【やってたら初心者】ウデマエS+になれない人の特徴10選(ゆっくり解説)【スプラトゥーン3】

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  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ย. 2024
  • スプラ中毒者のツムギと初心者のメイがスプラトゥーンについて解説します!
    【ツムギ】今回は「ウデマエS+になれない人の特徴」だよ!
    【メイ】いくつ当てはまっているかドキドキだわ…!
    【スプラトゥーンオススメ商品紹介!】
    ■ヘッドホン(潜伏音や後ろからの射撃音が聞きやすくなるよ!)
    ・予算3000~4000円のおすすめ
    amzn.to/3HPaazH
    ・予算7000~8000円のおすすめ
    amzn.to/3HMRZe0
    ・予算1万円以上のおすすめ
    amzn.to/3YhzLXy
    ■ゲーミングモニター(大きい画面でプレイすると敵の位置が見やすくなるよ!)
    ・予算1万円程度のおすすめ
    amzn.to/3RttF4a
    ・予算1万5000~2万円程度のおすすめ
    amzn.to/3Rtu0ns
    ・予算2万円以上のおすすめ
    amzn.to/3RoOGNa
    ■コントローラー(自分に合ったコントローラーを使うとプレイしやすくなるよ!)
    ・純正プロコン(予算8000円前後)
    amzn.to/3wJHnq1
    ・純正プロコン スプラトゥーン3エディション(品薄でちょっと高めかも…)
    amzn.to/3JDs1uV
    ・ホリパッド(純正じゃないけどニンテンドー公式!予算3000円くらい)
    amzn.to/3RmOvC5
    ■ゲーミングチェア(マジで神!寝れる!笑)
    ・予算2万円前後のおすすめ
    amzn.to/3HqzY3J
    ・予算5万円前後のおすすめ
    amzn.to/3RrtF4l
    ・予算6万円前後のおすすめ
    amzn.to/3DxUhLg
    ゲームをする環境を変えるとワクワクするよね!
    #スプラトゥーン #Splatoon #ゆっくり解説

ความคิดเห็น • 568

  • @TsumugiYukkuriSpla
    @TsumugiYukkuriSpla  ปีที่แล้ว +153

    みんながS+になった方法や上達した方法があったら教えてください!!

    • @takashi_77777
      @takashi_77777 ปีที่แล้ว +26

      取り敢えずギア厳選と、自分に合った全てのブキで試し撃ちして、自分に合ったブキを使うことと、メモリープレイヤーで自分のプレイを分析

    • @MONHAN710
      @MONHAN710 ปีที่แล้ว +34

      え、実力

    • @MONHAN710
      @MONHAN710 ปีที่แล้ว +18

      初心者はクラブラ使えばいいと思う!
      個人的には一つの武器を極めて理解度を高めるってことよりも、いろいろな武器を使ってその都度の判断能力を鍛えた方がいいとおもってる(飽き性だからかも...)

    • @user-pe9pp5ro2g
      @user-pe9pp5ro2g ปีที่แล้ว +6

      前線リッター

    • @user-pe9pp5ro2g
      @user-pe9pp5ro2g ปีที่แล้ว +12

      ブキをコロコロしていたら勝てませんでした。

  • @matsuki3894
    @matsuki3894 ปีที่แล้ว +98

    全然ルール関与しない弓がいて「せめてキルとれよ!」ってキレてて結果が27キルしてる化け物だった
    のは良い思い出

    • @user-ee5or6nm7o
      @user-ee5or6nm7o ปีที่แล้ว +5

      あの時はすいませんでした

    • @thenintendude
      @thenintendude ปีที่แล้ว +2

      なぜザハンガーゲームズの感じがしているかもしれませんか...🏹

    • @kepekepekepel_kun
      @kepekepekepel_kun 5 หลายเดือนก่อน +3

      弓はアシストつきやすいからね…
      メイン、サブ、スペシャル全部アシストつきやすいからキルレ詐欺よな。
      もちろん本当に上手い弓使いもいるけどほんの一握り。

  • @quad-hop-p-er
    @quad-hop-p-er ปีที่แล้ว +59

    自分用
    0:29 ブキをコロコロ変える
    1:48 ギアが適当
    3:42 感度が適当
    4:48 ルール関与が雑
    6:25 味方のせいにする
    7:52 詰め方が甘い
    10:02 前に出ない
    10:54 スペシャルを使わない
    12:09 判断が遅い
    13:43 プレイ時間不足

    • @user-jm7el5je2y
      @user-jm7el5je2y 3 หลายเดือนก่อน

      五つくらい当てはまるのにs+入れた

    • @よた
      @よた 2 หลายเดือนก่อน

      プレイ時間と感度くらいしかしてないのにS+いけた

  • @れれれれんげ
    @れれれれんげ ปีที่แล้ว +76

    「死なない」を勘違いして前に出ない野良のなんと多いことか
    「死なない」というのは「リスクの高いキルを狙わない」「相手に気づかれないよう行動する」「自分有利のポジショニングからのキル」「不利なら退く」「スペシャルを使いながら相手に圧をかける」という意味であって「後ろでミサイルマンする」という意味ではないのだ

    • @Magoukotonakinanika
      @Magoukotonakinanika 2 หลายเดือนก่อน

      ミサイルって意外と当たらない
      まだ近距離スコープの方が当たる

    • @misaki_seimei_arknights
      @misaki_seimei_arknights 16 วันที่ผ่านมา

      S帯だと一生リッターの横から動かないもみじとかたまにいるよね

  • @cricket_00032
    @cricket_00032 ปีที่แล้ว +524

    スプラは性格を歪めるゲームだから味方批判したことない人は存在しな…

    • @maruo_10
      @maruo_10 ปีที่แล้ว +33

      欠片のこともあるからとりあえずサブ性能1.2とか人速かイカ速の1.2は作れるかも、

    • @Reickdayo
      @Reickdayo ปีที่แล้ว +78

      初心者or聖人を除き全員そうかもしれないですね...

    • @yoshii652
      @yoshii652 ปีที่แล้ว +21

      存在消えてて草

    • @こうしくんなのだ
      @こうしくんなのだ ปีที่แล้ว +11

      彼は突然と消えた..

