【カプコンありがとう】モンハンワイルズ、3大不遇武器の救済が確定!?新情報が続々と公式インタビューで明らかになり絶頂する男

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 375

  • @ハックマンA
    @ハックマンA 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +90

    数ヶ月じゃ数値弄るぐらいしか出来ないと思っていたから割とガッツリ変更してくれるっぽいのは嬉しい

  • @はっぱ-j2q
    @はっぱ-j2q 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +35

    あえて封じてました…にはちょっと建前を感じてしまいますが、それでテコ入れに動きやすくなるなら尊重したいです。改善楽しみ!

  • @バラバラ-j2m
    @バラバラ-j2m 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +64

    感謝しつつ信じはしない

    • @ガチムチパピコ
      @ガチムチパピコ 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +24

      完全に同意
      シリーズをやってる人ほど信用できない

    • @あだもす-q9v
      @あだもす-q9v 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      そら使ってくれと言わんばかりに儀式化させる悪行があったからね

    • @はなさんかG
      @はなさんかG 9 นาทีที่ผ่านมา

      激しく同意です。
      違う違う!そうじゃな〜い調整にってそうです...

  • @Apricot-Pudding
    @Apricot-Pudding 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +35

    ひとまずランサーとしては希望を持てるインタビューだったけど製品版でどうなるかが全てだし頑張ってくれカプコン!

  • @秋沢音月
    @秋沢音月 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +99

    当初は初めて自分からジャンプできる武器がコンセプトなのに空中戦ばっかされたらいやだなーは草なんよ

    • @マネキキズク
      @マネキキズク 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +14

      ライズサンブレイクはやりすぎ

    • @赤福-e2r
      @赤福-e2r 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +15

      カプコンの簡悔精神はいつまで経っても治らんな
      これも全肯定信者のせいやね

    • @海陸空天
      @海陸空天 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      ただ人が作ったものを遊ぶだけの受け身の癖に
      全否定しかできないめんどくさいゲーマーみたい。

    • @秋沢音月
      @秋沢音月 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      私が初めてやったのはモンハンドスで、そこで生まれたから不便とか不遇とかを知る前に本編クリアしたし(オフラインのみ)、フロンティアも満喫やフルコンプまでは行かないが、自分のペースで行けるところまで行って、武器と型を全部触って満喫できていた。加えてモンハンにおいて1番遺憾に思っているのは水中戦をまだ体験出来ていないことと、今から本体とソフトを揃えてもリアタイはやはり格別な何かがあるから、それを味わうことはもう出来ないことだな。
      これらの経験を持ってはっきり言うと、私は新要素という物をいつだって心から歓迎していて、自分の腕でどこまで付いていけるのを、追いかけることを最高に楽しい物だと思っている。
      なので全肯定によってモンハンの長所が無限に水増しされている現状に眉を顰めているし、
      全否定によって新要素が悉く滅ぼされていくのをブチギレたいほど残念に思っているよ
      しかしただ人が作った物を遊ぶだけの受け身だというのはまあ事実だから仕方ないとして、
      もしこれがめんどくさいゲーマーになるのなら私はあえてこう言おう!
      「「じゃあワイルズはどうなっても構わんからフロンティア復活してくれぇぇぇいwwwwww!!」」

    • @res1gu229
      @res1gu229 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      遠距離武器が強いのが1番不満だわ、ライトヘヴィ弓がいつまで強いねんって話だし、切れ味背負ってる武器より火力高くて周回安定するのバグだろ普通に

  • @さいたさいたま
    @さいたさいたま 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +68

    そもそもの「ランスのコンセプト」がユーザーとカプコンでズレてる気がするのよね
    じゃなきゃ最初からアレが出てくるわけないじゃんっていうのが正直なところ
    ほんとにちゃんと「ランス」が出てくるんだろうか…

    • @acnx-w6q
      @acnx-w6q 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      ランスの個人的な感触は今までだと「攻めっ気より受け身で睨み合う武器」だったのがワイルズだと「攻めて攻めて攻めまくる武器」になってるのがダメなんだと改めて思った

