RTX 4000 серии и как NVIDIA превратила FPS просто в циферку

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 1.6K

  • @PC-01
    @PC-01  2 ปีที่แล้ว +613

    На сравнительных картинках новые карты - просто огромны. Скоро будем покупать корпус, в который устанавливается видеокарта, а уже на видеокарту устанавливается материнка))

    • @dimancor2925
      @dimancor2925 2 ปีที่แล้ว +14

      Скажи пожалуйста, а вообще в будущем будет ли уменьшение размеров и энергопотребления карт? Или физика не позволит?

    • @NekitGeek
      @NekitGeek 2 ปีที่แล้ว +7

      странно, что никто не выпустил турбинные версии, на 30 линейке они были довольно компактны

    • @eldenlord98
      @eldenlord98 2 ปีที่แล้ว +21

      ну, 4080 и 4090 не предназначены для обычных смертных, а скорее для узкой группы лиц, использующих данные карточки в сложных рабочих задачах.
      Думаю, что 4050, 4060 и 4070 для обычных игорьков будут с адекватными размерами.
      В любом случае, производители корпусов только рады такой тенденции=)

    • @ДАГНАЛЕХУСЕ05
      @ДАГНАЛЕХУСЕ05 2 ปีที่แล้ว +27

      И ТРАНСФОРМАТОР НА РАЙОНЕ ПРИДЁТСЯ ПОМЕНЯТЬ))) СПАСИБО ЗА ВИДОСЫ ТЫ КАК ВСЕГДА ДЕЛАЕШЬ ВЕЩИ !

    • @freak7129
      @freak7129 2 ปีที่แล้ว +6

      @@eldenlord98 КСочка 500+ фпс самое то!)

  • @blackred5064
    @blackred5064 2 ปีที่แล้ว +1081

    Я посмотрел кучу роликов про 40 серию, нигде не получил полезной информации кроме этого канала. Спасибо что ты есть!

    • @unknown-ji6fw
      @unknown-ji6fw 2 ปีที่แล้ว +25

      Не смотрел ни один канал, ибо всё про них ясно уже давно. Спокойно дождался инфы на этом канале.

    • @user-ih7sz1uw2l
      @user-ih7sz1uw2l 2 ปีที่แล้ว +8

      и что дала тебе эта инфа? Чел тупо методичку инвидия прочитал.

    • @fgcdfgv
      @fgcdfgv 2 ปีที่แล้ว +24

      @@user-ih7sz1uw2l И? Может потому что людям проще послушать мнение человека шарящего в виде видео, а не "методичку инвидиа" прочитать?

    • @GtaSaKompanion
      @GtaSaKompanion 2 ปีที่แล้ว +7

      Всё, что нужно знать про 3000 и 4000 серии - повысили производительность на 50%, повысили энергопотребление на 60%. В этом вся суть ЛЮБОГО "нового" железа. Поэтому когда хомячки кричат про устаревшесть Ivy Bridge - сперва сравните производительность вместе с энергопотреблением.

    • @unknown-ji6fw
      @unknown-ji6fw 2 ปีที่แล้ว +12

      @@GtaSaKompanion не уговаривай себя. Что в процах, что в видюхах при каждой смене техпроцесса происходил колоссальный рывок. Просто в переходе 3ххх->4хххх нет смены техпроцесса. Но ивибридж уже сильно устарел. Производительность на каждый каждый ватт очень плохая в сравнении с современными. Так что если нет желания тратить деньги на апгрейд - на здоровье. Но делать вид, что он норм не надо.

  • @ifaustrue
    @ifaustrue 2 ปีที่แล้ว +655

    В новой версии видеокарт лаг управления будет устранятся за счёт встроенного в видеокарту механизма, который играет за пользователя =)

    • @PC-01
      @PC-01  2 ปีที่แล้ว +439

      В RTX 6000 серии заходишь в джифорс экспириенс, а там подборка каналов с летсплеями в максимальном качестве на 500 FPS))

    • @Miroslove
      @Miroslove 2 ปีที่แล้ว +131

      В rtx 6666 нейролинк маска будет транслировать тебе картинку в мозг, без всяких задержок, которые были с глазами

    • @VargpinM
      @VargpinM 2 ปีที่แล้ว +29

      @@PC-01 Вот это я понимаю, взгляд в будущее, на весь дом проорал)

    • @karimvideo1
      @karimvideo1 2 ปีที่แล้ว +20

      @@PC-01 а неплохая идея.. я бы посмотрел как нейросеть проходит какой нибудь Майнкрафт

    • @user-ih7sz1uw2l
      @user-ih7sz1uw2l 2 ปีที่แล้ว

      блять хоть у кого то голова есть , а не просто хуярят по методичке инвидия.

  • @listeningtoyourself8785
    @listeningtoyourself8785 2 ปีที่แล้ว +232

    ФПС просто цифра. Весь мир театр, а люди в нём актеры

    • @petrovich1626
      @petrovich1626 2 ปีที่แล้ว +2

      А кто это сказал?

    • @Leemiak
      @Leemiak 2 ปีที่แล้ว +39

      @@petrovich1626 Жак Фреско

    • @Aleks4662
      @Aleks4662 2 ปีที่แล้ว +41

      @@petrovich1626 Билли Джин

    • @zeroQuantumNull
      @zeroQuantumNull 2 ปีที่แล้ว +27

      @@Leemiak сколько фпс? Загадка от Фреска, на размышление 30 фпс

    • @Leclerc_scpsl
      @Leclerc_scpsl 2 ปีที่แล้ว +2

      @@petrovich1626 идущий к реке

  • @GURken
    @GURken 2 ปีที่แล้ว +491

    Т.е. как камеры телефонов убили термин "мегапиксель" своими цифровыми преобразователями, так и NVIDIA сейчас сделала то же самое с FPS, так?

    • @costea.
      @costea. 2 ปีที่แล้ว +51

      Про уплавнялку длсс3 сразу подумал после презентации. Теперь слепой тест провести по инпут лагу без мониторинга фпс. Или сравнить бы те же 60фпс на длсс2 и длсс3. Поставить лок кадров и дать длсс3 понавставлять в эти 60 свои липовые. Или длсс3 не будет это делать?

    • @ATtiny13a-PU
      @ATtiny13a-PU 2 ปีที่แล้ว +41

      мегапиксель сократить давно пора было, и температуру 1234 градуса выставить

    • @РомаВолощук-в6й
      @РомаВолощук-в6й 2 ปีที่แล้ว +27

      ФПС никогда не означал плавность

    • @MixailReznov911
      @MixailReznov911 2 ปีที่แล้ว

      @@costea. нет конечно)

    • @ampotatogod8967
      @ampotatogod8967 2 ปีที่แล้ว +18

      @@РомаВолощук-в6й к сожалению означал, в соучае если мы рассматриваем его как коня в вакууме, тоесть абсолютно стабильным и одинаковым: поясню
      В одной секунде 1000 миллисекунд а fps это и есть количество кадров, отрисованных в эту тысячу, следовательно время кадра, которое каждый кадр находится на экране, и будет своего рода инпут лагом, как уже описано, разница не линейна, но если мы берем 1000/30 и 1000/120 то она будет очень даже заметна.

  • @AlexandrLisicin
    @AlexandrLisicin 2 ปีที่แล้ว +125

    Как же мне нравиться, что ты объясняешь, практически понятным языком, сложные вещи в новых технологиях. Спасибо тебе за это !

    • @MrInterpriser
      @MrInterpriser 2 ปีที่แล้ว +3

      Ь убери в слове нравится😊

    • @apexsosapex1014
      @apexsosapex1014 ปีที่แล้ว

      @@MrInterpriser я окно открою а то душно как то

    • @MrInterpriser
      @MrInterpriser ปีที่แล้ว

      @@apexsosapex1014 я :-) поставил

  • @JekaExactLikeYou
    @JekaExactLikeYou 2 ปีที่แล้ว +365

    Ушёл FX с кукурузными мегагерцами, пришла nvidia с кукурузными кадрами....

    • @ArsTG1
      @ArsTG1 2 ปีที่แล้ว +19

      1) в 90% игр сейчас нет никакого dlss 2) не нравится - пока можно отключить , а вообще все это уже давно было реализовано в некоторых телевизорах еще в 2000ых годах и о заметном инпут-лаге тогда же стали говорить

    • @jacquesmarieemilelacan4113
      @jacquesmarieemilelacan4113 2 ปีที่แล้ว +28

      @@ArsTG1 длсс нет только в нетребовательеых играх. Во все ааа последних лет уже завезли. Зачем длсс в 90% игр? Половина из них инди

    • @Nikolay_PPP
      @Nikolay_PPP 2 ปีที่แล้ว +15

      @@ArsTG1 "в 90% игр сейчас нет никакого dlss 2"....Это если в году 2018, но сейчас это уже почти 50 % игр. Так что инфа у вас устарела

    • @Young_as_Lenin
      @Young_as_Lenin 2 ปีที่แล้ว +9

      фуфыкс никуда не уходил! Он вечен!

    • @ScorgRus
      @ScorgRus 2 ปีที่แล้ว +2

      @@Nikolay_PPP 50% инди шлака на юнити?

  • @nimeotaku8828
    @nimeotaku8828 2 ปีที่แล้ว +80

    Будет интересно как ощущения от фальшивого FPS, жду тестов.
    Кстати, это единственный из 5 видео где я посмотрел про новые видеокарты, и где рассказали об этой особенности DLSS 3.