    • @user-zn1gb5ih7x
      @user-zn1gb5ih7x ปีที่แล้ว +22

      バイトで味方批判はするけど、対戦ではしたことないわ。まぁ、敵にヘイトが向いているだけだけど。

  • @Zk-xc6vg
    @Zk-xc6vg ปีที่แล้ว +250

    S+なら1番の理由は「動画見てばっかでバンカラ潜らない」や

    • @Mukuro_No_Oh
      @Mukuro_No_Oh ปีที่แล้ว +4

      間違いない

    • @tamago-no-kandume
      @tamago-no-kandume ปีที่แล้ว +3

      うーんこれ

    • @user-ji4yk7hn6d
      @user-ji4yk7hn6d ปีที่แล้ว +4

      S+いったら満足しちゃったけど、まだウデマエあげるメリットってある?

    • @krrRic
      @krrRic ปีที่แล้ว +4

      @@user-ji4yk7hn6d S+10いけば次のシーズンXマッチすぐいけるから、それ以上は自己満やね。

    • @user-ji4yk7hn6d
      @user-ji4yk7hn6d ปีที่แล้ว

      @@krrRic なるほど!ありがとうございます。

  • @shamash905
    @shamash905 ปีที่แล้ว +69

    ヤグラの関門は人数多いほど早く進むってのは知ってる知らないでちょい変わるよな

    • @GGM20248
      @GGM20248 5 หลายเดือนก่อน +1

      確かに

  • @user-ei6nn8jx5b
    @user-ei6nn8jx5b ปีที่แล้ว +60

    メモリープレイは相手視点でも見ることもオススメ
    自分の立ち回りが相手からどう見られてるのかよく分かる

    • @user-fc8yp2dh7u
      @user-fc8yp2dh7u ปีที่แล้ว +13

      今まで相手視点で見れるの知らなかった!教えてくれてありがとう!!
      自分の動き客観的に見れるし、相手チームがナイス言い合ってるの見ると負けたイライラ無くなる!

  • @cyunpi1126
    @cyunpi1126 ปีที่แล้ว +30

    とにかく撃ち合いで勝てればそれでいい。
    小細工を覚えたり使ったりするより、とにかく1対1の撃ち合いでの勝率を上げることに集中するのが1番腕前上がる。

  • @npi3741
    @npi3741 ปีที่แล้ว +80

    ジャイロ感度の調整は、イカバルーンが真横に来るように立ち位置を調節して目をつぶったままそのバルーンに照準を合わせて撃った結果を見て調節する、というのを知ってからすぐ自分に合った感度になったのでおすすめ。
    私はこれでジャイロ感度が+3.5になりました🙃

    • @thenintendude
      @thenintendude ปีที่แล้ว

      自分のジャイロ感度も+3.5です!程よく移動しやすいし、敵に照準を合わせしやすいと思います。でも目をつぶったままに撃ったことないんです。してみたいと思います!

  • @keroyonvida90
    @keroyonvida90 ปีที่แล้ว +9

    得意武器があるうえで言うけど、「武器はコロコロ変える」ことも勝つための第一歩です
    実際自分がやってみて、その武器の特徴・長所や弱点を知ることができ、対峙した時に体が反応するようになります
    多分いくつか使ったら、自分に向いた武器がおのずと見えてきます

  • @user-cj9yb1qz4w
    @user-cj9yb1qz4w ปีที่แล้ว +80

    自分は友達がめちゃめちゃ上手くてその人達の動きとか攻め方を見ながらスプラできたのと持ち武器の立ち回り方とギアみたら前より上手くなれました!
    個人的にはマップを各ルールごとに覚えてどこにいるのが強いかとかマップを見る事を意識したりするといいと思います。
    戦術知るのも大事

  • @user-MizeHase
    @user-MizeHase ปีที่แล้ว +8

    追加で、
    ○マップを見ること
    →味方の位置把握、相手の不自然なインクの跡発見、敵のビーコン発見
    ○マイ武器の射程を完全に把握すること
    →打ち合いになって弾が相手に届かなかったら意味ないから
    ○マイ武器以外の武器も練習場とかでもいいから使ってみる
    →敵の武器の弱点と強さを知ることも大事。
    これ意識したらS+なれました!

  • @ryoya3556
    @ryoya3556 ปีที่แล้ว +48

    戦法を知るというのもいいかもしれませんね
    例えば「残り30秒リード時はホコは割らない程度に撃つ」とか
    知らずにやってしまうと戦犯になることが多いので

    • @user-ob5ln3vq6u
      @user-ob5ln3vq6u ปีที่แล้ว +8

      でもそれも場所にもよるから難しいですよね‥

    • @ソース0370
      @ソース0370 ปีที่แล้ว +3

      他にもクリアリングを完璧にして手前気味にホコを持つとかもあり

    • @user-pl7nj2nj3i
      @user-pl7nj2nj3i ปีที่แล้ว +3

      あとは湖に落ちる戦法の使い時とかだな。

  • @nbrn_1011
    @nbrn_1011 ปีที่แล้ว +5

    人数不利有利を見れるようになってから勝率が安定しました。不利になったら下がる、有利になったら前に行く。それができるようになるだけで全然違うと思います。

  • @user-seirogan.
    @user-seirogan. ปีที่แล้ว +14

    自分はS+の昇格戦で9連続ノックアウトを喰らってしまってから怖くて昇格戦に行けてません😭
    S+で戦っている人本当尊敬です。

    • @user-wk1pd1mf3i
      @user-wk1pd1mf3i ปีที่แล้ว +2

      あるあるですねw
      昇格戦になると敵が鬼のように強くなる現象なんなんですかね?w

    • @ネコハウス
      @ネコハウス ปีที่แล้ว +1

      sが+と対戦するとかが多いからちょっと勝ちずらいね

    • @龍息ch
      @龍息ch 7 หลายเดือนก่อน

      てかA+まではなんとでもなったのにS帯来た瞬間全員バケモン化してた…

    • @user-ze8pi2vs4x
      @user-ze8pi2vs4x 7 หลายเดือนก่อน

      自分もおんなじです、ずっと2-3で終わってS+になれないです

  • @user-pi7tt5ie4c
    @user-pi7tt5ie4c ปีที่แล้ว +30

    基本的にトライストリンガー使ってるけど、たまに気分転換にオープンに色んな武器使って遊んでる。
    チャレンジとか本気出す時は毎回トライストリンガーだから結構使いやすい

