Der nächste Hardbreacher in Rainbow Six Siege

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 66

  • @C0rnyyy
    @C0rnyyy  4 หลายเดือนก่อน +4

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  • @sayb4431
    @sayb4431 4 หลายเดือนก่อน +37

    Ich wäre für eine Art Tubarao im Angriff. Der Operator könnte eine Wand/Hatch einfrieren und damit wird sie "brüchig" für ein paar Sekunden (muss nicht zwingend Kälte sein, kann auch sonst was beinhalten was die Wand "schwächt"). In diesem kurzen Zeitraum kann man die Wand mit Softbreaches/Sledge/Ash/Sofia/etc. aufmachen. Dies würde Teamplay erfordern damit es klappt.

    • @Fakhriayadi.
      @Fakhriayadi. 4 หลายเดือนก่อน +3

      Das wäre viel zu stark.

    • @sayb4431
      @sayb4431 4 หลายเดือนก่อน +5

      @@Fakhriayadi. Nicht eine Idee sondern die Umsetzung kann zu stark sein. Da es jedoch keine Umsetzung meiner Idee gibt ist deine Aussage leider absolut sinnlos...

    • @MoritzP2602
      @MoritzP2602 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@sayb4431ich finde die Idee zu stark.

    • @dr.anakonda4335
      @dr.anakonda4335 4 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@Fakhriayadi.Warum wäre das zu stark

    • @Fakhriayadi.
      @Fakhriayadi. 4 หลายเดือนก่อน +2

      @@dr.anakonda4335 das würde ja die restlichen Operator komplett obsolet machen.

  • @tutaskillz
    @tutaskillz 4 หลายเดือนก่อน +4

    Ich wäre für einen hardbreacher der NUR die verstärkte Wand entfernt. Dann hat man nach Einsatz des gadgets quasi wieder eine softwall, welche man im laufe der Runde jederzeit zerstören kann. Für die Attacker kann das halt sowohl gut als auch schlecht sein. Nachteil wäre halt dass man nicht in den Raum reingucken kann und somit erstmal nichts am Setup der Verteidiger ändert. Diese haben immer noch eine Wand die Schutz bietet. Jedoch bietet sich halt die Möglichkeit zu wallbangen oder im Laufe der Runde spontan zu pushen und Überraschungsmomente zu kreieren. Eine Wand die mit Zofia geöffnet wird hat halt einfach mehr Überraschungsmoment als mit Thermite bei dem man die Ladung gut hört. Wäre auf jeden Fall ein hardbreacher der „neue“ Elemente mit ins Spiel bringt.

    • @sebagaming_yt
      @sebagaming_yt 4 หลายเดือนก่อน +2

      Find ich ne geile Idee. Da könnte man wieder Säure ins Spiel bringen die dann die Verstärkung zersetzt und z.B. Tubarao als Konter der die Säure dann gefrieren lässt.

  • @Entitusschule
    @Entitusschule 4 หลายเดือนก่อน +1

    Als Hardbreachmain hoffe ich sehr auf einen weiteren Hardbreacher. Wobei ich langsam echt keine Idee mehr habe, was man da noch großartig neu machen könnte.
    Vielleicht eine Art Säure die quasi die Verstärkung wegätzt, man dann aber noch einen Buck oder Sledge braucht, um die Softwall dahinter zu zerstören?
    Edit: Oh witzig, ähnlicher Gedanke. 😂

  • @Maxler
    @Maxler 4 หลายเดือนก่อน +1

    Meine Idee wäre: Einen minimal größeren Helikopter wie den von Deimos den man selber steuert, mit drei Einstell Optionen für einen Breach. Einmal ein Loch was ca. So groß ist wie das Loch nach einer Fuze Charge, Secondary Hardbreach und die größe einer Ace Selma. Je nach Größe Brauch der laser länger für den breach und ist nicht kugelsicher. Wenn der laser aktiviert ist kann man das Handy wieder verlassen und der Helikopter lasert sich durch die Wand. Vielleicht finde auch nur ich das cool😅

  • @Dude-do8vo
    @Dude-do8vo 4 หลายเดือนก่อน +10

    Glaube nicht, dass wir noch einen Hardbreacher brauchen, da die jetzigen schon viel abdecken und meiner Meinung nach gut gebalanced sind untereinander...
    Das einzige, was ich mir wünsche würde, wäre, dass Hibana zwischen vertikal und horizontal wechseln könnte, so wie sie es in R6 Extraction kann

  • @theta8432
    @theta8432 4 หลายเดือนก่อน +2

    Als ich Spinnendrohne gehört habe, hatte ich den Flathead aus Cyberpunk mit einem Bohrkopf im Kopf.