    • @gipnokot8110
      @gipnokot8110 2 ปีที่แล้ว +3

      кулич тоже норм видосы делает, хомиш както совсем верхи показал, других не смотрю, зажрались топ блогеры неинтересны , Wилсанулись

    • @Vadim_Andr.
      @Vadim_Andr. 2 ปีที่แล้ว +1

      Каждому по разному - кому то аквариумный режим норм а кому то уже 144фпс не хватает.

    • @user-ih7sz1uw2l
      @user-ih7sz1uw2l 2 ปีที่แล้ว +3

      @@Vadim_Andr. нет чел , есть золотой стандарт 144 кадра , меньше играть не комфортно становиться , я не вижу разницы все что больше 144 кадра. Мне рыгать хочется если я сожусь за моник 60гц , или когда в игре меньше 120 фпс я не могу играть.

    • @RazoxVG
      @RazoxVG 2 ปีที่แล้ว +25

      @@user-ih7sz1uw2l Зажрался ты, на консолях в 30 до сих пор катают и не жалуются. 60 как раз золотой стандарт, всё то выше уже чрезмерный комфорт.

    • @user-ih7sz1uw2l
      @user-ih7sz1uw2l 2 ปีที่แล้ว +11

      @@RazoxVG какой чрезмерный комфорт , чрезмерный комфорт это 360гц , 144 минимум 240 среднее значение , все что ниже сотки это просто бомже пк которое не может потянуть 100 фпс. Все кто говорит что 60 фпс играбельны просто не имеют нормального пк. Я за деньги даже не сяду на 60 кадрах играть это мерзко и противно , в глазах сразу хуево становиться как будто задержка в развитии.

  • @nonameless2077
    @nonameless2077 2 ปีที่แล้ว +135

    Потрясающий разбор, прям та правда-матка, которая нам всем так нужна была после очередного очковтирательства на презентации nvidia. Автор красавчик, ему жирный лайк!

    • @ИванИванов-э1п8р
      @ИванИванов-э1п8р 2 ปีที่แล้ว +2

      это не правда(а может правда), а автор может тебе любую дичь втереть и ты поверишь

    • @KenTWOu
      @KenTWOu 2 ปีที่แล้ว +10

      @@ИванИванов-э1п8р Куртка прямо в презентации DLSS 3 говорил, что алгоритму помогает снижающий задержки Reflex. То есть все, что сказано в ролике - правда. Вопрос в том, сильно ли будет заметно, что задержки не соответствуют fps. Уверен, что сильно.

    • @spect6861
      @spect6861 2 ปีที่แล้ว

      @@KenTWOu нуу в батле 5 рендеринг последующих кадров сильно влиял на стрельбу и проблема в том, что если привыкнуть играть с задержкой, то при отключении этого рендеринга, играть без задержки будет очень неудобно, грубо говоря чуть ли не заново учишься стрелять( изначально его включали по дефолту ибо без него ни одна система с менее чем 16 потоками на 4 гигагерцах не выдавала стабильных 60 фпс) при этом задержка на глаз не ощущается, но при этом если переключить режим, то ты тупо перестаешь нормально попадать в противника)

    • @Lavletyoung
      @Lavletyoung 2 ปีที่แล้ว +3

      Я сразу другу говорил что эти "в два-четыре раза" ничего общего с сырой производительностью не имеют, так как сырая производительность это всегда увеличение жора, а мы сейчас уже фактически на его пределе. Процентов в 30 реального прироста без овер потребления я готов поверить.
      Но чисто с технической стороны довольно интересно всё получается. На данный момент я никогда не видел упора в цпу в играх, если у тебя он адекватной производительности. По сути и с инпут лагом проблем быть не должно. Но с другой стороны настает эра тотального распиздяйства софтоделов. Можно делать чо угодно со словами "нейросеть вывезет". Будет жопа.

    • @ainsoveternal1272
      @ainsoveternal1272 2 ปีที่แล้ว

      @@spect6861 проблема лишь в том, что (как и в случае задержек по пингу), что для привыкания нужен довольно стабильный лаг (задержка).
      привыкнуть к _переменной_ задержке практически невозможно. в случае с условно "честным" фпс или пингом можно хотя бы ориентироваться на цифры. а если тебе показывает фпс 200, а реально там от 30 до 80 скачет, то это будет трындец.
      конечно, стабильный фпс, в первую очередь, на совести разработчика игры (хорошая оптимизация).
      вот только если длсс будет массово в народе показывать большие фпс-ы... угадаем с трёх попыток, положат ли разработчики (и, главное, платящие им издатели) на оптимизацию, или нет? хмм... =]

  • @Chapay.
    @Chapay. 2 ปีที่แล้ว +63

    Чересстрочная развертка была нужна только для того, чтобы уменьшить мерцание экрана (ЭЛТ) по сравнению с 30\25 кадрами. По той же причине плёночные проектора показывали два или более одинаковых кадра подряд.

    • @alex_ber6606
      @alex_ber6606 2 ปีที่แล้ว +6

      Полосу частот еще экономили, это старая телевизионная технология.

    • @Chapay.
      @Chapay. 2 ปีที่แล้ว +1

      @@alex_ber6606 Полоса частот одинаковая в случае 25p vs 50i

    • @alex_ber6606
      @alex_ber6606 2 ปีที่แล้ว

      @@Chapay. Да, ложная память.

    • @OlegCitizen
      @OlegCitizen 2 ปีที่แล้ว +6

      поправка: кинескопы не могли показывать 25-30 кадров, поскольку во-первых их синхронизировали с частотой сети, а во-вторых 25-30 мерцаний в секунду видно. Очень хорошо видно. Да, про «незаметность» 24 герц нам беспардонно врали всё это время.

    • @Chapay.
      @Chapay. 2 ปีที่แล้ว +1

      @@OlegCitizen Не совсем. Частоту сети хотели использовать как опорную, получалось плохо. Еще были мотивы уменьшения наводок от сети с т.з. схемотехники. Поделить частоту сети на 2 не было проблемой. Скорее потому что ЧБ кино было 15к\с, из них просто получить 60i. 24 кадра достаточно, проблема в переходе между кадрами.

  • @aaayakou
    @aaayakou 2 ปีที่แล้ว +28

    В копилку оптицизаций хочу отметить, что черезстрочный рендеринг использовался на старых консолях аля ps1, а в ps4 и ps4 pro в играх встречался шахматный рендеринг, техника из той же оперы, только вместо строчек плитки

    • @dead_locked
      @dead_locked 2 ปีที่แล้ว +5

      @@IrlanderBeard это немного кривое описание VRS

    • @aaayakou
      @aaayakou 2 ปีที่แล้ว +1

      @@IrlanderBeard это vrs и оно работает и на пк и на ps5
      Это в целом одна из ключевых некстген технологий

    • @axelzames552
      @axelzames552 2 ปีที่แล้ว

      чрезстрочная развертка была и на дримкаст и на х бокс, и пс2. Скорее всего она никуда не уходила. Шахматный и прочий упрощенный рендеринг есть и на пека.

  • @Andrey_Kor
    @Andrey_Kor 2 ปีที่แล้ว +60

    Получается в будущем даже слово "лагает" изменит своё значение в массах. Лаги будет ощущать только игрок, а не зритель.

    • @RisDeep
      @RisDeep 2 ปีที่แล้ว +4

      Лаги видны, когда стримы смотришь видно когда игрок поздно среагировал

    • @Vadim_Andr.
      @Vadim_Andr. 2 ปีที่แล้ว

      Одинаково будет.

    • @Andrey_Kor
      @Andrey_Kor 2 ปีที่แล้ว +25

      @@RisDeep Ты описал импутлаг в бошке стримера, который реакцией называется.

    • @wooodser
      @wooodser 2 ปีที่แล้ว

      Майнд лаги всегда останутся актуальными.)

    • @АнтонАнтонов-д3с
      @АнтонАнтонов-д3с 2 ปีที่แล้ว

      @@RisDeep Там будет не понятно, в чем причина - в лаге или в реакции.

  • @ZEMRALEX
    @ZEMRALEX 2 ปีที่แล้ว +14

    С видео, созданной нейросетью про GTA 5 я прифигел, и зарядился мотивацией на 0.01 секунду

  • @NekitGeek
    @NekitGeek 2 ปีที่แล้ว +131

    Думаю, игры с такими технологиями будут выглядеть как мультфильм или аниме, которому сделали интерполяцию гении с ютуба

    • @SINbKA007
      @SINbKA007 2 ปีที่แล้ว +49

      Выглядить они то хорошо будут, они в эту нейронку просто будут дофига входных данных кидать по типу векторов движений. А вот ощущаться будут кисельно.

    • @KirushaLS
      @KirushaLS 2 ปีที่แล้ว +1

      @@SINbKA007 это все у вас это в голове.

    • @congratulationsyouwin9523
      @congratulationsyouwin9523 2 ปีที่แล้ว

      Гении с ютуба используют алгоритмическую интерполяцию, не используя нейронки.

    • @MaxJust31
      @MaxJust31 2 ปีที่แล้ว +7

      Бравл Старс RTX 4k 120 FPS, когда?

    • @typeofff
      @typeofff 2 ปีที่แล้ว +22

      Я совсем не понимю "гениев", которые кидають подобные видео(в основном боевые сцены), это напроч убивает замысел художников, портит динамику и в придачу ко всему этому добру мы получаем иногда странные артефакты изображения

  • @MrBarabos
    @MrBarabos 2 ปีที่แล้ว +11

    К слову о уплавнялках и задержках, в VR они уже достаточно давно занимают важное место в вопросах производительности. Было бы интересно послушать от вас про технологии репроекции, asynchronous spacewarp, asynchronous timewarp, synchronous spacewarp и application spacewarp. Последние две характерны именно для Oculus Quest 2.