  • @up-8432
    @up-8432 ปีที่แล้ว +9

    ウデマエS+まで行ってなんかこの武器俺に会ってないなと思ってスペースシューター使ってみたらめっちゃ楽しかったからそこそこ使ってる

  • @user-zl4fp5qh3s
    @user-zl4fp5qh3s ปีที่แล้ว +10

    サモランで立ち回りとかインク管理とかいろんな武器でどんな武器が自分に合ってるかとか確かめるのもとか良いんじゃないかな。

  • @AnubisTerror
    @AnubisTerror 3 หลายเดือนก่อน +1

    一度昇格戦で負けてめちゃくちゃ萎えた後コントローラー新調したらあっさりS+行けてて草
    やっぱり最低限仕事してくれる味方って大事

  • @user-bw8wo7ne5l
    @user-bw8wo7ne5l ปีที่แล้ว +4

    s+のスペースシューター使い(星5)の私から言わせてもらうと、s+になるにはスペースシューターは使わないほうがいいです。

  • @user-nt1qr6cr8v
    @user-nt1qr6cr8v ปีที่แล้ว +16

    キルが苦手な人は立ち回りをサポート寄りにするのがいいかも。私はジャイロOff、スティック-5で、ルール関与6:キル4くらいの立ち回りをしてたらS+いけました。今持ってる武器もスペースシューターとスパガジェという圧倒的サポート武器だけど、環境の武器は全然手になじまなくて戦犯しまくってたし、結果的にこれでよかったのかも?()

  • @diooo3205
    @diooo3205 ปีที่แล้ว +2

    ・無理に攻めない
    ・味方が敵と戦ってる時に敵にインク飛ばして動きにくくする
    ・一人で攻めない

  • @user-zx6hc1dy2x
    @user-zx6hc1dy2x ปีที่แล้ว +35

    すげえ個人的な意見だけどもち武器は近中遠2つ3つあるといい
    人とやるときバランス取りやすいし使ってからわかる弱点もあるから相手にその弱点を押し付けれていいよ

    • @user-hj9ju7kl6q
      @user-hj9ju7kl6q ปีที่แล้ว +12

      ステージ、ルールによっても相性の良い武器が変わることがあるから、そういう点でもオヌヌメ

    • @lkamakimaki5295
      @lkamakimaki5295 ปีที่แล้ว +9

      その点だったらサーモンはすごいいい
      シャケの攻撃やスペてどう言う立ち回りされたら苦手だか大体わかるから
      そういうてんではオヌヌメ

    • @hope_0410
      @hope_0410 ปีที่แล้ว +5

      謎のプライドでリッターだけは持ちたくない()

    • @ムルムル
      @ムルムル ปีที่แล้ว +1

      @@hope_0410 使ってみると意外とむずいで。ワイはハイドラだけは持たんって決めてる

    • @user-iv9lq5et4h
      @user-iv9lq5et4h ปีที่แล้ว

      ワイ銀モデ以外持たないと決める

  • @shokyourou5929
    @shokyourou5929 ปีที่แล้ว +2

    完全に個人的な意見だけど、自分の立ち回りを明確にするってことも重要だと思う。
    私は、ソロで突撃ではなく、味方の位置を把握し、どの位置にいればフォローできるのかを考えて動いてる。リッターやハイドラが味方にいるなら、抜けてくる相手を倒したり、壁塗りとかを追加でしておく。逆に相手にいる場合、相手の好きな動きをさせないような立ち回りをする。(武器によってかわる)
    あとは、裏どりを警戒したり、左右から抜ける相手を潜伏で仕留めるなど。
    味方の動きによって、立ち回りがキルメインなのかフォロー多めなのかを切り替えられるのがベストだと思う。
    バケツ系統を好んで使ってるけど、味方の動きで何が足りないのかを考えて動けると、すごく勝てると思う。

  • @rinrin7383
    @rinrin7383 ปีที่แล้ว +4

    先日までナワバリ専でしたが、5日間バカマ潜って-CからS+になりました。
    ↓構成こんな感じです。
    ■前提
    武器近接のみ
    携帯モード
    ジャイロ感度+5
    ■ギア
    メイン   サブ
    頭:イカ速 イカ速×2スパジャン
    服:イカ忍 安全靴×2スペ減
    靴①:イカ速 イカ速×2スペ減
    or
    靴②:スペ増 スペ増×3
    クラゲーターキャップ
    コテボレロネガ
    ウノアシHi(靴①)
    01STEROカンロ(靴②)
    ■ルール別武器
    エリア:パブロ/ヴァリアブル
    アサリ:パブロ
    ホコ:パブロ/カーボンデコ
    ヤグラ:スプラローラー
    ■武器別靴
    パブロ/カーボンデコ→靴①
    スプロラ/ヴァリアブル→靴②
    ■ルール選別
    -C~-A昇級まで全ルール周回。
    -A~S+ヤグラのみ周回。(勝率高いのがヤグラだった為)
    ■まとめ
    Aの昇格まで自分にあったルールを見つける。
    S+まで得意なルールで進めればあっさり行けました。
    ルールに関与しながらキルを取れば勝率上がりましたね。
    特に意識したのは、SPの無駄打ちをせず、必要な時を見極めて出し惜しみせず立ち回ること。
    たった数日間でキャラコン、立ち回りが飛躍的に伸びたと実感しましたね。
    長文失礼致しました。

