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この短さ、いよいよ開発が佳境に差し掛かって動画作ってる場合じゃ無くなってきた感じですかね?完成を楽しみにしております
叛竜って、地罰の突起が体に突き刺さって死んだみたいな設定じゃなかったでしたっけ?動画では、つま先立ちみたいになっていたのでただ石化した感
@@lien2353 地罰が翼に刺さってるせいで、胴体だけの画角だと浮いて見えるっぽいですね
体験版半年近く楽しみにしてました!!TGS行けなかったので早く遊びたいです。作業頑張ってください!!
ボスのとどめは演出ではなく、自分の攻撃で仕留めたい派です。見せたいものがあるとき、どのくらいのバランスで仕上げるか、難しそうですね~。
PS5版は出ますか?
3rdステージのファルムアズラ感、ローデイル感が最高!
ここまで来ると要求スペックが気になってきます…🤔まともに遊べるスペックだといいなあ
一応Steamのページに書いてあります
神秘的な遺跡みたいなステージはめっちゃ複雑な構造にしてほしい、不思議だけどどこかきれいな雰囲気で迷うの大好き。あと叛竜って結局このままいくのかな?このままいくとは思わないけど今の所変なポーズで空中浮遊してる竜だから
ステージって3つしかないんですか? 15分ぐらいで終わりそう
じっくり探索するも良し、敵だけ倒してさっさとクリアするのもまた一興
@@Al2O3_アセットマップを探索とか大丈夫ですか?
各ステージごとにボス3~4体中ボス1~2体1ステージの広さはストームヴィル城以上ですというのもロードによって移動を挟む箇所を区切りに1ステージと呼んでいるので普通のソウル系ゲームと比べると1ステージのボリューム感がかなり異なると思います最近講談社のツテでゲームライターさんにプレイしてもらったんですが、1stステージの半分までで45分ほどプレイされてましたね是非ご期待ください!
@@BITE_asian アセットを用いたマップ制作について誤解があるようなので次の動画で説明してみますね~ちなみに新生地罰はめっちゃ探索しがいありますよ!
ハイタカさんってしゃべるとき「~」って伸ばすタイプですか?
ラスボスステージとかいう盛大なネタバレ喰らって草
他の人からネタバレがイヤなら見んなよっていわれそうだけど、自分も同じこと思った笑一応ラスボスの姿はみせてないからギリ?セーフかな
叛竜って遠くからみると結構迫力あったけど近くで見るとなんか物足りない気がする...なんだろ
叛竜と戦いたい
ダクソ3のアノロンみを感じるキャラが段差とか瓦礫の角で突っかからないようなマップ作りだと嬉しいですね
インディーズゲームだと厳しいのかもしれんけど、もしかして武器種とか殆ど自由度無いのかな?アクション系ってダクソやモンハンなんかでもイロイロ武器あって色々な戦い方出来るのが楽しいのに以前名前出てたフォーオナーでも色々なビルドあるのし、ある程度遊びの幅があるとは思いたいがそういうのがないと底が浅いゲームになっちゃいそうでも幾つも武器用意したりとかすると製作コスト目茶苦茶上がるしバグやバランス調整等色々あるから難しいかな情報だしてないだけで色々な遊び方が出来るものだと信じたい
各ステージごとに何体ボス配置する予定ですか?
いい感じだね
3rdステージめっちゃいいし、最後の門の先の隠しボスのようなフィールドの雰囲気めっちゃ好きだ、ワクワクしてきた。SEKIROのラスボスフィールドみたいな感じでいい。
おめでとう御座います!
石像のでかイシヅキ絶対動くだろ!w
個人で創ってると思うと驚異的にすごいけど.....PS4のゲームみたい
PS3の時代なら凄いゲームだった
3ステージ構成ってことは昨今のゲームと比べるとボリュームは少なめになると思いますが自分はボリュームに関しては全然問題ないと思ってますそれこそ昔のアーケードゲームとかバイオハザードなんて一周数十分〜数時間程度だったけどだからこそ何度も遊びたくなる良さってあると思うんです周回を重ねる事で解放される要素があるとモチベーションも上がるしロケランみたいなチート武器で無双するのも楽しかったですよね短さを弱点と捉えるよりもむしろ強みに出来れば良いですね
叛竜が大きいのは良いと思います、全身像が近くに来たら見えないのは大きさに意味のある事だと思うので。気になるには目の中心部が青い状態って事ですね。メイの設定も確固たるものでは無いように思うので、設定がガバガバなところが見えないようには気を付けた方が良いとは思います。(たぶん少数意見)私はFF 14でストーリーや演出でやりたい事は分かるけど、ストーリーを読ますには設定がガバガバ過ぎて萎えた人間なので。明日から気温が少し下がるらしいです、体調には気を付けて頑張って下さい。モンハンワイルズ用にsteamのプリペイドカードを購入して来ました、その残金で地罰…を買う予定です。
前寝ぼけて変な事書いてしまいました。絶対買います!あと少し頑張ってください!
おー近くで見ると迫力あるっすね
楽しみ、体験版だけでも早く遊びたい…!
ステージ3の雰囲気すごい好きだなぁステージ1、2はモンハンの森丘みたいなワクワク感あるけど、ステージ3はこのゲームっぽいというか。合ってる気がします!