  • @V1TYA.
    @V1TYA. 2 ปีที่แล้ว +8

    ФПС после интерполяции должен называться "НейроФПС", а вот лучшего названия для реального ФПСа я не придумал.

    • @ВМВ-ы5ь
      @ВМВ-ы5ь 2 ปีที่แล้ว

      интерполированный фпс (ИФПС)?

  • @ACclams1e
    @ACclams1e 2 ปีที่แล้ว +53

    "Фпс будет ограничен герцовкой монитора"
    Люди с 400 фпс в кс го: НЕ НАДО ДЯДЯ

    • @VitaliyIvashenko
      @VitaliyIvashenko 2 ปีที่แล้ว +10

      в 2022 еще сохранились недалёкие, которым нужно 400 фпс?

    • @ACclams1e
      @ACclams1e 2 ปีที่แล้ว

      @@VitaliyIvashenko ну ксэры да

    • @alexxmirny
      @alexxmirny 2 ปีที่แล้ว +20

      ​@@VitaliyIvashenko при 400 фпс инпут лаг тупо меньше, даже если у тебя моник 60 гц

    • @TR0Y72
      @TR0Y72 2 ปีที่แล้ว

      @@alexxmirny я думал, что фпс и ввод-вывод переферии манипуляторов это вообще разные потоки и не привязаны друг к другу -)

    • @акакийвлупердяев
      @акакийвлупердяев 2 ปีที่แล้ว

      @@TR0Y72 Управление же дожно в конце концов связаться с картинкой на экране.

  • @gizi
    @gizi 2 ปีที่แล้ว +8

    Как всегда, ничего не понятно но ОООЧЕНЬ интересно.

  • @norm_flex5986
    @norm_flex5986 2 ปีที่แล้ว +4

    много информации но я рад что 40-ая серия не просто выпустили мощнее прошлого поколения а сделали что-то новое

  • @zeta4579
    @zeta4579 ปีที่แล้ว +1

    4090 - для тех, у кого 4К 144Гц мониторы и выше, даже если убрать из виду DLSS, то прирост мощности пропорционален ценнику. FPS - показатель, измеримый числом, он всегда был цифрой, никто ничего ни во что не превращал. Кто-то хочет плавнее картинку, кто-то просто 30 FPS. Сам перешел с 2070 Super на 4090, только из-за приобретения 4К монитора, так как на нем все ужасно лагало, при этом на Full HD 2070 Super - огонь, даже на 144 ГЦ мониторе во многих играх.
    PS Обещанную DLSS 3.0 ни в 1 игре не видел, хотя Cyberpunk выдавал странные шлейфы, возможно его встроили и не уточнили цифру. При этом эта карточка реально заставила процессор стать узким местом в моем ПК, хотя в последние годы была тенденция, что процессоры существенный запас имеют перед графическим ядром и "отдыхают" пока видеокарта пашет. Тут совсем иначе. Волшебства нигде нет, майнинг задает распределение цен, х2 цена (в случае, когда вы находите реальную и действительно низкую) ─ это почти всегда х2 производительность.
    PPS Если появится карта в 100 раз мощнее и монитор 1000Гц и не придется продаться в рабство за это все, то куплю. Так как движущуюся картинку человеческий глаз воспринимает на немыслимой частоте (если вести взгляд), то станет понятно о чем я говорю. Да, это излишество, но живем один раз, рано или поздно это станет доступно каждому. В свое время все довольствовались 10-20 FPS со средне ценовых карт, теперь же с дешевейших моделей 30+ FPS на минималках. Эх, а я когда-то играл с нетбука в NFS на 5 FPS)))

  • @windmillvane
    @windmillvane 2 ปีที่แล้ว +4

    Оочень грамотно и подробно! нигде такого не видел в других роликах на эту тему

  • @Anzzor400
    @Anzzor400 2 ปีที่แล้ว +6

    Тепловыделение до 800Вт это конечно капец. С такими кристаллами впору делать компактные обогреватели. Боюсь представить что будет ещё через 5 лет.

    • @GoodwineProt
      @GoodwineProt 2 ปีที่แล้ว +1

      То есть только сейчас этот вопрос занял? А с Амперами, у которых пульсации до 800 вопросов не было?
      Тут ответ простой, если не нужен хай-энд, то и занимать тепловыделение не должно. А если ты живешь кучеряво, что готов покупать люксовые карты последнего поколения, то тем более тебе плевать потребление и всё остальное. В мидлах 160-170 Вт сейчас, в лоу сегменте ваще копейки. Причем даже дешевые видюхи (50/400-500 модели) способны тянуть на высоких все игры в 1080р.

    • @GoodwineProt
      @GoodwineProt 2 ปีที่แล้ว

      @Armands Bidzans с учетом того, что даже 6950ХТ при включенном бублике смерти выдает максимум 290 Вт, я думаю скоро основная аудитория "экономистов" начнет пересаживаться при последующих поколениях Радиков.

  • @arturio440
    @arturio440 2 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо за подробный разбор новых технологий, лайк!)

  • @tonshopenoof2425
    @tonshopenoof2425 2 ปีที่แล้ว +1

    -Не пытайся посчитать FPS - это невозможно
    -Для начала нужно понять главное...
    -Что?
    -FPS не существует...

  • @jessesmille6475
    @jessesmille6475 2 ปีที่แล้ว +3

    ребят на лицо видно, что идет специально приостановка прогресса в пользу заработка . С каждым годом будут делать мелочь и выдавать за новшество , хотя у них есть и деньги и возможности для очень даже многого . Прошло 22 года с 2000 , а компьютеры как были такими же ,как щас так, и остались , да быстрее, но 22 года это много

  • @ПавелПивоваров-л4о
    @ПавелПивоваров-л4о 2 ปีที่แล้ว +1

    Однозначная подписка. Грамотный технический анализ уровня выше PRO Hi-Tech.

  • @akmalenok
    @akmalenok 2 ปีที่แล้ว +38

    Отличное видео.Автор, как всегда, молодец.

    • @Seneka008
      @Seneka008 2 ปีที่แล้ว +3

      Автор нудный, бухтит бухтит и еще раз бухтит. А на выходе пшик. Какую суть автор пытался донести? Какова главная идея? Что ты для себя вынес из 17 минут бухтения?

    • @ptuman98
      @ptuman98 2 ปีที่แล้ว +2

      @@Seneka008 фпс фейковый

    • @akmalenok
      @akmalenok 2 ปีที่แล้ว +2

      @@Seneka008 то что новое поколение видеокарт уже не будет показательно на циферки фпс. Как ты не понял этого.

    • @unitkresh9298
      @unitkresh9298 2 ปีที่แล้ว

      @@Seneka008 🤯🤯🤯💩

    • @Reym_ai
      @Reym_ai 2 ปีที่แล้ว

      @@Seneka008 если и так все знал, или не интересно, то зачем смотрел?

  • @михаилсиляков-л2р
    @михаилсиляков-л2р 2 ปีที่แล้ว

    0:10 - капец, дракон, как настоящий!

  • @серёгазапускай
    @серёгазапускай 2 ปีที่แล้ว +31

    Ура, новое видео с профессиональным разбором этой лабуды

  • @KonAVas
    @KonAVas 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо! Очень круто и понятно все объяснил.

  • @наймефамэли
    @наймефамэли 2 ปีที่แล้ว +3

    познавательно, на фоне презентации нвидиа заточеной под iq 60😅, музыка в конце из периметра?

    • @user-ih7sz1uw2l
      @user-ih7sz1uw2l 2 ปีที่แล้ว

      меньше , 25+ . Маркетологи ивидия зарплату за пустоту получают , им даже стараться не нужно , они тупо поставили на главном экране что лучше в 4 раза и все. Работа сделана.

  • @retr213
    @retr213 2 ปีที่แล้ว

    Божи мой, с видосов про кодеки и сглаживания и нейросетки и чё там процессор делает пёрся больше всего, а тут всё и сразу. Просто праздник какой - то.

  • @leatherandsilver350
    @leatherandsilver350 2 ปีที่แล้ว +15

    То есть, как я понял, это и есть та самая постановка проекции будущего/прошлого, на основании малого количества информации. Как в фантастических фильмах, когда предугадывали события и составляли проекции фото или видео по какому то обрывку. Если так, то мы все ближе к времени сверхрехнологий. Радует)
    По другому не могу описать.

    • @vifvrTtb0vmFtbyrM_Q
      @vifvrTtb0vmFtbyrM_Q 2 ปีที่แล้ว +4

      в играх нет проекции. там между двумя реальными кадрами строят еще несколько промежуточных, таким образом достигая высоких фпс. короче тут нет предугадывания, тут постройка плавного перехода из кадра А в кадр Б.
      в фильмах, с предугадываем событий. есть событие А, и предугадывается событие Б.
      смекаешь ?

    • @leatherandsilver350
      @leatherandsilver350 2 ปีที่แล้ว

      @@vifvrTtb0vmFtbyrM_Q в комментариях не нуждался...

    • @vifvrTtb0vmFtbyrM_Q
      @vifvrTtb0vmFtbyrM_Q 2 ปีที่แล้ว +3

      @@leatherandsilver350 пох

    • @НикитаЕремеев-ц6ц
      @НикитаЕремеев-ц6ц 2 ปีที่แล้ว

      @@vifvrTtb0vmFtbyrM_Q плавный переход в кадр Б делается в улучшении фильмов, где кадр Б известен. А в игре кадр Б ещё вычислен, а промежуточный уже выводится. Так что вы не правы.

