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2:00 これ実際は5/12ではなく、通常の1/12の判定後にさらに1/3のクリティカル判定を追加で行なうという処理がされているらしい(ナイフや体術で出るクリティカルはこの1/3(33.3%)の判定)ので実際にクリティカル率は 1-(1-1/12)*(1-1/3)=14/36=7/18→約38.9% となるというのをニコニコ動画で見ました。
バイオ2のボウガンって、確か地味にホーミングするんだよね下水道や明るい所で使うと、構えた敵に対して明らかに軌道が変わる場面が見られたはず
パニッシャーが実は好きだ。盾を無力化以外に走って来る敵の群れに対して足を狙うと後ろの敵も足止め出来て良い感じに集まった所でマインや手榴弾で一掃が最高
動画では初期ハンドガンが体術と相性が良いような紹介がされているけど一番相性がいいのはパニッシャーですよね。(以降編集で追記)>敵の群れに対して足を狙うと後ろの敵も足止め出来て~これが出来るおかげで籠城戦で唯一活躍できるハンドガンだと思う。
キラー7は、見た目のかっこよさがたまらんです。RE4で限定改造できるようになって嬉しかったなぁ
バイオRe2(バイオ4も)の難易度はノーマルだと可変なのでハードコアの場合JMB Hp3は105ダメージ固定、ノーマルの場合プレイヤーの被ダメ状況等により105~180と可変になります。警察署の開始時点では150ダメージです。つまり2周目でノーマル難易度警察署の開始時点で検証をしないとダメージが変わります。Resident Evil 2 (2019) Weapon Damage Chartsが詳しくて面白いです。
やっぱりSR1903ですよね、第1次大戦の武器でありながら武器商人のおかげでピカティニーレール搭載の今時の武器に武器になり単独潜入のレオンにとってSG-09Rと共に頼りになりますよね、W870も2番目に手に入りますが中遠距離武器としてでなくアイアンサイトで近中距離でもよく使ってましたね、リメイク後だとスコープ外して使えるようになったのは良い改変ですよね。
やはり使ってて楽しい武器が最高ぅぅぅぅ!!!
「ハンドガンはコレがいい」「ショットガンはコレがいい」で性能や好みで縛ってプレイするのも楽しい。個人的にはバイオ6の世界観設定なのに出せなかった「センチネルナイン」が、RE4のDLCで使えるようになったのがよかった。威力と装弾数あげていったら、チェーンソー男を一方的に倒せた。
わかるわー・・・4とかもうレッドナインしか使えない・・・元の銃が好きなのもあるけど装填かっこよすぎでしょ
11:39他所の動画でダメージ表示MODを使用して検証された方がおられましたが、JMB Hp3にはレティクル収束1.5倍は無く、常に105ダメージ固定のようです。以下が検証結果です。()内はレティクル収束マチルダ 100(150)マチルダマズルブレーキ 同上マチルダ3点バースト 70/77(104/116)※3点バーストのレティクル収束効果は初弾のみで2・3発目は収束効果無し。射撃の度にランダムで/左右の数値に変化。(116/70/77、104/77/70など)SLS60 115(150)JMB Hp3 105(収束なし)サムライオリジン無限 90(135)サムライクリス 90(135)サムライジル 80(121)サムライウェスカー 110(166)M19 126(189)クイックドロウアーミー 162(243)
ソースってありますか?バイオRe2(バイオ4も)の難易度はノーマルだと可変なので検証でハードコアでやっているだけじゃないですか?ハードコアの場合JMB Hp3は105ダメージ固定、ノーマルの場合プレイヤーの被ダメ状況等により105~180と可変になります。警察署の開始時点では150ダメージです。つまり2周目でノーマル難易度警察署の開始時点で検証をしないとダメージが変わります。Resident Evil 2 (2019) Weapon Damage Charts←URL貼れないのでこちらも他の人の検証を調べただけですが