  • @nagatuki44.5
    @nagatuki44.5 ปีที่แล้ว +4

    自分は上手い人の動画を見てなんでこのタイミングでこの動きをしたんだろう?とか考えてたら自然と立ち回りが良くなってきました。

  • @xion4822
    @xion4822 10 หลายเดือนก่อน +1

    1、ブキをコロコロ変えるのが良くないというより、未習熟のブキに持ち替えるのが良くない。既に数百戦と戦った経験のある複数のブキ同士でコロコロ変えて今日のポテンシャルや環境に見合ったブキを探るのは正しい。
    2、サーモンランは報酬4000までは被りギアからのカケラも美味しいので時間に余裕があるならオススメ。
    4、ホコは持った瞬間にブキがホコに変わるので誰が持ってもイカ速やヒト速は同じ。ただし、ギアパワーのイカ速やヒト速は効果があるため、ボールドのような常日頃からイカ速を付けるブキだとホコを持った時もそのイカ速の効果があるので結果運搬能力が高い。また、ヒト速を付けるスピナー種がホコを持って金網を歩くのが速いのも同様の理由。
    5、味方のせいにすることで気が楽になるならしても良い。ただし、自分が反省しない理由にはしてはいけない。毎試合反省点を見い出すのが大切。
    7、キルが取れずデスしてしまうが相手を引き付ける時、一つの基準として10秒生き残ることを考えて欲しい。
    10秒とはデスしてから復帰までの時間だ。相手を10秒釘付けにしたらそれは相手をキルしたのと等しくなる。
    9、塗り広げる時は索敵しながらが良い。敵が隠れてそうな場所、敵が潜みたい場所を塗っておこう。塗り返されたらそこに敵がいるかもしれない。

  • @user-kh1bi2gg7h
    @user-kh1bi2gg7h 5 หลายเดือนก่อน +2

    味方のせいにするんじゃなくてかったときは味方のおかげにしてた!

  • @user-no3gy2ib3d
    @user-no3gy2ib3d ปีที่แล้ว +4

    相手がどこにいるか予想してそれに対応出来る立ち回りさえ出来れば、
    基本はデスせずに防衛又は打開できますね。予想外の事も想定してできる範囲の事さえしてればs+ぐらいそれなりに簡単にいけます。実力はとにかくやらないと何もコツとか掴めないから…練習あるのみ!

  • @Hitto_UT
    @Hitto_UT ปีที่แล้ว +7

    なかなかウデマエあがらぬ人は感覚でプレイしてる人が多いかも

  • @user-jt4wt7td3p
    @user-jt4wt7td3p ปีที่แล้ว +41

    [味方が全滅してるのに前に出る]これは絶対にしない方がいい

    • @ソース0370
      @ソース0370 ปีที่แล้ว +2

      デスをせずにヘイトを買ってくれたらいいんだけどね...

    • @digitalclock5470
      @digitalclock5470 ปีที่แล้ว +1

      なんならリス帰りでいい

    • @user-ro4wf5ht1k
      @user-ro4wf5ht1k ปีที่แล้ว +12

      リス帰りか潜伏か安置で味方復帰用ビーコンになる
      のうちのどれかかなぁ

  • @user-hl9eb8jn3x
    @user-hl9eb8jn3x ปีที่แล้ว +4

    マップ見てどう動くか考えるようにするだな。
    戦闘時は難しくてもリスポーン中に見るようにすると打開のきっかけになったりするよ!
    あとはカモンがアサリくれだったり
    チャンスだよ、前線上げよう(ほぼ無意味なとこで芋ってるチャーやローラーに対して)
    だったりするから、味方が何かアクション起こしてる時はどう動くか考えてやるとスプラがもっと楽しくなると思う!

  • @ねぎとろ_3502
    @ねぎとろ_3502 ปีที่แล้ว +6

    敵味方の人数把握とか大事だったりするよね。

  • @gg-go8nn
    @gg-go8nn ปีที่แล้ว +1

    スプラトゥーン3からのスティックプレーヤーです。
    ホコ、ヤグラ、エリア、アサリでの立ち回りが違い、武器による得手不得手があるようなので、
    オブジェクトの位置が一定のエリアとオブジェクトルートが一定のヤグラに絞ってS+になりました。
    アサリは盤面が8人全体の動きで一瞬で盤面が変わるのと、
    ホコはホコ持ちの動きが難しく実戦での戦犯扱いになるのがキツイので捨ててます。

  • @user-gb7fz1dg9d
    @user-gb7fz1dg9d ปีที่แล้ว +5

    キルできなくてもルールに関与ができることが出来れば勝てる。スペシャルを上手く使うことも勝利への鍵

  • @にょくピ
    @にょくピ ปีที่แล้ว +4

    初代からずっとスティックでやってた人間にとって、ジャイロの方が有利という話を聞く度に血涙が流れていく…

    • @kaharu3909
      @kaharu3909 ปีที่แล้ว

      気付いたとてもう戻れねェ😭

    • @xion4822
      @xion4822 10 หลายเดือนก่อน

      自分は2にスプラをやり始めて開始後数週間はスティックだったけど、ジャイロじゃないと自分じゃ再現できないエイムを動画で見て魅了されて1か月かけてナワバリに籠ってジャイロに矯正した。その期間中はナワバリならともかく友達とのリグマは断った。
      変えたいって思うならどんなに時間をかけても矯正した方が良いと思う。
      色々言われてるけど、このゲームはこの先もその価値があると思う。

  • @user-wb7oe9xs6x
    @user-wb7oe9xs6x ปีที่แล้ว +2

    ゲーム一日2時間しかやったらダメって言われてるんですけど、メモリープレイヤー見てたらプレイする時間が短くなってしまうので、
    メモリープレイヤーを見る時のチェックポイント的なのあったら教えて欲しいです。

  • @tumohatYT
    @tumohatYT ปีที่แล้ว +2

    BGMにchip damageとか今のスプラにない神曲も使ってるの好き

    • @TsumugiYukkuriSpla
      @TsumugiYukkuriSpla  ปีที่แล้ว +1

      曲名よくご存知ですね!
      神曲ですよね✨✨

  • @user-xf6yg1sf2v
    @user-xf6yg1sf2v ปีที่แล้ว +2

    連敗しているときに武器変えるのは、懲罰マッチングっていうスプラ3の仕様から避けるためにやってると思うんだけど、、、、

  • @hayu.u
    @hayu.u ปีที่แล้ว +2

    正直楽しくやってれば行けるものな気がするけどなぁ
    初代の初期からやってるからっていうのもあるけどこの動画見て知らないこともあったし、ギアはほぼ見た目重視、使いたい武器を使う、今もこのまま。
    味方のせいにするのは初代の時にしてたけど、野良の時ならいいと思ってる。そのうち自分がカバーすればいいとか思い始めてくる。流石に害悪キレると思うけど塗ってることが楽しいから…
    結論:楽しもう。

  • @morryer1024
    @morryer1024 ปีที่แล้ว +11

    射撃場で練習は絶対してます!あとは練習試合的なノリでナワバリ、オープンで温まってからやるといいと思います!

