝謝綠茶哥帶來客觀的評價,身為魔物獵人鐵桿粉絲,看到有新的狩獵遊戲與其競爭也是相對開心的,就像綠茶哥說的有良性競爭才有更好玩的狩獵遊戲,也希望越來越多人能入坑。
最近傀異化肝到凍末條,是時候可以換個新口味了
茶哥總是用鼓勵的方式支持喜歡的遊戲真的很棒🎉
多謝支持XD
終於有一個客觀的直播主講真正客觀的話了
不管他做得好不好,他實質上還是給了狩獵共鬥遊戲很大量的活水,也可以說他真的做到了復甦,讓這塊遊戲類型再次可以做到良性競爭,彼此激發彼此考究。
不過說來話長,我會買下去的原因有一部分也是因為在這款我意外地重拾初次玩魔物時的快樂,好久沒有因為一把武器或機制而這麼興奮與期待,期待到恨不得想買下去好去體驗飛燕刀,他是真的做到了這塊,也是魔物目前最缺的東西。期待後續可以做得更好。
確實,MH雖然有14種武器,但每把都是老面孔了,再怎麼改機制添新招,新鮮感還是有限
而且MH有些武器一直被削(´・ω・`)
那把傘有吸睛到我 買了~
真的做得不好,太大的魔物,不但無法閃避,連開了跳板也是無法閃,
開頭第三隻魔物山甲,地形非常難搞,
菁台+黏液佔9成地形
根本沒有空間給你連閃斬,
巨豬的躺身攻擊的角度,魔物鎖定玩家是全時間太狠,
不同於MHR的魔物鎖定是會在攻擊前1-2秒停止鎖定玩家角度,
即是這你無法閃避
使用跳板也容易做成誤按
即使用L1+方向+圓會變成營地設建,
你必須預先方向再L1+圓,才會跳板
加上本作類似貓車3次任務失敗,但任務成功時
為何會寫扣分-99X幾多次失敗,
如果這遊戲真的給你不斷死不斷繼續,
配上遊戲大魔物的難度,真的還可繼續玩下去
但基於這遊戲不是無限死,開頭的魔物也讓你非常難玩,
是非常伏作,可以算是魂類MHR
@@MeariBamu 真的無法閃的我目前到紅星也遇不上幾次,真要說比較難就羅剎的護身冰而已,說真的其實這款迴避的無敵幀很長,甚至跳台幾乎整段無敵,加上更何況豬的下壓真的沒很難閃,往尾巴那邊閃其實就夠了,至於琥珀的話要嘛跳台要嘛三格機閘反正活用絡臊躲也躲得了,不是很懂你抱怨的點在哪。
說的很有道理 為什麼要“一直”拿剛做狩獵遊戲的 跟做了20幾年的比較 還一直嫌東嫌西 他做出了自己的風格 應該要給予鼓勵
因为玩家花钱购买的是游戏质量,至于这游戏公司花了一年还是十年,和玩家无关。毕竟光荣也没有因为资历低而打折。
@@jms3942 你說的絕對沒錯 玩家沒必要為資歷低的原因而付出不符正比的買價
但惡性循環最可怕的點是 後起之秀要追上的成本包含是數十年計的經驗以及開發成本和必然的比較 如果沒有玩家支持或者給予機會的情況下 最後還是會經驗老的 還是會繼續獨佔市場
@@bennybaba That's how it works, and that's how it should work.
