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未界域組みたくてTH-camで色々動画漁ってみましたが、一番分かりやすくてタメになる解説でした!
そういうコメントが1番嬉しいですあざます!
すごくためになりました、これで未開域にあたっても勝てるかも
ありがとうございます!参考にさせていただきます!
組んでみました!楽しすぎて脳みそ溶けそうです
ご視聴ありがとうございました!!!実践編が投稿されました!!!ご視聴はこちらから↓th-cam.com/video/IWw3fVKp27g/w-d-xo.html
このテーマアンデットとのシナジー高くて好き
というか、どんなものとも合わせられる可能性を秘めていますよね。
ニビル落とされたら詰みました
ケアする方法は有ります。もちろん毎回ケアできる訳ではありませんが、4、5回目の召喚でキュリオスを出す動きのパターンでは、そこで二ビルを落とされても墓地の未界域を回収し再び動くことができ、そこで落とされなければアポロウーサを出せます。1番きついのはアポロウーサを出した後に、二ビル無効にチェーンしてヴェーラーなどを打たれることですが、稀ですので、常に二ビルのことを頭において、どこで落とされても痛くないようにリソースを残して立ち回りましょう!
ありがとうございました実践してみます
数字で強さ別に分けてくれるのは非常にわかりやすかった。ここのデッキレシピを使って回しているがまぁまぁ回すことができている。
よかったです!
純暗黒界で頑張ってたのに気が付いたらデッキが未界域に浸食されていました。解説ありがとうございます。
僕も最初は魔轟神を作るためにパーツを揃えましたが気が付いたら未界域デッキになってました。
@@nicomonocola 仲間ですね。
暗黒界だけだと限界あるよな
インフェルニティで使うと手札交換カードになったり不要札を落としてハンドレスにしやすくしたりと、本来の役割とは微妙に違う役割まで担える未界域のスペックの高さを思い知った
なんでも出来ちゃいますからね
@@nicomonocola 手札を捨てる、増やす、展開するを大体1枚からできちゃうって冷静に考えると高スペック集団なんだなと改めて思った。強い事しか書いてない
この動画を参考にして未界域暗黒界を作りましたがかなり実力派なデッキで使いこなすのが難しいと感じました本当はゼピュロスとか入れたかったんですが、懐がキツかったので少し妥協しましたがそれでもかなり動けたので感銘を受けましたこの動画を作っていただきありがとうございます。
強いし楽しい!ワンキルも出来ましたwありがとうございました!!
慣れてくると思うがままに動いてくれる(たまに言う事聞かないのもまた良い)感じがしてきてめちゃくちゃ楽しいです!
(´つヮ⊂)ウオォォォォォ
手札増えていくのホント楽しいな。オマケで勝てるし。本当にありがとうございます
勝ちがオマケなの草
私UMA好きなので興味がありました解説動画ありがとうございました
UMAいいですよね。未界域の効果もよくそれを再現してる
2011年環境くらいの暗黒界好きだったから、復帰勢として未界域ランクマ楽しんでます回し方とても参考になりました。
魔改造された暗黒界感ありますよね
遊戯王やってると、このアドとリターンを計算して刻んでいく、ってのはなかなか身につかないですからね素晴らしい解説でした、こういうデッキ使ってる時が一番TCGしてる気になる(テンポデッキ好き感
他のカードゲームやってると割とわかりやすい感覚だったりするんですけど、遊戯王だと珍しいタイプですからねぇ……
今更ながら未海域組んで、運ゲーとか言っていたけど手札によって柔軟に回していかないといけないんですね。アポロウーサを4妨害立てたりやってはいけない事めちゃくちゃやってましたわ。
ネッシーとジャッカロープツチノコあたりがほんといい働きするんよなー…
幻影騎士団使っている時にツチノコとジャッカローブが強いなと思ってはいましたが、すごい展開力ですね
暗黒未界域でロンゴミ型を作ったのですがロンゴミ型の動き方が迷ってますね…いきなりロンゴミを狙いに行くかアポロウーサ立ててから作り始めるか…などと色々試行錯誤してます
基本的にはアポロからでいい気はしますけどね!出来ればですけど!
1年くらい前から復帰した者です。復帰のきっかけになったのが実はこのテーマでして、面白そうだと思って作ってはみたのですが、全く使いこなすことができず完全に腐らせていました。この動画を見て改めてめちゃくちゃ強いテーマなんだなと思いました。とても参考になりました。ありがとうございます。
良かったです、ありがとうございます!
たまたまニビル打ったらクリーンヒットしてターン帰ってきたことはあった
リスク管理しながら回すの難しいですからねぇ……毎回二ビル察知できるとも限りませんし
未界域の①にアポロウーサ打ってくる人がたまにいるから複数枚未界域持ってるときは、止められた未界域と別の未界域を打つとアポロウーサの妨害回数減らせる。
同じカードでいいんじゃないでしょうか…?①の効果にターン1が着いていると勘違いさせるってことでしょうか?
@@ムタ-g2w そういうことやね①に打ってくるってことはテキスト読んでないから、ほかのやつもきっと止めてくるかなって話かと
サンダーバードは不要なのですか?
動画内でも触れている通り、捨てられた時にアドを産むカードのみを採用しています。ビッグフットが例外です。サンダーバードは相手依存な上にアドも産まないことが多いので不要です。エクシーズ軸など、レベル8であることに意味があるデッキタイプなら入りますけどね!
@@nicomonocola ありがとございます!
はぇー楽しそうって思って作ったらめっちゃ強い!楽しい!でプラチナ帯に行けました!ありがとうございます!ドローのワクワクとブン回りでデッキ掘り切ったり先行制圧したり、後攻でも切り返しの札にも困らないし、状況に対応するのもカードゲームしてるって実感できてめっちゃ楽しいです!
先攻制圧されすぎると止まりますが、それ以外はかなり勝ちやすいデッキです!楽しめたならよかったです!
すごい参考になりました!!めっちゃ楽しい!!ランクマッチは時間がかかるのと疲れるので使っていませんがw
ありがとうございます!疲れるのは確かにありますねw
未界域に相手がうらら使ってきた時ニヤけるよね
はいーーーキキマセーーーン!!って叫びたくなります。
間違いないが、時間の問題
わかる、特に騙したわけじゃないけど、引っかかったなぁってなるアポロウーサと未来龍皇ホープも
昔、暗黒界のストラク使ってた復帰勢です。暗黒界使いたくて未開域暗黒界を知りましたが、回し方が上手く理解できませんでした。ただこの動画のおかげで、展開を止めずに回せそうです。凄く参考になりました、ありがとうございます!
ありがとうございます!