情報有難う御座います。自分が観た動画はTH-camの「バイオRe2 ハンドガン威力比較」という動画です。難易度については説明がありませんでしたので不明です。その動画の詳細から飛べるリンク先を見てみましたら、JMB Hp3は+40ぐらいの威力だと記載されていました。
@@kaito-daiki 動画教えてくださりありがとうございます。多分サクサクプレイでやって難易度ノーマルだけど最高難易度と同じ敵の硬さになってる感じだと思いました。
より正確には収束時のダメージ増加率は武器ごとに違う可変難易度も、10段階のうちハードコアは最高とそのひとつ下までしか変化しないことに加えて被ダメ時の低下率もスタンダードの半分となっているので何度もコンティニューとかしない限り実質常に最高あとはJMB Hp3は他のハンドガンに比べてクリティカル率が極端に低い
完全に妄想でいいから、主が思う歴代最強武器トップ10作って欲しいな。例えば、RE:3のレールガンやバイオ4のP.R.L.412とか。
一発一発の浪漫火力を求めるか、はたまた取り回し、扱いやすさを取るか
7:00 お、ゆっくバイオさん限定の🌿チャーム持ってる羨まRE4のライフルはオリ4ではオートのが費用と大きさ以外はほぼ上位互換で威力も限定解除してやっと下剋上されてたのに、威力はオートのを越えて限定解除で2倍以上の差が出てパワーのSRM、スピードのスティングと差別化されていい、SRMも連射を改造すればそこそこ隙が小さい。
バイオ4は初期ハンドガンで頭撃って、蹴り入れて、ナイフで追い撃ちが村編の戦法。青メダル壊してパニッシャーと入れ替え、貫通特性で城編以降の盾持ちに有効で、以後定着。マシピスは構える位置が低いから、緊急の転ばせ用に使ってた。
無印バイオ4、プロノーダメクリア出来る程度にはやり込んだけどマシピスのガナード特効は知らなかったなぁ
グレランの冷凍弾すきなんだよなぁ。他のゲームだとあんまり見ないから5のリメイクでも続投して欲しい
パラケルススの魔剣ってさやっぱり可笑しいよね性能とかじゃなくて色々な意味で
re4のパニッシャーですが、実銃を再現しているのか、他のハンドガンと比べて反動が少なく、連射しやすいです。レーザーサイトも付けられるので、敵の怯みやすさもアップしますし、貫通性能のお陰で寄生体取りつきガナードや盾持ちにもハンドガンで対処できるなど、活躍の場は思ったよりも多かったです。
スタンロット…某ハニワが思い出す
J「お前が...卵使いのクリスか?」
キラー7はデザインが好き。元ネタのゲームも大好き。と言うか、リメイクでハンドキャノンの待機モーションがダンのそれじゃ無くなっていたのが超残念。
キラー7はエイダに本家よろしくおっぱいリロードしてほしいなあアシュリーがミサイルリロードしてもかまわんがw
意外と強い武器、バイオ5の腐った卵。ゆっくり実況のハニワさんがバイオ5チャプター毎に縛りプレイしていて腐った卵縛りはなかなか面白いし凄いです。武器にもなり凶器にもなる腐った卵はなかなか強いと思います。
ボウガンは消音効果もあるので撃たれたリッカー以外は気が付かないのもメリットかな
バイオ4のマグナムは、希少なリボルバーで限定仕様の攻撃力の高さから人気あるけど、充填速度の圧倒的速さからキラー7の方が気に入ってました。
