La mise en place de fortifications pendant un siège et leur réparation au fur et à mesure des dégâts subis, voilà qui fait penser à bien des exemples historiques, Vauban le premier ! Hâte de voir la suite de cette campagne !
Salut et merci pour cette campagne ! 5:10 Petit point sur les grenades, les dégats sont multiplié par le nombre de modéle dans l'escouade. Chaque modéle peut lancer une grenade sur les xénos ou les hérétiques.
Vraiment intéressant et prenant cette série ! J'ai hâte de voir la suite pour voir si tu vas réussir au nord à détruire la ville. Et comme toujours : Merci !
En effet très audacieuse cette stratégie! Peut être un peu trop avec les sentinelles mais bon, à un moment donner il faut savoir accepter des pertes aussi.
"Seul, un homme est un bastion. Lorsqu’il combat avec ses camarades, il devient une forteresse de foi que rien ne peut abattre." *- Macharius, Seigneur Stellaire et Seigneur Commandeur Solar de la Garde Impériale*
Les orcs sont vraiment envahissants dans ce jeu. Dans une partie, ils m'ont fait en pire ce que tu viens de leur faire, c'est-à-dire qu'ils ont posé une ville avec 150 PVs juste devant mes troupes.
Les Tyranides sont un peu pareil, mais j'ai l'impression qu'ils gardent leurs villes plus proches les unes des autres. De manière général, les IAs ont tendance à fonder une ville sur la ligne de front afin d'assister leurs troupes. Même si certaines factions semblent plus agressives que d'autres
@@BaTBaiLeyS Évidemment, mais j'avais un allié Impérial qui s'est empalé dessus pendant 10 tours pour la détruire. Moi, je suis resté à distance pour protéger les lignes arrière en bon Space Marines.
Franchement, le conflit au Nord s'enlise un peu, mais j'ai l'impression que la Basilisk va bien aider! Il suffit que la ville se tourne sur les unités pour que tout bascule, c'est assez complexe. Je pense qu'il faut surtout tenir le temps que l'autre Basilisk arrive pour casser les villes, et le tour sera joué. Mais c'était pas facile, très bon épisode, le placement des unités est vraiment capital
J'aime bien ta façon de jouer l'Astra, à l'économie de troupes. C'est pas très canon pour du 40K, mais ça fonctionne carrément bien et ça change de la façon de jouer classique (spam de chair à canon sacrifiée vague après vague).
The thing is I dont have the facility for these units. Would take 6 turns and a spot to create. I prefer just pump up Leman Russ at that point. They are AT too. PS : tha image of Crusader no Regret got me. Absolute classic. You saw my presentation (th-cam.com/video/JGlcbfsrcf8/w-d-xo.html)? Tu comprends le français?
@@BaTBaiLeyS Quelle réponse rapide, non je n'avais pas vu votre présentation de crusader (c'est musique fantastique de Necros). Je m'empresse de la regarder.
Pour les Heavy Weapon Squad, j'ai regardé les stats, elles sont très peu chères (1.5 food upkeep). Je conseille aussi une VAB chimère, sa puissance est comme une sentinelle mais en plus solide et elle peu transportés 4 infantry ( qui peuvent débarquer et tiré le même tour!) parfais avec les HWS. Il te faut aussi plus de nourriture pour faire plein d'escouades de gardes (elles servent à tanké pour les autres pour pas chère(that's 40k baby! human are cheap)).
Pour la suite, c'est par ici : th-cam.com/video/RK6rl4FkCFU/w-d-xo.html
La mise en place de fortifications pendant un siège et leur réparation au fur et à mesure des dégâts subis, voilà qui fait penser à bien des exemples historiques, Vauban le premier !
Hâte de voir la suite de cette campagne !
Toujours un plaisir de suivre tes épopées épiques et stratégiques Bat. De loin l'un des narrateur les plus agréable à écouter sur TH-cam selon moi 😊
Cette partie est géniale. J'adore la faction, j'adore la map, les évènements nous tiennent en haleine ! Hâte de voir la suite !
