ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
ご視聴ありがとうございました!!デッキレシピは概要欄に貼ってありますのでそちらから是非ご覧ください!!
超雷龍をメルカバーで守るの強いですね召喚獣の混ぜ物の多彩さはほんと凄いですわ
ただでさえ硬いサンドラが更に硬くなりますからね
@@nicomonocola それに召喚獣もサンドラもリソースがつきにくいデッキですし妨害性能もお互いに手の届かないところを補完しあってるのいいですね
サンドラ紹介めっちゃ助かります
こちらこそご視聴いただきありがとうございます!純正もそのうち紹介予定です!
なるほど…召喚獣はドラグマだけではないんですね!さまざまな組み合わせが出来ることも召喚獣の良さなのかも。
召喚獣は手札誘発30枚くらい入れたり、ドラグマと組み合わせたりシャドールと組み合わせたり、このようにサンドラと組み合わせたり…召喚権を使わなくても動けるデッキには正直どれでも出張できちゃうのが強みですねw
アークリベリオンの効果発動時にエクシーズモンスター外さなければサンドラの破壊耐性効果も含めて無効にできたのに
メルカバーと雷神龍は守備の方がいいですよ(超雷龍は打点のために縦もありと思う)
ライスト対策ということですよね。ただ個人的に余程のリターンがない限り縦にしてます。特に手札からの誘発で打点をあげられるためランクマぐらいなら返り討ちにできるメリットの方が大きいです(ライストは破壊耐性で耐えられることが多い)
解説分かりやすくて好き純サンドラの動画も待ってます...!
ありがとうございます!おそらく徹底解説シリーズでやることになると思います!いつになるかわかりませんがw
自分も召喚獣サンドラ組んでたのですが、アレイスターにうららをいつも出されて困ってたので構築の参考にさせていただきます!
ちょうど作りたいと思った時にこれは最高かよ出来れば今度サンドラシャドールのデッキ紹介って出来ますか?
シャドール持ってないのでそのうちにはなると思います。デッキとしてマシだなと思ったら紹介しますがランクマで勝率あまり出なかったら出さないかもしれません。
サンドラにディメンションアトラクター入れてるんですが結局サンドラカードはどちらかしか効果を使えないので除外するメリットがあるのかないのかわかりません。召喚獣コスト高いけど組んでみようかと
ディメンションアトラクターはあくまで手札誘発として相手の妨害に使い、自分にとってはあまり痛手がない、くらいの感じだと思いますのでそれはそれでいいのではないかなと思います。召喚獣、実は必須パーツ全部SR以下なのでお安いですよ。
孤高の獣とアレイスターが召喚権食いあうし、孤高抜いてワイバースターセット入れてもいいかな?アレイスター召喚する場合ネメシスいないと超雷龍立たないし
それもありですが、もしピンで引いた際、ワイバーだと何も出来ませんがアレイスターだとメルカバーが出る、という違いはあります。
サンドラ召喚獣にデスフェニ混ぜて遊んでます面白いですがサンドラ自体が回すのが難しいですね…
サンドラは慣れるのに時間掛かりますからねぇ
竜星BF改をまってまっすんレシピだけは一緒にしましたけど、新しく入ったEXカードの使いどころがわかんない…
あれはもーちょい先になるので少々お待ちください!少なくとも初旬のうちには投稿されるはずです!
@@nicomonocola 期待!
このデッキでゴールド無敗で抜けれました!ありがとうございます!
普通に無敗は凄いですね!それは良かったです!
アウゴエイデスがはいってなくてエリュシオンがはいってる理由を教えてください!
正直どちらも使わないことが多いカードなので、どちらでもいいっちゃいいです。ただ、このデッキは効果破壊は多く飛ばせる一方、効果破壊以外による突破方法が少ないです。よって戦闘・効果破壊耐性などを持たれた相手に立たれると厄介なことが多く、その際にエリュシオンで全除外するのが非常に楽だからという理由は一応あります!レアリティが高いのでそこは皆さんのカードプールと要相談ですが。
超雷龍のリリースして融合だと暴走召喚士は反応しないんですね 初めて知りました
暴走召喚師は、融合召喚、にしか反応しないんですよね。なので、超雷龍のリリースして出す効果は融合召喚では無いので反応してくれません。反応してくれたら強かったのに…
他のコメントでもありましたが雷神龍は擬似的な破壊耐性を持ってますがメルカバーは守備の方がいいと思います
ランクマだとライストで除去されることよりも、手札のアレイスターが見えているのに突っ込んでくる、というパターンに遭遇する率の方が高いので縦の方がメリットでかいので縦にしてます。大会などガチガチの環境だと横の方が確かにいいですね!