    • @vifvrTtb0vmFtbyrM_Q
      @vifvrTtb0vmFtbyrM_Q 2 ปีที่แล้ว +1

      @@НикитаЕремеев-ц6ц автор ролика как раз говорил что надо измерять latency. Это было на примере игры которая рендерится в 25 ФПС, Но показывает 60 ФПС.
      Все потому что есть кадр Б.

  • @lombeelo8780
    @lombeelo8780 2 ปีที่แล้ว +1

    Minecraft, работающий в 20 TPS: Да.

  • @15_RUB_Kremlin
    @15_RUB_Kremlin 2 ปีที่แล้ว +3

    Просто безумие! Даже не представлял, что ОНО так работает, до чего дошел прогресс))

    • @ggwp1031
      @ggwp1031 2 ปีที่แล้ว

      Ты походу не понял, карта прорисовывает мираж который должен быть по ее мнению из за этого ФПС растет. Но вся хуйня может полететь по пизде если сеть будет тупить или игра будет слишком сложной в плане оптимизации. Допустим игра будет динамичная (кс или рпг с кучей эффектов), и нейросеть просто обосраться от колличества действий и возможно будет выдавать разрыв кадра. А может просто отключиться.

    • @Dianixi
      @Dianixi 2 ปีที่แล้ว

      @@ggwp1031 скорее там все зашакалится в местах где идут быстрые непредсказуемые эффекты, на подобии того как сейчас шакалит видосы при сжатии(притом что оригинальные кадры не будут зашакалены, интересно игрока не укачает от такого ахтунга?)

  • @AsgardsGlory
    @AsgardsGlory 2 ปีที่แล้ว +2

    В начале нулевых были кукурузные гигагерцы. Скоро будут кукурузные фпс. Бутафория для счетчиков кардров, не боолее.

  • @ПавелВолков-я1ы
    @ПавелВолков-я1ы 2 ปีที่แล้ว +13

    Как и всегда, очень полезно и очень интересно!

  • @igl5512
    @igl5512 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за инфо. Смотрел несколько "отзывов" на презентацию НВидиа - никто такого как вы не сказал. :)
    НО есть одно НО: пока слушаю, все доходчиво и понятно, а если пробовать пересказать услышанное (пусть даже самому себе).. получается " эээ беее мэээ"

  • @discord_wenterino
    @discord_wenterino 2 ปีที่แล้ว +3

    Про эти разные фпс: в майнкрафте с версии 1.12 или даже раньше стали показывать "фпс сейчас на экране/фпс который где-то там обитает в буфере". Раньше я думал типо читается справо нанево это значение типо как-то из маленького делается много кадров. Оказалось 1) наоборот 2) проблема была в шнуре HDMI 1.1 слишком плохо

  • @НиколайАвдеев-ц7х
    @НиколайАвдеев-ц7х 2 ปีที่แล้ว +2

    Могёшь, умеешь! Пацаны вообще ребята! Отличный разбор, спасибо, моя гиговская душа порадовалась от такого глубокого проникновения в тему, реально ни один другой канал так доходчиво не объяснял эту разницу, сразу как 4 серия вышла, бросилось в глаза, что какое то наежалово с четырёхкратным преимуществом. Тут между процессорами по 10-15% в год, и между поколениями видеокарт 20-30% максимум, а тут бах и 400%.

  • @Константин-ъ7ч
    @Константин-ъ7ч 2 ปีที่แล้ว +16

    Ну тут два стула - либо мы берем два кадра и на их основе строим третий, но тогда возникает вопрос - будет ли сгенерированный кадр использоваться в качестве референса для следующих кадров, что может привести к потоку артефактов, либо (что более вероятно) нвидиа пытается скормить нам интерлейсинг, где кадр будет вставляться между двумя, потому что из сообщений инженеров, так оно и выглядит. Вопрос в увеличивающемся инпут-лаге и тех же артефактах, которых будет меньше, но они все еще будут.
    По поводу разделения фпс - в этом был бы смысл, если бы эти кадры были "чистыми". Но нужно учитывать качество картинки и количество артефактов. Одно дело, когда 100 фпс превратились в 150 честных фпс в игре без ртх, длсс, интерлейсинга, и совсем другое дело, когда 100 фпс превратились в 200, но половина из них размазня, а вторая половина артефачит.

    • @vas_._sfer6157
      @vas_._sfer6157 2 ปีที่แล้ว +2

      Не, по идее там строится именно новый дополнительный кадр. В целом, нет ничего сверхъестественного, что можно экстраполировать два и более кадра, чтобы построить продолжение.

    • @Maxim9575
      @Maxim9575 2 ปีที่แล้ว +1

      @@vas_._sfer6157 в таком случае теперь должно быть два FPS, первый это привычный FPS, второй это DLSSFPS. Так можно будет ощутить количество настоящих кадров от интерполированных.

    • @Liero2007
      @Liero2007 2 ปีที่แล้ว

      @@vas_._sfer6157 А разве это не увеличит импут лаг вдвое!

    • @vas_._sfer6157
      @vas_._sfer6157 2 ปีที่แล้ว

      @@Liero2007 Инпут лаг будет, как при реальном ФПС. Или чуть выше, если мы считаем что искусственный кадр конкурирует за мощность видеокарты.

    • @yniks03
      @yniks03 2 ปีที่แล้ว

      У меня вопрос другой, можно ли использовать технологию просто для снижения необходимой производимости, а не для повышения кадров.

  • @xqwageqwedaso
    @xqwageqwedaso 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за подробное видео. Не вся информация по тех. части воспринимается легко, но суть понятна. Продолжай делать в том же духе!

  • @XJIOP
    @XJIOP 2 ปีที่แล้ว +5

    Ну тут как обычно, ничего не понятно но очень интересно.

  • @Homish
    @Homish 2 ปีที่แล้ว +11

    Получается количество кадров теперь не отражают действительность

    • @РомаВолощук-в6й
      @РомаВолощук-в6й 2 ปีที่แล้ว +1

      Они никогда и не означали. Фпс не равно плавность

    • @timirlan1504
      @timirlan1504 2 ปีที่แล้ว +6

      Да теперь можешь удалить свой канал, с бредовой рекламой!
      Печальный ты наш)))

    • @user-ih7sz1uw2l
      @user-ih7sz1uw2l 2 ปีที่แล้ว

      @@РомаВолощук-в6й в 24фпс поиграй бро. и фрейм тайм в 40+ поставь себе. Но зато мс 1 поставь, плавно будет пизда , кайф в глазах будет

  • @humphet3750
    @humphet3750 2 ปีที่แล้ว +4

    Для художественного контента может и нормально, для соревновательных онлайн игр любые дополнительные левые кадры скорее всего будут только мешать.

  • @vyrd9751
    @vyrd9751 2 ปีที่แล้ว +1

    Теперь всё понятно, а то чувствовал подвох, а разбираться лень. Спасибо!

  • @artyrkarpov7463
    @artyrkarpov7463 2 ปีที่แล้ว +3

    Видел об этом ролик англоязычный, парень с длинными волосами с канала:(Ancient Gameplays).
    Теперь здесь о том же. Рад что опытных людей не проведешь. Не известно, будет ли это будущим для синглплеерных игр, или эта технология умрет вместе с 4000 серией) Посмотрим.

    • @x-idv2066
      @x-idv2066 2 ปีที่แล้ว

      тоже видел то видео. Наврядли умрёт, ртикс тоже никак не похоронят

    • @artyrkarpov7463
      @artyrkarpov7463 2 ปีที่แล้ว

      @@x-idv2066 РТХ как серия, что 2000 что 3000, ещё живи из-за дифицита. И отсутствия нового предложения. А РТХ как технология, вероятно следующий шаг в виртуальных развлечениях. Просто привыкаем, и ждём, когда будет реализовано на более достойном уровне)

  • @anothereal
    @anothereal 2 ปีที่แล้ว +1

    Ну супер, значит, правдивая на презентации бала только куртка Хуанга.

    • @Vadim_Andr.
      @Vadim_Andr. 2 ปีที่แล้ว

      Так она новая.

  • @SKD_5720
    @SKD_5720 2 ปีที่แล้ว +22

    Я пожалуй остановлюсь на хорошем исполнении 3070 - надёжный не огненный чип , холодная память и в 2К результаты на уровне старой 2080Ти по половиной цене .
    4000 больше похоже на какой-то обман с улучшенными дровами и впаянным контроллером для чипа - а разгон это вообще бесплатная опция .

    • @catgamer3825
      @catgamer3825 2 ปีที่แล้ว +3

      и в 4к может 3070. Асус Тюф - мне нравится

    • @SKD_5720
      @SKD_5720 2 ปีที่แล้ว +3

      @@catgamer3825 в 4К во первых памяти мало , даже 2080Ти мне не хватало в некоторых играх : там прям от 12 гигов и во вторых чип уже слабый для 4К - даже без РТХ : сравни 2080Ти и 3080Ти .

    • @TeX34rus
      @TeX34rus 2 ปีที่แล้ว +3

      Палит геймпро 3070 + g7 32 дюйма
      Для 2к впритык, идеальным решением было бы найс иметь 3080
      Тем более что для шутанов фпс имеет роль
      Да и кстати память отнюдь не холодная

    • @SKD_5720
      @SKD_5720 2 ปีที่แล้ว +2

      @@TeX34rus какая нафиг не холодная ? Выше 80 только при разгоне в щи или на говёных исполнениях поднимается .

