Star Citizen, les portes des Jump Points ont disparu ?

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 103

  • @zephirdoes1411
    @zephirdoes1411 3 หลายเดือนก่อน +45

    Perso je trouve qu'il devrait laisser les Gate pour les trous vers "stable" (la Gate stabiliserais le trou de ver fixe ça justifie le faite qui en est des fixes et des ponctuel et ça justifie aussi la liste d'attente artificielle entre deux saut pour les fixe 🤷🏻‍♂️

    • @thibauthusson3130
      @thibauthusson3130 3 หลายเดือนก่อน +4

      Totalement d'accord.

    • @pat59200
      @pat59200 3 หลายเดือนก่อน +1

      Work in progress, qui sait peut-être leur retrait n'est pas définitif.

    • @TeradaTV
      @TeradaTV  3 หลายเดือนก่อน +10

      J'avoue que j'ai pas trop d'avis sûr mais oui les gates me gênaient pas non plus, c'était stylé, et ça pouvait se justifier dans le lore.

    • @MenetiumProd
      @MenetiumProd 3 หลายเดือนก่อน +2

      J'avais exactement la même idée que toi des gates.

    • @shellyhensley3001
      @shellyhensley3001 3 หลายเดือนก่อน +5

      je sait pas si vous connaissez le film " perdu dans l’espace " mais niveau Gate de grande taille c’était pas mal.. et sa serait logique que sa soit utiliser pour stabiliser l'accès au trou de ver.
      d'un autre côté si on a des trous de vers temporaire voir instable ça pourrais crée un style de game play a risque pour des vaisseaux spécialiser en exploration ou expédition, ou pour des vaisseau ayant comme spécialisation de stabiliser ces trous de vers pour en faire des permanent ou juste pour sécurisé leur traverser.

  • @malodetremarg8567
    @malodetremarg8567 3 หลายเดือนก่อน +3

    Pour les tailles de trou de verre je trouve ça vraiment naze de les avoir enlevé. Je m'explique :
    CIG vise toujours le principe de risk and reward. Plus tu risque quelque chose, plus tu as de récompense.
    Avec les tailles, le commerce fonctionnait :
    - les Hull-E avaient des trajets long, et prévisible donc beaucoup de pirate. Et coûteux en carburant. Mais le jeu en vaut la chandelle, vu le cargo. Haut risque, haute récompense.
    - les Freelancer Max pouvaient emprunter les jump point plus petit donc des trajets plus cours et peu connu, donc moins de pirates. Moins de coût en carburant aussi. Mais moins de gain vu le cargo. Moins de risques, moins de récompense.
    Raccourcir et diversifier les trajets des Hull-E ( et autre Hull-D, Ironclad etc... ) d'une part enlève une grosse partie de la difficulté ( moins de temps de trajet et moins de cout de carburants ) et si tu diversifie les route, les pirates ne peuvent plus prédire ou va passer les cargo. Donc ça amoindri aussi beaucoup le risque d'attaque pirare, en plus de détruire le gameplay de ce dernier ( c'est déjà dur comme gameplay, si maintenant il existe 4 route de même longueur pour aller au même endroit, c'est encore pire.
    Et comme si ça suffisait pas, ça nique aussi le gameplay des cargo plus petit : là ou avant les petit cargo avaient l'avantage d'un trajet cours, ils se retrouvent face à une concurrence déloyale des géants Hull qui font les même trajet.
    Et en plus vu que les pirates vont s'éparpiller sur toute les routes pour tenter de chopper les Hull, ben les petit cargo vont tomber dessus alors qu'avant y'avait très peu de pirate sur leurs routes.
    Au final on se retrouve avec pour les Hull-E "moins de risque, toujours autant de récompense" et pour les petits cargo "plus de risques et concurrence déloyale pour le même peu de récompense"
    Ah oui et comme dit, ça nique le lore aussi. Vu que ça suffisait visiblement pas.