@@nicomonocola アレイスターの効果は守備力も上がりますし、返り討ちにするという面に加え、ライストで簡単に除去され妨害をすることなく終わるよりも守備表示でケアして妨害効果を使える方がいいとは思うのですがどうなのでしょうか
返り討ちというのは、相手モンスターをそのまま戦闘で破壊することの方を指していました。この動画を撮影していて、具体的な回数はさすがに覚えていませんが、50戦ほどやり、ライストを打たれた回数は3回程度で、逆に相手が殴ってきて返り討ちというパターンの方がはるかに多かったです。月初、月末のランクマでも違うかなと思いますので、ヌメロンなどのデッキが多い時なと感じた時はたまに守備にすることもあります(この動画の撮影時には大して多くありませんでしたが)シングルの、しかも試行回数が多く、プレイングが完璧でない人が多いランクマでは、一戦一戦よりも全体の確率(ライストを打たれる回数、相手から突っ込まれる回数)を見てプレイングや構築を決めています。ライスト打たれたところであまり負けに繋がること少なめですしねこのデッキ。勿論、遊戯王というゲームで見ると厳密には正しいプレイングではありませんが、ランクマという場においてはこっちの方がいい、というケースもあると考えています!すみません長々と書いてしまって。
この人のプレイ上手いから見てておもろいから見たいけど画面がみにくい
画面の中の情報が隠れることがどうしても嫌なのでこうしてます。ちなみにどの辺がみにくいですか?改善できるところは参考にします!
うぽつ
うぽありです!
安定しなくない?これ
安定しないことは無いです、が安定するわけでもないです。
@@nicomonocola それって安定してないんじゃ…(笑)
普通くらいってことです。元々双方めっちゃ安定するテーマって訳じゃないので純正とそんな変わらんです。デッキタイプ自体がだいぶ古いのでなんとも言えませんが…
ご視聴ありがとうございました!!デッキレシピは概要欄に貼ってありますのでそちらから是非ご覧ください!!
超雷龍をメルカバーで守るの強いですね
召喚獣の混ぜ物の多彩さはほんと凄いですわ
ただでさえ硬いサンドラが更に硬くなりますからね
@@nicomonocola
それに召喚獣もサンドラもリソースがつきにくいデッキですし妨害性能もお互いに手の届かないところを補完しあってるのいいですね
サンドラ紹介めっちゃ助かります
こちらこそご視聴いただきありがとうございます!
純正もそのうち紹介予定です!
なるほど…召喚獣はドラグマだけではないんですね!
さまざまな組み合わせが出来ることも召喚獣の良さなのかも。
召喚獣は手札誘発30枚くらい入れたり、ドラグマと組み合わせたりシャドールと組み合わせたり、このようにサンドラと組み合わせたり…
召喚権を使わなくても動けるデッキには正直どれでも出張できちゃうのが強みですねw
アークリベリオンの効果発動時にエクシーズモンスター外さなければサンドラの破壊耐性効果も含めて無効にできたのに
メルカバーと雷神龍は守備の方がいいですよ(超雷龍は打点のために縦もありと思う)
ライスト対策ということですよね。ただ個人的に余程のリターンがない限り縦にしてます。特に手札からの誘発で打点をあげられるためランクマぐらいなら返り討ちにできるメリットの方が大きいです(ライストは破壊耐性で耐えられることが多い)
解説分かりやすくて好き
純サンドラの動画も待ってます...!
ありがとうございます!
おそらく徹底解説シリーズでやることになると思います!いつになるかわかりませんがw
自分も召喚獣サンドラ組んでたのですが、アレイスターにうららをいつも出されて困ってたので構築の参考にさせていただきます!
ちょうど作りたいと思った時にこれは最高かよ
出来れば今度サンドラシャドールのデッキ紹介って出来ますか?
