@@ZaidadAvilaFuentes En que minuto menciona lo de la entrevista?, se que hizo una explicando muchas cosas en octubre del 2022 aprox, tiene una playlist en el canal, lo puedes ver por secciones (varios videos) o el directo completo (2 horas aprox)
@@fernandohuerta64 Ni aun con la mejor explicación que alguien te puede dar el FSR estas convencido de que es una persona imparcial generalmente?, increíble
@@fernandohuerta64 gpuopen.com/manuals/fidelityfx_sdk/fidelityfx_sdk-page_techniques_super-resolution-temporal/ es literalmente la primera imagen de todo lo de FSR usando todo lo que mencione. Hiciste un comentario tan largo, tan inútil, tanta perdida de tiempo y sobre todo estructurado de una manera tan estúpida , llegando a un grado que no se entiende ni mínimamente lo que dicen que no se como no sienten vergüenza ajena de ustedes mismos.
El problema de este mod es que cambia el reconstructor de DLSS por FSR y obviamente pierde calidad, no es como ghost of tsuhima que tiene FSR 3.1 que permite utilizar FIMF y el DLSS a la vez y personalmente para mi que tengo una 3070, me vino de perlas ya que tengo una excelente calidad de imagen con DLSS y puedo llegar a los 144 fps de mi monitor y si se siente la fluidez de la imagen bastante, asi que lo unico que espero es que mas compañías aprendan de nixxes y saquen juegos asi, para mi FSR 3.1 me dio lo que nvidia no quiso darme, que estoy seguro que podrian haberlo hecho aunque no fuera tan potente como la serie 40, pero al final tenían que vender la novedad en la serie 40.
@@boniowave9157 lo tengo pero desde que termine la expansion no lo he tocado, asi que no se si ya lo aplicaron o como, igual para mi da igual ya me lo pase y duda que lo vaya a jugar otra vez a menos que salga algo nuevo.
FMF es vía driver solo de AMD, esta usando el FI de AMD + DLSS, pero no puedes comparar una generación de fotogramas con una interpolación de fotogramas, Nvidia no te lo da porque no quiere darte una experiencia peor a la que tienes, AMD lo hace porque le da igual y solo quiere sacar tecnologías obsoletas, no se preocupan por sus clientes y etc, sabes que la novedad de Ada fueron los Tensor Cores de 4th y los RT Cores de 3th?, no tanto el OFA, el OFA solo generaba frames a una velocidad aceptable la cual, la poca latencia de renderizado que daba, réflex la mitigaba completamente, pero jugar a mas de 120 de latencia es una tortura, ahora con el OFA de Ampere los mínimos serian por los 150, mejor jugar con lag
Lo acabo de probar y funciona perfectamente en la RTX 3050 , con ray tracing y unos mods visuales de ir a 60 FPS paso a 110 FPS en el Cyberpunk. Muy buen video jeje
Primero el video mas técnico de Nvidia que va a salir en aprox 3 semanas - 1 mes y después el video humillando a la 7900XTX, tranqui, solo los mediocres terminarían las pruebas con 2 juegos y ya en 30 minutos, osea no la probarían, ni testearían, ni experimentarían ni probarían el poder de su arquitectura obsoleta raster dependiente
buen video,la neta explico todo y con detalle,solo voy a resaltar el final pollo dice que la 2060 tiene motor de licuadora y todos vimos como corre ciberpunk 2077 en 70fps todo en ultra con dlss calidad (sin rt ni fakegeneraticion) awebo una locura y dicen que 6gb vram no sirve para nada,es cierto no es lo mas top del mundo pero nnmes que juegos son igual de pesados que el 2077? con una 2060 y juegos bien configurados no habria problema,solo ser concientes que corre 1080p 60fps sin rt y ya vas,aparte una 2060 no la pagaria x arriba de los Usd$150 en fin mi comentario,muy bueno posho saludos y Gabby que se rifo la edicion
@@AGH0007 Em, la 6600 no tiene hardware para FSR = no se usa FSR y raster vs Raster + Tensor + RT + todo lo que puedes hacer con estos mismos, multitarea ganar dinero y mucho etc, la 2060 se solea a la 6600, por el hecho de tener Tensor ya es mejor que la 7900XTX en muchos aspectos, pero tu mente no llega a ese nivel, algún día maduraras y lo comprenderás
@@MrDraskull Por eso, practicamente lo mismo 🗿 La diferencia de Lossless es que no mete tanto input lag, pero la vdd, la experiencia que tuve fue horrible.
Funciona perfectamente con Starfield, en la zona mas pesada del juego (que yo considero) pase de 40 a 80 fps con una RTX 3060 de Laptop, 1440p con graficos medio altos
Pollooo! Probé el mod en hellblade 2 en una 3050 y me sorprendio muuuucho el resultado. Con dlss en calidad y el FG activado en graficos medios pero las texturas en alto me daba entre 86 y 77 fopos!
A Pollo y los de los comentarios, confirmo que la situación con el mod de "Frame Generation" no ha mejorado absolutamente nada desde hace meses tal como mencionó Pollo. Tengo una RTX 3060Ti con un Intel Core i5-11400F y 32gb de RAM. Recurrí al mod con la salida de Phantom Liberty para Cyberpunk 2077, que tiene escenarios mucho más pesados que Night City, en donde completando todo el juego base con RT en Demencial siempre me mantuve alrededor de 100fps con DLSS en calidad. Sin embargo en Phantom Liberty apenas entrar a Dogtown me bajó el rendimiento a alrededor de 40-50fps, de modo que tuve que usar el mod. Si bien, el mod incrementó mis FPS hasta 70 haciendo la experiencia algo más agradable, la latencia y los artifacts se notan muchísimo (sobretodo en las escenas en las que V resiente los daños del Constructo) y veo en el vídeo de Pollo que aún con las actualizaciones continúan los mismos problemas sin mejora alguna, de modo que pese a ser funcional, recomiendo no esperar una solución milagrosa con FSR. Cyberpunk 2077 es de mis videojuegos favoritos y honestamente me veo muy tentado a comprar una RTX de serie 4000 solo para poder usar el Frame Generation de Nvidia que es un mundo de diferencia.
