ŚWIETNE rozwiązanie losowości na kościach i nieudanych rzutów w tej grze - podobnie jak było to w TIDAL BLADES z "muszlową tarczą" 😎😎 Bardzo fajnie to działa 😉
Hej, dzięki za rozpoczęcie serii o Too Many Bones! Jak zawsze jestem pod wrażeniem pracy włożonej w przygotowanie tego materiału jak i jego jakości, ale to jest w sumie u Ciebie standard. Tak jak wspominałeś, zdążyłeś nas już do pewnych rzeczy przyzwyczaić:) TMB jawi mi się jako bardzo ciekawa gra, miałem też okazję trochę zagrać i z chęcią rozegrałbym pełną, świadomą partię, bo ewidentnie tutaj uczymy się postaci, grania daną postacią i nie mam wątpliwości, że sprawia to dużo satysfakcji. Podoba mi się ta taktyka podczas walki, ta niepełna niewiadoma, kiedy możemy zrobić zwiad, dowiedzieć się, co nas czeka, ale też trochę na to wpływać. Także bardzo mnie cieszy, że będą osobne filmiki o poszczególnych Girlokach, bo z pewnością się to przyda, a konfrontacja z całą tą ściągawką, jakby nie była przydatna, no przeraża przy początkowej próbie zmierzenia się z grą:)
Super przedstawione zasady, grałem dawnu temu na angielskim egzemplarzu, a ten film mi wszystko odświeżył i przypomniał😄 jak najbardziej czekam na więcej materiałów w tej serii. Pomysł na robienie filmów niezapowiedzianych po polsku gearlokach, jest o tyle dobry, że jak nahypeujesz ludzi to może tez przekona wydawcę do wydania 😄
Dzięki Zaku, nawet nie zdążyłam pomyśleć, że tego potrzebuję a potrzebuję z całą pewnością! Także wrócę tu jak tylko dostanę swój egzemplarz. Good job! 😃
Zaku. Z inicjatywa masz dwa niedopowiedzenia. Akurat swieco co czytałem instrukcje. Jeżeli wrogowie mają taką samą, to decyduje priorytet kolumny (1 wyżej niż 2 itd). Jeżeli chodzi o wchodzenie na mate bitewna z kolejki, to Gearlocy, tyrani i 20pkt zlolce idą na sam początek toru inicjatywy natomiast 1pkt i 5 pkt zlolce Ina na koniec toru. Materiały super. Czekam z niecierpliwością na pozostałych 3 gearlokow.
Ja bym poczekal na polskie dodatki z omawianiem, abyś słowa kluczowe używał takie jak przetłumaczyli. Dobry pomysł na osobny film że zdolnościami zlolcow oraz tyranow. Ja i tak zawsze czytam dodatkowo instrukcje, ale żonie i dzieciom się nie chce i filmiki ratują mnie przed tłumaczeniem im zasad. Root tłumaczyłeś wyśmienicie, a porady jakie strategie obrać były bezcenne. Brakuje mi tu wstępu jak w Roocie (ten teatrzyk z narracja)
Dzięki za filmik :) co do zasad możesz gdzieś wspomnieć bo jakoś tego nie mogę ogarnąć jeżeli złol ma wytrzymałość. Rzucamy kostkami i umiejętnościami i na raz liczymy wszystkie obrażenia i zmniejszamy je do jednego? A co jak potem np. chcemy użyć zdolności z planu zapasowego co zadaje obrażenia to oddzielnie od tej sumy też tę wartość zmniejszamy do 1, ale zadajemy te obrażenia czy one wchodzą ogólnie w pule obrażeń zadanych w tej rundzie i wszystkie są zmniejszane do 1 wtedy? Następnego proszę omówić patchesa bo nim zacząłem przygodę :D A z angielskich to może uda Ci się dostać Riffle bo akurat ja go dopadłem wcześniej czekając na polską wersję gry :) Ogólnie to fajnie by było, aby gearlocki były w naszym języku podczas omawiania, aby umiejętności się zgadzały o jakich mówisz, ale z drugiej strony to jak powiedziałeś trzeba by czekać długo na wydanie innych postaci, póki co ma być Nugget jeszcze pod koniec roku :)
Dzięki! Wytrzymałość zmniejsza obrażenia ze wszystkich źródeł w danej turze do 1, także niestety ale np użycie planu awaryjnego Boomera lub użycie przez niego 2 różnych granatów nie zadziała.
To że gryf odlatuję i nie może być wzięty na cel przez walczącego wręcz to ok. Ale że strzelający z łuku nie może fo namierzyć a bomer odłamkowym trafić to chyba gdzieś ktoś się pogubił w zasadach 😜
Untargetable :) Wiem że logicznie to nie ma sensu, ale powiedzmy że gryf BARDZO wysoko wzlatuje a rozprysk granatu jakimś cudem sięga - wiem, nie ma sensu
ŚWIETNE rozwiązanie losowości na kościach i nieudanych rzutów w tej grze - podobnie jak było to w TIDAL BLADES z "muszlową tarczą" 😎😎 Bardzo fajnie to działa 😉
Hej, dzięki za rozpoczęcie serii o Too Many Bones! Jak zawsze jestem pod wrażeniem pracy włożonej w przygotowanie tego materiału jak i jego jakości, ale to jest w sumie u Ciebie standard. Tak jak wspominałeś, zdążyłeś nas już do pewnych rzeczy przyzwyczaić:)
TMB jawi mi się jako bardzo ciekawa gra, miałem też okazję trochę zagrać i z chęcią rozegrałbym pełną, świadomą partię, bo ewidentnie tutaj uczymy się postaci, grania daną postacią i nie mam wątpliwości, że sprawia to dużo satysfakcji. Podoba mi się ta taktyka podczas walki, ta niepełna niewiadoma, kiedy możemy zrobić zwiad, dowiedzieć się, co nas czeka, ale też trochę na to wpływać.