  • @akuriki2420
    @akuriki2420 3 หลายเดือนก่อน +1

    Idee für einen Säure Breacher:
    Der Operator wirft die Säure in Phiolen auf eine Wand, dort bildet sich dann nach 2-3 Sekunden ein Loch. Dieses ist dann in etwa so groß wie eines das Maverick machen würde.
    Die Säure ignoriert als nicht digitales Gadget natürlich Mute, auch Bandit und Kaid sind keine Counter.
    Die Säure würde über einen Radius von 1,5 oder 2,5 Metern (abhängig vom Balancing) überall hin gespritzt werden und dort dann anfangen zu ätzen. Der Ätzvorgang dauert bis auf den Initialbreach von 3 Sekunden bis zu 1 Minute an den Rändern - der Breach wird über diese Zeitspanne stetig größer.
    Allerdings: Die Säure würde sich in einem 2m Radius verteilen. Sollte dieser elektrisiert werden wird ähnlich wie bei Barbed Wire die ganze "Säurepfütze" elektrisiert, den Attackern zum Nachteil.
    Als Hardcounter würde ich Tubarao sehen: Sein Gadget friert die Säure ein und macht diese damit unschädlich, auch nachdem der Effekt vorbei ist. Ob das nun wissenschaftlich Richtig ist und in der Realität so funktionieren würde mal dahingestellt.
    Alternativ könnte er aber auch nur den Breach verzögern wie bei anderen Gadgets um A den zoto-Kanister einheitlich zu halten und B um den nächsten Counter-Kanditaten mehr ins Rampenlicht zu Rücken.
    Als dieser Kanditat würde mir Tachanka direkt einfallen und auch gut gefallen. Er schießt eine Shumikha-Ladung auf die Säurepfütze und brennt diese dann einfach weg.Das Feuer müsste die Pfütze auch nur an einer Stelle leicht berühren um diese zu entzünden. Dafür bräuchte er natürlich aber eine LoS. Dafür kommt das erste Loch in Frage, durch welches er die Shumikha Ladung dann schießen würde (oder die Hitze des Brandes auf der einen Seite der Wand reicht aus um die Säure zu verdampfen). Für viele Wände würden sich aber sicher Lineups finden, das Verdampfen ist also nicht unbedingt nötig.
    Um es Einheitlich zu halten countered dann auch Goyos Feuer die Säure.
    Wamai kann die Phiole nicht anziehen, da keine magnetische Komponente verbaut ist (nur Glas) und Säure auch nicht magnetisch ist.
    Jägers Gadget würde die Phiole allerdings aus der Luft schießen, die Pfütze entsteht hierbei trotzdem.
    Auch könnten die Verteidiger die Phiole im Flug abschießen, wie nützlich das aber ist mal dahingestellt.
    Ob und wie viel die Säure Spielern machen würde, falls diese bei dem Zerplatzen der Phiole von Spritzern getroffen werden, fände ich schwer zu entscheiden. Realistisch: Ja die Säure hat kaum Probleme die Operator zu verätzen, sie kann ja schließlich durch Metall durch. Vom Balancing aber schwierig.
    Am besten würde man direkt 10 Schaden bekommen, dann über 3 Ticks zu jeweils 10 Sekunden nochmal 10, also insgesamt 40. Bekommt man die Phiole direkt ins Gesicht geschmissen bekommt man 5+20 Schaden, also insgesamt 65 Schaden, was meiner Meinung nach okay wäre. Beim darüber laufen würde man entweder für alle 10 Sekunden + direkt einen Schaden von 1 bekommen, meiner Meinung nach wäre es aber besser, wenn man ohne Schaden durch die Pfütze laufen kann, sonst wäre das Gadget zu vielseitig, worauf ich gleich auch nochmal eingehe.
    Doc und Thunderbirds heals negieren den Säureschaden gegen Spieler völlig, ebenso Finkas boosts, sollte man versehentlich das eigene Team abwerfen - oder Jäger für eine unangenehme Säuredusche sorgen.
    Als Ausgleich sollte der Operator jedoch auch nur 1 oder 2 Phiolen dabei haben, 1 wäre vielleicht noch zu wenig, 3 jedoch schon zu viele weil sie sonst zu vielfälltig einsetzbar wären ( Vertical Play, Hard,-/Softbreaching, als "Impact Nade" gegen Defender, eventuell zum Flankwatchen (mit Säure oder Scherben von der Phiole und um Corners zu clearen ).
    Vielleicht könnte man hier mit einem System gegenwirken bei dem der Operator 2 Phiolen zur Auswahl hat, diese aber umfüllen kann. Also:
    2 Phiolen mit jeweils 1 oder 1,5 Metern Radius oder 1 Phiole mit 2 oder 2,5 Metern Radius und eine leere Phiole, die z.B zum clearen von Jägers ADS nutzen kann oder um z.B einen Tubarao dazu zu baiten sein Gadget - gegen nichts - einzusetzen.
    Alternativ auch als toxischer Finisher eines gedownten Gegners, schließlich macht auch die leere Phiole 5 Schaden beim Aufprall.
    Ob der Operator dennoch zu Vielseitig oder Überladen müsstest du dann entscheiden.
    Ich hoffe die Struktur meines Textes ist nicht zu kompliziert, da ich potentielle Probleme mit mir selbst diskutiere.