@@alpaca5548 Me interesa la 5060 porque tengo un monitor 1080p a 165Hz, siento que algo por encima de la serie 60 a partir de RTX 5000 estaría muy overkill para el resto de mi hardware.
@@chesterd08 cierto yo la tengo y practicamente corren todos los juegos actuales sin ningun bajon de fps notorio y con dlss y framegen ya tiene garantizado otros cuantos años mas de uso
@@thotvanisher7744 Si la 2060 super es practicamente una 3060 y moviendole alos setings de los juegos nuevos a calidad media y alta como los de unreal 5, se mantiene aun a 60 cuadros en 1080p con dlss.
Pues yo sigo feliz con mi 2060 y lo "más pesado" que juego es fortnite y ZZZ y Star Rail. Y de ahí todo hacia abajo , así que no necesito más junto a mi 5600 por ahora . Mi monitor es 1080 a 165 hz
Que opinas de "Lossless Scaling" (app en steam), sirve para reducir el consumo de video y trmperatura de alguna forma ? Ayuda o es lo mismo nada mas (en consumo de potencia y de mas)? Lo pregunto asi para casos de laptops. Ej con tarjeta de video dedicada o integrada...
A mi me pasa que cuando activo el DSLL siento y veo que la calidad gragica decae en cuanto a no usarlo, me gusta jugar a 2k y al activar el DSLL parece que bajar a 720p la calidad de imagen
Una pregunta, hay diferencia con el programa Lossless Scaling? ese también tiene interpolación hasta x3 y me sirve en juegos, igual aplica lo del input lag que yo lo veo mas como cuando un control se esta quedando sin batería xD, por lo mismo lo uso mas en videos para verlos como si tuviera tv con interpolación xD
Pues debería ser mejor en general el lossless, al final interpola mas frames y por lo que he visto, da menores artifacts, latencias e inputs, e igual usas DLSS, no es solo FSR
@@miguelangel2761 si, por eso lo utilizo en the crew 2 ya que ahí si no noto mucho la latencia y "quito" el límite de 60fps, pero ya en el helldivers 2 si se nota muy feo el inputlag que no es jugable, en videos si me gusta bastante, el único problema es que no puede aplicar interpolación en páginas de streaming como Netflix, Crunchyroll, Disney+, etc.
@@Ervic26 Ya seria muy multiplataforma y variable que se pudiera colocar en aplicaciones de Streaming, aunque algo como el OFA de blackwell tal vez podría hacer el intento o máximo el de las RTX 60, ya depende, si notas mucho la latencia quítalo, si no, colócalo y ya, igualmente lo compraste para una "mejor" experiencia, si no te la ofrece, pues no lo usas y listo
@TortillaSquad como descargaste ese ejecutable que instala el dlss enabler? ya lo intente buscar y no me aparece ningun ejecutable, solo me aparecen los zip con archivos pero ese ejecutable no
Hay mas mods para arreglar el ghosting en Cyberpunk 2077, estaria bueno que los pruebes y nos digas qué onda, ya que el gaming es un lujo y no todos tienen hardware potente.
Yo no me esperaba la MEJOR explicación del FSR en un tutorial de descargar FSR FI (Frame Interpolatión) y mas, se me aclararon muchos términos erróneos que tenia
Bueno, igual no me sirve porque mod remplaza el frame generation y yo tengo una 4070ti 😂, aveces yo uso el FG de Lossless en juegos que no este disponible, tu lo haz utilizado pollo?
lossless scaling funciona mas estable, he probado ambos y el lossless esta mejor trabajado, configura para que tu juego ande forma nativa a 60 fps y cuando actives el lossless no sentiras latencia
@@jhosep1996ful si, lo he probado y es muy bueno, preguntaba para saber si a mí me serviría mejor pero luego recordé que remplaza el DLSS FG así que para mí sería un downgrade
Pues que yo sepa lossless usa código de FSR, pero si ya en ves de duplicar la interpolación, triplica la interpolación, pues tendrá sus herramientas para poder ser mas estable en general
yo creo que funciona mejor el Lossless Scaling, pero sabiendo como configurarlo ademas que para que no tenga tanta latencia podrias poner los FPS clavamos a 40 o 50 o 60 para que tenga un media mejor, obvio se sentira la latencia pero se usa bien, lo e usado en juegos en linea como overwach 2, planetside, gta v y minecraft
@@saulgr.6019 pues si, pero siempre funciona y no da Errores, es verdad que esa puede dar mejores resultados pero es mas propenso a dar errores, ademas el lossless scaling lo uso para ver anime a 60fps pero solo en algunos jsjsjs
Hola pollo lo probé en el Hellblade 2 simplemente increíble jaja a ver tengo una 3090 suprim linda y hermosa y no podía ponerlo en 4k y dlss en calidad porque se ve entre 50 y 55 fps lo ponía en 2731x1536 en dlss calidad y estaba por encima de los 60, asta ahí bien jugable. Ahora 4k con FG y DLSS calidad alrededor de 90 fps JAJAJA a y hace tiempo le saque las franjas y el granulado con unos comandos que me pasaron.
Pollo necesito tu sabiduría cósmica para que me aconsejes mira tenga ganas de otra actualmente tengo una lenovo legion 5 i7 10th gen rtx 2060 de 6gb y 16gb de ram ddr4 a 2933mhz. Todo bien ahí pero estoy indeciso entre una Msi raider ge76 o aun asus rog strix g16 o g17 no son nuevas son usadas pero lo que importa es que esta a un precio muy atractivo y además con buenos componentes mucho más actuales qué la que tengo vale la pena hacer el salto grande por la asus o con un presupuesto mínimo hablando de 17Mil por la msi 😬
pregunta, por que hablan tanto de eso si genera impud lag, casi todas las personas que quieren mas fps no corren sus juegos a mas de 60 cuadros entonces ven 120 cuadros o fps que no son reales y se siente el impud lag super fuerte
A las personas les da igual el input lag en AMD a pero en Nvidia y con FG ahí si se quejan, puro ardido, porque 120 fps seria un input lag muy fuerte?, se juegan a 500 y el input es igual de aceptable, entonces?