原作じゃダンチでセミオートライフル派だったんだけど、リメイク版では威力をレベル最大まで改造してヘッショしても耐えるガナードが当たり前のように出るから(古城から)リメイク版では自分は初期ライフル派になったわ。【威力フル改造&限定使用の話】初期ライフルはリヘナラ相手にはキツいけど変異後のアイアンの頭部の寄生体は1発で潰せるし、水の間のアシュリーを登らせてアシュリーを連れていこうとする邪教徒はヘッショじゃなくても胴体撃ち1発で死ぬからあまりエイム力問われなくて有難かったりする。そしてリメイク版で進化して帰ってきた最強小技オプション撃ちと組み合わせればもう最強🔥
RE3のグロック19は使いやすかったしカスタムパーツで化けたよね、
グレランとバイオ5のシステムは相性良かったなチャプター選べるから必要な時に必要な弾を持ち込むだけでOK
Re2のJMBは表しか無いけど、ダメージ効率からしたらサブマシンガン以上で最高難易度のゾンビも適当に胴体に撃ってるだけで簡単に倒せる
バイオ4のナイフはハシゴはめでお世話になりました
バイオ2のボウガンは隠しコマンド使って弾数無限にしてからボスなどに「オラオラオラオラー」と撃ち込みまくるのが大好きでしたw
RE:シリーズでレーザーサイト着けられる武器はどれも大助かりです
初期ハンドガンのクリティカル率は5でも上げられるんだけど、プロだと近接即死+頭部破壊すると敵の攻撃モーションキャンセル不可という仕様のために使いづらくなっちゃうのがなスタンロッドは左上(シェバは右上)に腕を伸ばした瞬間に攻撃判定が出るため、ここを当てるようにすると遅さとリーチを少しだけ改善できる3-1とかで水面に向かって振るといつもより遠くで波紋が出るタイミングがあるので見ながら練習するといいかもRE4のスナイパーはアサルトライフルの登場でセミオートの影が薄くなっちゃったのがなM1903は単発威力が高いから弾節約にはなるんだけど、アサルトライフル実戦投入の頃には素材ドロのアタッシェ取れるし一応ブレがあるから狙撃能力は他より低いというのはあるけど、弱点外したら連射で押し切るって手段がとれちゃうのがね
3のマインスロアー改(無限武器)をネメシスの足元に向けて下段攻撃をすると貫通ダメージと爆発ダメージが入って高火力になるらしいです。自分はウエスタンカスタムか強化弾のショットガンで最速狙いました。
クラウザーはナイフ、サドラーは手榴弾で怯ませてロケランで行けるから、そう考えるとマグナムの限定仕様のタイミング遅いよな。
RE:3のバーストハンドガン。ザコには不向きだがラスボス、ネメシスのコアは一度に3発撃てるのでレティクル絞らなくても1回撃つだけでコア1つ破壊できる。特典武器無しでクリアするならラスボス戦はかなり役に立つ。
バイオ4のマシピスはストックつけてハンドガン運用するもよし、ストック付けずに腰撃ちで取り回しを活かすもよしで汎用性高くて好き。普段マシピス使って、ボス戦で満を持してレッドナインぶっぱなしまくるの最高に気持ちいい
連射武器だから弾がすぐなくなるって人多いけど単発撃ちでも頭狙いで普通に体術狙えますからねw
シカゴタイプライターはバイオ4で入手して使いまくった
ひたすら殴るだけで〜(スタンロッド)…クリスは得意そうですねw
スタンロッドはどこかのミッションで弾薬を稼ぐのに使ったなぁ…寄生体が大量に出て来るところで無双してリスタート!
1:15ブリブリッ…ブリュリュ…
個人的にはマシンピストルだったりするコンパクトで大容量でなおかつ大抵の敵に対応可能。初期から欲しかった装備の1つ。最強ではないけど万能かつ最良ほぼどんな状況でも対応出来る
RE版のスタンロッド絶対強いだろうな
バイオ3(re前)のニコライとベロニカのウェスカーのナイフには全く慣れなかったです。
RE2はクリティカルが気持ち良いからクレアのハンドガン一択すぎたあの快感は唯一無二だ
スタンロッド、世話になったな。無限に使えるのが👍無限武器がある程度揃うまでは必須武器でしたね💪
タイトル見て、閃光弾・マシンピストルが浮かんだ🔫クリーチャーをスルーして進めたいから閃光弾は1番欲しい弾薬
バイオ4といえばナイフ
ナイフ…体力1…パンダ…うっ、頭が…!