@@jms3942見仁見智,花錢是沒錯,但是這就類似消費風險,開箱的概念,的確有比較有傷害,但我個人覺得可以開發的潛力很大,不知道你有沒有聽過一句話,後浪推前浪,後輩可以學習前輩優勢點,和在製作的時候就改善前輩的弱勢點
@@user-id6mb2mr3t 安全没有看懂你在说什么。要不要重新组织一下语言和逻辑。
狩獵開始! 每次遇到化獸跳出任務時標題的時候實在是很帥r
既期待又害怕受傷害,勿忘聖歌
只是這種風格也是當今不可多得的遊戲了,希望這遊戲可以越來越完整
我是覺得各方面都勝過聖歌了,不用太擔心
😘😘😘😘讚喔期待正式版
1. 打開狂野之心遊戲,點擊「遊戲設置」,進入「聲音設置」,把默認的立體聲改成7.1ch/5.1ch,幀數大概能提高20左右。
2. 打開電腦的nvidia控制面板,把線程優化(三重緩沖上面)關掉,能有效解決遊戲卡頓問題。
把我測試遊玩的感受全說出來了。👍👍👍
emmmmmm~
比其對標魔物獵人這遊戲更像GOD EATER吧~
這個領域有新的作品出來會支持一下,畢竟魔物獵人一代也是差不多的型態,雖然這遊戲有很多借鑒可以讓遊戲更好,但迫於第一次沒經驗還是不用高標準去評價,希望之後的補丁能改進問題,個人可以接受新玩法和打擊問題在二代改進。(畢竟都玩過GOD EATER系列了,打擊感實在不是甚麼硬傷,主要還是劇情還遊戲性吧)
這評論很實在,我也是試玩後也預購了
我是PS5的玩家
看了很多PC玩家有優化上的災情,這方面就不做評價了。
目前來說大問題感覺是,地形一點高低差很容易打斷動作、化獸太大有時候看不清動作、技能特效過多很擋視線,其他問題都還算能接受。
至於優點,我自己很喜歡龍脈絡繰的設計,可以在自己的地圖擺熟悉物件來加速探索是個很棒的設計。
打擊感方面PS5的搖桿在微震上補了很多,甚至終結的時候R2板機鍵的反饋也很棒。
整體來說我滿喜歡的,當然狩獵共鬥類遊戲都不免於被拿來跟MH做比較,MH我也玩了好幾代,雖然比不上但也算有個80分。
希望茶哥能够尽快出武器教学视频🥰🥰🥰
謝謝客觀的評價!!
沒玩DEMO 係覺得怪物動作不夠MH好 高分買 中分/低分棄 就這樣簡單… 畢竟我玩XBOX SERIES S, 沒實體版, $550挺貴的…
目前有2点 我很期待下一款怪物猎人得学习 : 1 平台建造 类似Fornite的地图互动 2终结魔物 竟然有斩杀技 猎杀20分钟后 一个帅气的斩杀可太有必要了 3家园系统! 赶紧开启家园模式 玩家可以用边角料锻造自己的庭院 让集会所的朋友参观 主控的庄园 这个太美妙了
1:29 GP只是在近代MH特別是世界後才興起的其中一種玩法而已, 傳統MH大部分武器是不會靠GP的所以不是什麼好不好消息的, 適可而止就可
是X開始才對
GP這詞其實是4G盾斧開始的
@@user-zj7hi7rf6o 就是說以前大部分武器都不是靠GP, 所以狂野之心只有傘是有GP對MH玩家不是什麼壞事, 因為GP並不是MH的核心玩法, 並不是少就等於不好
1:09的山豬頭讓我笑了好久😂
目前還待在steam上從origin登入 武器的風格搭上絡繰真的是可以玩出各種「騷」操作
但是騷到一半畫面跟掉幀又一定幅度的降低爽感 搞得我現在也是很複雜的情況🥲
我不會急著入坑,等2代吧!
有那個時間打漆3或mh都不錯,我已經好幾個月沒玩他們了
謝謝評測,想問一下這款遊戲裝備的倉庫有多大呢?是否足夠頂級武器裝備分別一個?謝謝w
謝謝你的講解,對於一個魔物獵人老粉來說這遊戲非常吸引我,馬上刷卡下手一台PS5。
为了这游戏,我刚刚也是刷了一架回来😂
說好的棍棍呢
不管你說什麼,反正我玩過討鬼傳,這又有討鬼團隊加入製作,滿滿的討鬼FU,超好玩,但是對戰視角是硬傷,我敢保證,以商業上暗地要競爭,一定開始用這方面來大肆讓媒體攻擊,讓很多觀望者退卻
如果認真講是合格,不過如果在自動鎖定化獸可以做更好的話會比較好
我只試玩了10小時我會想繼續玩下去,但我不會立即買下去
他的鏡頭太常卡在場景裡面,要是被怪打飛剛好背後是個建築物什麼的我啥鬼都看不見了
還有怪物那麼頻繁換區,車車不該一開始就解鎖嗎?追怪好累...