Disculpen buena tardes alguien me puede recomendar un monitor? Estoy pensando en uno 4k máximo 22 mil pesos mexicanos. Es para trabajar y jugar un poco. Quisiera aprovechar ofertas de esta semana en Amazon y no la quiero regar. Gracias.
encima de todo lo que dice tortilla apliquenle el lossless scaling, con eso juego al the witcher 3 y al jedi survivor a 144fps con ray tracing y todo ultra teniendo una rtx 3080
Para mi es mejor LOSSLESS SCALING, no te banean y es compatible con cualquier juego q se pueda ejecutar en modo ventana sin bordes. Incluso emuladores como yuzu.
Para un resultado así prefiero mejor bajar la calidad gráfica, lo bueno que tengo una rtx 40 aunque todavía no e jugado videojuegos que permitan el FG para dar una opinión.
Pues tengo una 2080ti y sigue corriendo todo sin problemas en 1080p y 1440p, yo creo que aun le queda vida a esa gen de tarjetas tal vez no duren tanto como la serie 10 pero si le quedan un par de años mas sin problema. Aun no tengo que bajar la calidad grafica en todo lo que e jugado y pocas veces e activado el dlss
te lo agradezco mil por enseñarnos esto pero no me atrevo a usarlo y que me baneen tengo una 4090 y un i9 no tengo problemas de fps pero si que quisiera jugar algun juego solitario y no multijugador para ver como funciona
Lo importante es la comparación, cuando veas la diferencia entre el FI (Frame Interpolatión) del FSR y el DLSS + OFA (el OFA se ayuda de DLSS para crear el fotograma desde 0 = que raster), las latencias, artifacts, inputs, calidad de imagen, no uso del hardware y demás cosas, ya entenderás el mundo de diferencia que hay y con la explicación, también el porque FSR es un software tan malo para lo que esta hecho
Dije: "Si el juego tiene frame generation de Nvidia funciona" Tienes serie 40, tu ya lo tienes con hardware y software para que demonios quieres esto?? ¿Piensan lo que escriben?
Hola pollo, de todas las tecnologías nuevas de nvidia está por lejos de me hace la más insoportable, de veras la activo y la sensación al jugar es horrible se siente pegado como si fuera a destiempo la cámara, prefiero bajarle un tanto a la calidad con tal de no usarla
Me pongo de pie y te aplaudo por la tremenda explicación del funcionamiento y diferencias entre FSR y DLSS... sencilla y muy eficaz. Perfectamente objetivo en todo, algo que no suele pasar en ningún canal. Muy satisfecho, de parte de alguien que aún tiene algo de apoyo a AMD Gran video, pollo 👏
Creo que ya es un mal vicio el hecho de usar frame generation o DLSS son imagenes que no existen generadas con IA, le quitan fidelidad a los videojuegos, preferiria mejor resolución nativa y variable refresh rate
Generadas por IA a tiempo real más que raster, mucho más verdaderas, que bajan latencia y bueno, lo compraste, entonces úsalo, esa excusa solo porque no quieren aceptar que Tensor y OFA + DLSS es mejor en TODO a nativo ya no tiene sentido
No, no entendiste nada, el OFA crea un frame exactamente igual al de rasterizado creado entre mirando 2 frames, y calculando con vectores y base DLSS otro frame, genera latencia por el hecho de tardar ms en renderizar los fps que son un 50 - 100% de rasterizado aprox
@@miguelangel2761 parece que justo es lo que te pasa xD, FG de dlss toma información de 2 frames anteriores para inventarse 1 de lo que calcula pasará, y después lo pone al final de la lista de frames listos, así que queda entre 2 frames reales siempre, por eso aumenta el conteo sin potencia extra jaja
@@000supertaco000 No se inventa uno, se crea uno desde 0, si no, no bajaría latencias, inputs y etc, el FI de AMD no hace eso y sube todo eso, sabes que el OFA tiene muchos mas Tflops que el rasterizado verdad?, además de que ni sabes que es potencia y con 2 frames reales crea otro frame real, tu mente no procesa ese método, a mi me falta info para explicarte
@@miguelangel2761 de crea un frame que no existe en base a la información de 2 frames anteriores, eso es inventarse jaja Ahora, este no tiene imput de allí que su latencia siempre aumente, aunque es innegable que su calidad final es superior a fmf, sigue siendo un frame falso con el que no eres capas de interactuar
@@000supertaco000 Sabes que hay diferencia entre generación e interpolación verdad?, sigues sin comprender, no, aumenta latencia de renderizado, no aumenta latencia de input, la latencia de input la baja por ser otro Frame, no un frame interpolado inventado de AMD, sabes que el OFA crea el MISMO cuadro que rasterizado nativo?, que no comprender que no es un reescalado, es lo mismo que rasterizado, es lo mismo pero lo crea de la nada y ya, frame falso con el que no eres capaz de interactuar pero baja latencias, inputs, te aumentan los fps y mucho etc que es lo mismo que nativo?, estudia primero y me respondes, estas bien dormido
@@TortillaSquad me gustaría saber porque hay una diferencia enorme de calidad activando dlss dlaa en vez de fsr. Utilizando este mod, en mi caso en starfield. Juego satrfild en supuesto "dlaa" con fg de fsr
Mod: www.nexusmods.com/site/mods/757
Documentos FSR 2: gpuopen.com/manuals/fidelityfx_sdk/fidelityfx_sdk-page_techniques_super-resolution-upscaler/
Documentos FSR 3: gpuopen.com/manuals/fidelityfx_sdk/fidelityfx_sdk-page_techniques_super-resolution-interpolation/#doxid-page-techniques-super-resolution-interpolation
Reescalado de imágenes Computerphile: th-cam.com/video/AqscP7rc8_M/w-d-xo.html
Retroarch: www.retroarch.com/
Buffer de profundidad: th-cam.com/video/6C_NuhBVdXc/w-d-xo.html
Bro, ahora si doom en minimo, con dlss y frame generation superaria los 2000fps?