  • @maxdebrus
    @maxdebrus 3 หลายเดือนก่อน +3

    Hello, pour les portes je pense (ceci n'engage que moi) que le problème se situe surtout au niveau du contrôle d'un jump point par des joueurs malveillants. Mettre des portes indiquerait forcément l'endroit de spawn des nouveaux arrivants dans un système alors que les faire apparaitre de manière aléatoire peut potentiellement éviter les blocus sans devoir déployer des trésors d'ingéniosité pour les défendre.
    Niveau lore, le coup du naturel ne tient pas, on met bien des barrages sur les fleuves pour les maitriser et en tirer de l'énergie. Une Gate pourrait très bien être un générateur de quantum fuel qui injecte au moment de la demande ATC la pilule de fuel nécessaire à l'ouverture du tunnel. Mais je comprends totalement leur choix de design, même si c'est un chouillat moins stylé sans la porte.

    • @ombrepourpre7562
      @ombrepourpre7562 3 หลายเดือนก่อน

      Sauf que non, les portes pourraient être complètement neutres : poste de douane et de garde, protégés par les militaires 👍
      Aucun abus possible sans se faire defoncer.

  • @PyroSkorp
    @PyroSkorp 3 หลายเดือนก่อน +11

    La demande ATC fait pas mal parlé, mais pour le coup faut juste le voir comme une autorisation de lancer la séquence de lancement. Comme tu demandes de te poser sur une piste en avion.

    • @labuse718
      @labuse718 3 หลายเดือนก่อน

      Disons que c'est proprement inutile au moment où ça sort, comtpe tenu de l'afflux de joueurs. Et que ça contribue à l'artificialisation du jeu, plutôt que d'avoir quelque chose de "sauvage" et libre... Le problème, c'est le manque de cohérence de CIG. D'un côté, c'est un phénomène dit "naturel" qui n'obéit à aucune loi, de l'autre il faudrait le règlementer artificiellement.

    • @PyroSkorp
      @PyroSkorp 3 หลายเดือนก่อน

      @@labuse718 Bienvenu dans un monde humain ^^
      Si on laisse faire pour les Jump Point permanent, tout les gros vaisseaux ce feront griller la priorité. Tu seras bien content de pouvoir avoir ta place avec ton Carack (exemple, ça peut être plus gros aussi) et ne pas attendre que tout les vaisseaux plus petit passent avant toi.
      Surtout que le coté "sauvage et libre" comme tu dis sera toujours ça pour les Jump Point temporaire.
      Faut pas oublier que ce n'est qu'un jeu, même si il pousse à l'immersion au maximum, il ne faut pas que ça devienne injouable pour certaines personnes. Parce que pour le moment ça va passer tranquille mais quand il y aura le SM dynamique avec des filles d'attentes au Jump Point on sera bien content d'avoir sa place réserver par l'ATC.

  • @danio583
    @danio583 3 หลายเดือนก่อน +3

    Vraiment hate de voir tout ça ! Les jump points sont vraiment stylés, sachant que le visuel qu'on voit n'est pas le final. Ils veulent rajouter plus d'effets de lumières il me semble.
    Sinon, j'ai relevé ca :
    0:28 "durant mois d'août" plutôt juillet on va dire...😉😉
    9:15 c'est affiché "3.34" au lieu de 3.24
    9:31 j'avais pas entendu parler des "assesseurs". j'espère juste qu'ils sont moins capricieux que les ascenseurs...

  • @rplaymovies
    @rplaymovies 3 หลายเดือนก่อน

    Il me semblait que CIG avait déjà bien posé leur lore sur l'ouverture et la fermeture des jump points. L'histoire de Nick Croshaw, tout ça. Son drive défectueux lui a permis d'ouvrir une porte au bon moment et de la taille de son vaisseau. Je trouvais l'idée satisfaisante, car les Gate permettaient de justifier un courant fort, stabilisé et assez large (à l'image d'un barrage) pour les grandes routes commerciales. Le fait que les trous de vers soient naturels ne change rien au fait qu'ils peuvent être stabilisés, après tout, non ? J'aurais adoré voir ce que CGI aurait pu faire côté design sur ces Gates. Qui sait, peut-être un jour ! Je me demande d'ailleurs ce que va devenir le gameplay d'exploration / expédition avec tout ça. Ça fait un moment que ça n'a pas été mis en lumière.
    Enfin, globalement, on a pas de quoi se plaindre, les jump points sont magnifiques... 🥰Toujours un plaisir de te suivre, Tera !