未開域(暗黒界未開域)で誘発・墓地除外されると嫌なタイミングってどこなんだろう
貪欲な壺を妨害してあげると割とやばい時が多いです。墓地除外すれば貪欲もとまりますしね
戦国ランスのBGMかと思ったら違った
どんだけ考えても結局1/5,を外し1/4も外し,1/3すら外すから関係ないんだよね
トータル60分の1……
山札が4枚とかになってしまうのですが、これは回し方のどこら辺を直すべきなのでしょうか、グリフォンは出す順位低い感じですかね、
実践編の動画を先日出しました。その際、グリフォンは抜けました。グリフォンは、相手が増殖するGを打ってきた際にデッキ切れを狙う場合、手札抹殺が万が一通らなかった場合に使うためのものです(手札抹殺をグリフォンでセット、ユニコーンでそれをデッキバウンスして使い回す)それ以外のシーンでグリフォンを使うことはありません。デッキ枚数はぶっちゃけ4枚くらいになることはよくあります。ですが、デュガレスの効果を使っている場合ドローフェイズがスキップされるため、デッキ枚数が0枚になってもデッキ切れ負けになりません。4回ナチュルエクストリオの効果を使えるならだいたい何とかなるのでガンガン無効にしていきましょう。
未界域は作りたいと思って調べたら運ゲーってコメントが多かったので諦めてたんですけど解説見て作ってみようと思いました。解説ありがとうございました。
プレイングが伴わないとただの運ゲーになってしまいますが、常に最良の手を選択し続ける、プレイングが顕著に現れるデッキではありますね!こちらこそご視聴ありがとうございました!
シラユキはソリティア中にぴょこぴょこ出てくるのだけが欠点
私も未開域暗黒界を使っているので面白かったです。私はチキンレースや成金を採用しない代わりにサンダーバードとベージを入れて下振れの際にバグースカかタイタニックギャラクシーでの遅延に重きを置いているので同じデッキでも新鮮でした。このデッキの面白いところは1ターンでほぼすべてのカードに触れられることと、それに伴う繊細な構築、1枚でもカードが変わればプレイングも変わるところといった他のデッキにはないところだと思います。他にもデストルドーを採用してカオスルーラーを出したり、ベージとグラファを採用して捲り性能とランク8エクシーズを狙ったり、シャドールフュージョンを採用したりと以外と拡張性が高いところも好きです。
遅延に重きも置くタイプもありですよね。乗り越えられるとなかなかきついですが。デストルドーもいいですよね。最悪デッキ0枚になってからでも切デッキれを防げる。未界域自体が出張パーツとして機能するあたり構築の幅は広いですね
このデッキ後攻の勝率どのぐらいでしたか?
自分が使ってる分には全体で勝率8割前後先行はまぁ負けないから後攻勝率6割ぐらいかな今のプラチナランク帯なら問題なく後攻だけでも勝ち越せると思う
@@しなくるなるな ありがとうございます。後攻でも割と勝てるんですね。回し方はやはり難しいのでしょうか?
闇の誘惑と成金持っていないので、無の煉獄で代用しています……質問なのですが、氷獄龍トリシューラとかも出せそうですよね!そういったようなカードとかって入れてもいいんですかね?
成金は無くてもいいですが、正直闇の誘惑は必須級なのでそのうち揃えてみてくださいw入れる前と後で世界が変わります(主に手札のデビフラを除外できるという意味で)確かに出せますね!動画内で解説したルートで使っていたエクストラ達は抜かない方がいいですが、それ以外の自由枠の所に突っ込むのはアリだと思います!
紙で暗黒界を使っていて思い入れがあったので復帰するときに使いたいと思っていたらこのデッキに出会いました。アポロウーサを4素材で出さない戦略には脱帽です。為になりました!
ありがとうございます!リスク(コスト)とリターンの塩梅が大事ですからね!
最近プラチナに上がったけど未開域に何度か当たりボコボコにされゴールドに戻されましたw
使う方はいいですけど使われるときついですよねw一応貪欲な壺を止めてあげると、余程上手い相手じゃない限り困るので参考までに
うららとか増Gの誘発って入れたほうがいいですかね?
入れない方がいいです。誘発は強いですが、基本的に不純物になります。このデッキは不純物が1枚目でもあればそれだけでどんどん事故率が上がってしまうんです。
しゅ、しゅごい…(←ほとんどクジ引き感覚で効果使ってた人)
リスク回避すればなんでも出来ます
未海域使いだが、ドライトロンにはまず勝てん
実は、使われてる側は分かりませんが、アルデク手札マシマシ最強セットをやられるのってドライトロンに先行取られた場合のさらに6割前後なんですよね。なので実はドライトロン対面、トータルの勝率は未界域の方が高かったりします(未界域は先攻制圧率高めのため。もちろん後攻はキツめですが)
全国大会の決勝で20分近く一人回ししたあげくサレンダーした未開域はなんやったんですかね?
あれは確か誘発の打つタイミングが完璧で、その上で相手のデッキテーマが取引とかでバレてて、確実に返されることが分かってたからサレしたっていう、実は高度な読み合いだったっていうアレです
24:25 ここの解説がよく分からないです
キュリオスは、相手の効果で墓地へ送られた場合、墓地から好きなカードを回収できます要するに展開途中、普通だったらキュリオスを素材にアポロウーサを2体素材で出してしまいますが、ニビルがありそうだなと、相手の反応などから察した場合は、キュリオスを残しておいてアポロウーサを4体素材などで出します。相手のプレイングが完璧な場合、うららは温存されてしまいます。そうなると、手札抹殺を使ったタイミングでうららを使われ、デッキ切れ勝ちが狙えなくなります。そこでアポロウーサを使いますが、上手い相手はさらにそこでチェーンしてニビルをぶつけてきます。アポロウーサは同一チェーン上で何度も効果を使えない上に、墓地へ送られて攻撃力を参照できない状態になると、無効効果すら使えないという裁定があるためです。そうするとニビルは通るわ手札抹殺は止められるわでどうしようもなくなるのですがそこでキュリオスを残しておくと、ニビルで墓地へ送られたキュリオスの効果で墓地の手札抹殺を回収できます。そしてもう1度抹殺を発動すれば勝ちです。と、あり得ないくらい高等テクニックな上に、相手も相当な分かり手である前提の話であるため簡潔に、分かる人にだけ分かるように動画内で触れました。こんな分かり手はランクマにはほぼいないのでスルーして結構です。
最初の動画での初手2伏せはやばい気が、、、
あれは失敗するところ成功するところを短時間で見せるための例なので参考にしないでください
最強の理想盤面はマスカレーナ2体までいける。手札抹殺2連打はグリフォンとユニコーンで行けるけどムズいねんよなあ
ラヴァゴが多い環境ならマスカレーナ2がいいんですよね。そこまでエルドやヌメロンのラヴァゴ採用率が高くないならそこまでする必要は無いので環境しだいで最強マスカレーナ2枚体制にした方がいいかもしれないですねw
普段サンダードラゴン使ってるんですけど、未界域使いこなすの難しいですか?