@@ayron-x5823 Esa seria buena prueba pero DOOM ni tiene DLSS XD
La entrevista con el ingeniero Alex de Nvidia dónde la podemos ver Bro?
@@ZaidadAvilaFuentes En que minuto menciona lo de la entrevista?, se que hizo una explicando muchas cosas en octubre del 2022 aprox, tiene una playlist en el canal, lo puedes ver por secciones (varios videos) o el directo completo (2 horas aprox)
La explicación entre FSR y DLSS fue lo más claro y con detalle técnico que escuché. Más claro, tirale agua. Felicitaciones.
El mas "vendido" y explica de mejor manera que cualquier otra persona, se la rifo
@@fernandohuerta64 Ni aun con la mejor explicación que alguien te puede dar el FSR estas convencido de que es una persona imparcial generalmente?, increíble
@@fernandohuerta64 estas diciendo que el esta mintiendo cuando la pagina oficial de amd le da la razon ?, que cabeza dura eres.
@@fernandohuerta64 Como que? que cosa tergiversó?
@@fernandohuerta64 gpuopen.com/manuals/fidelityfx_sdk/fidelityfx_sdk-page_techniques_super-resolution-temporal/ es literalmente la primera imagen de todo lo de FSR usando todo lo que mencione.
Hiciste un comentario tan largo, tan inútil, tanta perdida de tiempo y sobre todo estructurado de una manera tan estúpida , llegando a un grado que no se entiende ni mínimamente lo que dicen que no se como no sienten vergüenza ajena de ustedes mismos.
El problema de este mod es que cambia el reconstructor de DLSS por FSR y obviamente pierde calidad, no es como ghost of tsuhima que tiene FSR 3.1 que permite utilizar FIMF y el DLSS a la vez y personalmente para mi que tengo una 3070, me vino de perlas ya que tengo una excelente calidad de imagen con DLSS y puedo llegar a los 144 fps de mi monitor y si se siente la fluidez de la imagen bastante, asi que lo unico que espero es que mas compañías aprendan de nixxes y saquen juegos asi, para mi FSR 3.1 me dio lo que nvidia no quiso darme, que estoy seguro que podrian haberlo hecho aunque no fuera tan potente como la serie 40, pero al final tenían que vender la novedad en la serie 40.
por eso es mejor patito lossless scalding ese actua como el fsr3.1 y solo usas el fg no ele scalador y sigues con dlss
Tenes cyberpunk 2077? dijeron que iban a aplicar la tecnologia FSR 3.1, tambien en The Witcher 3 (tengo una RTX 3070)
@@boniowave9157 lo tengo pero desde que termine la expansion no lo he tocado, asi que no se si ya lo aplicaron o como, igual para mi da igual ya me lo pase y duda que lo vaya a jugar otra vez a menos que salga algo nuevo.
@@CarlosMartinez-ss4oo Estoy esperando que salga FSR 3.1 a ver qué tal va en Cyberpunk 2077, probé el mod en RDR 2 y va muy bien.
FMF es vía driver solo de AMD, esta usando el FI de AMD + DLSS, pero no puedes comparar una generación de fotogramas con una interpolación de fotogramas, Nvidia no te lo da porque no quiere darte una experiencia peor a la que tienes, AMD lo hace porque le da igual y solo quiere sacar tecnologías obsoletas, no se preocupan por sus clientes y etc, sabes que la novedad de Ada fueron los Tensor Cores de 4th y los RT Cores de 3th?, no tanto el OFA, el OFA solo generaba frames a una velocidad aceptable la cual, la poca latencia de renderizado que daba, réflex la mitigaba completamente, pero jugar a mas de 120 de latencia es una tortura, ahora con el OFA de Ampere los mínimos serian por los 150, mejor jugar con lag
Lo acabo de probar y funciona perfectamente en la RTX 3050 , con ray tracing y unos mods visuales de ir a 60 FPS paso a 110 FPS en el Cyberpunk. Muy buen video jeje
Wow y en que resolución ?
@@makizapa4096 Lo lógico seria 1080, la 3050 esta casi a ser obsoleta pero todavía corre todo en 1080 (en ultras claramente no)
Pierde calidad de imagen ?
@@EsElKaylo Pues si es DLSS, seria muy poca, si es calidad, es mejor calidad que nativo
@@miguelangel2761Cuál sería una gráfica de Nvidia calidad precio? Y que dure algo de tiempo
Estamos esperando el video de la Radeon xD
Primero el video mas técnico de Nvidia que va a salir en aprox 3 semanas - 1 mes y después el video humillando a la 7900XTX, tranqui, solo los mediocres terminarían las pruebas con 2 juegos y ya en 30 minutos, osea no la probarían, ni testearían, ni experimentarían ni probarían el poder de su arquitectura obsoleta raster dependiente
con DLSS activado xd
@@AGH0007concuerdo
Nadie lo está esperando
Cierto, para ¿cuándo va a quemar la rx 7900 xtx? 😹😹😹
buen video,la neta explico todo y con detalle,solo voy a resaltar el final pollo dice que la 2060 tiene motor de licuadora y todos vimos como corre ciberpunk 2077 en 70fps todo en ultra con dlss calidad (sin rt ni fakegeneraticion) awebo una locura y dicen que 6gb vram no sirve para nada,es cierto no es lo mas top del mundo pero nnmes que juegos son igual de pesados que el 2077? con una 2060 y juegos bien configurados no habria problema,solo ser concientes que corre 1080p 60fps sin rt y ya vas,aparte una 2060 no la pagaria x arriba de los Usd$150 en fin mi comentario,muy bueno posho saludos y Gabby que se rifo la edicion
No vale la pena la 2060
@@AGH0007 La 2060 se solea a la 6600 que dices XD
@@AGH0007 Claro bro, y para cuando activas los Tensor Cores y los RT Cores?, me di d que no se nada y tu no sabes ni lo que es una arquitectura jajaja
@@AGH0007 Em, la 6600 no tiene hardware para FSR = no se usa FSR y raster vs Raster + Tensor + RT + todo lo que puedes hacer con estos mismos, multitarea ganar dinero y mucho etc, la 2060 se solea a la 6600, por el hecho de tener Tensor ya es mejor que la 7900XTX en muchos aspectos, pero tu mente no llega a ese nivel, algún día maduraras y lo comprenderás
Esperando video de lowless scaling
es practicamente lo mismo
Ya hablo de eso en el último directo, le gustó mucho el concepto
@@MrDraskull Por eso, practicamente lo mismo 🗿
La diferencia de Lossless es que no mete tanto input lag, pero la vdd, la experiencia que tuve fue horrible.