    • @catgamer3825
      @catgamer3825 2 ปีที่แล้ว +1

      @@SKD_5720 а вот 4к я тестил в DSR. 2к то вообще норм. А 4к нативное от DSR сильно будет отличаться? Я вот сейчас подумал - памяти то у меня оно жрало на 2к или 4к все таки в таком режиме?
      А то телек -наебну- сломался как раз. А он фулл хд был. А я то уже 4к присматриваю
      (2к у меня монитор)

  • @Ago154
    @Ago154 2 ปีที่แล้ว +1

    Жаль что таких людей которые разбираются во всём этом мало...

  • @nikolaykuzmin9357
    @nikolaykuzmin9357 2 ปีที่แล้ว +13

    Бро, ты сказал заумно, но не по теме. Планировщик как таковой тут не при чём. GPU и их потоковые процессоры следует сравнивать не со всяким гипетредингом, а с SIMD, т.е. с SSE/AVX. В нормальном процессоре есть SSE инструкция, выполняющая одно действие над 4мя 32битными флоатами внутри одного 128битного регистра. Т.е. это как бы 4 потоковых процессора. Пока код последователен и безусловен, это вообще просто, можно представить как 4 ядра с 32битными регистрами. Проблема с ветвлениями и циклами. В векторном коде используются для этого маски, можно отключить выполнение операций над частями 128битного SSE регистра. Т.е. если в коде ветвление - выполняется первая ветка над частями регистра, потом маска инвертируется и выполняется вторая. Если цикл - выполняется цикл, периодически отключая части регистра. В GPU точно так же, только ширина векторизации там не 4, а от 8 до 32х. С одной стороны хорошо, выполняя на одном физическом ядре (на 16, например, потоковых) пиксельный шейдер, то он выполняется над соседними 16 пикселами разом и, скорее всего, они попадут в соседнюю область текстуры, так что это позволит сэкономить на запросах из текстуры. Однако дерьмо случается, может оказаться, что часть из 16 пикселов попадёт на один треугольник, а другая не попадёт. В принципе не проблема, просто проработают вхолостую. Но вот, видимо, в условиях рейтрейсинга, обрабатывая одновременно 16 лучей, и попадая, например, на сферическое зеркало, эти лучи уйдут в разные стороны и в итоге физический процессор будет одновременно обрабатывать не 16 потоков, а пару-тройку. Нвидия решили что это проблема и добавили аппаратный блок, который в каких-то промежутках возьмёт этот батч из 16 "потоков", выделит из них те, которые должны обрабатываться вместе, и перепакует их с частями другого батча.

    • @costea.
      @costea. 2 ปีที่แล้ว

      А почему нвидиа 35 млрд транзисторов не пустит на лучи и тп. Вот если не оглядываться на подержку старых игр то можно гпу заточить под новые методы 3д построения?

    • @kotofelius
      @kotofelius 2 ปีที่แล้ว +1

      @@costea. Потому что всё делает плавный переход, и никто не будет покупать гпу под 1-2 игры, которые выйду позже. И никто не будет делать (просто так) игры под гпу, который может кто-то купит на будущее.
      Да и не многие готовы прямо сейчас что-то менять, покупать новое

    • @costea.
      @costea. 2 ปีที่แล้ว

      @@kotofelius хорошо плавный, так достаточно в 3000 под старые игры транзюков, остальные 35 млрд в 4000 надо пустить на новые методы

    • @kotofelius
      @kotofelius 2 ปีที่แล้ว

      @@costea. наверно тебе не ясно. Может мало, а может реально не плавно. А может не все карты потянут.
      А в реальности никому они не нужны и никто под них игры делать пока не будет

    • @costea.
      @costea. 2 ปีที่แล้ว

      @@kotofelius мне нужны лучи. А почему тебе нужны методы из 90х мне точно не понять. Мож тебе еще и сглаживание мылит и любишь лестницу вместо линии)?

  • @HoobriBoobri
    @HoobriBoobri 2 ปีที่แล้ว

    "Здесь я душнить не буду"... подушни, Паша, подушниии. Только за этим на канал заходим )))

  • @johnnykempton5707
    @johnnykempton5707 2 ปีที่แล้ว +3

    Так-то Нвидиа учла проблему с задержками и по сути скрестила NVIDIA Reflex и DLSS 3.0, на видео с ютуб-канала Нвидиа со сцены с Кибербага под значком фпс показывается значительное уменьшение задержки

  • @tomtiurin2390
    @tomtiurin2390 9 หลายเดือนก่อน +1

    Отличный ролик!

  • @vovov0
    @vovov0 2 ปีที่แล้ว +10

    Спасибо за видео.
    Интересно узнать, какой ожидаемый хешрейт будет у карт ;-) и будут ли они угадывать "шары"

    • @PC-01
      @PC-01  2 ปีที่แล้ว +23

      Так у карт новая версия защиты от майнинга. Называется - встроенный электрообогреватель)) Окупаемость будет только если отказаться от отопления и использовать карту только зимами.

    • @clenbuterol4989
      @clenbuterol4989 2 ปีที่แล้ว +3

      никакой у них шина 192 и 256 бит

    • @Igor-Bond
      @Igor-Bond 2 ปีที่แล้ว

      @@clenbuterol4989 Вопрос, почему RTX 3060 майнила 50 мегахешей, при шине 192 бита, а GTX 1080 Ti майнила 45 мегахешей при 384 битах?

    • @Blackwing2345635
      @Blackwing2345635 2 ปีที่แล้ว

      @@Igor-Bond потому что разная память и её частота

    • @Igor-Bond
      @Igor-Bond 2 ปีที่แล้ว

      @@Blackwing2345635 А у какой видеокарты больше пропускная способность в гигабайтах?

  • @andreyzerkalov8901
    @andreyzerkalov8901 2 ปีที่แล้ว +1

    Ты просто "Теренс Тао" в мире железо, спасибо большое.

  • @kotofelius
    @kotofelius 2 ปีที่แล้ว +8

    Он не угадывает следующий кадр, ибо это угадывать будущее. Суть процесса в задержке вывода (для простоты) на один реальный кадр, создавая некое количество промежуточных, с него и предыдущего реального(или предыдущих). Похожая тема в телевизорах и плагинов в плеерах где видео выводилось с большей плавностью интерполируя кадры. Поэтому и задержки упоминали в странном и не полном контексте, и она неминуемо возникает. Её хотят крыть уже имеющимися технологиями по уменьшению задержки, что уже шли в паре со вторым длсс
    Навсякий наглядно покажу:
    2й DLSS: кадр1 → кадр2 → кадр3
    3й DLSS: кадр0 → интерполяция 0 и 1 → кадр1 → интерполяция 1 и 2 → кадр2

    • @gguy156
      @gguy156 2 ปีที่แล้ว +1

      А что такого в том, чтобы "угадывать" по оптическому потоку между предыдущей парой кадров? В компьютерном зрении это не новая тема. Вы погуглите

    • @Andrey_Kor
      @Andrey_Kor 2 ปีที่แล้ว +2

      Он эту тему затронул и описал разницу. В ТВ есть инфа о первом кадре и о втором кадре заранее(тут ничего не предсказывается, а просто делаются промежуточные кадры), в игре с dlss 3 инфы о будущем(втором) кадре нет, разница существенная, поэтому и предсказание (вероятно на основание нескольких предыдущих кадров). То есть технологии похожи, но по сути разные.

    • @kotofelius
      @kotofelius 2 ปีที่แล้ว

      @@Andrey_Kor Я же написал, инфа о будущем кадре есть, так как весь вывод смещен на один кадр. От этого и задержка

    • @kotofelius
      @kotofelius 2 ปีที่แล้ว +1

      @@gguy156 Не знаю, что бы прямо сразу найти, то не получилось. Оптический поток - то просто часть машинного зрения не обязательно предсказание, но от слова "предугадывание" гугл уже сдаётся, да и в общем часто упоминается понятие "соседние кадры". Поэтому я тут ничего не могу сказать.
      Хотя лично от себя, я слабо верю, что на угадывание нужно полагаться. Чем чаще и сильнее будут двигать мышкой, тем сильнее будут проявляться промахи и непонятные артефакты изображение, да и ещё в эти моменты фпс падает сильнее как раз.
      Это не надёжно, и лучше уж задержать кадр, которых и так много, и потеря может быть незначительной.
      А, ну и если двигать мышкой в ранее не отрендеренные части мира, то что туда рисовать не из чего додумывать. Оно то должно показать, что там реально, а не придумать по аналогии новое

    • @gguy156
      @gguy156 2 ปีที่แล้ว

      @@kotofelius Погугли "генеративно-состязательные сети предсказание видеопотока" и там будет ссылка на хабр. Касаемо вопроса мышки и непрорисованной части мира у нейросети есть память и она знает как "дорисовать" невидимый в кадре объект, если в кадре есть его часть. Но да, это порождает артефакты. С другой стороны, ничего не мешает переодически подключать движок для дорисовывания части изображения, а не целикового кадра.

  • @РоманПинчук-я7ш
    @РоманПинчук-я7ш 2 ปีที่แล้ว +2

    "Всем привет На этой недели должно было выйти другое видео Но Е2Е4 решили по своему" Ну это я так понял смысл ролика после минуты просмотра ))

    • @PC-01
      @PC-01  2 ปีที่แล้ว +8

      Нет. Просто ожидал более скучных новостей от Nvidia и в "сетку вещания" данное видео на планировал. А неделей ранее я обещал, что продолжим с 3D принтером. Поэтому в этом видео начал с того, что про своё обещание про печать - не забыл.