    • @hy-ml6296
      @hy-ml6296 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      そもそもランスの方向性は①従来の安定感を重視する派と②他武器みたいなDPSを出せるように改革して欲しい派でユーザ内でもかなり割れてると思う
      カプコンは後者で調整しようとして失敗したから双方から叩かれてるけど、もともとどちらかには不評になる構図になってる気がする

    • @クラヴォロ
      @クラヴォロ 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      注目度集めるための作戦であって欲しいですよね
      悪目立ちとはいえ注目度はあるわけですし、製品版で完璧なランス登場すればもっと注目されますよね
      マイナススタートだから多少のバグなどもユーザー側が温かい目で見てくれるでしょうし

    • @lieex2395
      @lieex2395 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      モーションが変わっていなかったら強くなっても楽しくないと云う問題😅

  • @三面拳月光
    @三面拳月光 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +28

    β版なら新要素を触ってもらうために既存の動きを弱体化またはオミットするのも分からんでもないけど、早い段階でその辺の意図を伝えてもらえないと荒れる要因にしかならない
    あと武器によっていろんな戦い方の型があるけど最終的にはこの型一択とかでなく、スキルの振り方でどの型も楽しく戦えるってのが理想だよね

  • @カンテラ-i4e
    @カンテラ-i4e 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +14

    CAPCOMの、「せっかく作った新モーション使ってくれないと嫌だから既存モーション産廃にします」と「開発のコンセプト通りにユーザーが遊ばないと次回作でさらに自由度下げる」はお約束すぎる
    特にスラアクチャアクのガチャガチャ組はコンセプトわかりやすいし、モーション値が大抵偏ってて開発のコンセプトガン無視されるからバージョンごとの変更大きすぎてアホみたい

  • @haizeru1
    @haizeru1 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +22

    何でランスが持ってそうなハイパーアーマーを太刀が持ってるんだろうという不思議な疑問があるw

  • @エッグプラント-t9f
    @エッグプラント-t9f 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +91

    ランサーの知り合いがワールドでガンランスの練習をしてるのを見て胸がキュッとなってたからこの声明は嬉しい限り。
    強武器とまでは言わなくてもせめて使っていて満足感が得られるランスをワイルズでも使わせてやってくれ開発陣…

    • @こてぴっぷ
      @こてぴっぷ 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      私もアイスボーンでガンスの練習始めたんですが、使いたい武器使えず我慢してまで遊びたいか?と、思いゼノブレクロスを予約しました

    • @ライゼル-z5w
      @ライゼル-z5w 47 นาทีที่ผ่านมา

      哀愁が凄い

  • @hallelujahoverdrive
    @hallelujahoverdrive 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +20

    1番衝撃的なのが作られた音声だと思ってたら地声だったことw

  • @ミヤ-c3v
    @ミヤ-c3v 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +23

    強い武器を下げるんじゃなくて、弱め、楽しくないと言われてる武器を楽しい土台に上げる調整に期待(弓みたいに明らかなアホ火力の調整はいると思うが)

  • @WHITOism
    @WHITOism 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +30

    なべぞー氏の「出来るけど反応見るためにあえて出し惜しみしてた」は正直考えたくないけど、今までのモンハン開発チームの言動見てると正直有り得そうなのがつらい…
    良い意味で今までのイメージを払拭してほしい…頼むよカプコンさん!

  • @HK-sn6th
    @HK-sn6th 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +56

    ハナクソ炙り棒がベータテストで遥かにマシになった前歴があるから、調整自体はかなり本気でやると思う
    問題は、その時の調整があってもハナクソ炙り棒が結局アレだったみたいに、調整したとしてもそもそもの根本部分がどうしようもなかった場合だね

    • @TheemaGT
      @TheemaGT 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +12

      なので、ランサー界隈はいまだにむっちゃ警戒してるな。

  • @ちばしん-z3h
    @ちばしん-z3h 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +49

    あえて封じてましたはベータ始める前から告知しとくべきなのでは?と普通に思った。
    既存の強かったやつ使えないから新規アクション使ってみてねって事前に言っとけば良かっただけでは