@@MrDraskulles la nueva actualización utilizando X3, este da más input lag como más artifacs
@@MrDraskull idk, vi 800 tutoriales y saqué lo mejor que pude, los artifacts que veo son demasiados y el personaje tiene como 100px de ghosting
Funciona perfectamente con Starfield, en la zona mas pesada del juego (que yo considero) pase de 40 a 80 fps con una RTX 3060 de Laptop, 1440p con graficos medio altos
Pollooo! Probé el mod en hellblade 2 en una 3050 y me sorprendio muuuucho el resultado. Con dlss en calidad y el FG activado en graficos medios pero las texturas en alto me daba entre 86 y 77 fopos!
A Pollo y los de los comentarios, confirmo que la situación con el mod de "Frame Generation" no ha mejorado absolutamente nada desde hace meses tal como mencionó Pollo.
Tengo una RTX 3060Ti con un Intel Core i5-11400F y 32gb de RAM.
Recurrí al mod con la salida de Phantom Liberty para Cyberpunk 2077, que tiene escenarios mucho más pesados que Night City, en donde completando todo el juego base con RT en Demencial siempre me mantuve alrededor de 100fps con DLSS en calidad. Sin embargo en Phantom Liberty apenas entrar a Dogtown me bajó el rendimiento a alrededor de 40-50fps, de modo que tuve que usar el mod.
Si bien, el mod incrementó mis FPS hasta 70 haciendo la experiencia algo más agradable, la latencia y los artifacts se notan muchísimo (sobretodo en las escenas en las que V resiente los daños del Constructo) y veo en el vídeo de Pollo que aún con las actualizaciones continúan los mismos problemas sin mejora alguna, de modo que pese a ser funcional, recomiendo no esperar una solución milagrosa con FSR.
Cyberpunk 2077 es de mis videojuegos favoritos y honestamente me veo muy tentado a comprar una RTX de serie 4000 solo para poder usar el Frame Generation de Nvidia que es un mundo de diferencia.
si ya tienes una 3060ti esperate tantito la nueva gen :)
@@alpaca5548 Por eso mismo no he comprado nada de serie 4000, quiero comprar hasta que salga la 5060.
@@IsraelGonzalez-nw4cj yo te diría ahorra le un poquito más pero bueno. Imagino que falta como 12 meses hasta que salga la 5060
@@alpaca5548 Me interesa la 5060 porque tengo un monitor 1080p a 165Hz, siento que algo por encima de la serie 60 a partir de RTX 5000 estaría muy overkill para el resto de mi hardware.
@@IsraelGonzalez-nw4cj 5060ti digo por si acaso xd pero igual estaría muy bien esa 5060 v:
Excelente explicación, recién me subí al carro de pc gamer, siempre fui de consola, mi primera pc es amd en 1 o 2 años me armare una con nvidia .
La 2060: Estoy cansado jefe
2060 super de 8gb solo un 3% menos potente que la 3060 de 12gb, y sigue corriendo juegos nuevos sigue bastante viva.
@@chesterd08 cierto yo la tengo y practicamente corren todos los juegos actuales sin ningun bajon de fps notorio y con dlss y framegen ya tiene garantizado otros cuantos años mas de uso
@@thotvanisher7744 Si la 2060 super es practicamente una 3060 y moviendole alos setings de los juegos nuevos a calidad media y alta como los de unreal 5, se mantiene aun a 60 cuadros en 1080p con dlss.
Pues yo sigo feliz con mi 2060 y lo "más pesado" que juego es fortnite y ZZZ y Star Rail. Y de ahí todo hacia abajo , así que no necesito más junto a mi 5600 por ahora .
Mi monitor es 1080 a 165 hz
Mi 2070 super que compre 1 mes antes que salgan las 30 pipipi
Funcionara en mi rtx 3080ti ?
Saludos tenga una duda tengo una RTX 3070 founders edition y para activar el Dlss tengo que descargar lo del video? 🤔
hola entre una 3080 y una 4060 ti cual seria mejor opcion comprar dado que el valor esta casi al mismo
rtx 390
4060 Ti de sobra, a futuro es mucho mejor
@@Angel-wg6yr Em, debe ser la de 8 sinceramente, si es para trabajar, depende de que trabajo
3080 mejor
@@josuemedina6845 No, la 4060 Ti es bastante mejor que la 3090 Ti
Bro, que me recomiendas para una PC para ingeniería
Que opinas de "Lossless Scaling" (app en steam), sirve para reducir el consumo de video y trmperatura de alguna forma ? Ayuda o es lo mismo nada mas (en consumo de potencia y de mas)? Lo pregunto asi para casos de laptops. Ej con tarjeta de video dedicada o integrada...
A mi me pasa que cuando activo el DSLL siento y veo que la calidad gragica decae en cuanto a no usarlo, me gusta jugar a 2k y al activar el DSLL parece que bajar a 720p la calidad de imagen
me encato esta explicacion, muy buen video pollo
Muchas gracias pollo, es muy interesante saber cómo funcionan estas tecnologías, de momento seguiré usando las opciones que me da mi 4060.