因為3月有想玩的遊戲,這款就先觀望吧
希望這款遊戲成功,MH獨霸一方太久需要競爭對手
其實一開始它都不開公測給人試玩,我也酸它...
這幾天看有買EA play的人直播,我覺得消音bug連MHW都會有了,這問題不算什麼~(讓他們製作組去改吧)
畫面偶爾破圖,這個我也能接受,因為這是共鬥遊戲、而且也需要農素材的game,我最在乎的是遊玩流暢性、網路連線品質~
只要還能玩、打發時間,我就先把其他遊戲排掉,先玩這片,到3/3號以前被戰臥龍~
影片主跟我想的87%像
我看了很多人玩的影片, 感覺會比mh多了一份新鮮感(mh現在就是一直出舊魔物加強一點拿出來當做dlc
但缺點很明顯的, 魔物太少了, 好像才10隻??
所以我本來打算買的,變成先觀望了
玩了幾個小時,也看了很多人的評論,也覺得這遊戲有許多缺點跟需要優化的部分,
有些人評論跟魔物獵人做”比較‘’,
如果是同IP,如世界與崛起對比、冰原與破曉,我個人也有很多意見,
玩狂野之心幾個小時,狩獵方式為,絡繰系統跟武器搭配,遊戲設計跟魔物獵人不太一樣,拿兩款來比較沒啥意思,
售價有點貴,不過武器、絡繰搭配,狩獵還蠻爽快,個人覺得好玩。
我比較希望討鬼出續作~_~
最重要的快感來自於"斷肢" 沒有提及
"無雙版"要塞英雄...感謝茶哥的推介 , 但這次不太想跟進 .
評價很中肯,所以等價格乘百分之及格分數再入手好了,或者等等會送也是說不定的。
刃傘實在太帥了為了這個可以一玩 君莫笑
雖說大多數人都拿這來跟魔物獵人對標,但製作人說了狂野之心是在討鬼傳的延長線上啊
用有魔物獵人風味的討鬼傳角度來看的話,就都是加分項了啊
如果有續作的話,他們團隊需要努力研究在動物動態了。不可以只用就大AOE hitbox來突顯怪物的強大阿
在PS5上用EA Play試玩了一下,畫質是真的差,你跟我說是誤植了PS4的版本我都能信,玩法是不錯,整體完成度比我想像中高,但有不少細節還欠打磨
狂野之心目前来看不会亏本,可能会有DLC
我也是個重度了MH愛好者 所以狂野之心讓我很猶豫
看上去的第一的感覺就是化獸實在是太大隻了 貼上去打我真的能摸的清楚我在打什麼對方在幹什麼嗎
其實我最感興趣的是拿著現代軍武去對付大型魔物的感覺,沒錯,曾經潛龍諜影和平先驅有和魔物獵人合作過,就是那種快感超級爽,如果這款的狂野之心是以現代為主然後EA的DICE有參與合作,那是不是又是一款共鬥的新世界?😂
關卡內跟貓咪互動對吧
打轟龍跟雄火龍
雖然他的小怪是給藍盜龍不是狗龍
然後3rd是給你潛龍諜影的套裝
打那隻超巨大潛口龍
25小時了 沉迷到不行 一個人狩獵是寂寞的 有沒有高手一起組隊?
我肯定沒辦法給想法的,只能看各家發影片,沒有機體能玩遊戲🫠
真的是從嫌棄到沉迷…我的心情好複雜
第一天大家都在罵,這幾天大家都在肝🤣
看看後面的共鬥品質跟bug問題,再考慮要不要入手,錢已經留好了,肝不夠用
有人遇到跟我一樣的開始遊戲完全沒有聲音的問題嗎? PCsteam版 我看有人說鎖定60幀能解決 但是我沒辦法
我對武器系統很感興趣
那個建築系統,感覺要進去玩才知道
可是這個游戲沒有盾係武器嗎,像銃槍長槍盾斧這種的
我是偏向舉著盾看時機攻擊的那種烏龜玩家 😂😂
魔物獵人低配版 滿滿的bug跟相似 若無視魔物獵人 可以稱得上榜上有名作品 但還是要觀望一陣子
聽說遊戲是由三國無雙的制造團隊光榮摩特庫開發,如果是我已經收貨了,畢竟比三國無雙8進步太多了!
