[정확한 평행이동을 하기 위한 프레임 포인트 활용 방법] 테이블 상에서 평행이동이 원활하지 않은 분들을 위한 팁! 프레임 포인트가 나타내는 기울기를 이용한다!

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ก.ค. 2024
  • 테이블 상에서 정확한 평행이동은 림시스템의 필수 조건입니다. 프레임 포인트를 활용하여 정확한 기울기를 바탕으로 평행이동법을 연습하시기 바랍니다.

ความคิดเห็น • 8

  • @user-px2nt6ri1o
    @user-px2nt6ri1o 19 วันที่ผ่านมา

    영상 2:40초. 2팁코너라인과 평행선을 같은 23포인트 만큼 이동하는선이라고 말씀하셨는데,
    23포인트의 시작 기준점이 어딘지 모르겠습니다.
    0팁 코너라인인지, 아니면 잠정적으로 그은 평행선의 1쿠션 점 에서 수직선을 내려 만난 장쿠션 라인의 점에서 우츽으로 23포인트를 이동한 점을 연결한 선인지?
    2팁코너라인의 밑변23과 평행이동선 밑변23 사이에 空間이 있잖아요.

  • @user-px2nt6ri1o
    @user-px2nt6ri1o 19 วันที่ผ่านมา

    앞돌리기 평행이동에서도 이해가지 않습니다.
    0팁코너선 이라면 7.4÷2=3.7이겠으나,
    1팁코너라인을 평행이동한다면 다르게 작도해야하는것 아닐까요?
    아하! 애초에에 1팁 코너라인을 기준으로한 선의 기울기가 7.4이었지. 그렇군요. 이거 괜찮네요.
    그런데 역시 문제는 기울기에 따른 스트록이겠네요.
    어. 그런데 앞의 옆돌리기에서는 분명히 23point 사이에 공간이 있었는데 왜 앞돌리기에서는 공간이 없죠?
    다음에 보정방법에 대해 설명하실 예정인가요?

    • @TeoLim-3moo
      @TeoLim-3moo  19 วันที่ผ่านมา

      장축의 0포인트를 잇는 선을 기준으로 해서 삼각형을 그리면,
      이동한 삼각형과 합동이 됩니다.
      0포인트와 코너 사이의 간격을 말씀하시는 것으로 이해되는데,
      이때는 0포인트를 기준으로 하면 더 정확할 것입니다.
      피드백 고맙습니다.

  • @user-ph4mt3bp4j
    @user-ph4mt3bp4j 23 วันที่ผ่านมา

    1쿠션 2쿠션은 평행이동법이 맞는데 3쿠션은 각도가 달라지기 때무네 평행이동이 적용되지 않습니다. 양빵님이 올린 거를 참조하고 하신 모양인데 3쿠션은 평행이동법이 불가합니다.. 다시 한번 숙고하시기 바랍니다.ㅜㅜ

    • @TeoLim-3moo
      @TeoLim-3moo  22 วันที่ผ่านมา +3

      제가 유일하게 영감을 얻고 배우는 채널은 밀끌당구TV입니다.
      근거 없이 타 채널의 컨텐츠를 거론하는 것은 자제해주시기 바랍니다.

    • @user-wi2lt5we8m
      @user-wi2lt5we8m 20 วันที่ผ่านมา

      밀끌 인정!!!!!!

    • @user-px2nt6ri1o
      @user-px2nt6ri1o 19 วันที่ผ่านมา

      스트록은 누가 모래도 밀끌!

    • @user-px2nt6ri1o
      @user-px2nt6ri1o 19 วันที่ผ่านมา

      영상 2:40초. 2팁코너라인과 평행선을 같은 23포인트 만큼 이동하는선이라고 말씀하셨는데,
      23포인트의 시작 기준점이 어딘지 모르겠습니다.
      0팁 코너라인인지, 아니면 잠정적으로 그은 평행선의 1쿠션 점 에서 수직선을 내려 만난 장쿠션 라인의 점에서 우츽으로 23포인트를 이동한 점을 연결한 선인지?