Salut et merci pour cette campagne !
5:10 Petit point sur les grenades, les dégats sont multiplié par le nombre de modéle dans l'escouade. Chaque modéle peut lancer une grenade sur les xénos ou les hérétiques.
Toujours aussi fan de cette série, comme à peu près toutes celles que tu fais tu me diras😅
Oui on aime toujours cette série !
Vraiment intéressant et prenant cette série ! J'ai hâte de voir la suite pour voir si tu vas réussir au nord à détruire la ville. Et comme toujours : Merci !
Super série ! Hâte de voir la suite !
En effet très audacieuse cette stratégie! Peut être un peu trop avec les sentinelles mais bon, à un moment donner il faut savoir accepter des pertes aussi.
"Seul, un homme est un bastion. Lorsqu’il combat avec ses camarades, il devient une forteresse de foi que rien ne peut abattre."
*- Macharius, Seigneur Stellaire et Seigneur Commandeur Solar de la Garde Impériale*
Chouette, un nouvel épisode !
Les orcs sont vraiment envahissants dans ce jeu.
Dans une partie, ils m'ont fait en pire ce que tu viens de leur faire, c'est-à-dire qu'ils ont posé une ville avec 150 PVs juste devant mes troupes.
Tu les as repliées j'imagine?
Les Tyranides sont un peu pareil, mais j'ai l'impression qu'ils gardent leurs villes plus proches les unes des autres.
De manière général, les IAs ont tendance à fonder une ville sur la ligne de front afin d'assister leurs troupes. Même si certaines factions semblent plus agressives que d'autres
@@BaTBaiLeyS Évidemment, mais j'avais un allié Impérial qui s'est empalé dessus pendant 10 tours pour la détruire. Moi, je suis resté à distance pour protéger les lignes arrière en bon Space Marines.
Yes, continue continue c'est très bien (moi, j'aime bien) 🙂
Les orcs sont perdus avec ta forteresse devant chez eux, vivement que l'artillerie vienne participer à la fête !
Franchement, le conflit au Nord s'enlise un peu, mais j'ai l'impression que la Basilisk va bien aider! Il suffit que la ville se tourne sur les unités pour que tout bascule, c'est assez complexe. Je pense qu'il faut surtout tenir le temps que l'autre Basilisk arrive pour casser les villes, et le tour sera joué. Mais c'était pas facile, très bon épisode, le placement des unités est vraiment capital
J'aime bien ta façon de jouer l'Astra, à l'économie de troupes. C'est pas très canon pour du 40K, mais ça fonctionne carrément bien et ça change de la façon de jouer classique (spam de chair à canon sacrifiée vague après vague).
J'aime bien !
Feu à volonté!
gg
Noo une unité anéantie au combat !
w
*Pour Terra*
Bat, you need to make heavy weapon teams, they are the DPS of the guard (and anti-tank capacity).
The thing is I dont have the facility for these units. Would take 6 turns and a spot to create. I prefer just pump up Leman Russ at that point. They are AT too. PS : tha image of Crusader no Regret got me. Absolute classic. You saw my presentation (th-cam.com/video/JGlcbfsrcf8/w-d-xo.html)? Tu comprends le français?
@@BaTBaiLeyS Quelle réponse rapide, non je n'avais pas vu votre présentation de crusader (c'est musique fantastique de Necros). Je m'empresse de la regarder.
Pour les Heavy Weapon Squad, j'ai regardé les stats, elles sont très peu chères (1.5 food upkeep). Je conseille aussi une VAB chimère, sa puissance est comme une sentinelle mais en plus solide et elle peu transportés 4 infantry ( qui peuvent débarquer et tiré le même tour!) parfais avec les HWS. Il te faut aussi plus de nourriture pour faire plein d'escouades de gardes (elles servent à tanké pour les autres pour pas chère(that's 40k baby! human are cheap)).