5のグレランは初見時弾道がグレランじゃないだろと突っ込んだけど圧倒的な使いやすさでどうでもよくなったなw
バイオ4の初期ハンドはre4になって大化けしてるんだよなぁレティクルの仕様で絞り切らないと命中と威力減少があるせいで、レーザポインタ装着して更に限定のクリ5倍効果で事実上ハンドガントップの威力を獲得してるからねre4はどうやっても寄生体が出る仕様になったからどうせ出るなら素早く倒すに限るしな…でその結果同じくレーザポインタ装着できるパニッシャーも使える様になって、逆に威力減少、ポインタ無しの器用貧乏黒尾さんは最弱候補の印を押される事になったのであった
主さんが間違えんじゃ無くてカプコンが間違えてんのねシカゴタイプライターをサブマシンガンでは無く作品内でマシンピストル扱いしながら
マシンピス250発、セミショ100発マチルダ100発・・・オリ4ってどこにそんな入るんだよってぐらい装弾数がやばいな、RE4でマイルドになる訳だオリ4のマシンピスはレーザーサイトだから弾も当てやすいし、最大まで改造すれば、無改造ハンドガン達並の威力の弾を大量に撃つから強いし、体術繋ぎの怯ませやギミック起動に使う分にも弾コスパがいい最大改造のマシンピスの約10倍威力のシカゴがそりゃ強いわな。
気のせいですが二人の目の色変わりましたか
キラー7は攻略本の解体新書で改造前から実用レベルとかかれていて改造段階レベルは他の武器より少ないが一回の改造の上昇値が高いとも書かれていた確かにマグナムは早くタダで手に入り限定解除で威力が下剋上するが入手はタダでも解除費用は高いし、オリ4はマグナム弾がなかなか手に入らないキラー7は限定解除が無いが、無くても強いとも言える、だからキラー7がマグナムの劣化版と言う動画にいつも首をかしげてた。
チャプター4のボスたち相手にどう折り合いをつけるかによって変わりますかね。全部使い捨てロケランやライフルなどで倒してけるならCP5-1でキラー7購入でいいと思うんですが、それをしないならマグナムの力を借りたい、けどそれなら改造もしたい、改造するならCP5-1でキラー7に買い替えるよりそのままマグナムを使用していったほうが総費用は安くなりやすい。意外と一長一短なんですよね。
結局はゴリスの拳が一番強ぇのでは?
グレネードみたいに弾の入れ替えが出来るのって、冷凍系が1番弱く感じるよね
バイオ2のボウガンは多分エクストリームバトルのエイダ選択時が一番活躍しますね。あとオリ4のライフルがセミラの下位互換は言い過ぎだと思うんですよね。そらDPSは劣るけどあの威力と改造費用の安さは魅力。限定仕様時の評価は正直一長一短の互角だと思う
でもよく考えたらリヘナラ、メイデンをサーモスコープで倒す場合は圧倒的にセミラに劣るから、やっぱ互角は無いかなぁ。でもセミラが完全上位互換てことはないよなぁ。
個人的にはRE4は慣れたらスティングレイよりアサルトライフルの方をお勧めしたい。通常プレイで商人から武器改造チケットをもらう前提なら、装弾数、連射性、装填速度は最初から上回っていて、威力フル改造+限定仕様にすると威力フル改造スティングレイより火力が高くなるから、マジおすすめ。特にサドラー戦、リヘナラ処理に関しては、他のSRとは比べられないほどスムーズになるから、使った事が無い人は指切り撃ちで普通のSRとして試してほしい。他のSRより手振れはひどいけど、そこさえ慣れればとても強い。
レーザー1択なんだよなぁ
ps2版見て同じこと言える?
バイオハザードで1番強い武器?プレイヤーは使えないがラクーンシティーを吹っ飛ばしたミサイルだろう
バイオ4のキラー7て限定改造は出来ない上に火力で最初は勝ててもタダで手に入るマグナムを改造していったら結局負けるんだよな……
初期ハンドガン、限定仕様に改造しないなら改造する意味無くない?クリティカル嫌なら他のハンドガン使えば良いんじゃない?