  • @K1ndj4l
    @K1ndj4l 3 หลายเดือนก่อน +4

    Les gates auraient pu servir de rideau pour verrouiller un secteur ou simplement de station de défense, ou de douane.

  • @sentinellesc9584
    @sentinellesc9584 3 หลายเดือนก่อน

    Bonjour à tous et à toi Tera!! En parlant des portes des trou de verre à la star stargate, qu ils les retirent des trou de verres c est cohérent. Mais vu qu ils ont modéliser ses portes, ne pourraient ils pas envisager, à la manière de stargate, d avoir sur certaines planètes ces "portes" pour nous permettre de passer d une planète à une autre mais uniquement à pied ou avec véhicules terrestres ???! Par forcément sur toutes les planètes mais pkoi pas dans le lore, des systèmes qui en seraient doté, vestige de civilisation disparu!! Ça serait canon!!

  • @petitlapin8754
    @petitlapin8754 3 หลายเดือนก่อน

    j'avais entendu dire que dans le lore, la première entré dans un jump point avait été causé par une malfonction du moteur de saut, d'où la décharge nécessaire(info à vérifier). Après l'ATC je trouve ça cohérent niveau gameplay et lore

  • @tiper2107
    @tiper2107 3 หลายเดือนก่อน +1

    5:05 Bin du coup si il voulait garder la porte ronde sa pourrait parfaitement être justifier par sa dans le lore. Car si il n'y a pas de structure autour d'une tornade (naturelle), on peu en construire une pour contrôler son accès ! C'est parfaitement le genre de chose stupide que font les humains.

  • @Hiryuu1986
    @Hiryuu1986 3 หลายเดือนก่อน +1

    Il y a 2-3 coquilles dans la vidéo mais rien de méchant, j'ai repéré "3.34" au lieu de "3.24" à 9:17 et "assesseurs de fret" au lieu de "ascenseur" à 9:32

  • @alienzen7809
    @alienzen7809 3 หลายเดือนก่อน

    Bonjour Terada, le tir energetique comme feu vert dans le trou de ver est une erreur commise par CIG, et corrigée sur spectrum, c'est donc faux, penser à corriger dans ta video

    • @TeradaTV
      @TeradaTV  3 หลายเดือนก่อน

      Non ils ont juste dit que ce n'était pas une arme. Ca envoie bien une impulsion qui part depuis le vaisseau.

  • @tiltrawn
    @tiltrawn 3 หลายเดือนก่อน +1

    CIG à aussi dit que l'atc servait de post frontière. En faite le truc c'est que les atc fonctionne comme un mantis et ont un quantum jam, ducoup tant qu'il ne t'autorise pas bah tu peux pas y aller puisque c'est comme si un mantis te bloqué.
    ADS = Aim Down Sight. En gros visé a la lunette sauf que dans le cadre du scan ça doit être une sorte précision mode version scan 🤷‍♂

    • @labuse718
      @labuse718 3 หลายเดือนก่อน

      Si c'est vrai, c'est affligeant d'incohérence (l'ATC)

  • @netshaman9918
    @netshaman9918 3 หลายเดือนก่อน

    Pour faire plus dans le lore , il faudrait un système du style "stabilisateur quantique" , ca marche de la meme manière que l' ATC mais ca fait plus SF en fait.
    C'est un dispositif que tu dois acheter chez un marchand et qui te permet de passer par les trous de ver , si tu l' as pas tu es automatiquement éjecté des que tu traverses a cause de l' instabilité.
    T'as une interface dédiée sur le HUD qui t'informe de la disponibilité du trou de ver.
    Ce système est un module que tu peux ajouter au moteur quantum existant.
    C'est plus logique non ?
    P.S : C'est moi ou sur le HUD les modes SCM, la vitesse , le curseur , etc ne se voient plus ?

