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ランクマで対戦したけどかなりパワー感じたわ。立ち回りで振れる技のバリエーションも多いし、セットプレーもまだまだ開発進むだろうしで、対策された上でも下がらないタイプの強キャラだろうね。
無料版の使用期間で使えるようになったので使用してみて自分のトレモだけだとAで伸び悩んでましたが割と色々拾えたり出来たりUワイバーンの性能や強エアがガードさせて有利なの知らなかったりで参考になりました。
ご視聴、ありがとうございます!動画が参考になれば幸いです!
かわいいDループ!
イタダキィ!イタダキィ!
前作どころかβとも違いすぎるくらい調整されてて良かった。βは何故か密着レイジングが当たらない。上に浮いてる敵にも当たらない。ブレス硬直少し長くて空中コンボが成功し辛いとかあった。凄く快適になったし、上級者向けからコンボが超簡単だから初心者が使ってもいいんじゃって思えるくらいのキャラになってる気がする
ゾーイ使って行きたかったので助かります
ンンンンンンンン!拙僧の押しですぞ!いやぁ、可愛いなぁ!
水着のイメージしかないからこんな見た目のキャラだったんだなぁ
投稿お疲れ様です 個人的に避けの使い所についての動画を上げていただけるとありがたいです!
今作の避けって、結構、使いどころが難しいんですよね。飛び道具を避ける、ぐらいなら分かりやすいんですけど、相手の攻撃を避けるのに使うと、ちゃんと避けたのに逆に不利になる場面が多すぎる。特にダッシュ弱を避けると、ほぼ確実に不利になるんですよね。タイミングによっては、ダッシュ弱を避けたあとに近中とかが余裕で確定するぐらい不利になります。なので、避けの扱いって、前作より難しい気がしますね!
剣の使い方は大事なことがわかるゲーム
ダッシュCは大半のキャラと違ってコンボ以外の用途があるだけで偉いですし、ガーポ発生6Fで同時出しダッシュAに一方勝ち出来るので流石に強いと思いますガーポにヒット>確認避けも近いとキャンセル受付Fが間に合わずに確定しますし、知ってるからこそ立ち回りで5Bではなく2Bや足払いを置かせたくなる圧もあります
そうなんですよね、相手の行動と嚙み合えば、むちゃくちゃ強いんですよね。なので、適当に出すのではなく、使いどころが重要ですね!
ゾーイ練習中で動画助かります!!皆さんはどんな事を意識して立ち回りしてますか??普段インファイトキャラしか使ったことなくて何振っていけばいいのか分からないですw
ゾーイパイセン攻撃範囲広すぎて近づけなかった...
シャルロッテの解説待ち望んでます!!
シャルロッテは、もっと研究したら作ります!
ダッシュ強は弱点が多いけど、このゲームの攻めの起点大体はダッシュLなのでそれを潰せてリターンを取れるのは結構強いんですよね。(何度も食らった)
相手の牽制とかダッシュ弱とかに噛み合うと、超強いんですけどね。ただ、ガードされると確反なのが痛い…。
ゾーイ暫く触ってみたけど、相手を端に追い詰めたらガードされて有利の技が何種類かあったりガー不技あったりで強いけど、逆に端に追い詰められた時は何していいかわからないくらいゲロキツいって感じだった。しかも発生も特に速くないのか分からないけど、技出そうとしても潰されてしまう。当身持ってるキャラが複数いるので、持ってないゾーイは詰められたら弱いって感じ…。
アルティメット無敵技で何とかしましょう!
スウィープスライドは昔の方がよかった・・・ダウン取った後に設置して中段や下段、投げなどの択が好きだったのに・・・今回はダウン取れる技すくないから変更したのかなー
やっぱり、初心者がハメられて一方的に負けちゃうから、変更したんかなーと思います。ランスロットの二段中段とかも変更されましたし、フェリも起き攻めに行く機会減ったはずだし。
初心者おすすめのキャラってグラジー以外にいますか?
カタリナとか癖が無くて扱いやすい技構成もグランと同じ
今、ちょうど無料で使えるジークフリートも使いやすくて良いですよ!
ありがとうございます!試してみます!
ワイバーンビーム好きだったのに....でも冷蔵庫飛ばしは弾系最強格かな?
ゾーイのU弾は飛び道具としては最強な気がしますね。ゼタのUワンダーズも強いけど。
6:45 自分用
ゾーイのワイバーンで初心者が消えるなら、ニーアどうなんだよって思ったけどそもそも格闘ゲームの人形使いって初見全員無理なのは当たり前だったわ
解放奥義で演出までいかないことがあるのはなぜですか?