Także bardzo mnie cieszy, że będą osobne filmiki o poszczególnych Girlokach, bo z pewnością się to przyda, a konfrontacja z całą tą ściągawką, jakby nie była przydatna, no przeraża przy początkowej próbie zmierzenia się z grą:)
Dzięki za materiał, w tym przypadku jest baaaardzo pomocny :)
Too Many Rules😁
Dzięki za przedstawienie zasad.
Ok tak, Roocik nam wszedl bardziej gładko jeśli chodzi o zasady :)
Super przedstawione zasady, grałem dawnu temu na angielskim egzemplarzu, a ten film mi wszystko odświeżył i przypomniał😄 jak najbardziej czekam na więcej materiałów w tej serii.
Pomysł na robienie filmów niezapowiedzianych po polsku gearlokach, jest o tyle dobry, że jak nahypeujesz ludzi to może tez przekona wydawcę do wydania 😄
Super 😁! Dzięki za materiał nie mogę się doczekać następnych do geoloków. Miłego dnia!
Podziwiam z całego serca ile pracy wkładasz w każdy materiał. Zdecydowanie więcej materiałów:D jest to mój przyszły cel zakupowy :D
Dzięki Zaku, nawet nie zdążyłam pomyśleć, że tego potrzebuję a potrzebuję z całą pewnością! Także wrócę tu jak tylko dostanę swój egzemplarz. Good job! 😃
Dziękujemy za materiał
Gry jeszcze nie planuje kupic ale film oczywiscie trzeba ogladnac :)
Dzięki za film 🤗 pozdrawiam
Czekamy na kolejne części :)
Zaku. Z inicjatywa masz dwa niedopowiedzenia. Akurat swieco co czytałem instrukcje.
Jeżeli wrogowie mają taką samą, to decyduje priorytet kolumny (1 wyżej niż 2 itd).
Jeżeli chodzi o wchodzenie na mate bitewna z kolejki, to Gearlocy, tyrani i 20pkt zlolce idą na sam początek toru inicjatywy natomiast 1pkt i 5 pkt zlolce Ina na koniec toru.
Materiały super.
Czekam z niecierpliwością na pozostałych 3 gearlokow.
Dzięki za filmik!
Ja bym poczekal na polskie dodatki z omawianiem, abyś słowa kluczowe używał takie jak przetłumaczyli.
Dobry pomysł na osobny film że zdolnościami zlolcow oraz tyranow.
Ja i tak zawsze czytam dodatkowo instrukcje, ale żonie i dzieciom się nie chce i filmiki ratują mnie przed tłumaczeniem im zasad.
Root tłumaczyłeś wyśmienicie, a porady jakie strategie obrać były bezcenne.
Brakuje mi tu wstępu jak w Roocie (ten teatrzyk z narracja)
36:08 Psota w tym przykładzie wchodzi w obydwie postaci. Umiejętności złolców działają przed rzutem ich kości (patrz Sekwencja Tury Złolca)
Racja, skille działają przed rzutem. Wróg atakuje oba cele, ale tylko omawiałem przykład jak to działa, na jednym gearlocku
👍🎲
Mam, uwielbiam i gram jak mam czas :D
👊🏻👊🏻👊🏻😎🤩
Wszedłem w tę grę znacznie łatwiej niż w wiele innych gier z ciężkością bgg ~3
A ja tak kocham kosteczki
Dzięki za filmik :) co do zasad możesz gdzieś wspomnieć bo jakoś tego nie mogę ogarnąć jeżeli złol ma wytrzymałość. Rzucamy kostkami i umiejętnościami i na raz liczymy wszystkie obrażenia i zmniejszamy je do jednego? A co jak potem np. chcemy użyć zdolności z planu zapasowego co zadaje obrażenia to oddzielnie od tej sumy też tę wartość zmniejszamy do 1, ale zadajemy te obrażenia czy one wchodzą ogólnie w pule obrażeń zadanych w tej rundzie i wszystkie są zmniejszane do 1 wtedy?
Następnego proszę omówić patchesa bo nim zacząłem przygodę :D A z angielskich to może uda Ci się dostać Riffle bo akurat ja go dopadłem wcześniej czekając na polską wersję gry :) Ogólnie to fajnie by było, aby gearlocki były w naszym języku podczas omawiania, aby umiejętności się zgadzały o jakich mówisz, ale z drugiej strony to jak powiedziałeś trzeba by czekać długo na wydanie innych postaci, póki co ma być Nugget jeszcze pod koniec roku :)
Dzięki! Wytrzymałość zmniejsza obrażenia ze wszystkich źródeł w danej turze do 1, także niestety ale np użycie planu awaryjnego Boomera lub użycie przez niego 2 różnych granatów nie zadziała.
To że gryf odlatuję i nie może być wzięty na cel przez walczącego wręcz to ok. Ale że strzelający z łuku nie może fo namierzyć a bomer odłamkowym trafić to chyba gdzieś ktoś się pogubił w zasadach 😜
Untargetable :) Wiem że logicznie to nie ma sensu, ale powiedzmy że gryf BARDZO wysoko wzlatuje a rozprysk granatu jakimś cudem sięga - wiem, nie ma sensu
Gdzie dajemy nowego złolca, na przykład z koloru niebieskiego, jak pola tego koloru są zajęte?
Na pierwsze wolne miejsce od najniżej numerowanej kolumny
Latanie dostaje przed aktywacją albo traci jak ma latanie .
Po aktywacji - z oryginału "after attack"
@@ZakuBoardgames W polskiej też na koniec tury tylko ja czytać nie potrafię:)