    • @PC-01
      @PC-01  2 ปีที่แล้ว +20

      П.С. Не переживайте, на видео про печать реклама тоже есть))

  • @maxim3953
    @maxim3953 2 ปีที่แล้ว +23

    Благодарю за проделанную работу, очень всё разжёванно для среднего потребителя информации, посмотрел и кайфонул от подачи инфы, "как в роликах "BRAZZERS", с уважением, удачи и успехов в труде !!! И инфокасты так же не динамим ,

  • @grimseal
    @grimseal 2 ปีที่แล้ว +2

    В игровых движках так же есть несколько разных ФПС. Зачастую графика, физика и логика с вводом обрабатываются с разной частотой.

  • @YourCoachOnTheCouch
    @YourCoachOnTheCouch 2 ปีที่แล้ว +5

    Получается, дальше будет битва не железа, а нейросетей? И у кого они круче, у Интела вроде тоже неплохие, и AMD, кто возможный будущий фаворит?

    • @alexmilnikov9038
      @alexmilnikov9038 2 ปีที่แล้ว +1

      Скорей всего да, только надо учитывать, что нейросети могут организовать и подвижки в железном плане.Да и много где ещё, не удивлюсь если через 10-20 лет, большая часть проектнных работ, будет отдана нейросетям.

    • @Tezla0
      @Tezla0 2 ปีที่แล้ว

      Битва маркетологов

  • @vadimsokolovskiy1363
    @vadimsokolovskiy1363 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо! Наконец то понятно объяснили про "новые технологии".

  • @lolol123lolol100
    @lolol123lolol100 2 ปีที่แล้ว +6

    Ошибочка. телевизоры используют уплавнялки хоть в кино, хоть в играх. Да, добавляется лаг, но например при интерполяции с 60 до 120 кадров он не критичный, а 4к 120 кадров...ну сами понимаете прикольная штука если на халяву

    • @costea.
      @costea. 2 ปีที่แล้ว

      Так что по твоему управление в 120 более кисельное но зрительно плавнее? Нахер тогда оно нужно?

    • @lolol123lolol100
      @lolol123lolol100 2 ปีที่แล้ว

      @@costea. чтоб картинка была плавнее и четче в динамике. плюс на 120гц можно накинуть BFI, который улучшит динамику в разы до уровня элт.

    • @costea.
      @costea. 2 ปีที่แล้ว

      @@lolol123lolol100 ну тогда лаг должен остаться на уровне 60

    • @lolol123lolol100
      @lolol123lolol100 2 ปีที่แล้ว

      @@costea. при 60фпс лаг может различаться на сотню мс в зависимости от настроек: варианта вертикалки, лока фпс, режима reflex. сейчас нвидия позволяет измерять лаг и наблюдать что на него влияет

    • @axelzames552
      @axelzames552 2 ปีที่แล้ว

      @@lolol123lolol100 та это вранье на самом деле, инпут лаг будет у каждого свой, измерить инпут лаг можно до выхода видюхи, к этому инпут лагу еще нужно добавить инпут лаг твоего монитора, который хуанг никак не сможет измерить.

  • @ОлександрКовалевський-й5н

    Добрый день. Очень благодарен за обзор. Можеш пожалуйста посоветовать. Сейчас имею 1070. На какую мне лучше сменить 3060 или 6600xt

  • @Angelo0chek
    @Angelo0chek 2 ปีที่แล้ว +11

    Отличный обзор. Еле улавливал за мыслью.
    Новое все для меня.
    -
    Получается, в силу не можем - можем в обман\иллюзию.

    • @DoctorEVIL555
      @DoctorEVIL555 2 ปีที่แล้ว +3

      тебе какая разница как будет достигнут результат, лопатой или экскаватором, если это будет сделано одинаково по времени

    • @wertyesdfgh981
      @wertyesdfgh981 2 ปีที่แล้ว +4

      Скорее, не так - мы упёрлись в потолок текущих возможностей аппаратуры, поэтому приходится заменять аппаратное улучшение программным (ну и играться с архитектурами)

    • @dead_locked
      @dead_locked 2 ปีที่แล้ว +3

      @@wertyesdfgh981 никто никуда не уперся, увеличение сырой производительности и разработка и развитие побобных методов идут параллельно

    • @Angelo0chek
      @Angelo0chek 2 ปีที่แล้ว +1

      @@DoctorEVIL555 не, реальные 400 FPS будет сделано куда быстрей, чем реальные 100, но виртуальные 400.
      Про это в видео и говорилось.
      Ты ощущать будешь, что где-то обман да есть.

    • @Igor-Bond
      @Igor-Bond 2 ปีที่แล้ว

      Во первых кто вам машет отключить этот самый DLSS и играть по старому, а во вторых, чем на это ответит АМД, я слыша у них будут карты с чиплетной компоновкой, два огромных кристалла будут жарить ваши блоки питания! =))

  • @МаксимЗверев-ю3г
    @МаксимЗверев-ю3г 2 ปีที่แล้ว

    пушка , интрига , ждём след.видос

  • @ДенисКулаков-щ1ч
    @ДенисКулаков-щ1ч 2 ปีที่แล้ว +5

    Такой фпс очень поможет решить проблему тошноты в VR и думаю, в-основном, ради этого и делался инженерами. Сейчас VR уже не так популярен, но маркетологи продадут это всем)

    • @vas_._sfer6157
      @vas_._sfer6157 2 ปีที่แล้ว

      Да, но нейронки в целом достаточно прожорливые и горячие

  • @hiperriper94
    @hiperriper94 2 ปีที่แล้ว

    Про промежуточные кадры чекни lstm ))))
    Можно предсказывать следующие кадры по вектору изменения)

  • @artemgoborov1527
    @artemgoborov1527 2 ปีที่แล้ว +7

    Я на самом деле удивлен, почему данную фичу только сейчас начали внедрять. Даже уплавнялка в телевизоре дает отличный результат, если фпс стабилен. Правда основная проблема была действительно в задержке на обработку. Лично я буду только рад, если задержка не ухудшится, а плавность вырастит, т.к. играю исключительно в одиночные сюжетные игры, а там это не критично.

    • @VargpinM
      @VargpinM 2 ปีที่แล้ว +2

      просто как и говорилось в видео, перейдем к измерению процессорного фпс и качества той самой пресловутой интерполяции.

    • @Vadim_Andr.
      @Vadim_Andr. 2 ปีที่แล้ว

      А я не могу и в одиночных играх иметь импут лаг.

    • @VargpinM
      @VargpinM 2 ปีที่แล้ว +3

      @@Vadim_Andr. ещё как можешь, в виде желейности управления, само собой если железо не тянет

    • @axelzames552
      @axelzames552 2 ปีที่แล้ว +1

      обычно чем мощнее телевизор тем быстрее телек просчитывает свои свистоперделки, типо уплавнялки и сглаживания. В сети есть таблицы для телевизоров (конечно не для любых телевизоров) сколько какие телевизоры добавляют инпутлага при включении тех или иных фишек.

  • @maxpanteleev9448
    @maxpanteleev9448 2 ปีที่แล้ว +1

    Я уже давно не смотрю на фпс, он мало чего значит. Я ориентируюсь только на свои ощущения. И прям хорошо чувствуется когда игра идёт реально плавно и когда просто "обычно" и когда лагает.

    • @maxpanteleev9448
      @maxpanteleev9448 2 ปีที่แล้ว

      @@vladuk не понял вопрос - зачем сравнивать видеокарты? Я сравниваю разные игры и разные настройке на своей видеокарте. Раньше замерял фпс, в целом комфортный уровень для игры это 70-80, 90-100 это идеально, выше уже не ощущается никак.
      Но на практике бывает по разному, цифры могут врать, а вот ощущения никогда

    • @maxpanteleev9448
      @maxpanteleev9448 2 ปีที่แล้ว

      @@vladuk ты вообще о чём говоришь? Мне не надо подбирать видеокарту, у меня есть видеокарта, ты точно тому человеку пишешь? Я где то писал про выбор видеокарты?

  • @ironchiri5251
    @ironchiri5251 2 ปีที่แล้ว +10

    Поэтому и стоит ждать RDNA 3, без гламурных длсс, а с мужицким фср 2 и голой производительностью. Что натурально, то не безобразно

    • @Igor-Bond
      @Igor-Bond 2 ปีที่แล้ว +1

      Ага и мужицкой софтверной FSR, которая хуже DLSS, а с учётом того что новые 7000-е Радеоны будут иметь чиплетную компоновку, то минимальные изгибы видеокарты будут для чипов смертельны! Вон на топ серии 6700 и выше, уже чипы изгибаются!

    • @godofdeath8785
      @godofdeath8785 2 ปีที่แล้ว

      @@Igor-Bond та Амд для игр сейчас получше будет, правда брак чипов там чаще, чем на картах от Нвидии

    • @user-ih7sz1uw2l
      @user-ih7sz1uw2l 2 ปีที่แล้ว

      @@godofdeath8785 если ещё брать сравнение в цене , то от зеленых вообще толку нет. сейчас можно взять 6900хт вообще за копейки. И она в рей трейсинг может.

    • @OverLload
      @OverLload ปีที่แล้ว +1

      Амуде точно так же дурит голову людям только другим маркетингом.