    • @sugarcandy5466
      @sugarcandy5466 ปีที่แล้ว +1

      自分の場合何時間も持ち武器で練習しちゃって結局バンカラ行かないで終わっちゃう(笑)
      どんだけ練習してんねん!!ってツッコミされそう💧
      あと感度もぶっちゃけ個人のやりやすさ何だよな…

  • @user-ku7ei1xc7e
    @user-ku7ei1xc7e ปีที่แล้ว +6

    持ちブキに強くて使いやすいスペシャルがついていれば、使用回数0なんてことにはならないんだよなぁ

    • @user-tq9dy2wo3i
      @user-tq9dy2wo3i ปีที่แล้ว

      ☆まとわりつくサメライドとキューインキ─

  • @isobeeee
    @isobeeee 11 หลายเดือนก่อน +1

    自分はS+4ですが持ち武器はなく熟練度4までしかないです①から痛いところを突かれて図星過ぎましたwまぁ持ち武器なくてもS+には上がれますが更に上は無理でしょう。

  • @neonhiiro5897
    @neonhiiro5897 ปีที่แล้ว +1

    自キャラだけじゃなくて画面全体を見る(敵の動き、イカランプ、敵のインクの拡がり具合)
    無意味にやられない、味方と一緒に前線上げる、裏取りは極力しない(無意味とは言ってない)
    敵が見える場所で姿を晒さない、かといってセンプクし過ぎもよくない
    短距離ブキと長距離ブキを一種類ずつ使いこなせるようにする
    を心掛けたら直ぐにS+に行けました
    負け越したらバンカラマッチから一旦離れて頭を冷やす
    勝ったのは味方が強かったから、負けたのは自分が弱いから……とは言えとんでもない地雷(例:1キル12デスSP1)を引いた時は我慢しなくて良いと思います…

  • @yukkuri_yomi
    @yukkuri_yomi ปีที่แล้ว +4

    自分はギアとか以前に考え方を変えました

    味方がどんなに悪くても自分が悪いと思う
    今の詰め方 打開はどうだったか
    今のは何故外したか 等
    これ考えただけでモチベが上がるから上手くなる

  • @user-hz7rd5fm7n
    @user-hz7rd5fm7n ปีที่แล้ว +13

    味方が下手という人がいるが、それなら自分が活躍すればいい。自分がエースなんだって覚悟があればどれだけ追い詰められても逆転できるようになります。(Xパワー2800くらいです)

    • @xs-j3966
      @xs-j3966 ปีที่แล้ว +1

      ぜひ動画で見せてください

  • @たろもそ
    @たろもそ ปีที่แล้ว +4

    ルールによって武器をコロコロ変えてもS+いけました!

  • @tonteki-ij2ep
    @tonteki-ij2ep ปีที่แล้ว +1

    結局はモチベが一番なんだよね。モチベがなかったらうまくなるための方法とか考えないし。

  • @sasame5051
    @sasame5051 ปีที่แล้ว +1

    スペ溜めたまま落ちないように心がけてるけど、サメライドは乗る瞬間〜発車の瞬間までで隙が長すぎてキルされて、でもスペを使った判定はされるから、結果のスペの使用数は多くても実際完全にライドできたのは数回、なんてのはザラなんだよなぁ……

  • @serazou
    @serazou ปีที่แล้ว +8

    味方に感謝しながら潜るとバンカラもXマッチもレート盛れます!

    • @user-ds2qk6mw8n
      @user-ds2qk6mw8n ปีที่แล้ว +2

      逆だと思うな
      パワーを盛れてるから味方に感謝する余裕が生まれる
      適正パワー帯まで上がったらその先は地獄よ

    • @Taipon1911
      @Taipon1911 ปีที่แล้ว

      流石にルール意識が全く無くてとにかく前出てキル!みたいな馬鹿な味方いると感謝の念もわかない。そういうやつに限って前出てもキルできずにすぐ散るし、自分の方がヘイト買っててキル取れてるのに
      そんなんでよくS+まで上がれちゃう今のシステムがいけないんだけども

    • @user-fj7hn9eq9m
      @user-fj7hn9eq9m ปีที่แล้ว

      大事なことですよね。
      味方に感謝出来るのは味方に過度な期待をしてないってこと。
      味方のせいにして自分を甘やかさない、味方に期待してカバーをしないみたいな雑な判断をしない心掛けが出来るようになる。
      つまりコメ主さんはどんどん伸びる✨

  • @user-vx1bl1ky5u
    @user-vx1bl1ky5u ปีที่แล้ว +1

    すみませんリクエストです。自分ハイドラを使っていて、勿論この動画から学べることは沢山あるんですけど、やはり後衛武器は変わった立ち回りや技術が求められます。かといって、後衛武器専門の解説動画を調べても、中々良い動画が見つかりません。なので、後衛武器専門の解説動画を作って欲しいです。

    • @TsumugiYukkuriSpla
      @TsumugiYukkuriSpla  ปีที่แล้ว +1

      リクエストありがとうございます!
      私が基本的に前・中衛ブキ使いなのですぐに動画を出すのは難しいかもしれませんが、後衛ブキの立ち回りも勉強してみますね!✨

  • @Cyacya_Sym
    @Cyacya_Sym ปีที่แล้ว +26

    正直3のS+は何も考えてなくても勝てる

  • @user-eb4qr9vq4f
    @user-eb4qr9vq4f ปีที่แล้ว +3

    ジャイロ云々あったからS+は諦めた

  • @user-ld8im9jk7e
    @user-ld8im9jk7e หลายเดือนก่อน +1

    今までB帯でずっと上がれずにいたけどイグザミナーを使ってみたら1週間くらいでS+にいけて自分にはこの武器が合うんだって思った

  • @russianamerican2376
    @russianamerican2376 ปีที่แล้ว +1

    ここにかいてある皆さんのいろんな意見とかすごい参考になる…この動画と相まってスプラが楽しくなる🥺

  • @user-ud7cc9jo7m
    @user-ud7cc9jo7m ปีที่แล้ว +2

    sプラスだけどほとんどやってなかった…これを参考にしてもっと強くなります!