基本動画内で話した鉄則を守って回していけば大体はなんとかなりますが、サンドラのように明確なルート、明確な着地点が無いので慣れるまで時間はかかると思います
はーい
システムが勝手に選ぶせいで、より理不尽な効果に感じるから選択させて欲しい…….(テンポは悪くなるけど)
というか使用者の相手側を探索する側に見立てた効果なのにマスターだと勝手に選ばれるので最早再現効果でもなんでもなくなってるという
@@nicomonocola 探しに行かなくても勝手に湧いてくるUMAとか怖すぎる
昔暗黒界使ってたから手札が減らないように回すって基本戦略はよく理解できる触ってみたいけど、さて今の資産で組めるだろうか
割と高いのが弱点ですね...
終末の騎士?強いよね。序盤中盤終盤スキがないと思うよ
51連勝できそうですねぇ
※流石に出来ません
プラチナで初めて芝刈り未開域に当たったんですけど、デッキ全部と戦ってるかんじがして勝てる気がしなかった……指名者もシラユキでかわされるしでどーやって勝つの…
芝刈り未界域初めて知りました。
20:00これでも最悪な場合は、チュパカブラを発動して取引が捨てられて、ドローが暗黒界とか。こういう場合、最安全のために先に取引発動したりしてしまうけど、向こうにも手札整えられるし何が最適なんやろ。
正直こればかりはその時の状態によるっちゃよるんですよね。個人的には、既にアポロウーサが立っているなら取引先が正解で、そうでない一般的な状態では動画の順番が正解かなーって感覚です。僕は取引発動はほんとーにやりたくない一手だと思ってますけど、そこまで……じゃないよねって考える人もいるのでここまできたら好みなのかもしれませんw
確かノイド相手にデッキデスを失敗したことで有名なテーマ(悪意ある表現)
誘発上手いとこでうたれて、ノイド相手だと確実に返せるって分かったから先攻1ターン目でサレしたっていうアレですよね。実際ガチで上手い相手だとそういうこと起こること稀にあるのでね……
まあ特殊召喚デッキ全てに言えるんだけどあの相手の場全てリリースしてくるクソ隕石のせいで未界域暗黒界やっててもやる気なくなっちゃった
その隕石を対策できるのがこの未界域なのでベストなのでは説
そんな時の為のはやめのアポロウーサやで。動画でも解説してるけど
試してなかったけどアポロウーサさんでクソ隕石止められるのか…ありがとです!
勉強になる解説ありがとうございます。自分は暗黒界で勝ちたいのでグラファとベージ+門も採用しています。下振れたらそこでアウトですがグラファベージで手札減らない、グラファで相手の場を割る機会が増える、グラファビッグフットでのランク8や純粋なゴリ押しで攻めやすくなる等の上振れもあり、体感的な事故率もべらぼうに高いわけではないと感じるので愛用してます。
ランク8軸で組むとしたらグラファ入れるとかなりパワーが上がりますよね!
D.Dダイナマイトにめちゃくちゃ弱そうなデッキだけどすごく強いですねw
めったにダイナマイト飛んでこないのでセーフですw取引やらモスマンやらで相手のデッキが分かることが多いので、そしたらはやめにエクストリオ立てて封殺しちゃいましょう()
@@nicomonocola www分かりましたw
6分の1、5分の1、6分の1って連続で未界域カード当てられて発狂するくらいには多少の運要素はありまぁす!
その場その場の運要素が絡むが最終的な運には左右されにくい未界域その場その場の運要素は無いがそもそも初手の運に左右される環境デッキって感じですね!最初から可能性がないからサレ、みたいな運要素は無い、ってことです!可能性が無限大実際でもその外し方したら流石に発狂しますが、大会で負けても「しょうがなかった」で済ませられるのでメンタル的にはマシです(?)
内容が濃くてとても参考になりました!☺️質問なんですが、暗黒界のベージを採用しないのは枠の問題でしょうか?
基本的に「捨てられた場合サーチorドローorアド」>「手札を回復する札」>「捨てられた場合蘇生」>「捨てられたらアド損になりかねない」の順で採用しております!単純に枠の都合ではありますが、いてもいなくても正直変わらない子だったので次第に抜けていきました……w
終わりの始まりが一枚なのは墓地ない時にダブると弱いからなのかな?
単純に過剰なのと墓地のリソースが大事なのにそのリソースが無くなりすぎるからですね。最近僕が使ってるレシピからは遂に終わりの始まりが抜けました。
暗黒未界でプラチナまで行けた 慣れたら強い
めっちゃ強いですよねwプラ1も余裕です
@@nicomonocola プラ1目指してがんばります 強いし相手の時間無駄にしてるようでニチャれるのが最高です
マスターデュエルから遊戯王を始めた初心者です。 質問なのですが、概要欄に記載されているデッキレシピのエクストラデッキになぜ「ナチュル・エクストリオ」が入っているのでしょうか。自分には召喚も効果の発動もできないように思ました。
動画の展開ルートの説明の部分でも実際にやっていますが、デビルフランケンから出すという方法でフィールドに特殊召喚します。デビルフランケンは、5000LPを払うことで、エクストラデッキから融合モンスターを直接場に出すことが出来る最強の制限カードです。デビルフランケンは、テキストに「このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない」と書かれていない全ての融合モンスターを、素材を無視して場に出すことができます。ナチュルエクストリオのテキストには「このカードの融合召喚は、上記のカードでしか行えない」と書いてありますが、デビルフランケンによる特殊召喚は「融合召喚」ではなく、ズルをして素材を無視して出す、ただの「特殊召喚」です。融合召喚ではないため、上記の縛りにひっかからず場に出すことが可能です。どのように出すのかは動画内の展開ルートの説明の部分をご覧下さい。
@@nicomonocola 返信ありがとうございます。
@@muz1c739 動画で明らかに説明している部分なら「動画で説明したやろ!」ってなりますけど、本当に遊戯王を始めたばっかりだと動画内でしれっとやったくらいで全部を理解してくれってのは流石にむりがあるんですよね。なのでこの方の質問は妥当です!(初心者じゃなくてただ動画見てないだけの人もたまにいますがw)
未界域には魔轟神でお世話になっております。途中の展開でも非チューナーの供給ができるし、相手にターン渡す前に未界域で手札枚数調整できるのがありがたい。
ボクも最初は魔轟神組むためにパーツ集め始めたんですよねー。ツチノコあたりがレベル3でうまーくケルベラルとかキャシーとかと合わせられていいですよね
エクストリオ+アポロウーサの盤面でアルデクも真っ青盤面作れるけど山札無くなってエクストリオの効果が腐ることがよくある
めっちゃ動き難しそうで興味湧いてきました!!運ゲーなのかな〜って思ってたら意外と堅実に強くて組みたくなりました👍
もちろん未界域の効果自体に確率は絡むのでそこは運とも言えますが、そのリスクは最小限に抑えて動くことも可能なので、思った以上には堅実ですね!
無課金勢はぜっっったい作らない方がいいよ、、、、、、マジで、、、、サブ垢作って最初のデッキにしようと思ってガチャ引きまくってもURとSR全然作れないし、時間かかるしめっちゃ大変だから、、、、、ぴえん🥺
そりゃあこのレアリティの高さですから…環境デッキの中でも随一のハイレアリティデッキですし…
未界域デッキを使えば先行アバターも出しやすい...?やるしかねえ!
