Ускорение и выносливость персонажа Unreal Engine 4/Создание выживалки на ue4/Изучение блюпринтов

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ค. 2020
  • Братишка наша игра скоро выйдет в steam , ты можешь нам помочь добавив ее в список желаемого, store.steampowered.com/app/17...
    Спасибо бро
    В сегодняшнем эпизоде ​​мы покажем вам, как вы можете настроить простую спринтерскую систему с дополнительными функциями для снижения выносливости во время бега и регенерации во время ходьбы.
    изучив, мы узнаем, как мы можем использовать переменные для создания условий для создания потрясающей игровой механики
    Комьюнити
    группа в вк youtube_channelzero
    группа в дискорде / discord
    #ue4

ความคิดเห็น • 39

  • @user-mc7wm3tb1y
    @user-mc7wm3tb1y 3 ปีที่แล้ว +4

    Да, большое спасибо, просто и понятно . Супер !!!

  • @canunow5986
    @canunow5986 ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок! снимайте еще, а мы будем учиться и ставить лайки)

  • @MrZaziik
    @MrZaziik 3 ปีที่แล้ว +1

    Ролик хороший, вспомнилс devsquad, как раз таки с такой логикой спринта, кастати так как в characterMovement maxWalkspeed 600 по умолчанию было, поэтому и значение 1200, Однако для игры от третьего лица, можно поставить значение 93 на ходьбу и 600 на режим спринта. 93 - та скорость где переход анимаций из walk в run в blenspace происходит. Продолжай в том же духе, много полезных роликов на канале!) В ру сегменте не так много туторов по ue4, из за чего пришлось так соновательно инглиш подучить

    • @ChannelZeroBit
      @ChannelZeroBit  3 ปีที่แล้ว +1

      На его канале и учил это видео , спасибо стараюсь

  • @user-oo3gb2zn4p
    @user-oo3gb2zn4p หลายเดือนก่อน

    благодарю вас

  • @user-zi2mh1gy1r
    @user-zi2mh1gy1r 3 ปีที่แล้ว

    спасибо большое

  • @user-ut7mm1ff4v
    @user-ut7mm1ff4v 11 หลายเดือนก่อน +1

    Забыли добавить Clamp

  • @alexgo9053
    @alexgo9053 3 ปีที่แล้ว +2

    Приветствую! Подскажите, как сделать разницу скорости движения персонажа по разным поверностям. На пример: игрок идет просто по бездорожью-маленькая скорость, а перешел на дорогу-скорость увеличилась?

    • @ChannelZeroBit
      @ChannelZeroBit  3 ปีที่แล้ว

      Возможно к этой логике привязывать изменение скорости th-cam.com/video/-0SIYdgK4Lc/w-d-xo.html

  • @DesFire
    @DesFire 7 หลายเดือนก่อน

    Подскажи пожалуйста, как сделать ускорение в полёте?

  • @_daleko_3008
    @_daleko_3008 3 หลายเดือนก่อน

    А как сделать чтобы стамна не уходила когда ты стоишь и нажимаешь на shift?

  • @cyberbobux
    @cyberbobux 3 ปีที่แล้ว +1

    однажды я пытался делать игры на юнити а там люди нихера не объясняют плюют и говорят расматривайте а на ue4 достаточно хорошие люди как будто они учителя но они как и я сидят на диване и делают что то на ue4

  • @serjeyzxxx7864
    @serjeyzxxx7864 3 ปีที่แล้ว +2

    Лучше не подрубать это к Event Tick, зачем лишние нагрузки ? Нужно делать через Custom Event.

  • @PartizanKamil
    @PartizanKamil 3 ปีที่แล้ว

    eventtick разве производительным считают?ролик от души

    • @ChannelZeroBit
      @ChannelZeroBit  3 ปีที่แล้ว

      его нужно стараться избегать

  • @user-jl6fd6ik6v
    @user-jl6fd6ik6v 2 ปีที่แล้ว +1

    а сколько этой стамины накапливается? типо бесконечно? если ждать

    • @artist_art_sol
      @artist_art_sol ปีที่แล้ว

      я сделала проверку через бранч и если больше нужного, то прибавление останавливается

    • @user-jl6fd6ik6v
      @user-jl6fd6ik6v ปีที่แล้ว

      @@artist_art_sol да у меня уже на пожилой 7 винде не идет ue5.

  • @KoterStudios
    @KoterStudios 3 ปีที่แล้ว +2

    А будет подбор предметов?

    • @ChannelZeroBit
      @ChannelZeroBit  3 ปีที่แล้ว

      Я уже делаю видео по инвентарю,там будет подбор и сброс предметов.Но они в очереди на публикацию через 8 видео

    • @KoterStudios
      @KoterStudios 3 ปีที่แล้ว

      @@ChannelZeroBit это будет на E?

    • @ChannelZeroBit
      @ChannelZeroBit  3 ปีที่แล้ว +1

      на любую можно

    • @KoterStudios
      @KoterStudios 3 ปีที่แล้ว

      @@ChannelZeroBit о, а будет курсор взаимодействия при навидении? Очень долго ищу решение

    • @ChannelZeroBit
      @ChannelZeroBit  3 ปีที่แล้ว

      Да, мы будем выводить курсор когда будем взаимодействовать с инвентарем

  • @user-ch6gx9pl5k
    @user-ch6gx9pl5k 2 ปีที่แล้ว +3

    Не стамина а стамина

    • @akonit6678
      @akonit6678 2 ปีที่แล้ว +3

      ебать ты гений

  • @ybbaba
    @ybbaba 2 ปีที่แล้ว

    проблема когда бежишь не можешь прыгать

    • @bentonfrayzer7469
      @bentonfrayzer7469 2 ปีที่แล้ว

      потому что надо в аним бп подключать в state Machine

  • @arm1s
    @arm1s 3 ปีที่แล้ว +5

    По-братски сходи на курсы английского языка, ты вообще читать не умеешь

  • @reznik63
    @reznik63 ปีที่แล้ว

    Зачем так муторно ?
    Проверил если скорость по Х больше N (true) то установил maxspeed на 600, если False установил на 1200, привязал на event по нажатию shift все, зачем какие то функции переменные, ты больше ничего не будешь делать с этой скоростью.
    В твоей логике будут баги при падении чел сможет менять скорость себе шифтом.

  • @TheFader-it6fu
    @TheFader-it6fu ปีที่แล้ว

    стамина больше 100 уходит как решить?

    • @alfa4305
      @alfa4305 ปีที่แล้ว

      Блин вот и я незнаю, стараюсь решить, если узнаешь, расскажи пожалуйста)
      Заранее спасибо!!!

    • @user-bn8rg1sj3j
      @user-bn8rg1sj3j ปีที่แล้ว +2

      После добавление единицы, поставьте ограничение переменной с помощью функции "clamp".

    • @user-bn8rg1sj3j
      @user-bn8rg1sj3j ปีที่แล้ว +1

      @@alfa4305 Ответил

    • @User_68489
      @User_68489 ปีที่แล้ว +2

      @@user-bn8rg1sj3j реал сработало, спасибо.

    • @younggd
      @younggd ปีที่แล้ว +2

      @@User_68489 можно еще проверять, если текущая стамина < 0, то равняем ее к 0. или если текущая стамина > макс. стамина, то равняем ее к макс. стамине