    • @akuriki2420
      @akuriki2420 3 หลายเดือนก่อน +1

      Tubarao als Counter für Säure sehe ich in den Kommentaren nach kurzer Recherche auch relativ häufig, Tachanka gefällt mir daher eigentlich als HC am besten.
      Deshalb tendiere ich dafür, dass Tubarao die Säure auch nur kurzeitig aufhällt wie eben die anderen Gadgets auch.

  • @Rasayon
    @Rasayon 4 หลายเดือนก่อน

    Würde ich feiern :Dich hab auch ne Idee, für nen Angreifer der Wände verstärken kann um eine rotation kaputt zu machen oder eben ein Verteidiger mit ner Möglichkeit Verstärkungen kaputt zu machen :)
    Aber am meisten bin ich von meiner Idee angetan für ein "Trick" Operator im Angriff, der quasi ein falsches Bild auf die Kameras projiziert, wo evtl zb 1+ Operator vom eigenen Team auf einer Kamera angezeigt werden obwohl sie da nicht sind. Führt halt dazu das Verteidiger sich so in Falle locken lassen könnten.

  • @Victinex
    @Victinex 4 หลายเดือนก่อน +3

    Damn, hätte nicht erwartet, dass meine Idee durchaus behandelt werden könnte, da ich z. B. nicht die Einzigartigkeit bedacht habe XD. Mein Fokus lag eher auf dem Gedanken "Was wäre, wenn der Breach nicht nur ein Breach wäre, sondern je nach Situation auch als Ablenkung verwendet werden kann und eventuell später noch gebrauch findet, da es auch Operator gibt, die mit der Zeit ihre Gadgets (Lesion, Azami etc.) bekomme und Zeit ein Faktor ist, der eher weniger mit den Gadgets in Bezug verwendet wird.

  • @dokick2746
    @dokick2746 4 หลายเดือนก่อน

    Die Idee ist sehr interessant. Eine Mechanik, die man vlt hinzufügen könnte ist, dass man diese Spinne wiederverwendbar macht. So wäre sie viel wertvoller als ein Hard Breach Gadget. Dafür müsste man die Spinne wieder aufheben. Somit gibt es eine gewisse Motivation die Spinne weise zu benutzen und möglichst ein großes Potential aus ihr zu schöpfen. Und man müsste darüber nachdenken wie und wann man sie benutzt, so würde durchdachtes Handeln belohnt und braindead sein bestraft werden.