割となんでも出来ますからねwなんなら神も出せます
暗黒界、魔轟神大好きマンでしたので復帰してからは未開域に出会い脳汁ドバドバでランクマやってます!アポロウーサ4素材で出していたのでとても参考になりました!自分はダークロウとマスクチェンジセカンド1枚採用しており、先攻で余裕があるときは出しているのですが採用としてはどうなんでしょうかね?
今回のレシピの場合、「捨てられた時に強い札」「手札を増やす札」(未界域)以外は基本採用していません。そうすることで事故を極限まで減らすことが出来るからですね。もちろんダークロウは強いので採用は充分ありです。ただ、それにより展開を失敗する確率が僅かにでも上がるということだけは把握しておいた方がいいかもです!
そうなんです!初手に来てしまうと捨てざるをえないし、展開の邪魔になることがあるなぁとは感じておりました。ダークロウ立たせるだけで詰むデッキもあるしなぁと葛藤してます笑
この動画でぜひ未開域を組んでみたいと思ったのですが、他の先行展開デッキの電脳界やドライトロン、LL、幻影騎士に無い未開域独自の良さ等あれば教えていただきたいです
まず、良さというか差別化として、未界域には「絶対にこれがないと動けない」というのがありません(その代わり、どうしようもない不運が続いて動けないことがありますが )そのため、どんな手札からも展開できる無限の可能性があり、最後まで諦めずプレイを行うことが出来ます。と、いう感情部分の話以外には、まず一滴で詰まないという点があります。環境デッキに対して実は深淵に潜むものがとんでもないレベルでぶっ刺さっており、スタンバイフェイズにその効果を発動することで、一滴の発動をそこで強制させることが出来ます。一滴が無ければ、それだけで環境デッキの大半が機能不全に陥り、仮に壊獣等が相手の手札にあってもなんの意味もないことになります。また一滴で無効になっても、ドライトロンのように第2の妨害として墓地にシラユキがある上に、ドライトロンのアルデクパーデクと違い、一滴によるコストを4枚ほど強要することが出来ます。この2点が、他の先攻展開のデッキと大きく異なる利点かなと考えています!あとはうららがあまり刺さらず「ここを止められたら動けねぇ!」みたいなのがないと言うのも利点ですかね。
ありがとうございます!なけなしのCPで頑張って組んでみます!
今まで出会った未界域全員ビッグフットの効果で自身が墓地送られたらサレンダーしてるんやがwジャッカロープ可愛いしライブラリアウトも狙えるから作りたいんだけどいかんせん高価すぎる
高いのがホント弱点ですねぇ。レガシーパックから出すの諦めて手札抹殺生成しちゃいました
昔友達が使ってたデッキなので使ってたのですが、イマイチ上手く回らないなあと思ってた違和感がほぼ払拭されました。デッキレシピも回し方も参考になります。……しかし割と高いデッキだなあ……あと数枚足りないので……妥協カードを代わりにします……
1枚でも不純物があるとそれだけで事故る恐れがあるので、代用札を探す際は捨てられた時にアドを産むカードか、リソースを回復するカード等を選ぶよう気をつけましょう。
このレシピ使ったら1ターンで相手から・増G・うらら・ニビル・ヴェーラー×2を全部食らいましたが手札抹殺でデッキデス勝利できました。流石に誘発に強すぎませんか?笑脳死コピーデッカーを次々と薙ぎ倒せますね
誘発入ってないのに誘発を無視して展開できるってことで、誘発嫌い!って人向けになっております(白目)もちろん、超プレイングが上手い人が誘発を使うと止められるケースも出てきますが、少なくとも脳死で誘発投げつけて止められるほど未界域は甘くないということですねw
これ、未開域をよくわからない相手がうららを使ってくれるの嬉しい。後デビフラを素引きしようと思える程ドローできるの冷静に考えて頭おかしい
相手がドライトロンデッキだとどのように対応すれば良いですか
そもそも基本的にこのデッキはドライトロン等と同様に先攻デッキです。そしてこのデッキは後攻で手札が良ければ4妨害までは無理やり乗り越えて回すことができます。実は、ドライトロンは使われている側は毎回やばい盤面作られているイメージがあると思いますが、本当のところ6割くらいの確率でしか5妨害以上作れないんですよね。対してこちらは先攻は回し方さえ間違えなければ9割以上の確率で25妨害を構えることができます。よって先攻はガン有利、後攻の場合は4割程度、というイメージです。マスターデュエルは紙と違ってシングル戦でかつ数をこなすゲームです。全ての試合に絶対に勝つ必要はありません。トータルの勝率で考えるのがベストです!上手くまとめられなくて長文になってしまい申し訳ないです。
ありがとうございますm(*_ _)m
わろた
基本的なエクストラデッキの召喚順を教えてください!!
動画内で展開ルートを見せている通りの順が基本です!
この前初めてミラーになったのですが、相手に「深淵に潜む者」と「エクストリオ」揃えられて詰みました笑↑これ未界域ムリですよね..?
その2体だけなら、単に手札の未界域を縦で出して上から殴り潰すという手がありますが他にも妨害があったらきついですw
私は未界域で先行でtheワールドを出して戦おうとして未界域自体上手く扱えていなかったのでこの動画参考になりました
ザ・ワールド軸も面白いんですけどなかなか難しいですよねありがとうございます!
純正壊獣デッキ組もうと思ってシークレット引いたら、割とパーツ揃ったんでLv8軸で混ぜてエクシーズ狙うデッキにしようと思ってるんですけど動けますかね?
構築を完全にそれ用に変えれば行けると思います。獣王アルファとかも欲しくなってきそうですけども。
@@nicomonocola ありがとうございます。壊獣で相手どかしてから装備してヌメロンドラゴンで殴るデッキ組んでみます。
いや流石に環境トップは嘘
非公式の大会などでも入賞は多いので嘘は微塵もついてないです環境表に入りやすいのは、全く慣れてない人がなんとなく使っても強いテーマが多いですが、このテーマは難しすぎてそういったものに食い込みにくいだけです!
うぽつです
うぽありです!
運ゲーデッキには変わりないからあんまり好きではないな。。本当の環境トップは初手の期待値だけで勝つことが想定できるデッキになってるけど、未開域はそうじゃない。決まればたくさんドローできるし択が広がるのは良いところだけど
最終的な確率と、その場その場の確率の違いですね...最終的にたどり着ける展開はどの手札から始まってもたどり着ける可能性があるのが未界域だけど、絶対「これさえ引けていればこの盤面になれる」っていうのは無いですからね。トータル的な確率は未界域の方が他より高いとしても。そこは好みが分かれるデッキですね
こいつら増えたらババ抜き環境かよ、、、
高価な上に難しいので増えないとは思いますw紙だとババ抜きですけどマスターだとオートなので許して(?)
昨日、未界域と当たったけどクソ強かった
めっちゃ強いです
未界域組みたくてTH-camで色々動画漁ってみましたが、一番分かりやすくてタメになる解説でした!
