ハンター「コレなんで復活しないんだ...?」←コレに対するハンター達の反応集【モンハン】

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 14

  • @monokuro-g8n
    @monokuro-g8n หลายเดือนก่อน +6

    出てたけど農場とトレジャーかな
    後は集会所の腕相撲と銅羅が地味に好き

  • @summer-xf2zo
    @summer-xf2zo หลายเดือนก่อน +4

    水中戦に対する批判って、操作性の悪さや武器格差によるものが多くて、水中という環境や雰囲気に不満がある人はほとんど見ないから、操作が快適になれば大歓迎されそうなんだけどな〜

  • @ゆっくりバルファルク-w4x
    @ゆっくりバルファルク-w4x หลายเดือนก่อน +1

    ニャンター復活は本気で来て欲しい

  • @天道隊長
    @天道隊長 หลายเดือนก่อน +5

    回復後にガッツポーズをジェスチャーですると追加効果するとかにすれば実質復活させつつ余裕無い時は使わないって選択肢も出ていいかも?

    • @anic0806
      @anic0806 หลายเดือนก่อน +3

      そんな遠回しなやり方しないで「薬は立ち止まった方が早く飲める」でいいんじゃないかな

    • @user-xp5ul1ch3u
      @user-xp5ul1ch3u หลายเดือนก่อน

      @@anic0806それが良さそう
      もともと初期のモンハンってかなり挑戦的なデザインのタイトルで、エリア移動が任意にできる都合上ゲームバランスを取るのがかなり難しくて、アイテム使用時の硬直はゲームハードの性能とバランス調整の狭間の妥協案だったらしく、当時のファミ通のインタビューでも開発初期段階からずっと開発もこの問題は気に掛けてた
      実際MHP2Gからは早食い系のスキルが盛りやすくなったり強化されてたりと工夫はあるんだけどね

  • @user-xp5ul1ch3u
    @user-xp5ul1ch3u หลายเดือนก่อน +1

    水中戦は新作でやらなくてもいいから3riか3riGをSwitchに移植してほしい
    旧世代ハードはロード遅いんだよ...コントローラーも新古品の玉数減がってきてる

  • @極犬ラッキー
    @極犬ラッキー หลายเดือนก่อน +7

    やっぱりニャンターだな

    • @karuka2805
      @karuka2805 หลายเดือนก่อน +2

      ニャンター縛りで攻略するの楽しかったなぁ

    • @極犬ラッキー
      @極犬ラッキー หลายเดือนก่อน +2

      @karuka2805 ニャンターで二つ名とか獰猛化を攻略した時の高揚感は半端ねぇよな!

    • @anic0806
      @anic0806 หลายเดือนก่อน

      アイルー村の新シリーズみたいな感じで、ニャンターだけの作品あったら買う

  • @1Muzan_Love
    @1Muzan_Love หลายเดือนก่อน +3

    今後二度と復活しなくても良い故...
    最後にもう一度...水中戦の復活を望む...

  • @srn2693
    @srn2693 หลายเดือนก่อน

    モンスターを実装できないならせめて素材交換を…

  • @はろーわーるど
    @はろーわーるど หลายเดือนก่อน +1

    農夫!鉱夫!漁夫!