拳
5のグレネはマジでぶっ壊れ武器です・・・弱点もつけるもあるんだけど、何よりお金さえあればいくらでも弾薬補充可能、更に弾薬全部装填可能ぶっ壊れすぎでしょ・・・
2:00 これ実際は5/12ではなく、通常の1/12の判定後にさらに1/3のクリティカル判定を追加で行なうという処理がされているらしい(ナイフや体術で出るクリティカルはこの1/3(33.3%)の判定)ので実際にクリティカル率は 1-(1-1/12)*(1-1/3)=14/36=7/18→約38.9% となるというのをニコニコ動画で見ました。
バイオ2のボウガンって、確か地味にホーミングするんだよね
下水道や明るい所で使うと、構えた敵に対して明らかに軌道が変わる場面が見られたはず
パニッシャーが実は好きだ。
盾を無力化以外に走って来る敵の群れに対して足を狙うと後ろの敵も足止め出来て良い感じに集まった所でマインや手榴弾で一掃が最高
動画では初期ハンドガンが体術と相性が良いような紹介がされているけど一番相性がいいのはパニッシャーですよね。
(以降編集で追記)>敵の群れに対して足を狙うと後ろの敵も足止め出来て~
これが出来るおかげで籠城戦で唯一活躍できるハンドガンだと思う。
キラー7は、見た目のかっこよさがたまらんです。RE4で限定改造できるようになって嬉しかったなぁ
バイオRe2(バイオ4も)の難易度はノーマルだと可変なので
ハードコアの場合JMB Hp3は105ダメージ固定、ノーマルの場合プレイヤーの被ダメ状況等により105~180と可変になります。警察署の開始時点では150ダメージです。
つまり2周目でノーマル難易度警察署の開始時点で検証をしないとダメージが変わります。
Resident Evil 2 (2019) Weapon Damage Chartsが詳しくて面白いです。
やっぱりSR1903ですよね、第1次大戦の武器でありながら武器商人のおかげでピカティニーレール搭載の今時の武器に
武器になり単独潜入のレオンにとってSG-09Rと共に頼りになりますよね、W870も2番目に手に入りますが
中遠距離武器としてでなくアイアンサイトで近中距離でもよく使ってましたね、リメイク後だとスコープ外して
使えるようになったのは良い改変ですよね。
やはり使ってて楽しい武器が最高ぅぅぅぅ!!!
「ハンドガンはコレがいい」「ショットガンはコレがいい」で性能や好みで縛ってプレイするのも楽しい。
個人的にはバイオ6の世界観設定なのに出せなかった「センチネルナイン」が、
RE4のDLCで使えるようになったのがよかった。
威力と装弾数あげていったら、チェーンソー男を一方的に倒せた。
わかるわー・・・4とかもうレッドナインしか使えない・・・元の銃が好きなのもあるけど装填かっこよすぎでしょ
11:39
他所の動画でダメージ表示MODを使用して検証された方がおられましたが、JMB Hp3にはレティクル収束1.5倍は無く、常に105ダメージ固定のようです。
以下が検証結果です。
()内はレティクル収束
マチルダ 100(150)
マチルダマズルブレーキ 同上
マチルダ3点バースト 70/77(104/116)
※3点バーストのレティクル収束効果は初弾のみで2・3発目は収束効果無し。
射撃の度にランダムで/左右の数値に変化。
(116/70/77、104/77/70など)
SLS60 115(150)
JMB Hp3 105(収束なし)
サムライオリジン無限 90(135)
サムライクリス 90(135)
サムライジル 80(121)
サムライウェスカー 110(166)
M19 126(189)
クイックドロウアーミー 162(243)
ソースってありますか?バイオRe2(バイオ4も)の難易度はノーマルだと可変なので検証でハードコアでやっているだけじゃないですか?
