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終盤のCPUがディアンケト使ってくるのが地味にウザくて、シモッチによる副作用を伏せておく様にしたら、稀に引っかかって5000バーンになるのが面白かったwでも大抵は、ハーピィの羽箒で除去されてしまうんですよね~。
よりにもよってピーピング忌み嫌ってる海馬でしか使えない未熟な密偵さんめっちゃ風刺効いてて草
自分専用にすることでピーピングを防いだ・・?笑
ドローンとトードマスターも強化されてますね
確かに別物クラスのモンスターになりましたね😊
この効果の未熟な密偵なら現代のデッキでも一部デッキで採用されそう
エラッタに期待ですね!笑
ディアンケトは強化じゃなくてOCG化に伴って弱体化されたんですよDM1が初出でそのあとOCGが発売されましたから性能はDM1からずっと5000です
いわれる通りでした!ディアンケト様すいません😭
未熟な密偵がリメイクされて「相手の手札を公開させて、公開させた効果モンスターの効果は手札、フィールドで無効化される、とかなったら強そうだな?
すごく面白そうですね!リメイクされれば絶賛されるんじゃないでしょうか!
第四の神のカード・・・ねえ。赤青黄色に緑とくるから、そういう点でもちょうどいい。
色の発想はなかったです笑
ディアンケトのところ観て「ああ、俺当時城之内デッキ使ってたんだよな」って完全に記憶取り戻した。けど5000回復効果は実際8000の時に使っても動画にある通り9999となり旨味が少ないので必然的に5000ライフ以下の時に使う。それでそこまで削ってくるデュエリスト闇獏良、闇遊戯との対戦時に主に全力で使うことになるんだが、「ディアンケト使ってまだ劣勢!2ターンでもう巻き返された!焼け石に水だというのぉ!?w」って事がよくあった。お二方、強すぎてねマジwご存じな方いるでしょうけど…
未熟な密偵とトラップマスターはガチで強かった!
有能カードですね!海馬デッキなら是非採用したいです!
クソゲーと言えど、こんなに心躍るのはなぜなのか。当時、中古で買ったからカードも持っていなかったけど、夢中でゲームプレイしてたなぁ
確かに、また遊びたいと思えるタイプのクソゲーですね!笑
ディアンケトはそもそもDM1初登場で5000回復だったのがOCGで1000回復になった弱体化やろ...?なぜか5倍にしちゃうコナミクオリティとか書かれてるけど、こういう反応のコメ期待してたんだろうか...?
確かに!!初めてディアンケトを見たのがOCGだったので、ご指摘の通り間違えていました。すいません!!
ディアンケト「BBAではない、神だ!」
海馬「神ではない、BBAだ!」
当時も未熟な密偵は2コストで全カード見れるのはまあまあだなと思ってました。それにそんな追加効果があったなんで有能な密偵すぎます。…確かに少女ディアンケトは神ですね。
手札見れるだけでもコスト2なら十分使えるカードなのに強すぎてビックリしますよね!笑
10:55 ドラゴンボールのフリーザ編で悟空の身体を奪ったはいいものの上手く使いこなせなかったギニューの戦闘力やんけ
ゲームボーイの容量では3バージョンで制限するのも大人になってからは分かる
遊戯デッキはマンモスの墓場、洗◯、メサイア、砂時計をいつ使うかが肝ですよね試行錯誤しながらしてましたネオくん入ってるやん!エエやん
ある意味レオ・ウィザードは強化されたカードと言えると思う。
確かにある意味一番救われたカードですね!笑
未熟な密偵:DM3の10よりさらに軽くなったとは言え、GB時代ではまだ相手の手札にカーソルを合わせないと何を持っているのか分からないのが地味な欠点ですね…DM8ではコスト0の上に画像だけで手札が1発で分かるようになったため神レベルに強くなりましたが。トラップ・マスター:硫酸が128と重いのに対して自身が103なので、硫酸本体を入れるより強いのも優秀ですね…硫酸が軽くなった代わりに数で押されると辛いという弱点を闇への手招きや追加の罠で補えるようになったDM8でもかなり強力なので。ディアンケト:DM3ではディアンケト・火炎地獄が255、1ランク下の天使の生き血・昼夜の大火事すら200って全く使い物にならないレベルなので、DM4以降100にまで軽量化したことで非常に使い勝手がよくなりましたね…
これ以上、有能になる密偵のポテンシャルすごいですね・・!
ラーですね4000打点の全員心変わり+死者蘇生という、おかしいだろという性能
全員心変わりではないですね
11:03うまい‼️👏
ありがとうございます!!笑
このゲームいつswitchで出してくれるのかな。早くやってみたい
早く発売してほしいですよね😭
しゅびにカーソル合わせてキャンセルした後こうか発動させれば守備表示のまま効果発動できなかったっけ?
!?後で試してみます!