Una pregunta, hay diferencia con el programa Lossless Scaling? ese también tiene interpolación hasta x3 y me sirve en juegos, igual aplica lo del input lag que yo lo veo mas como cuando un control se esta quedando sin batería xD, por lo mismo lo uso mas en videos para verlos como si tuviera tv con interpolación xD
Pues debería ser mejor en general el lossless, al final interpola mas frames y por lo que he visto, da menores artifacts, latencias e inputs, e igual usas DLSS, no es solo FSR
@@miguelangel2761 si, por eso lo utilizo en the crew 2 ya que ahí si no noto mucho la latencia y "quito" el límite de 60fps, pero ya en el helldivers 2 si se nota muy feo el inputlag que no es jugable, en videos si me gusta bastante, el único problema es que no puede aplicar interpolación en páginas de streaming como Netflix, Crunchyroll, Disney+, etc.
@@Ervic26 Ya seria muy multiplataforma y variable que se pudiera colocar en aplicaciones de Streaming, aunque algo como el OFA de blackwell tal vez podría hacer el intento o máximo el de las RTX 60, ya depende, si notas mucho la latencia quítalo, si no, colócalo y ya, igualmente lo compraste para una "mejor" experiencia, si no te la ofrece, pues no lo usas y listo
@@Ervic26 Si desactivas la aceleración de gráficos del navegador podrás usar el lossless para ver vídeos y películas en plataformas de streaming.
Excelente presentacion man, como te quiero pollito! Saludos desde Buenos Aires!
Hola pollo y en el caso de loseless scaling esperariamos una mejora o seria igual de deficiente?
Creo que hay menores inputs, latencias, artifacts y mas interpolación en general
@TortillaSquad como descargaste ese ejecutable que instala el dlss enabler? ya lo intente buscar y no me aparece ningun ejecutable, solo me aparecen los zip con archivos pero ese ejecutable no
Hay mas mods para arreglar el ghosting en Cyberpunk 2077, estaria bueno que los pruebes y nos digas qué onda, ya que el gaming es un lujo y no todos tienen hardware potente.
Este tipo te mete interes en lo que explica entendi todo lo que dijo un capo
Y LAS PRUEBAS CON "LOSSLESS SCALING" TIO POLLO?
que rico video ... gracias Posho!
Estuve esperando este video con el buen pollo para estar mejor informados que en otros videos los cuales no me dan mucha confianza
Yo no me esperaba la MEJOR explicación del FSR en un tutorial de descargar FSR FI (Frame Interpolatión) y mas, se me aclararon muchos términos erróneos que tenia
Que es mejor? Este metodo o con Lossless Scaling?
Este
Bueno, igual no me sirve porque mod remplaza el frame generation y yo tengo una 4070ti 😂, aveces yo uso el FG de Lossless en juegos que no este disponible, tu lo haz utilizado pollo?
lossless scaling funciona mas estable, he probado ambos y el lossless esta mejor trabajado, configura para que tu juego ande forma nativa a 60 fps y cuando actives el lossless no sentiras latencia
@@jhosep1996ful si, lo he probado y es muy bueno, preguntaba para saber si a mí me serviría mejor pero luego recordé que remplaza el DLSS FG así que para mí sería un downgrade
Pues que yo sepa lossless usa código de FSR, pero si ya en ves de duplicar la interpolación, triplica la interpolación, pues tendrá sus herramientas para poder ser mas estable en general
yo creo que funciona mejor el Lossless Scaling, pero sabiendo como configurarlo ademas que para que no tenga tanta latencia podrias poner los FPS clavamos a 40 o 50 o 60 para que tenga un media mejor, obvio se sentira la latencia pero se usa bien, lo e usado en juegos en linea como overwach 2, planetside, gta v y minecraft
Lossless es una maquina de artefactos ademas de que no es aprovechado igual al no tener una arquitectura base como el dlss.
@@saulgr.6019 pues si, pero siempre funciona y no da Errores, es verdad que esa puede dar mejores resultados pero es mas propenso a dar errores, ademas el lossless scaling lo uso para ver anime a 60fps pero solo en algunos jsjsjs
Hola pollo lo probé en el Hellblade 2 simplemente increíble jaja a ver tengo una 3090 suprim linda y hermosa y no podía ponerlo en 4k y dlss en calidad porque se ve entre 50 y 55 fps lo ponía en 2731x1536 en dlss calidad y estaba por encima de los 60, asta ahí bien jugable. Ahora 4k con FG y DLSS calidad alrededor de 90 fps JAJAJA a y hace tiempo le saque las franjas y el granulado con unos comandos que me pasaron.
No hay mod para que no baneen en juegos online? 😢
Pollo necesito tu sabiduría cósmica para que me aconsejes mira tenga ganas de otra actualmente tengo una lenovo legion 5 i7 10th gen rtx 2060 de 6gb y 16gb de ram ddr4 a 2933mhz. Todo bien ahí pero estoy indeciso entre una Msi raider ge76 o aun asus rog strix g16 o g17 no son nuevas son usadas pero lo que importa es que esta a un precio muy atractivo y además con buenos componentes mucho más actuales qué la que tengo vale la pena hacer el salto grande por la asus o con un presupuesto mínimo hablando de 17Mil por la msi 😬
Sé muy poco de pc, esta técnica viene por defecto en la series 40 o no se puede?
Si
Estaría bueno que hablaras sobre lossless scaling
ERES EL MEJOR, TU CONTENIDO ES MI ADICCION, SIN SOLUCION
pregunta sincera: ¿por qué esto es diferente de activar el DLSS en el menú de cyberpunk por ejemplo?
Porque cuando activas el Mod ya usas FSR, entonces de nada te sirve activar DLSS cuando nunca lo usas
@@miguelangel2761 muchas gracias, después me di cuenta de lo obvio de mi pregunta xd
@@KarmaArts Ok
Hola, amantes de las tortillas.