但是當然和美系遊戲比較仍存在好大進步空間!
很棒唯一的 缺點是我CPU不夠強會延遲(I5 9400F
有人說到跟mh 抗衡 這點100%不可能 頂多是個共鬥的額外選項罷了 更別說魔物目前已經出了七代正傳 這市場早就被壟斷了
對這款遊戲很有興趣,但是網路上很多的負面評價讓我有點擔心,感謝茶哥的心得分享
感謝支持~
現在的負評大多是優化問題…光榮已經說了一週內會出補丁更新有關優化跟閃退問題
主機平台都沒什麼問題..
希望不要辜负期待~
对我来说最重要还是运镜问题,一旦爬上化兽身上整个画面就崩了
看來 優化應該是差不多了 回去狂野了 雖然發售至今我還沒通關
我覺得應該反過來看魔物獵人甚至崛起-破曉這款是不是反而濫用了GP、防守反擊跟見切判定了??在世界冰原時期還沒那麼誇張,到破曉之後沒GP或無敵判定的交換技&蟲技的武器哪裡找?
所以魔物都比世界冰原活躍得多,我覺得還好吧,至少GP/反擊我覺得挺爽的
如果其他武器在不新增會被現在的魔物搞死,世界、冰原乃至崛起、破曉的魔物速度感差很多的,不過雖然我覺得GP很爽,但也覺得卡普空在設計這塊還是有點簡單暴力
至於狂野之心,為什麼綠茶哥會說需要擴充武器GP,因為我看到的其他武器常常都會莫名挨揍,只有傘可以全身而退,這差距可是很大的啊哈哈
@@an_eternal_kaitakusha 不是說這些設定不好,而是武器性能越來越同質化,你看最近幾次的更新,太刀玩蓄力,大劍玩反擊....可以看見在武器的性能設計上老卡真的沒啥招了。
@@zooz8969 這部分只能說因為GP的性能直接導致影響進攻流暢度,攻守合一的性能絕對比找空隙偷刀來得有效率。我從2G開始入坑那時頂多也就長銃槍能正面防禦而已(大劍跟片手的防禦請無視),其他武器只能乖乖練立回。現今遊戲流暢度越來越高,難度設定又不希望太勸退玩家,這種改動也是沒辦法避免的,只能希望不要變成無雙就好
@@zooz8969 說回狂野之心,要幫其他武器加入防反GP性能我是持保留態度的,畢竟跟魔物不一樣的是這款還有設置其他場地道具的設定,玩家在打法上的開發到一定程度之後多半是朝高效率去發展的,如果加入太過強大的防反GP的無敵性能,或許會發展成需要高效率打法時沒有人會使用設置場地道具輔助狩獵,原本宣傳的多樣道具設置可能就會被喧賓奪主了。就像崛起強大的蟲技那樣,開打前撿蟲優先,大招沒得躲怎麼辦?蟲技擋,倒地需要輸出怎麼辦?蟲技上這樣,總之不要讓蟲蟲閒著沒事做
為被EA APP搞到崩潰 的綠茶哥點個讚
主播知道香港psn帳號能和日本psn帳連線嗎?
確實貴,但聽你解說後我還是覺定買
mh多人:魔物幾乎不會動
wh多人:各種蓋東東操魔物
但以便利性還是mh更勝一籌...
wh跑圖跑斷腿 雖然可以蓋有的沒的加快
但是崛起玩習慣後 沒有狗可以騎實在難受
绿茶哥什么时候出个武士刀的视频
PC優化真的不太行,我是5600X+3070幀數跑不進60,還是我這搭配已經過氣了,還有設定有一個畫面提升,打開後場景變超糊….
優化確實不行,但光榮確定在針對PC版進行優化了,看後面小更新了
@@greentead_gaming 希望了,不然扣除優化不佳禎數不足,遊戲性我滿喜歡的
还在观望 我只想知道EA的破服务器 会不会崩?