    • @ばるぷろさん
      @ばるぷろさん 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +38

      バランスも含めて見るなら全部揃えた状態でやらせてみなきゃ使用感や立ち位置もわからないしその後の調整もできない
      まあ間違いなく後出しの言い訳だよね

    • @octane_96
      @octane_96 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

      本当嘘くさい後出しの言い訳ですよね

    • @馬修羅-v7e
      @馬修羅-v7e 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      操虫棍だけなぜそんな目に…?って話だしな

    • @lucas-n_9935
      @lucas-n_9935 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

      何をどう見ても言い訳。
      操虫棍ユーザーのこと舐めてる。

    • @にしほた
      @にしほた 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      操虫棍ユーザーを舐めてるんじゃなくて全ユーザーを舐めてるよこの運営

  • @ATORI-ROOM
    @ATORI-ROOM 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    実写動画助かる!手振り身振りでより伝えたい事が伝わって来て!なんにしてもワイルズ楽しみですね!

  • @ごごうちゃ
    @ごごうちゃ 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +39

    ○○やらせたいから○○消すはカプコンの悪癖というか、その路線で好評なアクションゲームを知らない。

    • @akiratsunaka
      @akiratsunaka 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

      簡単にクリアされたら悔しいし丹精込めて開発した新モーション使ってくれなかったら悔しいからな

    • @ライゼル-z5w
      @ライゼル-z5w 35 นาทีที่ผ่านมา

      なんで新モーション100点、旧モーション90点くらいにしないんだろうな
      物理と属性もそうだけど、大抵どっちかが割食ってる

  • @Chikuwa1020
    @Chikuwa1020 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +10

    操虫棍とかランスみるとやっぱり強さより楽しさの方が大事なんよな

    • @アレグレトマト
      @アレグレトマト 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      ランサーだけどやっぱり強さも大事だよ💦
      それだけ他武器がインフレしてるしね💦
      でもやっぱりランスは楽しさが1番かな。

  • @守野五里等
    @守野五里等 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    仕事から帰ってきたら何と嬉しい知らせでしょう…
    ワイルズ発売が一層楽しみになりました。
    ありがとうございます!

  • @takepot619
    @takepot619 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

    過度な期待していざ来たらなんか微妙だったのが度々あったしランスに関してはIBだと弱体化されて酷い仕打ちだったんだよな...
    なんとかしようとしてくれる姿勢には感謝するが過度な期待はしないのが一番

  • @haizeru1
    @haizeru1 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +21

    コンセプトがうまく伝わってないとかの言い訳を毎回聞くけど、何でそれを言語化しないんだろう
    斧モードと剣モードを行き来して両方使ってね。ってコンセプトだよとか言ってくれればこちらもそれに沿った改善点を提示するんだけどな
    開発陣がコンセプトを具体的に言語化しないから、こっちもどう改善要望出せば分からずうまく調整できてない気がする
    ちなみに俺は剣モードで気持ちよくなりたいだけだから斧モードは可能な限り使いたくないです

  • @御手元-d5o
    @御手元-d5o 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +14

    正直ランスの調整が上手くいく想像ができない
    想像を超えてくれないと買う気力が湧かない

  • @wamusan1
    @wamusan1 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +16

    ランスは三段突き以外の新モーションが弱いから、溜めカウンターいじってどうにかなる次元超えてるんだけど大丈夫かすごい心配

  • @NERU-r1d
    @NERU-r1d 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +9

    名指しで修正するって言ってくれるの嬉しいんすわ

  • @kenchan0033
    @kenchan0033 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

    なんとか皆さんが声を大にして意見してくれたおかげで完全な安心はできないけど、運営に声が届いてしっかり動いていることにひとまず少し安心しましたね。

  • @犬四郎-u3o
    @犬四郎-u3o 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +16

    フルリリーススラッシュはもういいから属性充填カウンターくれよ
    あんな見た目も性能も気持ちよさも最高の技を1シリーズで終わらせるのは勿体なさ過ぎるだろ

  • @あまつか-e1v
    @あまつか-e1v 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    ゲーム体験で大部分を占めるのが武器の操作感だし、そこわかっててすごく頑張ってくれてるんだなってちょっと安心
    不遇じゃない側の武器も細かい部分ちゃんと直してくれるかもって期待できたなぁ