  • @codelotus6500
    @codelotus6500 หลายเดือนก่อน

    8:04 ce qui m'inquiète avec la "zone de spawn" c'est pour le vol en formation large. Par exemple une flotte avec un plusieurs vaisseaux capitaux, l'escorte, les ravitailleurs, etc, le fait d'avoir une zone de sortie avec points de sortie aléatoires ça implique un fort risque de spawner trop près les un des autres et de subir une collision

  • @VincePhoenix
    @VincePhoenix 3 หลายเดือนก่อน +1

    Bouuuuuh les jumps points fixes sans gate !!!
    Tellement logique de contacter l'ATC pour leur demander le droit de passer un événement naturel ...

  • @superchristobat
    @superchristobat 3 หลายเดือนก่อน +1

    Est ce que la commu passe autant de temps en sous sol pour qu'il y ait toutes ces mises à jour sur les grottes ?

  • @gamagael8547
    @gamagael8547 3 หลายเดือนก่อน +1

    C'est vrai les combats sont très mal équilibrés du coup ça devient presque impossible contre plusieurs ships...

  • @neonp6080
    @neonp6080 3 หลายเดือนก่อน

    Là sur le moment: pour la fin des Stargate. C'était très joli, très sympathique mais purement illogique avec le côté naturel (coucou Oretani)
    Par contre tous les choix qui chamboulent le lore, j'attends de voir, les changements par rapport à Pyro ont été bien géré donc je reste confiant

    • @malodetremarg8567
      @malodetremarg8567 3 หลายเดือนก่อน

      Oui ben justement RIP le lore d'Oretani. De Branaugh aussi, et de Nemo aussi. Bref

    • @VincePhoenix
      @VincePhoenix 3 หลายเดือนก่อน

      Bah le côté naturel ... Ils disent quand même que ça a plus ou moins été découvert via une fuite dans un réservoir de quantum donc ... On peut aisément voir les gates comme des stabilisateur placé à l'endroit où des trous stables peuvent être formés, voir dire que ça permet "d'agrandir" le trou de ver naturel, en tout cas demander à un phénomène naturel la permission de passer, c'est bizarre un peu ...

  • @BlackPilami
    @BlackPilami 3 หลายเดือนก่อน

    Merci pour ce résumé des news.

  • @quentinf5994
    @quentinf5994 3 หลายเดือนก่อน +4

    Je ne m'attendais pas à ce qu'ils fassent les trous de vers temporaire, pour moi ça ne serait pas allé plus loin que le lore. Donc cool, ça va créer de la dynamique et des surprises

    • @ProvencalG
      @ProvencalG 3 หลายเดือนก่อน

      Et des objectifs d'exploration.

  • @levagabond4464
    @levagabond4464 3 หลายเดือนก่อน +1

    15:14
    Pour ton information, le ADS c'est quand tu fait click droit sur une arme, le mode visée.
    Généralement dans les jeux fps, tu remarquera on a souvent 2 sensibilités à régler, celle au jugée, et celle du ADS qui prends un % de celle du jugée .
    Donc j'imagine que dans ce cas ils parlent d'un scan de précision

    • @TeradaTV
      @TeradaTV  3 หลายเดือนก่อน +1

      Yep merci pour les infos, peut être. On en saura plus j'espère bientôt.

  • @onivoid
    @onivoid 3 หลายเดือนก่อน

    Superbe Vidéo comme d'hab', j'espère que t'as passé de bonne vacances !

  • @DRAXx1412
    @DRAXx1412 3 หลายเดือนก่อน +3

    Oh cool pas de gate camp

  • @matteobullet9443
    @matteobullet9443 3 หลายเดือนก่อน

    J'avoue que les gate faisaient sens sur les troue de vers fixe d'autant plus que même s'ils sont naturels il y a besoin d'un shot de quantum fuel pour ouvrir le passage, alors le fait que la porte le fasse à ta place si t'es clean, c'est plus que cohérent

    • @ProvencalG
      @ProvencalG 3 หลายเดือนก่อน

      Sauf qu'ils y a des jump point sauvages.