  • @user-jc4gx3nf6g
    @user-jc4gx3nf6g ปีที่แล้ว +3

    サーモンランでギア集めるなら色んな武器使えないと...

  • @user-km4lv2zw4b
    @user-km4lv2zw4b ปีที่แล้ว +7

    スプラトゥーン3からです!
    大体潜る、死なない、20キル以上
    ができるようになったらS+行けました!
    参考になれば嬉しいです!

  • @user-zd6qz8uf7r
    @user-zd6qz8uf7r ปีที่แล้ว +4

    H3リールガンでS+来たの若干誇り持ってる

    • @user-zd6qz8uf7r
      @user-zd6qz8uf7r ปีที่แล้ว

      @スプラトゥーン3CLUSTER 惚れた

    • @user-zd6qz8uf7r
      @user-zd6qz8uf7r ปีที่แล้ว

      @スプラトゥーン3CLUSTER もちろん3点当ててキルもあるけど、
      ポイント当てて味方の足場後ろからカバーしたりしてたらアシストも入って
      大体15〜多い時28キルくらいまで伸びるし、塗りも強いからバトルno.1と塗りno.1 簡単に取れるんよね

  • @onosan4706
    @onosan4706 4 หลายเดือนก่อน

    でも持ち武器だけを極めてもいつか、sとかで転ぶと思います。なので、色々な武器の弱点をしるために色々な武器を使うといいと思います。それと、持ち武器を選ぶ時は上手い人が使っている武器を使うと、バンカラマッチxマッチなどで立ち回りを真似出来ますよ😊
    あと、自分で持ち武器を選ぶときは、サブスペが強く、当たり前ですが、自分に合っていて、ちゃんと立ち回りが分かって武器にあった、ギアパワーを付けるともっと、上達出来ると思いますよ😊
    前線武器は、イカニン、インク効率アップ、受け身、スペ増(スペが強い武器に付けるのがオススメ)、イカ速後衛武器は、スパジャンが早くなるやつ、ゾンビギアなどが合うと思います。(後衛武器あんまり使って無いので、違かったら、ごめんなさい🙇🏻‍♀️)でも、コレは私に合っているものなので、これは参考にするくらにしてください😊
    それから、味方批判するより、まず、自分を見返して見てみたら良いかなと思いますよ😊でも、メモリープレイヤーで上手い相手の立ち回りを見て真似してみて下さい😊

  • @user-qf8ki8iq8q
    @user-qf8ki8iq8q ปีที่แล้ว

    今持ちブキはスプラ2の頃から愛用のバレルスピナーです♡
    今バレルスピナーでA+まで行ったので、最近はプライムや多種のスピナーにも手を出しています!

  • @Frappe_1621
    @Frappe_1621 ปีที่แล้ว

    僕はシーズンの初めにSに上げてそれから2ヶ月半かけてゆっくりS+に上げましたが、使った武器は
    リッター20%、シャプマ10%、わかば6%、ロング5%、ジム5%、クアッドブラック5%、ラクト3%、ノーチラス3%
    みたいな感じでとてもバラバラですね!

  • @kaeritai-kitaku
    @kaeritai-kitaku ปีที่แล้ว +1

    武器をコロコロ変えないための持ち武器なのに変化する環境武器が持ち武器とはどうなのか?

  • @ssrb_taku
    @ssrb_taku ปีที่แล้ว

    スプラ4日目でこの動画見つけられてよかった
    これからこれら意識して楽しみたいと思います

  • @soda11109
    @soda11109 ปีที่แล้ว +2

    S+ね。私は、声に出しながらやってるなー!「そいつやる」って、自分で言ったんだからやらないとね!そうすればキルもできると思うよ!

  • @Error.00.00
    @Error.00.00 ปีที่แล้ว +1

    4K,ハイドラント,ローラーetcいくつか使ったけど結局わかばに落ち着いてそのまま2でもわかばに落ち着いた。
    あとギアは試着ならぬ試ギア機能ぷりーず
    あとジャイロ使える人すごし

  • @user-sj4kr7vq9n
    @user-sj4kr7vq9n ปีที่แล้ว +1

    昨年9月末にスプラ3から始めた初心者で、シーズン1と2共に最高ウデマエSです。
    僕は現在デュアルスイーパーを使っていて、ジャンプ撃ちが他のブキと操作順を変えなければいけないため全くマスターできず、もういっそ他のブキに転向してしまおうかと考えています。
    マニューバーで上手くジャンプ撃ちを定着させるにはどうしたらいいのでしょうか?

    • @TsumugiYukkuriSpla
      @TsumugiYukkuriSpla  ปีที่แล้ว +1

      マニューバー系統のジャンプ撃ち難しいですよね💦
      Bボタンを押す前にLスティックを一瞬離すといいんですが、結構難しいので慣れるまではロビーや試し撃ち場で練習してみるといいと思います!
      1日5分でもけっこう上達しますよ!✨

  • @user-de6iv6cz8q
    @user-de6iv6cz8q ปีที่แล้ว +1

    僕は、ジャイロ操作イヤヤからスティック操作してます。

  • @yukichdayonn_
    @yukichdayonn_ ปีที่แล้ว +2

    味方長射程の射程が敵長射程の射程に負けてたら短射程・中射程に倒してほしい
    とくにチャー系とかは倒してほしい(圧とかもあるし)
    もちろん長射程には長射程が有効だけど射程負けてたら
    キル狙うの難しいし長射程倒すどころか射程で勝ってる敵も倒せないからほんとに倒してほしい

  • @yuasaryuto5102
    @yuasaryuto5102 ปีที่แล้ว

    つい最近身に着け始めたことですがギアの調整ですかね
    サーモンランなどの時に余っているかけらを使ってギアの調整をしていますね

  • @狐のお面
    @狐のお面 9 หลายเดือนก่อน

    ついこの前まで特定のギアじゃないとリッターと弓使えない呪いにかかってたからギアのこと全く考えてないなぁ

  • @ayumit.8824
    @ayumit.8824 ปีที่แล้ว

    S+だけどまず自分の適正な感度をはっきりさせて、プレイ時間が増えなくていいから、知識を増やしていきたい!!