ハードコアの場合JMB Hp3は105ダメージ固定、ノーマルの場合プレイヤーの被ダメ状況等により105~180と可変になります。警察署の開始時点では150ダメージです。
つまり2周目でノーマル難易度警察署の開始時点で検証をしないとダメージが変わります。
Resident Evil 2 (2019) Weapon Damage Charts←URL貼れないので
こちらも他の人の検証を調べただけですが
情報有難う御座います。
自分が観た動画はTH-camの「バイオRe2 ハンドガン威力比較」という動画です。
難易度については説明がありませんでしたので不明です。
その動画の詳細から飛べるリンク先を見てみましたら、JMB Hp3は+40ぐらいの威力だと記載されていました。
@@kaito-daiki 動画教えてくださりありがとうございます。多分サクサクプレイでやって難易度ノーマルだけど最高難易度と同じ敵の硬さになってる感じだと思いました。
より正確には収束時のダメージ増加率は武器ごとに違う
可変難易度も、10段階のうちハードコアは最高とそのひとつ下までしか変化しないことに加えて被ダメ時の低下率もスタンダードの半分となっているので何度もコンティニューとかしない限り実質常に最高
あとはJMB Hp3は他のハンドガンに比べてクリティカル率が極端に低い
完全に妄想でいいから、主が思う歴代最強武器トップ10作って欲しいな。例えば、RE:3のレールガンやバイオ4のP.R.L.412とか。
一発一発の浪漫火力を求めるか、はたまた取り回し、扱いやすさを取るか
7:00 お、ゆっくバイオさん限定の
🌿チャーム持ってる羨ま
RE4のライフルはオリ4ではオートのが
費用と大きさ以外はほぼ上位互換で
威力も限定解除してやっと下剋上
されてたのに、威力はオートのを
越えて限定解除で2倍以上の差が出て
パワーのSRM、スピードのスティングと差別化されていい、SRMも連射を
改造すればそこそこ隙が小さい。
バイオ4は初期ハンドガンで頭撃って、蹴り入れて、ナイフで追い撃ちが村編の戦法。
青メダル壊してパニッシャーと入れ替え、貫通特性で城編以降の盾持ちに有効で、以後定着。
マシピスは構える位置が低いから、緊急の転ばせ用に使ってた。
無印バイオ4、プロノーダメクリア出来る程度にはやり込んだけどマシピスのガナード特効は知らなかったなぁ
グレランの冷凍弾すきなんだよなぁ。他のゲームだとあんまり見ないから5のリメイクでも続投して欲しい
パラケルススの魔剣ってさやっぱり可笑しいよね性能とかじゃなくて色々な意味で
re4のパニッシャーですが、実銃を再現しているのか、他のハンドガンと比べて反動が少なく、連射しやすいです。レーザーサイトも付けられるので、敵の怯みやすさもアップしますし、貫通性能のお陰で寄生体取りつきガナードや盾持ちにもハンドガンで対処できるなど、活躍の場は思ったよりも多かったです。
スタンロット…某ハニワが思い出す
J「お前が...卵使いのクリスか?」
キラー7はデザインが好き。
元ネタのゲームも大好き。
と言うか、リメイクでハンドキャノンの待機モーションがダンのそれじゃ無くなっていたのが超残念。
キラー7はエイダに本家よろしくおっぱいリロードしてほしいなあ
アシュリーがミサイルリロードしてもかまわんがw
意外と強い武器、バイオ5の腐った卵。ゆっくり実況のハニワさんがバイオ5チャプター毎に縛りプレイしていて腐った卵縛りはなかなか面白いし凄いです。武器にもなり凶器にもなる腐った卵はなかなか強いと思います。
ボウガンは消音効果もあるので撃たれたリッカー以外は気が付かないのもメリットかな
バイオ4のマグナムは、希少なリボルバーで限定仕様の攻撃力の高さから人気あるけど、充填速度の圧倒的速さからキラー7の方が気に入ってました。
原作じゃダンチでセミオートライフル派だったんだけど、リメイク版では威力をレベル最大まで改造してヘッショしても耐えるガナードが当たり前のように出るから(古城から)リメイク版では自分は初期ライフル派になったわ。