近距離でヒットさせないと演出にいきません。
@@tenatena_ch なるほど、グランのやつと同じですね。ありがとうございます。
ランクマで対戦したけどかなりパワー感じたわ。
立ち回りで振れる技のバリエーションも多いし、セットプレーもまだまだ開発進むだろうしで、対策された上でも下がらないタイプの強キャラだろうね。
無料版の使用期間で使えるようになったので使用してみて自分のトレモだけだとAで伸び悩んでましたが割と色々拾えたり出来たりUワイバーンの性能や強エアがガードさせて有利なの知らなかったりで参考になりました。
ご視聴、ありがとうございます!
動画が参考になれば幸いです!
かわいいDループ!
イタダキィ!イタダキィ!
前作どころかβとも違いすぎるくらい調整されてて良かった。βは何故か密着レイジングが当たらない。上に浮いてる敵にも当たらない。ブレス硬直少し長くて空中コンボが成功し辛いとかあった。
凄く快適になったし、上級者向けからコンボが超簡単だから初心者が使ってもいいんじゃって思えるくらいのキャラになってる気がする
ゾーイ使って行きたかったので助かります
ご視聴、ありがとうございます!
動画が参考になれば幸いです!
ンンンンンンンン!拙僧の押しですぞ!いやぁ、可愛いなぁ!
水着のイメージしかないからこんな見た目のキャラだったんだなぁ
投稿お疲れ様です 個人的に避けの使い所についての動画を上げていただけるとありがたいです!
今作の避けって、結構、使いどころが難しいんですよね。
飛び道具を避ける、ぐらいなら分かりやすいんですけど、相手の攻撃を避けるのに使うと、ちゃんと避けたのに逆に不利になる場面が多すぎる。
特にダッシュ弱を避けると、ほぼ確実に不利になるんですよね。
タイミングによっては、ダッシュ弱を避けたあとに近中とかが余裕で確定するぐらい不利になります。
なので、避けの扱いって、前作より難しい気がしますね!
剣の使い方は大事なことがわかるゲーム
ダッシュCは大半のキャラと違ってコンボ以外の用途があるだけで偉いですし、ガーポ発生6Fで同時出しダッシュAに一方勝ち出来るので流石に強いと思います
ガーポにヒット>確認避けも近いとキャンセル受付Fが間に合わずに確定しますし、知ってるからこそ立ち回りで5Bではなく2Bや足払いを置かせたくなる圧もあります
そうなんですよね、相手の行動と嚙み合えば、むちゃくちゃ強いんですよね。
なので、適当に出すのではなく、使いどころが重要ですね!
ゾーイ練習中で動画助かります!!
皆さんはどんな事を意識して立ち回りしてますか??
普段インファイトキャラしか使ったことなくて何振っていけばいいのか分からないですw
ゾーイパイセン攻撃範囲広すぎて近づけなかった...
シャルロッテの解説待ち望んでます!!
シャルロッテは、もっと研究したら作ります!
ダッシュ強は弱点が多いけど、このゲームの攻めの起点大体はダッシュLなのでそれを潰せてリターンを取れるのは結構強いんですよね。(何度も食らった)
相手の牽制とかダッシュ弱とかに噛み合うと、超強いんですけどね。
ただ、ガードされると確反なのが痛い…。
ゾーイ暫く触ってみたけど、相手を端に追い詰めたらガードされて有利の技が何種類かあったりガー不技あったりで強いけど、逆に端に追い詰められた時は何していいかわからないくらいゲロキツいって感じだった。
しかも発生も特に速くないのか分からないけど、技出そうとしても潰されてしまう。
当身持ってるキャラが複数いるので、持ってないゾーイは詰められたら弱いって感じ…。
アルティメット無敵技で何とかしましょう!
スウィープスライドは昔の方がよかった・・・
ダウン取った後に設置して中段や下段、投げなどの択が好きだったのに・・・
今回はダウン取れる技すくないから変更したのかなー
やっぱり、初心者がハメられて一方的に負けちゃうから、変更したんかなーと思います。
ランスロットの二段中段とかも変更されましたし、フェリも起き攻めに行く機会減ったはずだし。
初心者おすすめのキャラってグラジー以外にいますか?
カタリナとか癖が無くて扱いやすい
技構成もグランと同じ
今、ちょうど無料で使えるジークフリートも使いやすくて良いですよ!
ありがとうございます!
試してみます!
ワイバーンビーム好きだったのに....
でも冷蔵庫飛ばしは弾系最強格かな?
ゾーイのU弾は飛び道具としては最強な気がしますね。
ゼタのUワンダーズも強いけど。
6:45 自分用
ゾーイのワイバーンで初心者が消えるなら、ニーアどうなんだよって思ったけど
そもそも格闘ゲームの人形使いって初見全員無理なのは当たり前だったわ
解放奥義で演出までいかないことがあるのはなぜですか?
近距離でヒットさせないと演出にいきません。
@@tenatena_ch なるほど、グランのやつと同じですね。ありがとうございます。