目前聯機大概三四場沒出過問題,但u know,誰知道EA會出多少問題啦🤣
@@greentead_gaming 今晚11點正式開放後才是重點
新IP出來第一集不求他到神作只要是好玩的不要多BUG到影響到遊戲體驗我覺得可以給他次機會成長,MH也是過了幾代的進化才變成現在"神作預定"
對我來說狂野之心最大弱項大概就是化獸的外型設計沒什麼讓人深刻的印象與特色吧
买的pc版,优化简直灾难。我2080显卡 2k4k最低画质都几乎没法玩,只能调到1080最低画质才能勉强稳住帧数
目前勸退我的地方在畫面,XSS上的畫面表現真的有待加強,戰鬥過程中還感受不大,但在探索地圖觀察場景時就很明顯…
Xss還想追求畫面。。。
XSS不就是閹割板的XSX嗎
Xss為甚麼不能追求畫面?當初對馬戰鬼漂亮的畫面都能再PS4運行了,XSS性能還比一般PS4好,說這話之前有想過嗎?
@@ericssonwu 好多PS5都有的遊戲就XSS開發,
所以看到PS5版的玩家畫面,
都是這麼爛畫質(地形貼圓很低清),雖然我都有PS5但還是買了XSS版
勸退我就是我連二星豬都打不過,
隻豬準備要衝,
是無法閃或用跳版避,
只能找過建築躲或爬,
但在空地想跑到建築都沒有時間
不是被撞暈醒不來被撞貓車就是直接貓車,
我連三星都未到連大砲都不給解鎖,
打豬腳單斬只得個位數,
爬台跳軟可以1XX,完全沒有效率
斬腳不到5下又要跑遠,
要閃後再跳,
之後又很難找到時間回到豬身旁
所以要不斷使用蟲起箱
但即使不斷用盡豬身上的蟲也不足這樣夠打整場
你好,我是重度MH玩家,看到这个游戏预告我就已经很留意了,想请问正式的时间是什么时候能玩?我马来西亚玩家,就是EA测试搞得太麻烦导致我都没去试玩,所以很期待,可是又看到很多负评,挺担忧的现在。
PC16 PS Xbox 17
@@bearseekseeklest 好的,谢谢哦
畢竟狂野才第一代 已經很不錯了
这款游戏是需要一直和server连线的吗?还是断网了还能单机玩?
單機可以玩的
看起來挺有趣的,喔,EA阿,那沒事了跳過吧
有无敌判定和防御才能让游戏的动作部分更加流畅 不然有连招没有无敌算不上什么爽快的设计
要下那个EA软件呀? 那打扰了 。。
有類似蟲棍的武器嗎?🤔️
目前還在觀望中 另一個擔心的點 EA出了名的愛發DLC 如果後續更新魔物還要付費購買 加上現在遊戲本體就已經相對貴的情況下 會覺得跟MH的體驗差了一點
mh也是付費更新 沒什麼大影響吧
@@lianglemon4698 那是大型更新 有包含新的劇情跟地圖 要付費沒有意見 怕的是他連更新單條龍都要收費
這點倒是暫時不用擔心 官方Q&A有說後續的更新是免費的 也沒有微交易的計畫
沒錯,官方答復了後續更新會免費發布
@@greentead_gaming 了解 這點會加入評估 感謝回覆
真的會沉迷 ....12點能完後一直玩到早上7.8點
可以成為與魔物獵人抗衡的新秀
Steam現在是可以玩了嗎
从嫌弃到沉迷到嫌弃,应该说最后四个怪的设计和战斗地形让我很烦躁...新颖的概念,非常糟糕的执行...