  • @SgtRambo0815
    @SgtRambo0815 4 หลายเดือนก่อน

    Ich finde die Hardbreacher zurzeit ausreichend.
    Hibana könnte verbessert werden- eine 6er Ladung mehr und / oder horizontale 2er breaches.
    Ich wäre für einen Angreifer der Türen schließen kann oder Azami ähnlich ist.

  • @TechwearGermany
    @TechwearGermany 4 หลายเดือนก่อน

    Find die Idee mit der Spinnendrohne gar nicht schlecht, aber sehe momentan auch eigentlich nicht den Nutzen in einem weiteren Hardbreacher. Aktuell sind echt fast alle Dinge, die man braucht, durch die verfügbaren Hardbreacher abgedeckt.

  • @Lejobub1409
    @Lejobub1409 4 หลายเดือนก่อน

    Fände die Idee der Spinnendrohne nicht schlecht. Würde anstatt der Flashbang vielleicht eher einen Effekt wie Breaches Aftershock (natürlich in kleiner und so) machen. Damit wäre das ein direkter counter zu activ tricking wenn man es richtig anstellt, außerdem gibt es Möglichkeiten das Ding top down zu benutzen um Positionen zu clearen. Meinungen gerne

  • @lennartweber1502
    @lennartweber1502 4 หลายเดือนก่อน

    Indirekter hardbreach könnt eine drohne die wärend der prep phase softbreachen kann.
    Ist das team zu langsam mit den keitischen wänden, könnte man so eine soft reak wand zerstören bevor sie reinforced werden könne.
    Fie verteidigung hätte danach ein loch und die angreifer eine drohne weniger

    • @akuriki2420
      @akuriki2420 3 หลายเดือนก่อน

      Naja man kann aber soft breaches wieder reinforcen, die Drone müsste also ddie Komplette Wand entfernen, in etwa wie ein Thermite Charge.
      Ich würde ich als Verteidiger durch so eine Wand, z.B Server Breach entspannt Spawnpeeken xD

  • @chronicironic
    @chronicironic 4 หลายเดือนก่อน

    Vielleicht wäre ein Hardbreacher in der Defense auch mal eine Überlegung wert. Für Peakholes, Rotations oder für den Retake.

  • @YoutubePremium-vp1ix
    @YoutubePremium-vp1ix 4 หลายเดือนก่อน

    Wie wärs mit kleinen Sprengladungen (zum Werfen oder anbring) - diese können nur ausgelöst werden, wenn man sie anschießt/kaputt schießt, da sie in einem Radius Schaden verursachen.
    Dann entsteht ein kleines Loch in der Wand (Größe einer oder 2 Hibana Pellets). Man kann mehrere verbinden und so verschiedene Muster erzeugen.
    Und jetzt spezielle Vorschläge für Fähigkeiten:
    - kann man nicht einfach so kontern (Strom, Mute, Eis) -> siehe Maverick
    - man hat nur genug um am Ende eine Hardbreach-Charge große Öffnung zu machen (oder 1,5-fach)
    - sie machen keinen Sound oder nur wenig oder keinen Sound in bestimmten Situationen => mit Strom keinen Sound, etc.
    Bei Sound muss man immer aufpassen. Kein Sound ist frustrierend und hat kaum Counter-Play
    Bei Balancing muss man auch immer aufpassen. Wenn man es nicht Kontern kann, weil es auslöst beim Anschießen und es immun zu Strom, Mute, Frost, dann denied man auch hier wieder Counter-Play.
    Aber naja man findet sicher ein E-Sport taugliches Balancing ...
    PS: wer weiß, was da alles an Bugs und Hacks gefunden werden kann, wenn man etwas implementiert, was so funktioniert 🥳

    • @sayb4431
      @sayb4431 4 หลายเดือนก่อน +1

      Frost kann einen Hardbreacher kontern? Wie?