この短さ、いよいよ開発が佳境に差し掛かって動画作ってる場合じゃ無くなってきた感じですかね?
完成を楽しみにしております
叛竜って、地罰の突起が体に突き刺さって死んだみたいな設定じゃなかったでしたっけ?
動画では、つま先立ちみたいになっていたのでただ石化した感
@@lien2353 地罰が翼に刺さってるせいで、胴体だけの画角だと浮いて見えるっぽいですね
体験版半年近く楽しみにしてました!!TGS行けなかったので早く遊びたいです。作業頑張ってください!!
ボスのとどめは演出ではなく、自分の攻撃で仕留めたい派です。見せたいものがあるとき、どのくらいのバランスで仕上げるか、難しそうですね~。
PS5版は出ますか?
3rdステージのファルムアズラ感、ローデイル感が最高!
ここまで来ると要求スペックが気になってきます…🤔
まともに遊べるスペックだといいなあ
一応Steamのページに書いてあります
神秘的な遺跡みたいなステージはめっちゃ複雑な構造にしてほしい、不思議だけどどこかきれいな雰囲気で迷うの大好き。あと叛竜って結局このままいくのかな?このままいくとは思わないけど今の所変なポーズで空中浮遊してる竜だから
ステージって3つしかないんですか? 15分ぐらいで終わりそう
じっくり探索するも良し、敵だけ倒してさっさとクリアするのもまた一興
@@Al2O3_アセットマップを探索とか大丈夫ですか?
各ステージごとに
ボス3~4体
中ボス1~2体
1ステージの広さはストームヴィル城以上です
というのもロードによって移動を挟む箇所を区切りに1ステージと呼んでいるので
普通のソウル系ゲームと比べると1ステージのボリューム感がかなり異なると思います
最近講談社のツテでゲームライターさんにプレイしてもらったんですが、1stステージの半分までで45分ほどプレイされてましたね
是非ご期待ください!
@@BITE_asian
アセットを用いたマップ制作について誤解があるようなので次の動画で説明してみますね~
ちなみに新生地罰はめっちゃ探索しがいありますよ!
ハイタカさんってしゃべるとき「~」って伸ばすタイプですか?
ラスボスステージとかいう盛大なネタバレ喰らって草
他の人からネタバレがイヤなら見んなよっていわれそうだけど、自分も同じこと思った笑
一応ラスボスの姿はみせてないからギリ?セーフかな
叛竜って遠くからみると結構迫力あったけど近くで見るとなんか物足りない気がする...なんだろ
叛竜と戦いたい
ダクソ3のアノロンみを感じる
キャラが段差とか瓦礫の角で突っかからないようなマップ作りだと嬉しいですね
インディーズゲームだと厳しいのかもしれんけど、もしかして武器種とか殆ど自由度無いのかな?
アクション系ってダクソやモンハンなんかでもイロイロ武器あって色々な戦い方出来るのが楽しいのに
以前名前出てたフォーオナーでも色々なビルドあるのし、ある程度遊びの幅があるとは思いたいが
そういうのがないと底が浅いゲームになっちゃいそう
でも幾つも武器用意したりとかすると製作コスト目茶苦茶上がるしバグやバランス調整等色々あるから難しいかな
情報だしてないだけで色々な遊び方が出来るものだと信じたい
各ステージごとに何体ボス配置する予定ですか?
いい感じだね
3rdステージめっちゃいいし、最後の門の先の隠しボスのようなフィールドの雰囲気めっちゃ好きだ、ワクワクしてきた。SEKIROのラスボスフィールドみたいな感じでいい。
おめでとう御座います!
石像のでかイシヅキ絶対動くだろ!w
個人で創ってると思うと驚異的にすごいけど.....
PS4のゲームみたい
PS3の時代なら凄いゲームだった
3ステージ構成ってことは昨今のゲームと比べるとボリュームは少なめになると思いますが
自分はボリュームに関しては全然問題ないと思ってます
それこそ昔のアーケードゲームとかバイオハザードなんて一周数十分〜数時間程度だったけど
だからこそ何度も遊びたくなる良さってあると思うんです
周回を重ねる事で解放される要素があるとモチベーションも上がるし
ロケランみたいなチート武器で無双するのも楽しかったですよね
短さを弱点と捉えるよりもむしろ強みに出来れば良いですね
叛竜が大きいのは良いと思います、全身像が近くに来たら見えないのは大きさに意味のある事だと思うので。
気になるには目の中心部が青い状態って事ですね。
メイの設定も確固たるものでは無いように思うので、設定がガバガバなところが見えないようには気を付けた方が良いとは思います。(たぶん少数意見)
私はFF 14でストーリーや演出でやりたい事は分かるけど、ストーリーを読ますには設定がガバガバ過ぎて萎えた人間なので。
明日から気温が少し下がるらしいです、体調には気を付けて頑張って下さい。
モンハンワイルズ用にsteamのプリペイドカードを購入して来ました、その残金で地罰…を買う予定です。
前寝ぼけて変な事書いてしまいました。絶対買います!あと少し頑張ってください!
おー近くで見ると迫力あるっすね
楽しみ、体験版だけでも早く遊びたい…!
ステージ3の雰囲気すごい好きだなぁ
ステージ1、2はモンハンの森丘みたいなワクワク感あるけど、ステージ3はこのゲームっぽいというか。合ってる気がします!