いつもみてます!未熟な密偵にそんな効果があったとは。俺は知らずに未熟の密偵の代わりにモンスターアイの効果を使っていました。モンスターアイの効果も未熟な密偵と同じですかね?あとディアンケトがゲーム初登場もびっくりです。カード初だと思っていました。
ありがとうございます😭モンスターアイも同じです!が、召喚権を使ってしまうのであまり強くはないですが・・!今後もよろしくお願いします!
未熟な密偵はモンスターアイも同じ効果ですね
サクリファイス見れたら激アツですね!
このゲームでは特にCPU戦においてはあまりアドの概念はない気がします。カードパワーが小さいのと、手札上限が5枚と言うことで、ただ手札を一枚捨ててターン終了みたいな状況もそれなりにあるゲームですからね。
未熟どころか超エリートな密偵、海馬デッキでお世話になってました。ディアンケトはシモッチによる副作用でカウンターが決まったら最高に気持ちいい。
シモッチ決まればめちゃくちゃ気持ち良いでしょうね!笑
城ノ内が強すぎるんよ
原作では一度も言われない言葉!
動画見ました。未熟な密偵とトラップマスターは当時、個人的にスルーしていたので見逃していました。😅DM8で使っていて良いカードだと思います。遊戯デッキしか使えないと思うけど、マンモスの墓場も使えると思います。🙂ディアン・ケトはDM1から使っていました。
説明文が独特だから見逃すのも仕方ないです!笑マンモスの墓場もかなり強いですね😊
4:59 永続的に裏側にしそう
遊戯デッキの生命線、トラップマスターどんなデッキタイプでも3積みされる
メサイア・偽物の罠・トラップマスターの三種の神器ですね!
こう言ってはなんですが、フィールド魔法ほどの超絶強化はないと思う
確かに!盲点でしたが超絶強化されていましま!
10:45 ×泥試合 〇泥仕合
勉強になります😭笑
ライフポイントの上限が9999なのはそれ以上に設定するとGBCの容量が持たないが故仕方がないことだったのでしょうけどそれにしてもライフ5000回復する治療の神ディアンケトといい同じDMシリーズでは5000ダメージ与える効果を持っていた火炎地獄(DM4では見事弱体化しましたとのことですけど)といい初期のゲームが故か粗削りな調整のカードが多いですね。トラップマスターの能力はデッキ外から罠カードをセットできるだとそれズル…まあ今だと蟲惑魔でデッキからサーチ、直接発動なんてこともできるですけどね、ほらそこ硫酸のたまった落とし穴使ってないとか言わない。
なにを思って5000という数値を考えついたのか気になりますね!笑
終盤のCPUがディアンケト使ってくるのが地味にウザくて、シモッチによる副作用を伏せておく様にしたら、稀に引っかかって5000バーンになるのが面白かったw
でも大抵は、ハーピィの羽箒で除去されてしまうんですよね~。
よりにもよってピーピング忌み嫌ってる海馬でしか使えない未熟な密偵さんめっちゃ風刺効いてて草
自分専用にすることでピーピングを防いだ・・?笑
ドローンとトードマスターも強化されてますね
確かに別物クラスのモンスターになりましたね😊
この効果の未熟な密偵なら現代のデッキでも一部デッキで採用されそう
エラッタに期待ですね!笑
ディアンケトは強化じゃなくてOCG化に伴って弱体化されたんですよ
DM1が初出でそのあとOCGが発売されましたから
性能はDM1からずっと5000です
いわれる通りでした!
ディアンケト様すいません😭
未熟な密偵がリメイクされて「相手の手札を公開させて、公開させた効果モンスターの効果は手札、フィールドで無効化される、とかなったら強そうだな?
すごく面白そうですね!
リメイクされれば絶賛されるんじゃないでしょうか!
第四の神のカード・・・ねえ。
赤青黄色に緑とくるから、
そういう点でもちょうどいい。
色の発想はなかったです笑
ディアンケトのところ観て「ああ、俺当時城之内デッキ使ってたんだよな」って完全に記憶取り戻した。けど5000回復効果は実際8000の時に使っても動画にある通り9999となり旨味が少ないので必然的に5000ライフ以下の時に使う。それでそこまで削ってくるデュエリスト闇獏良、闇遊戯との対戦時に主に全力で使うことになるんだが、「ディアンケト使ってまだ劣勢!2ターンでもう巻き返された!焼け石に水だというのぉ!?w」って事がよくあった。お二方、強すぎてねマジwご存じな方いるでしょうけど…
未熟な密偵とトラップマスターはガチで強かった!
有能カードですね!
海馬デッキなら是非採用したいです!
クソゲーと言えど、こんなに心躍るのはなぜなのか。当時、中古で買ったからカードも持っていなかったけど、夢中でゲームプレイしてたなぁ
確かに、また遊びたいと思えるタイプのクソゲーですね!笑
ディアンケトはそもそもDM1初登場で5000回復だったのがOCGで1000回復になった弱体化やろ...?