    • @YoutubePremium-vp1ix
      @YoutubePremium-vp1ix 4 หลายเดือนก่อน

      @@sayb4431 My Bad - ich meinte das Eis bzw. "einfrieren"
      Ist nur ne Verzögerung - Ich weiß

  • @PrinsB
    @PrinsB 4 หลายเดือนก่อน +1

    Wann kommt Flatschi der Hardbreach-Matten Verteidiger?

  • @TommySeus
    @TommySeus 4 หลายเดือนก่อน

    Eine 2x2 grosse Katzenklappe, mit Mira Fenster. Der Attacker kann nur von aussen durchschluepfen... aber nicht zurureck :D

  • @mr.sittich4098
    @mr.sittich4098 4 หลายเดือนก่อน

    Sprechen wir über die anderen Seite zum Kontern für hardbrech
    Aktuell 2 der die Gadget zerstört und 2 ausschaltet.
    Wir haben ja Nanotechnologie bei
    Finka, man kann man auch für was anderes benutzen z.b verstärkte Wende das wieder zu gehen nach und nach

  • @Linker-Twix
    @Linker-Twix 4 หลายเดือนก่อน

    Ich wäre für einen Operator der es dem Zeam ermöglicht eine Sprengladung zu platzieren ohne das er direkt vorort ist. Dabei ist zu beachten das der Hardbreacher diese in Form von einem Roboter erst zum Teammate schicken muss der Teammate diese Platziert und anschließend können eine bis vier Gadgets gleichzeitig gezündet werden.
    Das Gadget ist ein Sprengladung mit der Breite einer Verstärkung und ist sehr Schmal, dieses kann dann zB an der Ober und Unterseite einer Wand platziert werden um diese zu einer Softwall zu machen oder als Zielmöglich genutzt werden.
    Die Sprengzeit sollte kürzer sein um schenlles agieren zu ermöglichen und einen Vorteil gegenüber anderen Hardbreachern zu schaffen.
    Konter sind: auf due Drohne schießen, Jäger,Wamaii, Aruni und alles andere was die Drohne stören oder zerstören könnte.
    Vorteil wäre an mehreren Ort koordiniert zu breachen.

    • @Linker-Twix
      @Linker-Twix 4 หลายเดือนก่อน

      Für Hatches bräuchte man dann 2 oder eventuell sogar 3 Sprengladungen

  • @cemy6952
    @cemy6952 4 หลายเดือนก่อน +2

    Wann kommt ein Video zum Mid Season Patch? Gibt es keinen closed TS bisher?

    • @C0rnyyy
      @C0rnyyy  4 หลายเดือนก่อน +3

      Bisher gibt es noch keinen Test Server dazu

    • @cemy6952
      @cemy6952 4 หลายเดือนก่อน

      @@C0rnyyy Gibt es jede Season einen Mid Season Patch?

    • @C0rnyyy
      @C0rnyyy  4 หลายเดือนก่อน

      In der Regel ja, vor zwei Jahren zu Operation Vectore Glare gab es tatsächlich mal keinen, aber sonst wüsste ich spontan keine Season ohne Midseason Patch

  • @milchvormusli7924
    @milchvormusli7924 4 หลายเดือนก่อน

    Ich hätte ne Idee für einen neuen hard breacher und zwar eine Art modifizierter Glasschneider bei dem man die Form wählen kann (kreisförmig, eckig etc.) er muss vom operator manuell bedient werden deshalb können Bandit Mute und kaid ihn nicht kontern aber wenn der Spieler sich entscheidet das gadget trotzdem einzusetzen trägt er eine gute menge Schaden davon so hat man in meinen augen eine gutes high risk high reward Szenario geschaffen, heißt für den breach an einer Wand mit Strom muss der operator min 40 HP aufgeben die auch mit finka nicht mehr aufzubauen sind

  • @iceman1177
    @iceman1177 4 หลายเดือนก่อน

    Ich persönlich wäre für einen Operator im Angriff der ein ähnliches Gadget, wie Jäger oder Wamai hat. Zum Beispiel Konsulat Garage wenn C4 über den Breach geworfen wird anfängt.😅

  • @xiNchainsx
    @xiNchainsx 3 หลายเดือนก่อน

    IMO Haben wir bereits zuviel Hardbreach im Spiel weil durch die Hardbreach charge die dedizierten ops nicht mehr so wichtig ist wie zb noch vor 3 Jahren. Wieso eine Hibana für Hatches picken wenn man einfach Zero mit der Hardbreach charge haben kann? Wieso Thermite wenn ein Buck auch die Wand aufbekommt?