這遊戲最大的敵人就是EA伺服器
原本我還不知道自己喜不喜歡這遊戲,整體玩起來只是覺得可以的程度,結果昨晚他說我遊戲超過了可玩的範圍 直接不給我玩要等到正式版才能繼續,整晚都很手癢,我才意識到我開始上癮了🤧
連線暫時試了幾場都沒斷線,不知道是不是試玩人還少的關係所以伺服器沒炸掉,等正式版人流多了可能才真正試到他們伺服器如何了。
難度也很夠,很久沒試過跟朋友狩獵一隻怪是會花10分鐘以上了,甚至打大猩猩2人還花了30分鐘😂滿有壓迫感 這感覺真的好久沒體驗,對上一次有這感覺是打mhxx/gu的時候了☺️
之後可以開黑了Hin大😎
讓我想起烏龍派出所, 阿兩吃拉麵時, 還覺得很平淡無奇, 但不知不覺就全吃完了, 才覺得意猶未盡,
中川還在旁邊解釋道, 真正好吃東西就是這樣, 會在不知不覺中讓人上癮啊~
請問這平台有出ps4嗎😂
MH是沒朋友的XD
大家都是孤獨的蒼藍星XD
MHRise的傀異探究可以刷到2024下一代出來
傀異探究是噁心加上只是想拖長遊戲時數模式,真的很不Ok
認真說...魔物獵人本來就單純是狩獵打王的遊戲,沒有什麼全破跟畢業的事情
裝備農起來就是要用來跟王打架的,並不是裝備做出來就算畢業
而傀異研究算是附加價值的東西,玩家本身無法享受狩獵的樂趣那再多幾隻新魔物也是能嘴說怪只是換個模組而已
首領魔物沒裝備做不過就是因為他只是增加難度給老手玩的強化版魔物
傀異化強化裝備隨機也是沒必要強求,有出什麼技能就玩什麼, 如此而已.....
打擊感差點意思,其他還行
XGP有首發嗎
沒
steam 没试玩版吗?
沒,要開ea自己的登錄端才有
我覺得實際玩起來很像、非常像噬神者跟討鬼傳,很乏味,一開始我以為是流暢度的問題,但後來才找出問題點在於互動感,狩獵的過程就好像我打我的、怪物打怪物的,我不太會解釋…
怪物獵人玩起來的感覺比較像是你刀刀入肉、怪物有確實被你打中會痛的感覺,這款狂野之心就跟噬神者、討鬼傳一樣,你砍中的不像怪物反而是像砍中模組一樣,怪物不像真的活物,反而像無機物…
游戏优化和依托答辩一样
大家嘴裡跟MH系列比,多數也都是拿MHW 或者MHR這兩個最新的在比較吧,把老卡這兩個去掉,狂野之心就沒甚麼好挑剔了。
魔物獵人4G也是很優秀的😅
@@user-ic9zz1df2i 4G沒玩過,不過畫面應該不行吧。這遊戲打大怪物,總不能說怪物的畫面長相不重要。
4G的畫面在當時算很棒了😂
重點是也好玩
@@user-ic9zz1df2i 我沒有說過去的在那個時代不好玩,但是時代在進步,畫面刺激感是這類遊戲的一大賣點,因此這款狂野之心感覺上也不至於淪落到去跟爛畫面的古老作品相比,同類產品有不同廠商出品來競爭是好事情。而且這款遊戲很多功能也參考了進擊的巨人還有APEX,挺不錯的。總之我會碰這遊戲也是因為MHW的畫面,大怪物必須要高清畫面跟超大螢幕來狩獵,才刺激呢。 :)
很想入手 但这个ea宣发真的挺劝退的
我玩xsx版本,玩起來還算好玩。但是畫面不太行。主角動作有點滑溜溜的感覺,尤其飛跳。最後,我覺得這遊戲是不是太抄了!?抄MH,抄Fortnite。
想請問ps4有嗎?
PS5才有
在我心中是糞作比魔物差太多了
等上xgp
twitch一堆人都已經實況正式版玩到破關了
不是我想波你冷水 但是你講的其實都......
我也不會劇透
簡單講一句話 前期像魔物 後期變仁王
你還是等真的破完再發片吧
只希望這遊戲裝備好做 別像MH還要刷一堆珠來裝有夠煩
魔物的護石本來就是不會有完美護石的存在😅
護石只是用來考驗玩家思考配裝的道具
裝備技能原本就設計成不可能什麼都裝的上去,而是要取捨
所以與其追求神護石不如把心思放在自我技術上😅
什么?炸队友?那必须玩
沉迷中+1
體驗版能玩到的內容真的會很勸退,個人也是玩到後面越來越沉浸。光榮想帶來的比想像中的多,看得出來野心是不小的。