そういうコメントが1番嬉しいですあざます!
すごくためになりました、これで未開域にあたっても勝てるかも
ありがとうございます!参考にさせていただきます!
組んでみました!楽しすぎて脳みそ溶けそうです
ご視聴ありがとうございました!!!
実践編が投稿されました!!!ご視聴はこちらから↓
th-cam.com/video/IWw3fVKp27g/w-d-xo.html
このテーマアンデットとのシナジー高くて好き
というか、どんなものとも合わせられる可能性を秘めていますよね。
ニビル落とされたら詰みました
ケアする方法は有ります。もちろん毎回ケアできる訳ではありませんが、4、5回目の召喚でキュリオスを出す動きのパターンでは、そこで二ビルを落とされても墓地の未界域を回収し再び動くことができ、そこで落とされなければアポロウーサを出せます。1番きついのはアポロウーサを出した後に、二ビル無効にチェーンしてヴェーラーなどを打たれることですが、稀ですので、常に二ビルのことを頭において、どこで落とされても痛くないようにリソースを残して立ち回りましょう!
ありがとうございました
実践してみます
数字で強さ別に分けてくれるのは非常にわかりやすかった。
ここのデッキレシピを使って回しているがまぁまぁ回すことができている。
よかったです!
純暗黒界で頑張ってたのに気が付いたらデッキが未界域に浸食されていました。
解説ありがとうございます。
僕も最初は魔轟神を作るためにパーツを揃えましたが気が付いたら未界域デッキになってました。
@@nicomonocola 仲間ですね。
暗黒界だけだと限界あるよな
インフェルニティで使うと手札交換カードになったり不要札を落としてハンドレスにしやすくしたりと、本来の役割とは微妙に違う役割まで担える未界域のスペックの高さを思い知った
なんでも出来ちゃいますからね
@@nicomonocola
手札を捨てる、増やす、展開するを大体1枚からできちゃうって冷静に考えると高スペック集団なんだなと改めて思った。強い事しか書いてない
この動画を参考にして未界域暗黒界を作りましたがかなり実力派なデッキで使いこなすのが難しいと感じました
本当はゼピュロスとか入れたかったんですが、懐がキツかったので少し妥協しましたがそれでもかなり動けたので感銘を受けました
この動画を作っていただきありがとうございます。
強いし楽しい!ワンキルも出来ましたwありがとうございました!!
慣れてくると思うがままに動いてくれる(たまに言う事聞かないのもまた良い)感じがしてきてめちゃくちゃ楽しいです!
(´つヮ⊂)ウオォォォォォ
手札増えていくのホント楽しいな。オマケで勝てるし。
本当にありがとうございます
勝ちがオマケなの草
私UMA好きなので興味がありました
解説動画ありがとうございました
UMAいいですよね。未界域の効果もよくそれを再現してる
2011年環境くらいの暗黒界好きだったから、復帰勢として未界域ランクマ楽しんでます
回し方とても参考になりました。
魔改造された暗黒界感ありますよね
遊戯王やってると、このアドとリターンを計算して刻んでいく、ってのはなかなか身につかないですからね
素晴らしい解説でした、こういうデッキ使ってる時が一番TCGしてる気になる(テンポデッキ好き感
他のカードゲームやってると割とわかりやすい感覚だったりするんですけど、遊戯王だと珍しいタイプですからねぇ……
今更ながら未海域組んで、運ゲーとか言っていたけど手札によって柔軟に回していかないといけないんですね。
アポロウーサを4妨害立てたりやってはいけない事めちゃくちゃやってましたわ。
ネッシーとジャッカロープツチノコあたりがほんといい働きするんよなー…
幻影騎士団使っている時にツチノコとジャッカローブが強いなと思ってはいましたが、すごい展開力ですね
暗黒未界域でロンゴミ型を作ったのですがロンゴミ型の動き方が迷ってますね…いきなりロンゴミを狙いに行くかアポロウーサ立ててから作り始めるか…などと色々試行錯誤してます
基本的にはアポロからでいい気はしますけどね!出来ればですけど!
1年くらい前から復帰した者です。
復帰のきっかけになったのが実はこのテーマでして、面白そうだと思って作ってはみたのですが、全く使いこなすことができず完全に腐らせていました。
この動画を見て改めてめちゃくちゃ強いテーマなんだなと思いました。
とても参考になりました。ありがとうございます。
良かったです、ありがとうございます!
たまたまニビル打ったらクリーンヒットしてターン帰ってきたことはあった
リスク管理しながら回すの難しいですからねぇ……毎回二ビル察知できるとも限りませんし
未界域の①にアポロウーサ打ってくる人がたまにいるから複数枚未界域持ってるときは、止められた未界域と別の未界域を打つとアポロウーサの妨害回数減らせる。
同じカードでいいんじゃないでしょうか…?
①の効果にターン1が着いていると勘違いさせるってことでしょうか?
@@ムタ-g2w そういうことやね
①に打ってくるってことはテキスト読んでないから、ほかのやつもきっと止めてくるかなって話かと
サンダーバードは不要なのですか?
動画内でも触れている通り、捨てられた時にアドを産むカードのみを採用しています。ビッグフットが例外です。サンダーバードは相手依存な上にアドも産まないことが多いので不要です。
エクシーズ軸など、レベル8であることに意味があるデッキタイプなら入りますけどね!
@@nicomonocola
ありがとございます!
はぇー楽しそうって思って作ったらめっちゃ強い!楽しい!でプラチナ帯に行けました!ありがとうございます!
ドローのワクワクとブン回りでデッキ掘り切ったり先行制圧したり、後攻でも切り返しの札にも困らないし、状況に対応するのもカードゲームしてるって実感できてめっちゃ楽しいです!
先攻制圧されすぎると止まりますが、それ以外はかなり勝ちやすいデッキです!
楽しめたならよかったです!
すごい参考になりました!!めっちゃ楽しい!!
ランクマッチは時間がかかるのと疲れるので使っていませんがw
ありがとうございます!
疲れるのは確かにありますねw
未界域に相手がうらら使ってきた時ニヤけるよね
はいーーーキキマセーーーン!!って叫びたくなります。
間違いないが、時間の問題
わかる、特に騙したわけじゃないけど、引っかかったなぁってなる
アポロウーサと未来龍皇ホープも
昔、暗黒界のストラク使ってた復帰勢です。
暗黒界使いたくて未開域暗黒界を知りましたが、回し方が上手く理解できませんでした。
ただこの動画のおかげで、展開を止めずに回せそうです。凄く参考になりました、ありがとうございます!
ありがとうございます!