  • @funnyoreo
    @funnyoreo 4 หลายเดือนก่อน

    Anstatt eines Hardbreachers wäre Ich für weitere Inteloperator offen, denn Drohnen werden ja permanent direkt zerstört und gefunden

  • @schimanoman2817
    @schimanoman2817 4 หลายเดือนก่อน

    Wie wäre es mir einem hardbreach gadget, das jeweils oben und unten an einer verstärkte Wand eine Art Lanze platziert, die nur die reinforcements zerstört, softe Wände aber bleiben - wie mit dem Maverick trick

    • @schimanoman2817
      @schimanoman2817 4 หลายเดือนก่อน

      * horizontale Lanzen, in der vollen Breite einer Wand

  • @sniping_pony3744
    @sniping_pony3744 4 หลายเดือนก่อน +2

    Ich fände einen Operator cool, der Hatches in zerstörbare Böden brennen kann. Wäre auch ne Art Hardbreacher.

    • @rubeusswagrid9699
      @rubeusswagrid9699 4 หลายเดือนก่อน

      Dammmn kann man dann einfach alle eingänge zur Bombsite zerstören? Würde auch höllisch gut Flanks verhindern

  • @JarJar_Lupo
    @JarJar_Lupo 4 หลายเดือนก่อน

    Es wäre gut wenn endlich mal was aktives gegen die Cheater getan wird, dann wäre das Spiel wieder spielbar :)

    • @sayb4431
      @sayb4431 4 หลายเดือนก่อน

      Die Anwort von Ubsidoft dürfte folgendermassen klinegn: "Halt dein Maul und kauf was im Shop!". 😂

  • @Xenon773
    @Xenon773 4 หลายเดือนก่อน

    Ich bin immer noch für einen Mute/Schild Angreifer der vor Nitro Handys geschützt ist.

  • @deltaeagle_okami6753
    @deltaeagle_okami6753 4 หลายเดือนก่อน

    Hey cornyy 😁✌🏻

  • @timmaahs1067
    @timmaahs1067 4 หลายเดือนก่อน

    Einfach fuze nen kleines rework geben… am Ende die fuze charge explodieren lassen die nen Loch in Größe einer secondary da lässt

  • @hamster-8
    @hamster-8 4 หลายเดือนก่อน

    Was ich mir vorstellen könnte ist das Ubi alte Operator in die ``Rente`` schickt um so eben neue Operator mit der ähnlichen Fähigkeit heraus zu bringen. Was dann mit den erworbenen skins passiert keine ahnung. (ist ja nur eine grobe idee)

    • @TP27091
      @TP27091 3 หลายเดือนก่อน

      Schlechteste Idee, ever!

    • @hamster-8
      @hamster-8 3 หลายเดือนก่อน

      @@TP27091 Komm 1v1 du nichts könner

  • @keksbrei2725
    @keksbrei2725 4 หลายเดือนก่อน

    Noch einer also ich weiß nicht gibst da keine anderen Ideen???

  • @BlueJP_
    @BlueJP_ 4 หลายเดือนก่อน

    Keine Operator mehr sollen sich jetzt mal auf Maps, Server, anti Cheat voll Fokussieren

  • @abcdeff4377
    @abcdeff4377 4 หลายเดือนก่อน +1

    Finde der neue Operator geht garnicht ist fast wie Lion nur bisschen abgeschwächt

  • @mcdidi87
    @mcdidi87 4 หลายเดือนก่อน

    Spielt doch eh kaum noch jemand

    • @keksbrei2725
      @keksbrei2725 4 หลายเดือนก่อน +2

      Wieso bist du hier?