  • @NicolaiBuravlyov
    @NicolaiBuravlyov 2 ปีที่แล้ว +1

    Генерация изображений очень интересная штука, посмотрим что будет дальше

  • @getmandv
    @getmandv 2 ปีที่แล้ว +6

    Приятель с каким же удовольствием я смотрю твои видео. Спасибо тебе за твой труд.

  • @javadeveloper51
    @javadeveloper51 2 ปีที่แล้ว

    Ждал видео именно от вас

  • @ALmmcawiojbjhprepo
    @ALmmcawiojbjhprepo 2 ปีที่แล้ว +10

    Для VR наверное будет очень полезно

    • @dead_locked
      @dead_locked 2 ปีที่แล้ว

      Для VR насколько мне известно задержки то же очень важны

    • @ALmmcawiojbjhprepo
      @ALmmcawiojbjhprepo 2 ปีที่แล้ว +3

      @@dead_locked да, но в вр эта проблема и сейчас есть. Хуже инпут лаг не станет, зато там где сейчас вр 60фпс - можно будет сделать 120 с лагом как у 60.

    • @ТеншиТевссар
      @ТеншиТевссар 2 ปีที่แล้ว

      Постоянные, случайные, искажения объектов могут создать уже свои проблемы.

  • @LeoDortary
    @LeoDortary 2 ปีที่แล้ว +1

    Проще говоря, однажды появится отдельный модуль с ускусственным интелектом, который будет отвечать за разные задачи в зависимости от модели и иметь отдельный слот для его установки.

  • @pearlharbor1480
    @pearlharbor1480 2 ปีที่แล้ว +3

    А если процессорный фпс выше выдаваемого, например, в 2 раза, то импут лаг зависит от первого или второго?

    • @Lex06by
      @Lex06by 2 ปีที่แล้ว +1

      Инпут лаг всегда от процессора зависит, а плавность от видеокарты
      Добавлю:
      Конечно стоит заметить, что если видеокарта не может выдать достаточно кадров, то процессор их и не считает

    • @Vadim_Andr.
      @Vadim_Andr. 2 ปีที่แล้ว

      1.А ты смотришь глазами или чем то другим ?
      2. Процессор не делает больше кадров чем видеокарта.

  • @Незнайка-д4с
    @Незнайка-д4с 2 ปีที่แล้ว +1

    Сразу вспомнилась Ghost Recon Wildlands, по поводу которой в сети был бугурт на счет реальны ли кадры или же нет. Тогда тоже скачал игру, и действиительно при 60 кадрах было стойкое ощущение что это обман и реально там в раза два меньше. Для одиночных игр длсс 3.0 может и зайдет, но в сетевом сеттинге это просто не допустимо. По сути мы получаем тоже самое что и при низкой частоте кадров, при этом актуальность этих самых кадров стремиться к нулю.

  • @fpshunter
    @fpshunter 2 ปีที่แล้ว +5

    То есть если скормить видос со своей биографией своей же видеокарте, то она дорисует кадры о том что с тобой будет и как ты умрешь))

    • @AndreyLaran
      @AndreyLaran 2 ปีที่แล้ว

      прегибаешь малость
      но так то да
      если ыт в этот момент падаешь с 100-го этажа снима себчя на камеру и далее видеокарта обрабтывает все это выдавая тебе картинку
      Тебя помает длинорукий чувак из окар линные руки высунув а она нарисует что ыт упал)
      Фотсмажерчик нежданчик в виде чувака наипал ее прогноз же

    • @fpshunter
      @fpshunter 2 ปีที่แล้ว

      @@AndreyLaran чувак, ну это сарказм, камон) но вот лет через 200, на квантовых нейросетях вполне возможный сценарий

  • @kirillkotov9259
    @kirillkotov9259 2 ปีที่แล้ว

    У меня высокая задержка развития комментария, стало быть я быстрее всех? Очень информативно, спасибо, пойду пожарю яичницу на своей встройке.

  • @Nyashkoshkko
    @Nyashkoshkko 2 ปีที่แล้ว +9

    Блин, а расскажи поподробней про то, что уже сейчас CPU FPS отличается от FPS!1

    • @dead_locked
      @dead_locked 2 ปีที่แล้ว

      Он об это рассказывал в видео про FrameView

  • @leechbrain428
    @leechbrain428 2 ปีที่แล้ว +1

    Ждем видео ремонтяша, где он все это объясняет на детальках от лего.

  • @grazhdaninrossii
    @grazhdaninrossii 2 ปีที่แล้ว +3

    Я думал прикупить 40 серию чуть попозже, сейчас понимаю, что это того не стоит благодаря твоему видео. Спасибо!

    • @reinsolar5977
      @reinsolar5977 2 ปีที่แล้ว +1

      Почему не стоит, в теории эта карта прослужит как 10 серия, так же долго а то дольше

    • @grazhdaninrossii
      @grazhdaninrossii 2 ปีที่แล้ว +1

      @@reinsolar5977 потому, что у меня уже есть 3060. Думал махнуть на 4080, пока рубль крепкий.

    • @Nikolay_PPP
      @Nikolay_PPP 2 ปีที่แล้ว

      @@grazhdaninrossii Лучше подождать декабря, там уже и карты амд будут. Как раз самое время будет (если какое-нибудь говно не случится)

    • @VANYA884
      @VANYA884 2 ปีที่แล้ว

      @@reinsolar5977 т.о 30 серия уже мусор, и не прослужит как 10 серия?

    • @reinsolar5977
      @reinsolar5977 2 ปีที่แล้ว

      @@VANYA884 тебя надо учить думать?

  • @WAREDAXE
    @WAREDAXE 2 ปีที่แล้ว

    Блин, собирался поспать, пришлось весь видос глянуть, как всегда круто

  • @olegdobritsa7764
    @olegdobritsa7764 2 ปีที่แล้ว +3

    Огромное спасибо. Отличная лекция.

  • @kotekzot
    @kotekzot 2 ปีที่แล้ว

    Дженсен как дед Мороз каждый год приносит нам в подарок новый класс артефактов. Даже DLSS 2.x периодически создавал омерзительные артефакты, теперь будут ещё и темпоральные. Впрочем, на темпоральные артефакты я уже насмотрелся с темпоральным AA (особенно мерзко смотрится коллиматорный прицел в движении со включенным темпоральным сглаживанием).

  • @theodord.3586
    @theodord.3586 2 ปีที่แล้ว +4

    Раз начал душнить то уже продолжай тогда. Какая там разница по кадрам?

    • @PC-01
      @PC-01  2 ปีที่แล้ว +9

      Сейчас будет шок, у некоторых мир перевернётся на "до" и "после". В общем - иногда видеокарта отбрасывает некоторые подготовленные процессором кадры. Это связано с работой двойной и тройной буферизации, ожиданиями выводов кадров на экран и для обеспечения снижения задержек. И это большой вопрос - как правильно считать FPS, по подготовленным процессором кадрам или по тем кадрам, что в итоге добрались до экрана. Отличается и стабильность измерений времени каждого кадра. Так как одно идёт без учёта буфферизаций, а другое с учётом. Теперь живите с этим и гадайте кто из тестировщиков как мерит.

    • @eugene1640
      @eugene1640 2 ปีที่แล้ว

      @@PC-01 Иногда? Да вроде почти всегда около 10% дропает.

    • @theodord.3586
      @theodord.3586 2 ปีที่แล้ว

      @@PC-01 ну так это некоторым извесно было, так что считаются конечно только кадры на экране после всего: цп, карты, синхронизаций. Проще говоря по кадрам фактически на экране в секунду.

  • @Magic-oc1jk
    @Magic-oc1jk 2 ปีที่แล้ว

    Очень здорово объяснил, отличная работа, спасибо !

  • @Al_Nec
    @Al_Nec 2 ปีที่แล้ว +11

    Без разницы как выдаётся изображение, нативно или через DLSS. Главное чтобы картинка не ухудшалась, и FPS был больше (для VR это необходимо). В любом случае любое изображение на мониторе так или иначе фейковое, а не окно в реальный мир и является потоком нулей и единиц, где всё равно применяются определенные ухищрения.

    • @JekaExactLikeYou
      @JekaExactLikeYou 2 ปีที่แล้ว +6

      А вот и первый попавшийся на эту уловку. Для VR как раз таки необходима минимальная задержка.

    • @Secunder
      @Secunder 2 ปีที่แล้ว +7

      В VR ты блеванёшь от такого длсс. Там инпут лаг самое главное, а когда тебе нейросетка нарисует 2 "неверных кадра" а потом появится реальный кадр с реакцией на твоё действие, твой мозг выдаст бсод. Так что ты выбрал буквально худший вариант, виар и киберспорт - две вещи где куда важнее именно инпут лаг.

    • @nimeotaku8828
      @nimeotaku8828 2 ปีที่แล้ว

      Тут важно не нативность а то что ввод от игрока обрабатывает процессор, DLSS 3 же создаёт кадры без запроса от процессора, то есть без учёта ввода игрока.

    • @Xayc__
      @Xayc__ 2 ปีที่แล้ว

      @@Secunder Как раз в вр активно используется подобные технологии типо spacewarp и asw, но хороший инпут лаг достигается ухудшением качества картинки из-за артефактов. В динамичных играх это смотрится хуже всего. Может у нвидиа получится лучше, но в любом случае им надо будет соблюдать баланс между задержкой и качеством. Но как бы они не старались, такой вариант всегда будет хуже натива при одинаковом фпс.