未開域(暗黒界未開域)で誘発・墓地除外されると嫌なタイミングってどこなんだろう
貪欲な壺を妨害してあげると割とやばい時が多いです。墓地除外すれば貪欲もとまりますしね
戦国ランスのBGMかと思ったら違った
どんだけ考えても結局1/5,を外し1/4も外し,1/3すら外すから関係ないんだよね
トータル60分の1……
山札が4枚とかになってしまうのですが、これは回し方のどこら辺を直すべきなのでしょうか、グリフォンは出す順位低い感じですかね、
実践編の動画を先日出しました。その際、グリフォンは抜けました。
グリフォンは、相手が増殖するGを打ってきた際にデッキ切れを狙う場合、手札抹殺が万が一通らなかった場合に使うためのものです(手札抹殺をグリフォンでセット、ユニコーンでそれをデッキバウンスして使い回す)
それ以外のシーンでグリフォンを使うことはありません。
デッキ枚数はぶっちゃけ4枚くらいになることはよくあります。
ですが、デュガレスの効果を使っている場合ドローフェイズがスキップされるため、デッキ枚数が0枚になってもデッキ切れ負けになりません。4回ナチュルエクストリオの効果を使えるならだいたい何とかなるのでガンガン無効にしていきましょう。
未界域は作りたいと思って調べたら運ゲーってコメントが多かったので
諦めてたんですけど解説見て作ってみようと思いました。
解説ありがとうございました。
プレイングが伴わないとただの運ゲーになってしまいますが、常に最良の手を選択し続ける、プレイングが顕著に現れるデッキではありますね!こちらこそご視聴ありがとうございました!
シラユキはソリティア中にぴょこぴょこ出てくるのだけが欠点
私も未開域暗黒界を使っているので面白かったです。
私はチキンレースや成金を採用しない代わりにサンダーバードとベージを入れて下振れの際にバグースカかタイタニックギャラクシーでの遅延に重きを置いているので同じデッキでも新鮮でした。
このデッキの面白いところは1ターンでほぼすべてのカードに触れられることと、それに伴う繊細な構築、1枚でもカードが変わればプレイングも変わるところといった他のデッキにはないところだと思います。
他にもデストルドーを採用してカオスルーラーを出したり、ベージとグラファを採用して捲り性能とランク8エクシーズを狙ったり、シャドールフュージョンを採用したりと以外と拡張性が高いところも好きです。
遅延に重きも置くタイプもありですよね。乗り越えられるとなかなかきついですが。
デストルドーもいいですよね。最悪デッキ0枚になってからでも切デッキれを防げる。
未界域自体が出張パーツとして機能するあたり構築の幅は広いですね
このデッキ後攻の勝率どのぐらいでしたか?
自分が使ってる分には全体で勝率8割前後
先行はまぁ負けないから後攻勝率6割ぐらいかな
今のプラチナランク帯なら問題なく後攻だけでも勝ち越せると思う
@@しなくるなるな
ありがとうございます。後攻でも割と勝てるんですね。回し方はやはり難しいのでしょうか?
闇の誘惑と成金持っていないので、無の煉獄で代用しています……
質問なのですが、氷獄龍トリシューラとかも出せそうですよね!そういったようなカードとかって入れてもいいんですかね?
成金は無くてもいいですが、正直闇の誘惑は必須級なのでそのうち揃えてみてくださいw入れる前と後で世界が変わります(主に手札のデビフラを除外できるという意味で)
確かに出せますね!動画内で解説したルートで使っていたエクストラ達は抜かない方がいいですが、それ以外の自由枠の所に突っ込むのはアリだと思います!
紙で暗黒界を使っていて思い入れがあったので復帰するときに使いたいと思っていたらこのデッキに出会いました。アポロウーサを4素材で出さない戦略には脱帽です。為になりました!
ありがとうございます!リスク(コスト)とリターンの塩梅が大事ですからね!
最近プラチナに上がったけど未開域に何度か当たりボコボコにされゴールドに戻されましたw
使う方はいいですけど使われるときついですよねw
一応貪欲な壺を止めてあげると、余程上手い相手じゃない限り困るので参考までに
うららとか増Gの誘発って入れたほうがいいですかね?
入れない方がいいです。
誘発は強いですが、基本的に不純物になります。
このデッキは不純物が1枚目でもあればそれだけでどんどん事故率が上がってしまうんです。
しゅ、しゅごい…(←ほとんどクジ引き感覚で効果使ってた人)
リスク回避すればなんでも出来ます
未海域使いだが、ドライトロンにはまず勝てん
実は、使われてる側は分かりませんが、アルデク手札マシマシ最強セットをやられるのってドライトロンに先行取られた場合のさらに6割前後なんですよね。
なので実はドライトロン対面、トータルの勝率は未界域の方が高かったりします(未界域は先攻制圧率高めのため。もちろん後攻はキツめですが)
全国大会の決勝で20分近く一人回ししたあげくサレンダーした未開域はなんやったんですかね?
あれは確か誘発の打つタイミングが完璧で、その上で相手のデッキテーマが取引とかでバレてて、確実に返されることが分かってたからサレしたっていう、実は高度な読み合いだったっていうアレです
24:25 ここの解説がよく分からないです
キュリオスは、相手の効果で墓地へ送られた場合、墓地から好きなカードを回収できます
要するに展開途中、普通だったらキュリオスを素材にアポロウーサを2体素材で出してしまいますが、ニビルがありそうだなと、相手の反応などから察した場合は、キュリオスを残しておいてアポロウーサを4体素材などで出します。
相手のプレイングが完璧な場合、うららは温存されてしまいます。
そうなると、手札抹殺を使ったタイミングでうららを使われ、デッキ切れ勝ちが狙えなくなります。
そこでアポロウーサを使いますが、上手い相手はさらにそこでチェーンしてニビルをぶつけてきます。アポロウーサは同一チェーン上で何度も効果を使えない上に、墓地へ送られて攻撃力を参照できない状態になると、無効効果すら使えないという裁定があるためです。
そうするとニビルは通るわ手札抹殺は止められるわでどうしようもなくなるのですが
そこでキュリオスを残しておくと、ニビルで墓地へ送られたキュリオスの効果で墓地の手札抹殺を回収できます。
そしてもう1度抹殺を発動すれば勝ちです。
と、あり得ないくらい高等テクニックな上に、相手も相当な分かり手である前提の話であるため簡潔に、分かる人にだけ分かるように動画内で触れました。
こんな分かり手はランクマにはほぼいないのでスルーして結構です。
最初の動画での初手2伏せはやばい気が、、、
あれは失敗するところ成功するところを短時間で見せるための例なので参考にしないでください
最強の理想盤面はマスカレーナ2体までいける。
手札抹殺2連打はグリフォンとユニコーンで行けるけどムズいねんよなあ
ラヴァゴが多い環境ならマスカレーナ2がいいんですよね。そこまでエルドやヌメロンのラヴァゴ採用率が高くないならそこまでする必要は無いので環境しだいで最強マスカレーナ2枚体制にした方がいいかもしれないですねw
普段サンダードラゴン使ってるんですけど、未界域使いこなすの難しいですか?
