Ускорение и выносливость персонажа Unreal Engine 4/Создание выживалки на ue4/Изучение блюпринтов
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 27 ก.ย. 2024
- Братишка наша игра скоро выйдет в steam , ты можешь нам помочь добавив ее в список желаемого, store.steampow...
Спасибо бро
В сегодняшнем эпизоде мы покажем вам, как вы можете настроить простую спринтерскую систему с дополнительными функциями для снижения выносливости во время бега и регенерации во время ходьбы.
изучив, мы узнаем, как мы можем использовать переменные для создания условий для создания потрясающей игровой механики
Комьюнити
группа в вк youtube...
группа в дискорде / discord
#ue4
Спасибо за урок! снимайте еще, а мы будем учиться и ставить лайки)
Забыли добавить Clamp
благодарю вас
Ролик хороший, вспомнилс devsquad, как раз таки с такой логикой спринта, кастати так как в characterMovement maxWalkspeed 600 по умолчанию было, поэтому и значение 1200, Однако для игры от третьего лица, можно поставить значение 93 на ходьбу и 600 на режим спринта. 93 - та скорость где переход анимаций из walk в run в blenspace происходит. Продолжай в том же духе, много полезных роликов на канале!) В ру сегменте не так много туторов по ue4, из за чего пришлось так соновательно инглиш подучить
На его канале и учил это видео , спасибо стараюсь
Да, большое спасибо, просто и понятно . Супер !!!
Сейчас бы учить людей через эвент тик работать...
Не стамина а стамина
ебать ты гений
спасибо большое
А как сделать чтобы стамна не уходила когда ты стоишь и нажимаешь на shift?
Приветствую! Подскажите, как сделать разницу скорости движения персонажа по разным поверностям. На пример: игрок идет просто по бездорожью-маленькая скорость, а перешел на дорогу-скорость увеличилась?
Возможно к этой логике привязывать изменение скорости th-cam.com/video/-0SIYdgK4Lc/w-d-xo.html
По-братски сходи на курсы английского языка, ты вообще читать не умеешь
однажды я пытался делать игры на юнити а там люди нихера не объясняют плюют и говорят расматривайте а на ue4 достаточно хорошие люди как будто они учителя но они как и я сидят на диване и делают что то на ue4
Подскажи пожалуйста, как сделать ускорение в полёте?
Лучше не подрубать это к Event Tick, зачем лишние нагрузки ? Нужно делать через Custom Event.
согласен
а сколько этой стамины накапливается? типо бесконечно? если ждать
я сделала проверку через бранч и если больше нужного, то прибавление останавливается
@@artist_art_sol да у меня уже на пожилой 7 винде не идет ue5.
eventtick разве производительным считают?ролик от души
его нужно стараться избегать
Зачем так муторно ?
Проверил если скорость по Х больше N (true) то установил maxspeed на 600, если False установил на 1200, привязал на event по нажатию shift все, зачем какие то функции переменные, ты больше ничего не будешь делать с этой скоростью.
В твоей логике будут баги при падении чел сможет менять скорость себе шифтом.
проблема когда бежишь не можешь прыгать
потому что надо в аним бп подключать в state Machine
стамина больше 100 уходит как решить?
Блин вот и я незнаю, стараюсь решить, если узнаешь, расскажи пожалуйста)
Заранее спасибо!!!
После добавление единицы, поставьте ограничение переменной с помощью функции "clamp".
@@alfa4305 Ответил
@@АлександрИгнатенко-к9р реал сработало, спасибо.
@@User_68489 можно еще проверять, если текущая стамина < 0, то равняем ее к 0. или если текущая стамина > макс. стамина, то равняем ее к макс. стамине
А будет подбор предметов?
Я уже делаю видео по инвентарю,там будет подбор и сброс предметов.Но они в очереди на публикацию через 8 видео
@@ChannelZeroBit это будет на E?
на любую можно
@@ChannelZeroBit о, а будет курсор взаимодействия при навидении? Очень долго ищу решение
Да, мы будем выводить курсор когда будем взаимодействовать с инвентарем