  • @user-wc8fi7zt7w
    @user-wc8fi7zt7w ปีที่แล้ว +2

    正直3でS+になれないって言ってる人はプレイ時間が足りてないだけだろうなって思うけど、この動画の内容はS+になれない中級者だけじゃなくて始めたての初心者さんにも見てほしい大事なこといっぱい詰まっててめちゃめちゃ良いですね…!

  • @a87_opdc
    @a87_opdc ปีที่แล้ว

    今もみじわかばとスプラローラー、パブロ辺りを使ってますが最近S止まりの二連勝くらいしか出来なくて困ってます😭前はそれなりに勝ててたのに昇格まで行けなくなったので次のシーズンでA+?に戻されそうです😢一応ギアはスペシャルメインで付けてますがジャイロは酔うのであまり高くしたくないんですよね……。最近はなるべく飛ばないことを心がけてますがあと1週間ちょっとで昇格出来る方法ないですかね😔

  • @Ultima-viore_striker_C.b
    @Ultima-viore_striker_C.b ปีที่แล้ว +5

    武器は基本的にシューター使ってほしい。そうすれば大抵どんな環境でもまあまあ生きてける。現環境オススメは52とシャーカーでルールで変えてくのがいい。んでギアはジャン短0.2、ステジャン、カムバック、イカニン+お好みがオススメ。あとは毎日試合に行って経験を積んで、試合中に何をすべきか判断できるようになればいい。

    • @Taipon1911
      @Taipon1911 ปีที่แล้ว +4

      武器に愛着ない人多いよね、シューターとか没個性なのに使ってて楽しいのかなと思っちゃう

    • @Ultima-viore_striker_C.b
      @Ultima-viore_striker_C.b ปีที่แล้ว +1

      @@Taipon1911 個人的にはスプラトゥーンの立ち回りだとか前線に出て無双する快感だとかそういったとこを楽しんでる人とかが使ってる印象

    • @hope_0410
      @hope_0410 ปีที่แล้ว +1

      ​@@Taipon1911 愛着湧くようなブキ持ってても勝てないからなぁ…オンラインゲームなんて勝たなきゃ意味ないし
      実際俺もキャンプ使いだったけどバグのせいでキャンプは粗大ゴミだからスシに変えた😇

  • @user-hk5sz2bf5p
    @user-hk5sz2bf5p ปีที่แล้ว +7

    スプラ3から始めて、 Sランクではトップリザルトになることも珍しくないくらい順調なのに、昇格戦になると何故か難易度が上がった気がして苦労してましたが、やはり潜伏やヘイトの稼ぎ方などが甘かった部分もあるので、一刻も早くと焦らず、とにかく相手の潜伏の可能性などを意識する事を心掛けてみます。
    因みに持ち武器はハイドラントで、ヘイトを向けられるのは折り込み済みですが、置きボムとかにノーミスで対処できてるわけではなく、ヘイトを集めてるのに一向に戦況が変わらない時はマジで怖いです。悩みの種です。

    • @krrRic
      @krrRic ปีที่แล้ว

      試合中に相手がしてきそうな事を邪魔する様な立ち回りを常に考えながらするのは大事です!相手の行動を予測するの難しかったら自分ならこうするなって思う事を意識すればいいかもです(これ出来ると近距離の対面も勝率かなりあがります!)

    • @user-hk5sz2bf5p
      @user-hk5sz2bf5p ปีที่แล้ว

      @@krrRic
      アドバイス感謝です。
      例えば、塗りながら接近してくる相手を見たらロボットボムを置いて妨害する。後衛武器が陣取る位置付近が敵に塗られたらボムを投げて曲射を妨害しながら退避する。
      こんなところでしょうか?

    • @krrRic
      @krrRic ปีที่แล้ว +2

      @@user-hk5sz2bf5p 合ってます!!もっと言うと例えば、ボムは使うタイミングも大事ですがその後も大事で、そのボムを見て逃げる相手の場所を予測して、ここに逃げそうだなって思う場所にエイムを合わせるといった二次行動を予測するのも大切です!
      (ハイドラは長射程で射線が分からないので、倒せなくても来そうな位置に撃つだけでも相手が前線を無意識に下げてくれる事も結構あります!)

    • @user-hk5sz2bf5p
      @user-hk5sz2bf5p ปีที่แล้ว

      @@krrRic
      ロボットボムなら敵を追ってくれるから、敵の位置を把握しやすいのでこの戦法もやりやすいかもしれませんね。
      貴重な意見感謝です。試してみます。

    • @nrdndrf6354
      @nrdndrf6354 ปีที่แล้ว

      個人的に全然弾当ててこないハイドラはシカトしてるからヘイト向けてないからお門違いかもしれんけどキルを取るのはヘイトを集める上でも大事な気がする

  • @Ikachannel-x1j
    @Ikachannel-x1j 11 หลายเดือนก่อน

    めちゃくちゃ参考になりました!!!!