基本動画内で話した鉄則を守って回していけば大体はなんとかなりますが、サンドラのように明確なルート、明確な着地点が無いので慣れるまで時間はかかると思います
はーい
システムが勝手に選ぶせいで、より理不尽な効果に感じるから選択させて欲しい…….(テンポは悪くなるけど)
というか使用者の相手側を探索する側に見立てた効果なのにマスターだと勝手に選ばれるので最早再現効果でもなんでもなくなってるという
@@nicomonocola 探しに行かなくても勝手に湧いてくるUMAとか怖すぎる
昔暗黒界使ってたから手札が減らないように回すって基本戦略はよく理解できる
触ってみたいけど、さて今の資産で組めるだろうか
割と高いのが弱点ですね...
終末の騎士?強いよね。序盤中盤終盤スキがないと思うよ
51連勝できそうですねぇ
※流石に出来ません
プラチナで初めて芝刈り未開域に当たったんですけど、デッキ全部と戦ってるかんじがして勝てる気がしなかった……指名者もシラユキでかわされるしでどーやって勝つの…
芝刈り未界域初めて知りました。
20:00
これでも最悪な場合は、チュパカブラを発動して取引が捨てられて、ドローが暗黒界とか。
こういう場合、最安全のために先に取引発動したりしてしまうけど、向こうにも手札整えられるし何が最適なんやろ。
正直こればかりはその時の状態によるっちゃよるんですよね。個人的には、既にアポロウーサが立っているなら取引先が正解で、そうでない一般的な状態では動画の順番が正解かなーって感覚です。僕は取引発動はほんとーにやりたくない一手だと思ってますけど、そこまで……じゃないよねって考える人もいるのでここまできたら好みなのかもしれませんw
確かノイド相手にデッキデスを失敗したことで有名なテーマ(悪意ある表現)
誘発上手いとこでうたれて、ノイド相手だと確実に返せるって分かったから先攻1ターン目でサレしたっていうアレですよね。
実際ガチで上手い相手だとそういうこと起こること稀にあるのでね……
まあ特殊召喚デッキ全てに言えるんだけどあの相手の場全てリリースしてくるクソ隕石のせいで未界域暗黒界やっててもやる気なくなっちゃった
その隕石を対策できるのがこの未界域なのでベストなのでは説
そんな時の為のはやめのアポロウーサやで。
動画でも解説してるけど
試してなかったけどアポロウーサさんでクソ隕石止められるのか…ありがとです!
勉強になる解説ありがとうございます。
自分は暗黒界で勝ちたいのでグラファとベージ+門も採用しています。
下振れたらそこでアウトですがグラファベージで手札減らない、グラファで相手の場を割る機会が増える、グラファビッグフットでのランク8や純粋なゴリ押しで攻めやすくなる等の上振れもあり、体感的な事故率もべらぼうに高いわけではないと感じるので愛用してます。
ランク8軸で組むとしたらグラファ入れるとかなりパワーが上がりますよね!
D.Dダイナマイトにめちゃくちゃ弱そうなデッキだけどすごく強いですねw
めったにダイナマイト飛んでこないのでセーフですw
取引やらモスマンやらで相手のデッキが分かることが多いので、そしたらはやめにエクストリオ立てて封殺しちゃいましょう()
@@nicomonocola www分かりましたw
6分の1、5分の1、6分の1って連続で未界域カード当てられて発狂するくらいには多少の運要素はありまぁす!
その場その場の運要素が絡むが最終的な運には左右されにくい未界域
その場その場の運要素は無いがそもそも初手の運に左右される環境デッキ
って感じですね!
最初から可能性がないからサレ、みたいな運要素は無い、ってことです!可能性が無限大
実際でもその外し方したら流石に発狂しますが、大会で負けても「しょうがなかった」で済ませられるのでメンタル的にはマシです(?)
内容が濃くてとても参考になりました!☺️
質問なんですが、暗黒界のベージを採用しないのは枠の問題でしょうか?
基本的に「捨てられた場合サーチorドローorアド」>「手札を回復する札」>「捨てられた場合蘇生」>「捨てられたらアド損になりかねない」の順で採用しております!
単純に枠の都合ではありますが、いてもいなくても正直変わらない子だったので次第に抜けていきました……w
終わりの始まりが一枚なのは墓地ない時にダブると弱いからなのかな?
単純に過剰なのと墓地のリソースが大事なのにそのリソースが無くなりすぎるからですね。最近僕が使ってるレシピからは遂に終わりの始まりが抜けました。
暗黒未界でプラチナまで行けた 慣れたら強い
めっちゃ強いですよねw
プラ1も余裕です
@@nicomonocola プラ1目指してがんばります 強いし相手の時間無駄にしてるようでニチャれるのが最高です
マスターデュエルから遊戯王を始めた初心者です。
質問なのですが、概要欄に記載されているデッキレシピのエクストラデッキになぜ「ナチュル・エクストリオ」が入っているのでしょうか。自分には召喚も効果の発動もできないように思ました。
動画の展開ルートの説明の部分でも実際にやっていますが、デビルフランケンから出すという方法でフィールドに特殊召喚します。
デビルフランケンは、5000LPを払うことで、エクストラデッキから融合モンスターを直接場に出すことが出来る最強の制限カードです。
デビルフランケンは、テキストに「このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない」と書かれていない全ての融合モンスターを、素材を無視して場に出すことができます。
ナチュルエクストリオのテキストには「このカードの融合召喚は、上記のカードでしか行えない」と書いてありますが、デビルフランケンによる特殊召喚は「融合召喚」ではなく、ズルをして素材を無視して出す、ただの「特殊召喚」です。
融合召喚ではないため、上記の縛りにひっかからず場に出すことが可能です。
どのように出すのかは動画内の展開ルートの説明の部分をご覧下さい。
@@nicomonocola 返信ありがとうございます。
@@muz1c739 動画で明らかに説明している部分なら「動画で説明したやろ!」ってなりますけど、本当に遊戯王を始めたばっかりだと動画内でしれっとやったくらいで全部を理解してくれってのは流石にむりがあるんですよね。なのでこの方の質問は妥当です
!(初心者じゃなくてただ動画見てないだけの人もたまにいますがw)
未界域には魔轟神でお世話になっております。途中の展開でも非チューナーの供給ができるし、相手にターン渡す前に未界域で手札枚数調整できるのがありがたい。
ボクも最初は魔轟神組むためにパーツ集め始めたんですよねー。ツチノコあたりがレベル3でうまーくケルベラルとかキャシーとかと合わせられていいですよね
エクストリオ+アポロウーサの盤面でアルデクも真っ青盤面作れるけど山札無くなってエクストリオの効果が腐ることがよくある
めっちゃ動き難しそうで興味湧いてきました!!運ゲーなのかな〜って思ってたら意外と堅実に強くて組みたくなりました👍
もちろん未界域の効果自体に確率は絡むのでそこは運とも言えますが、そのリスクは最小限に抑えて動くことも可能なので、思った以上には堅実ですね!
無課金勢はぜっっったい作らない方がいいよ、、、、、、マジで、、、、
サブ垢作って最初のデッキにしようと思ってガチャ引きまくってもURとSR全然作れないし、時間かかるしめっちゃ大変だから、、、、、ぴえん🥺
そりゃあこのレアリティの高さですから…環境デッキの中でも随一のハイレアリティデッキですし…
未界域デッキを使えば先行アバターも出しやすい...?
