Ah le je trouve cool ce jeu ! Le coup de l'oie c'est marrant franchement ! Faut que j'essaie un jour ça ! Bien à toi ! PS : clair que le blocage dans le décors ... abusé !
🤣J'ai adoré tes cris de désespoir Pour sortir de l'oie, je ne sais plus si le jeu exploite le deuxième bouton Ou alors il faut aller vers le bas, puis appuyer sur le bouton
Je ne savais pas qu'il y avait un 2... Mais sa regrets : on dirait une copie du 1 par des stagiaires, tellement tout est raté :) (et pourtant y'avait des trucs moches dans le 1, dont le sprite joueur)
J'ai mis en arrêt la vidéo pour vérifier la box de collision de ton personnage quand tu le fait sauter sur la minuscule plateforme et c'est vraiment traite parce que le pied du personnage touche correctement le rebord de la plateforme donc idéalement il ne devrait pas passer à travers. J'ai l'impression que les collisions du perso au sol ne tiennent que sur un malheureux pixel au beau milieu du bas de son sprite. J'ai déjà connus des jeux amateurs comme ça et ça peut gâcher le plaisir. Il y à une technique récente qui permet de rendre les jeux de plateformes moins frustrants pendant les phases de saut c'est le "Coyote Time". Ça consiste à laisser encore une petite chance au joueur quand son personnage commence à tomber dans le vide. En lui laissant encore la possibilité de sauter pendant un cours laps de temps les pieds dans le vide pour se rattraper ça permet de faciliter les sauts d'une plateforme à une autre. Quand j'ai appris l'existence de cette technique ça ma beaucoup fait cogiter sur l'importance des petits détails. C'est un jeu Amiga donc je dis tout ça en restant indulgent évidemment : D Rigolo comme petit jeu.
Ah le je trouve cool ce jeu ! Le coup de l'oie c'est marrant franchement ! Faut que j'essaie un jour ça ! Bien à toi ! PS : clair que le blocage dans le décors ... abusé !
🤣J'ai adoré tes cris de désespoir
Pour sortir de l'oie, je ne sais plus si le jeu exploite le deuxième bouton
Ou alors il faut aller vers le bas, puis appuyer sur le bouton
Je ne savais pas qu'il y avait un 2... Mais sa regrets : on dirait une copie du 1 par des stagiaires, tellement tout est raté :) (et pourtant y'avait des trucs moches dans le 1, dont le sprite joueur)
J'ai mis en arrêt la vidéo pour vérifier la box de collision de ton personnage quand tu le fait sauter sur la minuscule plateforme et c'est vraiment traite parce que le pied du personnage touche correctement le rebord de la plateforme donc idéalement il ne devrait pas passer à travers. J'ai l'impression que les collisions du perso au sol ne tiennent que sur un malheureux pixel au beau milieu du bas de son sprite. J'ai déjà connus des jeux amateurs comme ça et ça peut gâcher le plaisir.
Il y à une technique récente qui permet de rendre les jeux de plateformes moins frustrants pendant les phases de saut c'est le "Coyote Time". Ça consiste à laisser encore une petite chance au joueur quand son personnage commence à tomber dans le vide. En lui laissant encore la possibilité de sauter pendant un cours laps de temps les pieds dans le vide pour se rattraper ça permet de faciliter les sauts d'une plateforme à une autre. Quand j'ai appris l'existence de cette technique ça ma beaucoup fait cogiter sur l'importance des petits détails. C'est un jeu Amiga donc je dis tout ça en restant indulgent évidemment : D Rigolo comme petit jeu.