  • @kamotamatm6460
    @kamotamatm6460 ปีที่แล้ว +1

    ぶっちゃけ昇格戦の仲間次第だから下手でも仲間が強ければ昇格できるし強くても仲間が弱ければ昇格はできない
    ガチホコ24キル6デスの試合でも延長入った時に自分が落とされた瞬間示し合わせたかのように仲間が全員が同時に溶けて秒で逆転されて終わった
    リザルト見たら自分以外のキルレ1未満、そりゃ勝てねーわ

  • @Sabafish_scc
    @Sabafish_scc ปีที่แล้ว +3

    マジで上手い後輩に味方に怒ることないの?って聞いたら凄いキョトンとした顔で「……?俺が倒せば勝てたので俺が悪いです」って言われたことある、人間としての格の違いを見せつけられた

  • @mai-dasu
    @mai-dasu ปีที่แล้ว +2

    リッター使ってるけど感度高めの方が個人的には当てやすいかな

    • @user-rs8du4gf1s
      @user-rs8du4gf1s ปีที่แล้ว

      感度なんて慣れてれば変えずとも大丈夫ですからね…

  • @user-kj5fp8hk8c
    @user-kj5fp8hk8c ปีที่แล้ว

    自分リッターをよく使ってるけど、前線をあげる時に毎回孤立して後ろにいるから、直すべきなのか?でも武器的に後ろにいなきゃだからどうしたらいいのか…

  • @user-ij5jl8ok4g
    @user-ij5jl8ok4g ปีที่แล้ว

    参考にさせていただきます🙇‍♀️🙇‍♀️

  • @9000yen
    @9000yen ปีที่แล้ว +10

    S+になるのは簡単だけどそこから上がるのが難しい

    • @九十九そら丸ちゃんねる
      @九十九そら丸ちゃんねる ปีที่แล้ว

      マジ!?
      俺は逆にS+になるまでの方が大変だったww
      1対4で勝てるほどの腕前はないから10回以上昇格戦で負け続けてたww

  • @user-hr6ep6vs6m
    @user-hr6ep6vs6m ปีที่แล้ว

    僕サブ垢でヤグラやってたんですけど、相手にヤグラを取られた時、取り返さなきゃって急いでヤグラにつっこんで死ぬ人ばかりでしたねぇ。

  • @user-ou1vo1zw9j
    @user-ou1vo1zw9j ปีที่แล้ว

    ホコはドライブワイパーで対物1復活短縮2.9なのですが変えた方がいいことなどあるでしょうか?

  • @user-wy3xt3iq6d
    @user-wy3xt3iq6d 4 หลายเดือนก่อน

    わかりやすい!!!

  • @syauessen_ohhu728
    @syauessen_ohhu728 ปีที่แล้ว +4

    1:23ちょこぺろマンさんいて草

  • @user-ft2tz3zb7r
    @user-ft2tz3zb7r ปีที่แล้ว

    プラコラでデスが多い場合は潜伏を増やせばいいですか?
    あと、潜伏にやられることが多いのですが、対策方法などあれば教えていただけると幸いです。

    • @TsumugiYukkuriSpla
      @TsumugiYukkuriSpla  ปีที่แล้ว +2

      コメントありがとうございます!😊
      プラコラはめちゃくちゃ潜伏するブキではないので、潜伏を増やすというよりは人数状況や敵や味方の位置をしっかり把握するとデスが減ると思います!
      潜伏にやられることが多い場合は、クリアリングを心がけるといいですよ✨

    • @user-ft2tz3zb7r
      @user-ft2tz3zb7r ปีที่แล้ว

      @@TsumugiYukkuriSpla アドバイスありがとうございます。
      しっかりイカランプ見るように心がけます

  • @skisu_YouTube
    @skisu_YouTube ปีที่แล้ว +4

    慣れが肝心
    以上

  • @thenintendude
    @thenintendude ปีที่แล้ว

    敵はあなたを倒す時とリスポーンの時の間のみにマップ見た方がいいと言われています。
    自分自身はマップあんまり見なくても敵の行方がよく見られて自分の攻撃と敵の反撃はよく判断できることあります。こうしてマップ見なくても試合がまた上手くできると思います。
    もちろんデースを避難したりするとマップの観覧はしょうがないです。だって敵に倒される事も大事でしょうね?

  • @user-rl3yj7vj1m
    @user-rl3yj7vj1m ปีที่แล้ว +3

    確実に味方のせいの試合もあるよ。

  • @Kenchan85
    @Kenchan85 ปีที่แล้ว +1

    ビーコンのサブ性能はわからんかった…

  • @Baku-Mugi-Tumu
    @Baku-Mugi-Tumu ปีที่แล้ว

    ツムギさん?!
    私とおんなじなまえで草
    メイさん?!私の友達とおんなじなまえで草
    勉強になりましたぞ!

  • @3-md5km
    @3-md5km ปีที่แล้ว

    それぞれの武器に対しての攻略本みたいなのを自分なりに考えて書くこと

  • @1000-dai
    @1000-dai ปีที่แล้ว

    [個人的に強いブキ]
    52ガロン
    シャープマーカー
    リッター4k
    リッタースコープ
    カーボンローラーデコ
    洗濯機
    ハイドラント
    n-zap85
    ジムワイパー
    トライストリンガー
    h3リールガン
    ノヴァブラスター
    ボトルガイザー
    96ガロンデコ
    イグザミナー
    S-BLAST91
    スネ夫
    島根

    • @user-nq5wy3ot9y
      @user-nq5wy3ot9y ปีที่แล้ว

      H3とノヴァ、銀モデ金モデ、ソイチューバー、ラクト、ジェットが強いはありえん

    • @tokmeika02
      @tokmeika02 ปีที่แล้ว +1

      @@user-nq5wy3ot9y モデラーは普通に強いが?

    • @yotubaaa
      @yotubaaa ปีที่แล้ว

      @@tokmeika02 ナワバリ、エリア限定

    • @user-nq5wy3ot9y
      @user-nq5wy3ot9y ปีที่แล้ว

      @@tokmeika02 モデラー強いはネタだろ

    • @tokmeika02
      @tokmeika02 ปีที่แล้ว +1

      @@user-nq5wy3ot9y 使ってみた感想なのに…

  • @user-re1jd6yl6y
    @user-re1jd6yl6y 5 วันที่ผ่านมา

    1:12 最後の2つうざいブキ2連www

  • @FUNTA.TEAM.0M0
    @FUNTA.TEAM.0M0 ปีที่แล้ว +1

    ガチまルールによって持ち武器が別にあります。

  • @user-gb3wf5yv4i
    @user-gb3wf5yv4i ปีที่แล้ว +1

    最近30秒でノックアウトしたら通信エラーになった。通信エラーにしたやつはメンタルが弱い

  • @ch-ii6um
    @ch-ii6um ปีที่แล้ว +1

    対面力をとにかく鍛える、あとは状況判断