【威力フル改造&限定使用の話】
初期ライフルはリヘナラ相手にはキツいけど変異後のアイアンの頭部の寄生体は1発で潰せるし、水の間のアシュリーを登らせてアシュリーを連れていこうとする邪教徒はヘッショじゃなくても胴体撃ち1発で死ぬからあまりエイム力問われなくて有難かったりする。
そしてリメイク版で進化して帰ってきた最強小技オプション撃ちと組み合わせればもう最強🔥
RE3のグロック19は使いやすかったしカスタムパーツで化けたよね、
グレランとバイオ5のシステムは相性良かったな
チャプター選べるから必要な時に必要な弾を持ち込むだけでOK
Re2のJMBは表しか無いけど、ダメージ効率からしたらサブマシンガン以上で
最高難易度のゾンビも適当に胴体に撃ってるだけで簡単に倒せる
バイオ4のナイフはハシゴはめでお世話になりました
バイオ2のボウガンは隠しコマンド使って弾数無限にしてからボスなどに「オラオラオラオラー」と撃ち込みまくるのが大好きでしたw
RE:シリーズでレーザーサイト着けられる武器はどれも大助かりです
初期ハンドガンのクリティカル率は5でも上げられるんだけど、プロだと近接即死+頭部破壊すると敵の攻撃モーションキャンセル不可という仕様
のために使いづらくなっちゃうのがな
スタンロッドは左上(シェバは右上)に腕を伸ばした瞬間に攻撃判定が出るため、ここを当てるようにすると遅さとリーチを少しだけ改善できる
3-1とかで水面に向かって振るといつもより遠くで波紋が出るタイミングがあるので見ながら練習するといいかも
RE4のスナイパーはアサルトライフルの登場でセミオートの影が薄くなっちゃったのがな
M1903は単発威力が高いから弾節約にはなるんだけど、アサルトライフル実戦投入の頃には素材ドロのアタッシェ取れるし
一応ブレがあるから狙撃能力は他より低いというのはあるけど、弱点外したら連射で押し切るって手段がとれちゃうのがね
3のマインスロアー改(無限武器)をネメシスの足元に向けて下段攻撃をすると貫通ダメージと爆発ダメージが入って高火力になるらしいです。
自分はウエスタンカスタムか強化弾のショットガンで最速狙いました。
クラウザーはナイフ、サドラーは手榴弾で怯ませてロケランで行けるから、そう考えるとマグナムの限定仕様のタイミング遅いよな。
RE:3のバーストハンドガン。
ザコには不向きだがラスボス、ネメシスのコアは一度に3発撃てるのでレティクル絞らなくても1回撃つだけでコア1つ破壊できる。
特典武器無しでクリアするならラスボス戦はかなり役に立つ。
バイオ4のマシピスはストックつけてハンドガン運用するもよし、ストック付けずに腰撃ちで取り回しを活かすもよしで汎用性高くて好き。
普段マシピス使って、ボス戦で満を持してレッドナインぶっぱなしまくるの最高に気持ちいい
連射武器だから弾がすぐなくなるって人多いけど単発撃ちでも頭狙いで普通に体術狙えますからねw
シカゴタイプライターはバイオ4で入手して使いまくった
ひたすら殴るだけで〜(スタンロッド)
…クリスは得意そうですねw
スタンロッドはどこかのミッションで弾薬を稼ぐのに使ったなぁ…寄生体が大量に出て来るところで無双してリスタート!
1:15
ブリブリッ…ブリュリュ…
個人的にはマシンピストルだったりする
コンパクトで大容量でなおかつ大抵の敵に対応可能。
初期から欲しかった装備の1つ。
最強ではないけど万能かつ最良
ほぼどんな状況でも対応出来る
RE版のスタンロッド絶対強いだろうな
バイオ3(re前)のニコライとベロニカのウェスカーのナイフには全く慣れなかったです。
RE2はクリティカルが気持ち良いからクレアのハンドガン一択すぎた
あの快感は唯一無二だ
スタンロッド、世話になったな。無限に使えるのが👍
無限武器がある程度揃うまでは必須武器でしたね💪
タイトル見て、閃光弾・マシンピストルが浮かんだ🔫クリーチャーをスルーして進めたいから閃光弾は1番欲しい弾薬
バイオ4といえばナイフ
ナイフ…体力1…パンダ…うっ、頭が…!