    • @Al_Nec
      @Al_Nec 2 ปีที่แล้ว

      ​@@Secunder Всё там отлично с инпут лагом, не слушайте данного блогера. Кадры никуда не исчезают, они также отрисовываются просто быстее за счёт ИИ. Время покажет что за этим будущее. Просто тупое наращивание транзисторов и уменьшение техпроцесса не помогут совершить революционный скачок. Дальше вся ИТ-индустрия будет завязана на ИИ и автоматическую генерацию контента.

  • @ChRoma02
    @ChRoma02 2 ปีที่แล้ว +1

    Чувствую себя айтишником из синергии, который случайно забрел на кафедру физики в Бауманке

  • @bronzovoemore
    @bronzovoemore 2 ปีที่แล้ว +5

    Лучше бы кто то работал над качеством сюжетных линий и глубиной главной идеи игры, чем бесконечно улучшать картинку.

    • @davidlvovich8189
      @davidlvovich8189 2 ปีที่แล้ว

      Это слишком сложно для нынешних игроделов. Человеки отупели, книг никто не читает, связать пару слов в предложении уже нетривиальная задача даже для опытных журналистов. Плюс цензура нынче похлеще, чем в 20--м веке, она напрочь убивает свободу творчества. Нет, это поколение обречено. Нужно много времени теперь положить на то, что вернуть людям в головы образовательный процесс.

    • @Vadim_Andr.
      @Vadim_Andr. 2 ปีที่แล้ว

      Но и картинку нужно улучшать

  • @deathlyboy
    @deathlyboy 2 ปีที่แล้ว +2

    лучший канал о железе, спасибо за труд!

  • @Gaming_Z0ne
    @Gaming_Z0ne 2 ปีที่แล้ว +2

    А можете видео про панель управления Nvidia? Хотелось бы поподробнее про настройки и их влияние на качество и производительность. А то если такое сейчас и есть, то там либо просто "это ставьте так, а это так", либо же есть какое-то наглядное сравнение, но из очень бородатых времён, с которых многое уже поменялось. Ну и было бы интересно посмотреть видео про игровые улучшалки от винды, в частности про планирование GPU с аппаратным ускорением, так как по нему много противоречий в разных тестах. То ли помогает, то ли нет, то ли портит только. Хотелось бы узнать от профессионала своего дела)

    • @costea.
      @costea. 2 ปีที่แล้ว

      он не занимается такой херней. Винда не может улучшать а портить с удовольствием. А в самой панели это дети развлекаются на 1050, там ниче не надо ускорять, я лично вертикалку принудительно ставлю + лок кадров 60 + лок кадров в фоне 30, фрисинк вкл, длдср 1,78 на случай если в игре захочу 1440, 15% плавность длдср.

    • @Gaming_Z0ne
      @Gaming_Z0ne 2 ปีที่แล้ว

      @@costea. я в панели просто поставил всё на выбор от приложения, а остальное на производительность.

    • @costea.
      @costea. 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Gaming_Z0ne не надо производительность. Качество картинки падает

    • @Gaming_Z0ne
      @Gaming_Z0ne 2 ปีที่แล้ว

      @@costea. заметно прям? Я вот не проверял, а в интернете снова же нет как таковых прям сравнений.

    • @costea.
      @costea. 2 ปีที่แล้ว

      @@Gaming_Z0ne а ты проверял в бенчмарке игр разницу фпс?

  • @GoodUnclePeter
    @GoodUnclePeter 2 ปีที่แล้ว

    Ну популярно объяснил 👍,без воды,ни зря на тебя подписан,что за композиция в конце?

  • @proflex310
    @proflex310 2 ปีที่แล้ว +3

    Не особо мне нравится эта технология, Nvidia вместо того чтобы развивать и улучшать чистую вычислительную производительность, решила переложить эту задачу частично на исскуственный интелект. Что конечно должно удешевлять конечную цену, но на практике этот нет. Я думаю что AMD RX 7000 по чистой вычистительной мощности будет интереснее.

    • @dead_locked
      @dead_locked 2 ปีที่แล้ว

      )))

    • @Igor-Bond
      @Igor-Bond 2 ปีที่แล้ว +2

      Даа, и в старых играх будет овер 200 фпс чистой производительности! Ну хотя те люди которые не играли в игры 4-х, 5-и, и 6-и, летней давности, смогут ими насладится в 4К и 150-200 фпс чистой производительности на RX 7900 XT! =))

    • @axelzames552
      @axelzames552 2 ปีที่แล้ว +1

      "Что конечно должно удешевлять конечную цену" - нет ты будешь платить за модный разрекламированый стабрый добрый длсс 3 который выдумывает кадры как за убер видюху. Затраты на рекламу и разботку как то нужно ведь отбивать.

    • @maillog3602
      @maillog3602 2 ปีที่แล้ว +1

      >Nvidia вместо того чтобы развивать и улучшать чистую вычислительную производительность
      Что значит "вместо того"?
      Новые карты получили прирост по производительности по всем фронтам и без учета DLSS3

  • @-kevo
    @-kevo 2 ปีที่แล้ว

    Очень информативно и доходчиво. Спасибо!

  • @KaSTeTo0
    @KaSTeTo0 2 ปีที่แล้ว +4

    Скажем НЕТ соевым кадрам от DLSS! Настоящие геймеры только за натуральные кадры!

    • @gametourchanel572
      @gametourchanel572 2 ปีที่แล้ว

      А в чём разница?

    • @nimeotaku8828
      @nimeotaku8828 2 ปีที่แล้ว

      @@gametourchanel572 объясню как могу. Когда вы нажимаете кнопку в игре, вы тем самым отправляете запрос к компьютеру на какой-либо действие в игре, этот запрос обрабатывает процессор и он же отправляет запрос на видеокарту для отрисовки кадров. DLSS 3 создаёт кадры без запроса от процессора, то есть он не учитывает ваши действия, он лишь генерирует промежуточные кадры между кадрами которые были созданы от запроса процессора.

    • @SERGEGRANDBLR
      @SERGEGRANDBLR 2 ปีที่แล้ว

      @@nimeotaku8828 во-первых, про не учитывает это ещё не известно, не зря новый аппаратный модуль добавлен. Во-вторых если это условно 1 или 2 кадра на 10 настоящих, учитывая лаг ввода от клавы-шины-проца-матрицы монитора, пользователь это в итоге не почувствует никак.

  • @Agora87
    @Agora87 2 ปีที่แล้ว

    Очень доступно спасибо 👍

  • @user-ih7sz1uw2l
    @user-ih7sz1uw2l 2 ปีที่แล้ว +3

    Во первых , цифра фпс никогда не останется в прошлом ибо это единственно от чего мы отталкиваемся при игре в игры. 2022 года , разрешение 4к пока ещё не достигнуто в гейминге , даже 2к ещё остается в большинстве игр не достижимым. Во вторых что я считаю достижимым , это в первую очередь количество фпс, наши технологии позволяют нам делать мониторы 360гц , но те же 360 фпс мы можем увидить где? Та наверное только в кс го мы увидим такие кадры. Берем новинки 21 года , вальгала новая когда и т.д. там при 2к разрешении на топовой 3090 ти мы видим около 100 кадров , я считаю что самое минимальное число это 144 такой золотой стандарт для приятного геймплея. На топе 3090 ти мы не видим 144 кадра , мало того что там не видим 144 кадра то те 100 кадром максимально не стабильные и там 1% составляет 40 кадров это позор. Идем дальше dlss 1.2.3. Это обычный маркетинг для хомячков , Вспоминаем выход первого длсс , на презинтации картинка без длсс 20 кадров с длсс 100 кадров. 2 презинтация длсс 1.0 у нас 20 кадров длсс 2.0 100 кадров , и теперь тоже самое , длсс 2.0 20 кадров длсс 3.0 100 кадров. Даже если это и будет работать как фейковые кадры и реально давать + фпс то это будет за сабой тянуть импут лаг. Те кто не разу не сидел на 144гц мониках им похуй они могут и дальше на 60гц сидеть но посидев один раз на 144гц ты хуй на 60 веренешься тоже самое и с задержкой , посидем один раз на 1мс черного к черному ты хуй на 5-6мс вернешься у тебя в глазах будет задержка как будто ты с просонья. Пятое это рей трейсинг , технология не плохая но при включении её у тебя в фул хд будет 60 кадров на топовых картах 6950хт и 3090 ти (да там может быть 70-80) мне похуй я сказал чисто ради примера. И заключение ко всему этому даю то что 4000 серия тупо для зарабатывания денег создана , выпусть 4080 по цене 3090 при том что она на равне 3070 это гениально. Че несет чел с этого канала я не ебу , как будто читает методичку инвидия , тот что написано на сайтах презинтациях и т.д. никогда не являеться тем что будет на практике. Просто человек не разу не играл в компьютерные игры и рассказывает нам как круто в них можно будет поиграть) типичные разработчкики ПОЕ которые даже игру свою не запускают.

    • @denkosh7766
      @denkosh7766 2 ปีที่แล้ว

      вот я тож самое хотел сказать. вот чувствую какое то наебалово. надо чтоб человек мог поставить большой 4к моник 144гц , запустить игрулю с лучами , отражениями и увидеть 150 плавных кадров. без всяких сглаживаний и др костылей.

  • @korrektorr
    @korrektorr 2 ปีที่แล้ว +2

    Мораль сего видео такова, не стоит спешить с покупкой 4 серии, тем более , что цены будут заоблачные. Помните когда вышли карты 2й серии из за их высокой цены их ни кто не покупал, с этими похоже будет тоже самое.