¿Con un i9 y una 4060 puedo alcanzar los 60Hz estables en Jedi Survivor?
Gracias.
De sobra
Nunca nadie lo explico mejor y muchos canales le llamaban generación de fotogramas cuando no lo es
Exacto, los otros no saben nada
Por eso hay que recordarles que los demás simplemente siguen siendo simios.
@@TortillaSquad Exacto
no debiste jubilar la 2080 ti zombie.... entonces esto es fg de nvivida de verdad o de amd ?
Es FI es AMD (Frame Interpolation)
Hay un fix para los artifacts pasa en algunos juegos
Donde se consigue ese fix?
Porque te banearian por usarlo? cambia datos del juego?
Si pusieras 5 segundos más de atención se te explica el porqué.
@@miguelangelshadow Gracias bro
Cómo puedo activar los frame generation de una RX570 AMD
De la misma manera
Y si el juego no tiene FG como Resident 4 Remake funcionaría?
Para eso mejor lossless scaling
@@MendozaZaurio tengo una Arc 750 será que si funcionara el que mencionas?
@@juanSnoophy seguramente si, está en stream en menos de 5dls,comentas que tal te fue
Y esto es igual para el lossless scaling ??
Lossless scaling es mucho mejor. No te banean por usarlo y se ejecuta en cualquier aplicacion q soporte modo ventana sin bordes.
pregunta, por que hablan tanto de eso si genera impud lag, casi todas las personas que quieren mas fps no corren sus juegos a mas de 60 cuadros entonces ven 120 cuadros o fps que no son reales y se siente el impud lag super fuerte
A las personas les da igual el input lag en AMD a pero en Nvidia y con FG ahí si se quejan, puro ardido, porque 120 fps seria un input lag muy fuerte?, se juegan a 500 y el input es igual de aceptable, entonces?
Buen video sin hate innecesari, solo explicando las cosas, asi son los buenos videos
Excelente que hagas este video pollo porque hay mucha información falsa por internet ❤
Y para serie 40?
La serie 40 ya viene activado de serie el frame generation. Dicha tecnología salió justamente exclusiva para la serie 40
Cómo dice el pollo los Domingos: Si aprendiste algo nuevo te agradecería un pulgar arriba.
👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
qué escaner de virus utilizaste?
Probablemente uso virus total, es una herramienta online que funciona desde un navegador de Internet.
Buen video bro, muy informativo,, podrías explicar de las series Nvidia Geaforce Mx130 de 4GB de VRam porfaaa 🤙🥳
Por ahi en otro video vi un comentario muy bueno, "los fps pasaron de moda, lo de ahora es la latencia viejo😎, 😂😂😂
Literal jajajaj y los inputs, prob eso acabe con RDNA 4 que es RDNA 3 + hardware para IA y transporte de luz
Buenas una dida funcionara con mi gtx 1650 de lap en un juego que se llama THE HUNTER CALL OF DE WILL pero no tiene opción del dllss
Si, si lo hará, todo en bajos en 1080 o 720
@@miguelangel2761 gracias lo probaré
@@carlospererahernandezperer9414 Ok
Disculpen buena tardes alguien me puede recomendar un monitor? Estoy pensando en uno 4k máximo 22 mil pesos mexicanos. Es para trabajar y jugar un poco. Quisiera aprovechar ofertas de esta semana en Amazon y no la quiero regar. Gracias.
Excelente explicación!!
tonces no puedo jugar mh wilds en la 3060 que me compre para jugar mh wilds...
encima de todo lo que dice tortilla apliquenle el lossless scaling, con eso juego al the witcher 3 y al jedi survivor a 144fps con ray tracing y todo ultra teniendo una rtx 3080
Hola pollo. Podrías por favor analizar el lossless scaling
Ya lo hizo, pero no es la gran cosa para el, pero en general es mejor
Para mi es mejor LOSSLESS SCALING, no te banean y es compatible con cualquier juego q se pueda ejecutar en modo ventana sin bordes. Incluso emuladores como yuzu.
Pero no es gratis, igual cada uno como quiera
A alguien más le dejo de funcionar el Nvidia experience???
Muchas gracias, te amo 🥵
El pollo no duerme xd
Normal, se la pasa estudiando todo el tiempo mientras termina sus proyectos y videos
@@julius6916 Si tu lo dices jaja
@@julius6916 Que asco sinceramente
@@julius6916 Entonces para que lo dices y piensas?
@@julius6916 Nunca lo he hecho, que te pasa?
La explicacion lo es todo, se agradece, pero con mi 3070ti voy bien
Si juegas con mando, no se nota apenas la latencia
Seria pa probarlo
Para un resultado así prefiero mejor bajar la calidad gráfica, lo bueno que tengo una rtx 40 aunque todavía no e jugado videojuegos que permitan el FG para dar una opinión.
esta es una de las cosas que te va a pasar con estos metodos
*procede a activar en una 2060 todo lo que ni una 3080 puede mover de forma estable*
Y le salio tan bien que le pero jajaja
Oye pero qué excitación tiene mi RTX 3080 Titanium 😊
Pollo ya viste el video del yanpol? De igual un mod pero que se compra en steam, estaría bien igual una revisión :))
Que paso pollin, como que se mantenió? 😆
Pues tengo una 2080ti y sigue corriendo todo sin problemas en 1080p y 1440p, yo creo que aun le queda vida a esa gen de tarjetas tal vez no duren tanto como la serie 10 pero si le quedan un par de años mas sin problema. Aun no tengo que bajar la calidad grafica en todo lo que e jugado y pocas veces e activado el dlss
Me di cuenta que exactamante algunas partes de este video la pusieron en otro canal llamado ElDiegoWayne
No ps explicó mejor el FSR FG mejor que los otros canales dedicados a ellos
FI alpaca Frame Interpolation, igualmente si, le tiran hate porque otros le tiran literal solo por eso
@@miguelangel2761 cierto FI
FUNCIONA EN LA GTX 1650 ??????
si
Lo probaste?
mi nvidia gt210:
"Forza Horizon 5 a 4k 60fps, ahi voy🚀"
y con el lossless?