  • @edwinepic7925
    @edwinepic7925 3 หลายเดือนก่อน +1

    2024 c'était pas censé être l'ANNEE d'évolution majeure de Star Citizen?

    • @kekitv3920
      @kekitv3920 3 หลายเดือนก่อน +1

      c'est le cas .

    • @Maddock_
      @Maddock_ 3 หลายเดือนก่อน

      C’est tous les ans pour toujours ça

  • @williamflandrinvisual68
    @williamflandrinvisual68 2 หลายเดือนก่อน

    Envi de reprendre SC, ça va c'es stable en ce moment? Y a des nouvelles choses à faire depuis 1 an? L'économie est bien faite si on veut reprendre avec un vaisseau de base avec 0 argent?

    • @TeradaTV
      @TeradaTV  2 หลายเดือนก่อน

      J'te dirais d'attendre encore quelques semaines que la 3.24 soient en LIVE et stable

  • @loicrenault9353
    @loicrenault9353 3 หลายเดือนก่อน

    L’optimisation de Vulcan a une date estimé aussi ?
    Quelqu’un a une info ?
    C’est presque ce que j’attend le plus 😂🫣

  • @Navakyss
    @Navakyss 3 หลายเดือนก่อน

    Je trouve dommage qu'ils aient gardé une ouverture ronde et pas comme une fente dans l'espace-temps, avant d'accéder au tunnel. Cela aurait habillé l'entrée un peu plus originalement que de simplement supprimé la porte

  • @Kychoucz
    @Kychoucz 3 หลายเดือนก่อน

    La demande et le temps d'ouverture du jump ça fait sens pour du Stanton vers Pyro mais dans l'autre sens ça va être folklorique pour rentrer à Stanton. Du coup le truc de pas camper l'arrivée ça va se transformer en camping du départ.
    Enfin bon il y aura le temps d'équilibrer tout ça.

    • @thibauthusson3130
      @thibauthusson3130 3 หลายเดือนก่อน

      En même temps c'est stupide pourquoi l'uee interdirait les pirates de retourner sur Pyro mais pas de venir sur Stanton, il faut que l'uee soit au JP du coté pyro

    • @Kychoucz
      @Kychoucz 3 หลายเดือนก่อน

      @@thibauthusson3130 c'est justement parce que l'uee n'a aucun pouvoir à Pyro qu'il y a des pirates ^^

    • @TeradaTV
      @TeradaTV  3 หลายเดือนก่อน

      Il y aura une zone de sécurité au départ depuis Pyro.

  • @pat59200
    @pat59200 3 หลายเดือนก่อน

    À voir la raison, mais pour le moment je ne comprends pas ce changement sur les jump point à propos des tailles. Je trouvais cela intéressant que certains systèmes ne soient accessibles que par des petites tailles de vaisseaux.

    • @malodetremarg8567
      @malodetremarg8567 3 หลายเดือนก่อน

      Oui, surtout qu'ils étaient pas nombreux, ça leurs donnaient une particularité ( y'en avait genre 3/4 max ).

  • @zacharie7410
    @zacharie7410 3 หลายเดือนก่อน +1

    Super vidéo comme d'habitude

  • @supercactus90
    @supercactus90 3 หลายเดือนก่อน

    "On est tous pressés de retourner au soleil". Trop sympa d'exclure la commu belge... je retiens ! :p

    • @TeradaTV
      @TeradaTV  3 หลายเดือนก่อน +1

      mdr tkt je dis ça mais j'suis bien à l'ombre dans ma cave en soutien avec vous x)

  • @foxyesmat1279
    @foxyesmat1279 หลายเดือนก่อน

    Vraiment je comprends pas pourquoi tout les jeux utilisant les phénomènes de trou de verre s'attache à crée une "porte" lorsque la physique nous décrit un équivalent proche d'un TROU NOIR fin !
    Un trou de verre de base c'est sensé être une bulle, pas de couloir ni de porte, juste une vitre sphérique fonctionnant comme un téléporter.
    Je comprends pas pourquoi tout le monde s'attache à ces porte, la vie réelle c'est pas star wars les gens sérieux ! 🗿