やるしかねえ!
割となんでも出来ますからねw
なんなら神も出せます
暗黒界、魔轟神大好きマンでしたので復帰してからは未開域に出会い脳汁ドバドバでランクマやってます!
アポロウーサ4素材で出していたのでとても参考になりました!自分はダークロウとマスクチェンジセカンド1枚採用しており、先攻で余裕があるときは出しているのですが採用としてはどうなんでしょうかね?
今回のレシピの場合、「捨てられた時に強い札」「手札を増やす札」(未界域)以外は基本採用していません。
そうすることで事故を極限まで減らすことが出来るからですね。
もちろんダークロウは強いので採用は充分ありです。
ただ、それにより展開を失敗する確率が僅かにでも上がるということだけは把握しておいた方がいいかもです!
そうなんです!
初手に来てしまうと捨てざるをえないし、展開の邪魔になることがあるなぁとは感じておりました。ダークロウ立たせるだけで詰むデッキもあるしなぁと葛藤してます笑
この動画でぜひ未開域を組んでみたいと思ったのですが、他の先行展開デッキの電脳界やドライトロン、LL、幻影騎士に無い未開域独自の良さ等あれば教えていただきたいです
まず、良さというか差別化として、未界域には「絶対にこれがないと動けない」というのがありません(その代わり、どうしようもない不運が続いて動けないことがありますが )そのため、どんな手札からも展開できる無限の可能性があり、最後まで諦めずプレイを行うことが出来ます。
と、いう感情部分の話以外には、まず一滴で詰まないという点があります。
環境デッキに対して実は深淵に潜むものがとんでもないレベルでぶっ刺さっており、スタンバイフェイズにその効果を発動することで、一滴の発動をそこで強制させることが出来ます。
一滴が無ければ、それだけで環境デッキの大半が機能不全に陥り、仮に壊獣等が相手の手札にあってもなんの意味もないことになります。
また一滴で無効になっても、ドライトロンのように第2の妨害として墓地にシラユキがある上に、ドライトロンのアルデクパーデクと違い、一滴によるコストを4枚ほど強要することが出来ます。
この2点が、他の先攻展開のデッキと大きく異なる利点かなと考えています!
あとはうららがあまり刺さらず「ここを止められたら動けねぇ!」みたいなのがないと言うのも利点ですかね。
ありがとうございます!なけなしのCPで頑張って組んでみます!
今まで出会った未界域全員ビッグフットの効果で自身が墓地送られたらサレンダーしてるんやがw
ジャッカロープ可愛いしライブラリアウトも狙えるから作りたいんだけどいかんせん高価すぎる
高いのがホント弱点ですねぇ。レガシーパックから出すの諦めて手札抹殺生成しちゃいました
昔友達が使ってたデッキなので使ってたのですが、イマイチ上手く回らないなあと思ってた違和感がほぼ払拭されました。デッキレシピも回し方も参考になります。
……しかし割と高いデッキだなあ……あと数枚足りないので……妥協カードを代わりにします……
1枚でも不純物があるとそれだけで事故る恐れがあるので、代用札を探す際は捨てられた時にアドを産むカードか、リソースを回復するカード等を選ぶよう気をつけましょう。
このレシピ使ったら1ターンで相手から
・増G
・うらら
・ニビル
・ヴェーラー×2
を全部食らいましたが手札抹殺でデッキデス勝利できました。
流石に誘発に強すぎませんか?笑
脳死コピーデッカーを次々と薙ぎ倒せますね
誘発入ってないのに誘発を無視して展開できるってことで、誘発嫌い!って人向けになっております(白目)
もちろん、超プレイングが上手い人が誘発を使うと止められるケースも出てきますが、少なくとも脳死で誘発投げつけて止められるほど未界域は甘くないということですねw
これ、未開域をよくわからない相手がうららを使ってくれるの嬉しい。後デビフラを素引きしようと思える程ドローできるの冷静に考えて頭おかしい
相手がドライトロンデッキだとどのように対応すれば良いですか
そもそも基本的にこのデッキはドライトロン等と同様に先攻デッキです。
そしてこのデッキは後攻で手札が良ければ4妨害までは無理やり乗り越えて回すことができます。
実は、ドライトロンは使われている側は毎回やばい盤面作られているイメージがあると思いますが、本当のところ6割くらいの確率でしか5妨害以上作れないんですよね。対してこちらは先攻は回し方さえ間違えなければ9割以上の確率で25妨害を構えることができます。
よって先攻はガン有利、後攻の場合は4割程度、というイメージです。
マスターデュエルは紙と違ってシングル戦でかつ数をこなすゲームです。全ての試合に絶対に勝つ必要はありません。トータルの勝率で考えるのがベストです!
上手くまとめられなくて長文になってしまい申し訳ないです。
ありがとうございますm(*_ _)m
わろた
基本的なエクストラデッキの召喚順を教えてください!!
動画内で展開ルートを見せている通りの順が基本です!
この前初めてミラーになったのですが、相手に「深淵に潜む者」と「エクストリオ」揃えられて詰みました笑
↑これ未界域ムリですよね..?
その2体だけなら、単に手札の未界域を縦で出して上から殴り潰すという手がありますが他にも妨害があったらきついですw
私は未界域で先行でtheワールドを出して戦おうとして未界域自体上手く扱えていなかったのでこの動画参考になりました
ザ・ワールド軸も面白いんですけどなかなか難しいですよね
ありがとうございます!
純正壊獣デッキ組もうと思ってシークレット引いたら、割とパーツ揃ったんでLv8軸で混ぜてエクシーズ狙うデッキにしようと思ってるんですけど動けますかね?
構築を完全にそれ用に変えれば行けると思います。獣王アルファとかも欲しくなってきそうですけども。
@@nicomonocola ありがとうございます。壊獣で相手どかしてから装備してヌメロンドラゴンで殴るデッキ組んでみます。
いや流石に環境トップは嘘
非公式の大会などでも入賞は多いので嘘は微塵もついてないです
環境表に入りやすいのは、全く慣れてない人がなんとなく使っても強いテーマが多いですが、このテーマは難しすぎてそういったものに食い込みにくいだけです!
うぽつです
うぽありです!
運ゲーデッキには変わりないからあんまり好きではないな。。本当の環境トップは初手の期待値だけで勝つことが想定できるデッキになってるけど、未開域はそうじゃない。決まればたくさんドローできるし択が広がるのは良いところだけど
最終的な確率と、その場その場の確率の違いですね...
最終的にたどり着ける展開はどの手札から始まってもたどり着ける可能性があるのが未界域だけど、絶対「これさえ引けていればこの盤面になれる」っていうのは無いですからね。トータル的な確率は未界域の方が他より高いとしても。そこは好みが分かれるデッキですね
こいつら増えたらババ抜き環境かよ、、、
高価な上に難しいので増えないとは思いますw
紙だとババ抜きですけどマスターだとオートなので許して(?)
昨日、未界域と当たったけどクソ強かった
めっちゃ強いです