En general es mejor, pero no creo que saque video
Resumo el video en una frase "Envidia la tiene mas grande"
te lo agradezco mil por enseñarnos esto pero no me atrevo a usarlo y que me baneen tengo una 4090 y un i9 no tengo problemas de fps
pero si que quisiera jugar algun juego solitario y no multijugador para ver como funciona
Lo importante es la comparación, cuando veas la diferencia entre el FI (Frame Interpolatión) del FSR y el DLSS + OFA (el OFA se ayuda de DLSS para crear el fotograma desde 0 = que raster), las latencias, artifacts, inputs, calidad de imagen, no uso del hardware y demás cosas, ya entenderás el mundo de diferencia que hay y con la explicación, también el porque FSR es un software tan malo para lo que esta hecho
Dije: "Si el juego tiene frame generation de Nvidia funciona"
Tienes serie 40, tu ya lo tienes con hardware y software para que demonios quieres esto?? ¿Piensan lo que escriben?
@@TortillaSquad Dudo que muchos piensen
Para cuando dlss3 en la serie? 30?
Si vieras el video te enteraras.
El SR ya esta, el OFA nunca por tu bien en la experiencia de juego
La 2060 cargando 3 toneladas y cuesta arriba 🥵
Hola pollo, de todas las tecnologías nuevas de nvidia está por lejos de me hace la más insoportable, de veras la activo y la sensación al jugar es horrible se siente pegado como si fuera a destiempo la cámara, prefiero bajarle un tanto a la calidad con tal de no usarla
Juega como quieras, igual ya se sabe que es una basura pero bueno, cada persona es diferente
Que bueno que uses tecnología de AMD!
Solo para los pobres, que se le puede hacer
De momento me parece mejor que lossless scalling
Si, es mejor
Gran video
compren el lossless scaling
Me pongo de pie y te aplaudo por la tremenda explicación del funcionamiento y diferencias entre FSR y DLSS... sencilla y muy eficaz. Perfectamente objetivo en todo, algo que no suele pasar en ningún canal.
Muy satisfecho, de parte de alguien que aún tiene algo de apoyo a AMD
Gran video, pollo 👏
me quedo con mi lossless scaling, sin banneos, sin mods y en todos los juegos gg
Gracias gordito lo probare.... saludos
IMPECABLE Bro ! . 👆👋👍
Creo que Lossless Scaling es mejor y mas fácil de usar.
Pero no es gratis
@@miguelangel2761 si lo es si sabes buscar
Creo que ya es un mal vicio el hecho de usar frame generation o DLSS son imagenes que no existen generadas con IA, le quitan fidelidad a los videojuegos, preferiria mejor resolución nativa y variable refresh rate
Generadas por IA a tiempo real más que raster, mucho más verdaderas, que bajan latencia y bueno, lo compraste, entonces úsalo, esa excusa solo porque no quieren aceptar que Tensor y OFA + DLSS es mejor en TODO a nativo ya no tiene sentido
Estaria bien que pruebe el lossles scaling, es superior a este mod
Será qué pronto podrían adaptar esto con FSR3? por ejemplo en 'Ghost Of Tsushima' FSR3 lo hace perfecto!
el FSR 3 al final es FSR 2 + FI (Frame Interpolation), entonces ya con tener la interpolación, seria FSR 3 PRACTICAMENTE
Vaya magia
Haz un tuto de como activarlo en un Ryzen 5 5600G
Intenta hacer lo mismo y ya
si somos estrictos, FG tambien es un tipo de interpolacion ,pues mete un frame falso entre 2 reales xd
No, no entendiste nada, el OFA crea un frame exactamente igual al de rasterizado creado entre mirando 2 frames, y calculando con vectores y base DLSS otro frame, genera latencia por el hecho de tardar ms en renderizar los fps que son un 50 - 100% de rasterizado aprox
@@miguelangel2761 parece que justo es lo que te pasa xD, FG de dlss toma información de 2 frames anteriores para inventarse 1 de lo que calcula pasará, y después lo pone al final de la lista de frames listos, así que queda entre 2 frames reales siempre, por eso aumenta el conteo sin potencia extra jaja
@@000supertaco000 No se inventa uno, se crea uno desde 0, si no, no bajaría latencias, inputs y etc, el FI de AMD no hace eso y sube todo eso, sabes que el OFA tiene muchos mas Tflops que el rasterizado verdad?, además de que ni sabes que es potencia y con 2 frames reales crea otro frame real, tu mente no procesa ese método, a mi me falta info para explicarte
@@miguelangel2761 de crea un frame que no existe en base a la información de 2 frames anteriores, eso es inventarse jaja
Ahora, este no tiene imput de allí que su latencia siempre aumente, aunque es innegable que su calidad final es superior a fmf, sigue siendo un frame falso con el que no eres capas de interactuar
@@000supertaco000 Sabes que hay diferencia entre generación e interpolación verdad?, sigues sin comprender, no, aumenta latencia de renderizado, no aumenta latencia de input, la latencia de input la baja por ser otro Frame, no un frame interpolado inventado de AMD, sabes que el OFA crea el MISMO cuadro que rasterizado nativo?, que no comprender que no es un reescalado, es lo mismo que rasterizado, es lo mismo pero lo crea de la nada y ya, frame falso con el que no eres capaz de interactuar pero baja latencias, inputs, te aumentan los fps y mucho etc que es lo mismo que nativo?, estudia primero y me respondes, estas bien dormido
No ,eso añade input lag
Cual?, viste el video?
Analisa a losless scaling
No sustituye dlss por fsr me parece. Seguis usando dlss pero con la parte de frame generation de fsr
Tiene sentido
No. Ninguna señal llega a los tensors con este método.
@@TortillaSquad me gustaría saber porque hay una diferencia enorme de calidad activando dlss dlaa en vez de fsr. Utilizando este mod, en mi caso en starfield. Juego satrfild en supuesto "dlaa" con fg de fsr