なぜか5倍にしちゃうコナミクオリティとか書かれてるけど、こういう反応のコメ期待してたんだろうか...?
確かに!!初めてディアンケトを見たのがOCGだったので、ご指摘の通り間違えていました。すいません!!
ディアンケト「BBAではない、神だ!」
海馬「神ではない、BBAだ!」
当時も未熟な密偵は2コストで全カード見れるのはまあまあだなと思ってました。それにそんな追加効果があったなんで有能な密偵すぎます。
…確かに少女ディアンケトは神ですね。
手札見れるだけでもコスト2なら十分使えるカードなのに
強すぎてビックリしますよね!笑
10:55 ドラゴンボールのフリーザ編で悟空の身体を奪ったはいいものの上手く使いこなせなかったギニューの戦闘力やんけ
ゲームボーイの容量では3バージョンで制限するのも大人になってからは分かる
遊戯デッキはマンモスの墓場、洗◯、メサイア、砂時計をいつ使うかが肝ですよね
試行錯誤しながらしてました
ネオくん入ってるやん!エエやん
ある意味レオ・ウィザードは強化されたカードと言えると思う。
確かにある意味一番救われたカードですね!笑
未熟な密偵:DM3の10よりさらに軽くなったとは言え、GB時代ではまだ相手の手札にカーソルを合わせないと何を持っているのか分からないのが地味な欠点ですね…DM8ではコスト0の上に画像だけで手札が1発で分かるようになったため神レベルに強くなりましたが。
トラップ・マスター:硫酸が128と重いのに対して自身が103なので、硫酸本体を入れるより強いのも優秀ですね…硫酸が軽くなった代わりに数で押されると辛いという弱点を闇への手招きや追加の罠で補えるようになったDM8でもかなり強力なので。
ディアンケト:DM3ではディアンケト・火炎地獄が255、1ランク下の天使の生き血・昼夜の大火事すら200って全く使い物にならないレベルなので、DM4以降100にまで軽量化したことで非常に使い勝手がよくなりましたね…
これ以上、有能になる密偵のポテンシャルすごいですね・・!
ラーですね
4000打点の全員心変わり+死者蘇生という、おかしいだろという性能
全員心変わりではないですね
11:03うまい‼️👏
ありがとうございます!!笑
このゲームいつswitchで出してくれるのかな。早くやってみたい
早く発売してほしいですよね😭
しゅびにカーソル合わせてキャンセルした後こうか発動させれば守備表示のまま効果発動できなかったっけ?
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後で試してみます!
いつもみてます!未熟な密偵にそんな効果があったとは。俺は知らずに未熟の密偵の代わりに
モンスターアイの効果を使っていました。モンスターアイの効果も未熟な密偵と同じですかね?
あとディアンケトがゲーム初登場もびっくりです。カード初だと思っていました。
ありがとうございます😭
モンスターアイも同じです!
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今後もよろしくお願いします!
未熟な密偵はモンスターアイも同じ効果ですね
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このゲームでは特にCPU戦においてはあまりアドの概念はない気がします。
カードパワーが小さいのと、手札上限が5枚と言うことで、ただ手札を一枚捨ててターン終了みたいな状況もそれなりにあるゲームですからね。
未熟どころか超エリートな密偵、海馬デッキでお世話になってました。
ディアンケトはシモッチによる副作用でカウンターが決まったら最高に気持ちいい。
シモッチ決まればめちゃくちゃ気持ち良いでしょうね!笑
城ノ内が強すぎるんよ
原作では一度も言われない言葉!
動画見ました。
未熟な密偵とトラップマスターは当時、個人的にスルーしていたので見逃していました。😅DM8で使っていて良いカードだと思います。
遊戯デッキしか使えないと思うけど、マンモスの墓場も使えると思います。🙂
ディアン・ケトはDM1から使っていました。
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マンモスの墓場もかなり強いですね😊
4:59 永続的に裏側にしそう
遊戯デッキの生命線、トラップマスター
どんなデッキタイプでも3積みされる
メサイア・偽物の罠・トラップマスターの三種の神器ですね!
こう言ってはなんですが、フィールド魔法ほどの超絶強化はないと思う
確かに!盲点でしたが超絶強化されていましま!
10:45 ×泥試合 〇泥仕合
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ライフポイントの上限が9999なのはそれ以上に設定するとGBCの容量が持たないが故仕方がないことだったのでしょうけどそれにしてもライフ5000回復する治療の神ディアンケトといい同じDMシリーズでは5000ダメージ与える効果を持っていた火炎地獄(DM4では見事弱体化しましたとのことですけど)といい初期のゲームが故か粗削りな調整のカードが多いですね。
トラップマスターの能力はデッキ外から罠カードをセットできるだとそれズル…まあ今だと蟲惑魔でデッキからサーチ、直接発動なんてこともできるですけどね、ほらそこ硫酸のたまった落とし穴使ってないとか言わない。
なにを思って5000という数値を考えついたのか気になりますね!笑