  • @Layonherte
    @Layonherte 3 หลายเดือนก่อน +1

    Mais qui est de gate pour contrôler les passage et protéger l'accès ça a du sens

  • @miniviruce3714
    @miniviruce3714 3 หลายเดือนก่อน +2

    j'ai appris qu'un chat met environ 17 mins a finir sa toilette , du moins si on suit la chronologie de la vidéo et si on admet que pendant les plans de coupe il continue a faire son ancienne action , et sinon niveau Sc, vivement la 3.24 :D

  • @angelustouti
    @angelustouti 3 หลายเดือนก่อน

    Les portes font aussi beaucoup penser à celles qu'il y a dans les jeu X ( aucune connotation hein ?!) d'Egosoft.

  • @chritofgodfighter4210
    @chritofgodfighter4210 3 หลายเดือนก่อน +2

    bonne fin d'ete a tous

  • @tanathosXX
    @tanathosXX 3 หลายเดือนก่อน

    Comme quoi, 4 ans après, ils ont décidé d’imiter le modèle de ÈVE Online. Testé et éprouvé ! Un nouvel âge de la piraterie va s’ouvrir !

  • @100Gurty
    @100Gurty 3 หลายเดือนก่อน

    Salut Terada ! Le Sabre Raven est déjà un interdicteur, non ?

    • @TeradaTV
      @TeradaTV  3 หลายเดือนก่อน +1

      Non, c'est un intercepteur à EMP.
      Interdicteur = vaisseaux avec QED pour empêcher de partir en Quantum.

  • @Fromage_Baguett
    @Fromage_Baguett 3 หลายเดือนก่อน

    salut je pense il y a une faute de frappe a 9min22 de la vidéo 3.23 et 3.34 au lieu de 24. Très bonne vidéo en tous cas .

    • @Vrqor
      @Vrqor 3 หลายเดือนก่อน

      Je l'ai remarqué aussi, je me suis désabonné suite à cela. C'est inadmissible !!!!!!!

    • @TeradaTV
      @TeradaTV  3 หลายเดือนก่อน +2

      Ouais je suis d'accord, je me suis aussi désabonné. Et puis c'est connard ce TH-camr de toute façon.

    • @Vrqor
      @Vrqor 3 หลายเดือนก่อน

      @@TeradaTV 🤣

    • @Fromage_Baguett
      @Fromage_Baguett 3 หลายเดือนก่อน +1

      pas compris mais en tous cas c’a a l'air d’être drôle, pour ma part c'etais pas un reproche, dsl si tu la mal pris. Tu peux enlever le comm si cela te gêne. Bonne soirée

    • @TeradaTV
      @TeradaTV  3 หลายเดือนก่อน

      @@Fromage_Baguett Tkt c'était une blague ;)

  • @antoinebertholier8318
    @antoinebertholier8318 3 หลายเดือนก่อน

    L'arrivée vers la gate etait tellement épique je trouve ça un peu nul cette décision étant donné qu'ils detruisent le lore avec la taille des vaisseaux et une atc

  • @vornir6169
    @vornir6169 3 หลายเดือนก่อน

    Perso sur un r9 6900hx vulcan est plus stable. Pics moins hauts mais il reste a sa valeur au lieu de faire des sauts de 20fps.

  • @Belfalas_
    @Belfalas_ 3 หลายเดือนก่อน +1

    Merci pour ces news.

  • @bcsdrummer
    @bcsdrummer 3 หลายเดือนก่อน +1

    Pour les Master Mode ils faudraient qu'ils laisse les shields au vaisseau et juste désactiver les armes. Car là quand un vaisseau te tombe dessus par surprise, le temps que tu les actives tu te fait ouvrir !

    • @TeradaTV
      @TeradaTV  3 หลายเดือนก่อน

      Déjà pour ça faut se faire prendre par surprise, en nav mode et à l'arrêt. T'es sûr que c'est vraiment le principal problème des MM et non d'un petit skill issue ? Y'a de vrais problèmes avec les MM qui sont bien plus graves que ça.