5のグレランは初見時弾道がグレランじゃないだろと突っ込んだけど圧倒的な使いやすさでどうでもよくなったなw
バイオ4の初期ハンドはre4になって大化けしてるんだよなぁ
レティクルの仕様で絞り切らないと命中と威力減少があるせいで、レーザポインタ装着して更に限定のクリ5倍効果で事実上ハンドガントップの威力を獲得してるからね
re4はどうやっても寄生体が出る仕様になったからどうせ出るなら素早く倒すに限るしな
…でその結果同じくレーザポインタ装着できるパニッシャーも使える様になって、逆に威力減少、ポインタ無しの器用貧乏黒尾さんは最弱候補の印を押される事になったのであった
主さんが間違えんじゃ無くてカプコンが間違えてんのね
シカゴタイプライターをサブマシンガンでは無く作品内でマシンピストル扱いしながら
マシンピス250発、セミショ100発
マチルダ100発・・・オリ4って
どこにそんな入るんだよってぐらい
装弾数がやばいな、RE4でマイルドに
なる訳だ
オリ4のマシンピスはレーザーサイト
だから弾も当てやすいし、最大まで
改造すれば、無改造ハンドガン達
並の威力の弾を大量に撃つから
強いし、体術繋ぎの怯ませやギミック
起動に使う分にも弾コスパがいい
最大改造のマシンピスの約10倍
威力のシカゴがそりゃ強いわな。
気のせいですが二人の目の色変わりましたか
キラー7は攻略本の解体新書で
改造前から実用レベルとかかれていて
改造段階レベルは他の武器より少ないが一回の改造の上昇値が高いとも
書かれていた
確かにマグナムは早くタダで手に入り限定解除で威力が下剋上するが入手はタダでも解除費用は高いし、オリ4は
マグナム弾がなかなか手に入らない
キラー7は限定解除が無いが、無くても強いとも言える、だからキラー7が
マグナムの劣化版と言う動画にいつも首をかしげてた。
チャプター4のボスたち相手にどう折り合いをつけるかによって変わりますかね。全部使い捨てロケランやライフルなどで倒してけるならCP5-1でキラー7購入でいいと思うんですが、それをしないならマグナムの力を借りたい、けどそれなら改造もしたい、改造するならCP5-1でキラー7に買い替えるよりそのままマグナムを使用していったほうが総費用は安くなりやすい。意外と一長一短なんですよね。
結局はゴリスの拳が一番強ぇのでは?
グレネードみたいに弾の入れ替えが出来るのって、冷凍系が1番弱く感じるよね
バイオ2のボウガンは多分エクストリームバトルのエイダ選択時が一番活躍しますね。あとオリ4のライフルがセミラの下位互換は言い過ぎだと思うんですよね。そらDPSは劣るけどあの威力と改造費用の安さは魅力。限定仕様時の評価は正直一長一短の互角だと思う
でもよく考えたらリヘナラ、メイデンをサーモスコープで倒す場合は圧倒的にセミラに劣るから、やっぱ互角は無いかなぁ。でもセミラが完全上位互換てことはないよなぁ。
個人的にはRE4は慣れたらスティングレイよりアサルトライフルの方をお勧めしたい。
通常プレイで商人から武器改造チケットをもらう前提なら、装弾数、連射性、装填速度は最初から上回っていて、
威力フル改造+限定仕様にすると威力フル改造スティングレイより火力が高くなるから、マジおすすめ。
特にサドラー戦、リヘナラ処理に関しては、他のSRとは比べられないほどスムーズになるから、使った事が無い人は指切り撃ちで普通のSRとして試してほしい。
他のSRより手振れはひどいけど、そこさえ慣れればとても強い。
レーザー1択なんだよなぁ
ps2版見て同じこと言える?
バイオハザードで1番強い武器?
プレイヤーは使えないがラクーンシティーを吹っ飛ばしたミサイルだろう
バイオ4のキラー7て限定改造は出来ない上に火力で最初は勝ててもタダで手に入るマグナムを改造していったら結局負けるんだよな……
初期ハンドガン、限定仕様に改造しないなら改造する意味無くない?クリティカル嫌なら他のハンドガン使えば良いんじゃない?
拳
5のグレネはマジでぶっ壊れ武器です・・・弱点もつけるもあるんだけど、何よりお金さえあればいくらでも弾薬補充可能、更に弾薬全部装填可能ぶっ壊れすぎでしょ・・・