패스 오브 엑자일 2 패치 완벽 요약! 빠른 이동부터 엔드게임 변화까지

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 26

  • @KakiGameHub
    @KakiGameHub  8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    추가 1) 번개 떡상은 무슨...예정에 없던 패치내용이 등장해서 번개는 정상화 당했습니다.
    주요 패치 내용
    ✅ 빠른 이동 기능 강화: 모든 입구와 출구에 체크포인트 추가
    ⚔ 세케마 시련 개선: 근접 플레이어 명예 피해 35% 감소
    🐉 엔드 게임 밸런스 조정: 원소 패널티 제거 및 몬스터 치명타 조정
    🛠 캐릭터 밸런스 상향: 레어 장갑 옵션 추가 및 생존력 강화
    📌 패치 노트: poe.game.daum.net/forum/view-thread/3642707
    [타임스탬프]
    00:00 🎥 소개 및 영상 안내
    00:24 🚀 빠른 이동 기능 강화
    00:47 ⚔ 세케마의 시련 개선
    01:29 🐉 엔드 게임과 몬스터 밸런스
    02:30 🛠 캐릭터 및 아이템 밸런스
    03:56 ❄ 동결 및 스킬 밸런스 조정
    05:25 📚 마무리 및 추가 정보
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    • @시우-y5g
      @시우-y5g ชั่วโมงที่ผ่านมา

      전기처형 보조젬 감전유발 불가로 변경됐습니다 키토코처럼 못씁니다

  • @Oakrider0
    @Oakrider0 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    늘 잘 보고 있습니다. 감사합니다. :)

    • @KakiGameHub
      @KakiGameHub  6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      정말 감사합니다 !!

  • @oldbbie
    @oldbbie 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    감사합니다. 외국게임아라 패치보는게 귀찮았는데... 정리해주셔서 고맙습니다.

    • @KakiGameHub
      @KakiGameHub  6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      아니에요! 제가 도와드릴 수 있어서 기쁩니다!

  • @김승국-u1x
    @김승국-u1x 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    키토코가 강제되던 부분이 있어서 마나통 챙기기가 힘들었는데 젬칸 하나로 저항이랑 마나통 챙기는거면 셋팅 좀더 편해지겟네요 ㅠㅠ

    • @KakiGameHub
      @KakiGameHub  6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      그렇습니다. 젬 한칸의 소모가 아쉬울 수 있으나 빌드의 여러 방향성으로 보면 상향이라고 보입니다.

    • @김승국-u1x
      @김승국-u1x 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      장갑이랑 방어구 바꾸면 그래도 마나 3600까진 오를거같네요 빨리 커런시 벌어야겠습니다 ㅋㅋ

    • @시우-y5g
      @시우-y5g ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@KakiGameHub 전기불꽃에 전기처형젬 넣으면 감전 안걸리는데요?..

  • @딱딱-k9r
    @딱딱-k9r 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    그래서 냉기 법사 고집있게 일주일넘게 잡고있는데 접으라 이소리네? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @이하늬-r7m
    @이하늬-r7m 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    혹시 패치날짜가나왔을까요?? 패치내용은계속보고있는데 날짜가ㅠㅠ

  • @jjagassr
    @jjagassr 45 นาทีที่ผ่านมา

    전기처형은 키토코 가 더 좋지않을까요. 잼 패널티 삭제 라지만. 그 잼을 끼우기위해 쓰던잼을 빼야하는데.. 결국 키토코고정+유용한잼 이냐 유용한희귀장갑+고정젬 이냐. 인데..

  • @나의하람
    @나의하람 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    뭐 번개처형이 좋아진다고 ?
    데드아이 : 번개처형까지 써보겠습니다

  • @심시미-o5d
    @심시미-o5d 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    캐릭터 주위에 빨간건 뭔가요???

  • @인생도하이브리드
    @인생도하이브리드 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    냉기는 진짜 관짝에 콘크리트 부어버리네 ㅋ

  • @게넴
    @게넴 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    저항력 패치는 행복하네

  • @james-y9t8w
    @james-y9t8w 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    잘못아신거 아니에요? 너프가 당연한 빌드인데 버프 일리가요

    • @KakiGameHub
      @KakiGameHub  8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      패치 이후 지켜 보시면 되겠네요. 저는 떡상이라고 보이는데요.

    • @거친똥깨
      @거친똥깨 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      이분 poe1 TFT 한국담당자 이실거에요 그래서 좀더 심도깊게 그리고 발상의전환 자체가 POE유저다워서 대단하신 분이신거에요 ㅎㅎ 제가보기에도 전기처형이라는게 몹이 덜덜덜 떠는게 줄어든 대신 깡플랫데미지가 왕창 올라간거라(삭제로 인해) 몇몇 특정 무비많거나 엄청나게 빠른보스(예를들면 빗자루오토바이 타고다니는 미친할매) 같은 애들 아닌이상 더 딜이 씨게박힐겁니다. 그리고 지금현제 번개들 딜로도 패턴안보고 녹이는 판에 깡딜이 더 쌔졌으니 패턴스킵이나 찍딜이 더 빨라질거 같네요.

    • @거친똥깨
      @거친똥깨 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      아 그리고 감폭 감소 증가 증폭이 피오이에선 곱연산 합연산 이런거의 차이라 40%감폭(곱연산)이 삭제인거니 차이가 클거라고 보여지네요

    • @KakiGameHub
      @KakiGameHub  8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      @@거친똥깨 아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 다른것 보다 이게 제일 웃기네요 ㅋㅋㅋㅋ
      엄청나게 빠른보스(예를들면 빗자루오토바이 타고다니는 미친할매)
      TFT 담당자를 떠나서, 해외 스트리머 전기불꽃 빌드를 보시면
      예) Nicktew, th-cam.com/video/nrgzwGPbN0A/w-d-xo.htmlsi=bkKFZwQ4BetUG8i9
      11분 50초, 장갑 부분 설명을 봐도 키토코 쓰다가 보스전에서는 대미지 때문이라도 장갑 스왑한다고 하죠.
      그런데, 젬 너프 해소, 장갑 레어 스왑 ? 당연한 상향이라 봅니다.
      선생님의 의견이 정확하십니다. 그러한 의도 또한 정확하게 보셨습니다.
      믿고 안믿고는 저 분의 선택이니깐..저는 이만..

    • @치쿤
      @치쿤 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@거친똥깨 덜덜덜떠는거때문에 이빌드하는건데 이러면 누가해요 ㅋㅋ 애초에 딜찍누 기술도 아니고
      맵핑이 되냐 안되냐랑 돈을 얼마써야 할만해지냐의 차이지
      이런거 종합해서 너프냐 버프냐를 논해야죠

  • @hyeoney
    @hyeoney 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    부캐 키워보고 잇는데 진짜 이노메 격분 더럽게 용도가 없는데 어떻게 해주려나 궁금하네요

  • @soonh8200
    @soonh8200 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    패치 날짜 떴나요??