    • @Equinox-dc5gj
      @Equinox-dc5gj 3 หลายเดือนก่อน

      frérot en nav mod tu vas a 1200 m/s ça va t'as le temps de fuir je crois

    • @bcsdrummer
      @bcsdrummer 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@TeradaTV non bien sûr je ne pense pas que ce soit une priorité, pour ce qui est du skill je serai fixé quand il y aura moins de lag et latence.

  • @KYTRYX
    @KYTRYX 2 หลายเดือนก่อน

    Est-ce que Star cityzen est-il sur ps5

  • @maximemartin6521
    @maximemartin6521 3 หลายเดือนก่อน

    Personne n’en parle, mais je trouve ça très nul qu’ils aient supprimé les limitations de tailles pour les troues de vers….
    Une fois de plus j’ai l’impression que le jeu se renie encore un peu plus…

  • @Vrqor
    @Vrqor 3 หลายเดือนก่อน +1

    Merci 🙏

  • @Kimi-Olisar
    @Kimi-Olisar 2 หลายเดือนก่อน

    Merci.

  • @lucius1304
    @lucius1304 3 หลายเดือนก่อน +1

    J'avoue pour rentrer dans un trou de vers je trouve sa débile l'atc j'aurais préféré un bouton sur le tableau de bord du vaisseau pour faire "rentrer son moteur quantique en résonance" avec le trou vers pour que cela soit cohérent avec le lore et aussi l'histoire qu'on rebondi sur le trou de vers je trouve sa nul en vrai au lieu de rebondir j'aurais préférer un truc en mode tu t'approche trop du trou de vers il t'aspire mais vu que ton moteur quantum n'est rentrer en résonance avec bah ton ship explose et tu meurs. Sa aurait une cohérence avec le fait que c'est un événement naturel, imprévisible et dangereux (oui parce que le trou de vers qui te fait rebondir c'est pour éviter les margoulin de te faire chier c'est une contre mesure pour l'anti-jeu )
    Sinon super vidéo 👍

    • @ProvencalG
      @ProvencalG 3 หลายเดือนก่อน

      Sauf que tous les nouveaux joueurs exploseraient juste parce que ils ont pas compris qu'il fallait attendre son tour. C'est à ça que ça sert un bon game design aussi: ne pas punir ceux qui débutent.

  • @Tartiflette-py5zh
    @Tartiflette-py5zh 3 หลายเดือนก่อน

    Au top ! 😉 👍

  • @Sowta
    @Sowta 3 หลายเดือนก่อน

    Perso je trouve honteux après toutes ces années que toutes les vidéos de démo aient autour de 20FPS... ça fait vraiment pas sérieux.

    • @TeradaTV
      @TeradaTV  3 หลายเดือนก่อน

      Tu vois ou 20 fps ????

  • @BéniBrown19
    @BéniBrown19 3 หลายเดือนก่อน +1

    Toujours un kiff de regarder tes vidéos. Et je suis très fier de faire maintenant parti de ta corpo 😁

  • @tiltrawn
    @tiltrawn 3 หลายเดือนก่อน +1

    King Tibou !!!!

  • @Errurk
    @Errurk 3 หลายเดือนก่อน +1

    recherche d'inventaire et stack all , c'est bon , prenez mon argent xD

  • @redship7532
    @redship7532 3 หลายเดือนก่อน +1

    Mais les gates ont énormément de sens, dans le monde de la physique d'aujoud'hui les trou de ver sont beaucoup trop instable pour rester ouvert, il faudrait un champ d'énergie négative autour pour le maintenir. Les gates permettent justement ça, ceux qui sont naturels n'en ont pas forcément car ils sont justement pas permanent, à l'inverse les permanent ont cette gate ça fait sens

  • @lecambrioleur5283
    @lecambrioleur5283 3 หลายเดือนก่อน

    #Tibou

  • @BenitKolburn
    @BenitKolburn 3 หลายเดือนก่อน

    o7

  • @loutre7331
    @loutre7331 3 หลายเดือนก่อน +1

    mais quel gros chat

    • @TeradaTV
      @TeradaTV  3 หลายเดือนก่อน

      Il est pas gros !