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眼睛:我懂了!手指:我懂了?大腦:開飯啦!
Soukaku’s animations and sound design are so good
真心推這類操作細節摸索的教學片 👍社群需要更多這類 能展示絕區零細節,可玩性跟操作潛力的影片 另外想問一下大佬 用甚麼錄片的 (自己也是開服在搓招搓出樂趣 但截圖截不出來 想分享的分享不了)
OBS,google搜尋第一個就有,教學應該現在都有,稍微查看看
感謝分享 這磨合練習 幾次還真沒搞懂怎弄
ESC左邊選項,左上角開VR,左邊有自由練習
感覺是原本的第二下取消成展旗
牛,想吃專武效果還是要打一下點按e這技巧就有用了
大概就像格鬥遊戲中的目押連段
都說到frame上了w
架旗之後切角色好像還會繼續轉一兩秒
对啊,我很多次架完旗切人出来打,结果结算画面有两个人。因为苍鬼还在场上架旗
所以只要輸入判定了就能秒切人上場做事不用像AAA黨呆站
這是遊戲本身的機制,招式要打完才會離場
能研究這個蠻猛的 可惜實戰幾乎用不到 除沒有一人死亡剩下破盾跟蒼角時需特別拿出來戰場才會用到
還好吧, 我都放鯊前面架旗增冰傷後切鯊
有用吧QTE只能加上一個渦流比方說現在只有1格渦流,快進失衡了,如果正常QTE主C就吃不到渦流增傷,切蒼角拍到3個渦流再進的話就能讓主C吃到渦流增傷了
牛蛙老哥 我還真的沒發現可以讓展旗變快
瞧好了
QTE不就行了?
確實 我支援角都沒用在場上打的 只有連攜技才會出來
還是能用的QTE那招太耗時間又卡手動作時間一樣會吃灰條 然而動作又特別長,期間只能光看不能速切人 跟黃光看情況蹭閃/雙反而不是無腦格檔一樣
@@AlpacaMark boss的話該吃還是要吃 精英根本不用吃滿
@@ianchen8189 主要是最近有在操作影片看過 而去思考的"放掉一次長動畫QTE, 把有限時間留給主C, 換來更好灰條時間回報收益"這個觀念有可取性 (而buff在擊破前用1秒E蓄E切人方式上了, 當然如果是buff短角 持續時間不足以覆蓋整個灰條時間的也是老實去QTE)一個"高耗時需求 高火力"類主C, 遇上短灰條的情況 (特別是灰條增傷倍率特別高的) 還有後期充能上來了, 主C灰條打Q+E (更準確說是"理想最高DPS手法"全套打出 會超出灰條時間的)或者省那段時間能多打一套E的因應場合 有考慮實踐使用的價值.
@@AlpacaMark少放一次連攜確實可以讓主C在失衡狀態有更多的輸出時間 我也是利用這個方法打通防衛戰14層 但這是建立在前期 角色不多的情況 後面一定會有一堆要連攜出場才能吃到的buff 甚至延長或凍結失衡狀態的角色 所以這個操作現階段不需要看的太重 有個印象就好
眼睛:我懂了!
手指:我懂了?
大腦:開飯啦!
Soukaku’s animations and sound design are so good
真心推這類操作細節摸索的教學片 👍
社群需要更多這類 能展示絕區零細節,可玩性跟操作潛力的影片
另外想問一下大佬 用甚麼錄片的
(自己也是開服在搓招搓出樂趣 但截圖截不出來 想分享的分享不了)
OBS,google搜尋第一個就有,教學應該現在都有,稍微查看看
感謝分享 這磨合練習 幾次還真沒搞懂怎弄
ESC左邊選項,左上角開VR,左邊有自由練習
感覺是原本的第二下取消成展旗
牛,想吃專武效果還是要打一下點按e這技巧就有用了
大概就像格鬥遊戲中的目押連段
都說到frame上了w
架旗之後切角色好像還會繼續轉一兩秒
对啊,我很多次架完旗切人出来打,结果结算画面有两个人。因为苍鬼还在场上架旗
所以只要輸入判定了
就能秒切人上場做事
不用像AAA黨呆站
這是遊戲本身的機制,招式要打完才會離場
能研究這個蠻猛的 可惜實戰幾乎用不到 除沒有一人死亡剩下破盾跟蒼角時需特別拿出來戰場才會用到
還好吧, 我都放鯊前面架旗增冰傷後切鯊
有用吧
QTE只能加上一個渦流
比方說現在只有1格渦流,快進失衡了,如果正常QTE主C就吃不到渦流增傷,切蒼角拍到3個渦流再進的話就能讓主C吃到渦流增傷了
牛蛙老哥 我還真的沒發現可以讓展旗變快
瞧好了
QTE不就行了?
確實 我支援角都沒用在場上打的 只有連攜技才會出來
還是能用的
QTE那招太耗時間又卡手
動作時間一樣會吃灰條
然而動作又特別長,期間只能光看不能速切人
跟黃光看情況蹭閃/雙反
而不是無腦格檔一樣
@@AlpacaMark boss的話該吃還是要吃 精英根本不用吃滿
@@ianchen8189 主要是最近有在操作影片看過 而去思考的
"放掉一次長動畫QTE, 把有限時間留給主C, 換來更好灰條時間回報收益"
這個觀念有可取性
(而buff在擊破前用1秒E蓄E切人方式上了, 當然如果是buff短角 持續時間不足以覆蓋整個灰條時間的也是老實去QTE)
一個"高耗時需求 高火力"類主C, 遇上短灰條的情況 (特別是灰條增傷倍率特別高的)
還有後期充能上來了, 主C灰條打Q+E (更準確說是"理想最高DPS手法"全套打出 會超出灰條時間的)
或者省那段時間能多打一套E的
因應場合 有考慮實踐使用的價值.
@@AlpacaMark少放一次連攜確實可以讓主C在失衡狀態有更多的輸出時間 我也是利用這個方法打通防衛戰14層 但這是建立在前期 角色不多的情況 後面一定會有一堆要連攜出場才能吃到的buff 甚至延長或凍結失衡狀態的角色 所以這個操作現階段不需要看的太重 有個印象就好