シャドール持ってないのでそのうちにはなると思います。デッキとしてマシだなと思ったら紹介しますがランクマで勝率あまり出なかったら出さないかもしれません。
サンドラにディメンションアトラクター入れてるんですが結局サンドラカードはどちらかしか効果を使えないので除外するメリットがあるのかないのかわかりません。召喚獣コスト高いけど組んでみようかと
ディメンションアトラクターはあくまで手札誘発として相手の妨害に使い、自分にとってはあまり痛手がない、くらいの感じだと思いますのでそれはそれでいいのではないかなと思います。
召喚獣、実は必須パーツ全部SR以下なのでお安いですよ。
孤高の獣とアレイスターが召喚権食いあうし、孤高抜いてワイバースターセット入れてもいいかな?
アレイスター召喚する場合ネメシスいないと超雷龍立たないし
それもありですが、もしピンで引いた際、ワイバーだと何も出来ませんがアレイスターだとメルカバーが出る、という違いはあります。
サンドラ召喚獣にデスフェニ混ぜて遊んでます
面白いですがサンドラ自体が回すのが難しいですね…
サンドラは慣れるのに時間掛かりますからねぇ
竜星BF改をまってまっすん
レシピだけは一緒にしましたけど、新しく入ったEXカードの使いどころがわかんない…
あれはもーちょい先になるので少々お待ちください!少なくとも初旬のうちには投稿されるはずです!
@@nicomonocola 期待!
このデッキでゴールド無敗で抜けれました!
ありがとうございます!
普通に無敗は凄いですね!
それは良かったです!
アウゴエイデスがはいってなくてエリュシオンがはいってる理由を教えてください!
正直どちらも使わないことが多いカードなので、どちらでもいいっちゃいいです。
ただ、このデッキは効果破壊は多く飛ばせる一方、効果破壊以外による突破方法が少ないです。
よって戦闘・効果破壊耐性などを持たれた相手に立たれると厄介なことが多く、その際にエリュシオンで全除外するのが非常に楽だからという理由は一応あります!レアリティが高いのでそこは皆さんのカードプールと要相談ですが。
超雷龍のリリースして融合だと暴走召喚士は反応しないんですね 初めて知りました
暴走召喚師は、融合召喚、にしか反応しないんですよね。なので、超雷龍のリリースして出す効果は融合召喚では無いので反応してくれません。反応してくれたら強かったのに…
他のコメントでもありましたが雷神龍は擬似的な破壊耐性を持ってますがメルカバーは守備の方がいいと思います
ランクマだとライストで除去されることよりも、手札のアレイスターが見えているのに突っ込んでくる、というパターンに遭遇する率の方が高いので縦の方がメリットでかいので縦にしてます。大会などガチガチの環境だと横の方が確かにいいですね!
@@nicomonocola アレイスターの効果は守備力も上がりますし、返り討ちにするという面に加え、ライストで簡単に除去され妨害をすることなく終わるよりも守備表示でケアして妨害効果を使える方がいいとは思うのですがどうなのでしょうか
返り討ちというのは、相手モンスターをそのまま戦闘で破壊することの方を指していました。この動画を撮影していて、具体的な回数はさすがに覚えていませんが、50戦ほどやり、ライストを打たれた回数は3回程度で、逆に相手が殴ってきて返り討ちというパターンの方がはるかに多かったです。月初、月末のランクマでも違うかなと思いますので、ヌメロンなどのデッキが多い時なと感じた時はたまに守備にすることもあります(この動画の撮影時には大して多くありませんでしたが)
シングルの、しかも試行回数が多く、プレイングが完璧でない人が多いランクマでは、一戦一戦よりも全体の確率(ライストを打たれる回数、相手から突っ込まれる回数)を見てプレイングや構築を決めています。ライスト打たれたところであまり負けに繋がること少なめですしねこのデッキ。勿論、遊戯王というゲームで見ると厳密には正しいプレイングではありませんが、ランクマという場においてはこっちの方がいい、というケースもあると考えています!
すみません長々と書いてしまって。
この人のプレイ上手いから見てておもろいから見たいけど画面がみにくい
画面の中の情報が隠れることがどうしても嫌なのでこうしてます。
ちなみにどの辺がみにくいですか?改善できるところは参考にします!
うぽつ
うぽありです!
安定しなくない?これ
安定しないことは無いです、が安定するわけでもないです。
@@nicomonocola
それって安定してないんじゃ…(笑)
普通くらいってことです。元々双方めっちゃ安定するテーマって訳じゃないので純正とそんな変わらんです。デッキタイプ自体がだいぶ古いのでなんとも言えませんが…