  • @poma1383
    @poma1383 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +30

    「コンセプト伝わってなくてツレェ~w」のスタンスなの笑った

  • @ししょー-s3t
    @ししょー-s3t 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +31

    これで片手が「ジャスラ強くしました!」とかだったらマジで笑う
    そこじゃねーよって

    • @ココナつぷりん
      @ココナつぷりん 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +23

      そこも必要ではあるやろ、現状使い道ないし

    • @ebipilaf2284
      @ebipilaf2284 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

      隙ついて繰り出すメイン火力なんだからそこ強化しないと話にならない

    • @アルト-s3i
      @アルト-s3i 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

      ジャスラもただ強くするとIBの焼き直しでジャスラ棒と化すから最終段に特殊効果付けてくれたり、
      前半の火力控えめで全部当たると片手剣内では最強にするとか工夫必要になるけどその辺の期待が持てませんしね

    • @ししょー-s3t
      @ししょー-s3t 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      今の状態のままジャスラだけ強くしたらまたジャスラ擦り棒になるだけだから○連携とか移動斬りとかの基本の立ち回りの強化を優先してもらわないと強い弱いじゃなくて単純につまらん
      ジャスラに関して言うなら個人的には最終段まで出したら一定時間自分にバフor敵にデバフみたいな単純なダメージ以外の部分で役割持たせてほしい

    • @かまぼこマン-u8n
      @かまぼこマン-u8n 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      ジャスラは最悪数値変えなくていいから、フィニッシュをワールド版に変えて欲しい

  • @カルシウムオルトラ
    @カルシウムオルトラ 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +63

    記事にも書いてあったけど「強い弱い以前にその武器のアイデンティティを消して何がしたいの?」ってユーザーに言われまくらないと理解できない開発なんだなって思って余計に不安が増しました

    • @nori1347
      @nori1347 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +13

      ディレクターやめたら?って思いました。ユーザーの言うことは聞くことはまだましですが

    • @foooooolin
      @foooooolin 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      舞踏跳躍は別にアイデンティティーとは思わんけどな

    • @koatobnee
      @koatobnee 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      それな。別に操虫棍使えば使うほど使わなくなるし

    • @neee6864
      @neee6864 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      開発目線だと盲目になっちゃう部分もあるんじゃないか?
      ずっと同じことに触れてたら見えてた部分が見えなくなることはあると思うし、そのためのベータテストなのかなって

  • @tkato1257
    @tkato1257 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    SEとヒットストップも想定通りの動作じゃなかったという記事もあったので期待できますね。
    蟲棒のジャンプはあえて消してたみたいな後付けにも聞こえますが。

  • @yaa_a_a
    @yaa_a_a 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

    ユーザーの言うこと聞く気はあるんだね…と思いつつあまり信じては無い

  • @りおれうさー
    @りおれうさー 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    ランサーとして希望の光が見えてきて喜び。製品版でどうなるかとか、ランス含め三大不遇武器の今後に期待

  • @アカウント-1
    @アカウント-1 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    狩猟笛の弱体化匂わせてたの怖すぎる

  • @VAR0M
    @VAR0M 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    舞踏跳躍に関してアンケートに書いてた人間だから復活は嬉しかったけどエゴサしたら否定派がやたら強い言葉を使って怒り滾る勢いで書き込んでたから泣いたんすわ
    長押し問題がまだあるしこのままでは安心できないので念の為に指1本増やしてきますわ

  • @tsukashan6333
    @tsukashan6333 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +18

    新要素の検証して欲しかったから過去要素使えなくした、ってコト!?

  • @sinsan271
    @sinsan271 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    ジャスガ成功時の派生も増やして欲しい
    そう昇竜撃だね

  • @carp5275
    @carp5275 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    調整は嬉しいけどいっつも余計なこともしてくるからまだ安心できんなあ

  • @neko2637
    @neko2637 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +16

    来年親指一本増やす予定でした😮
    人間辞めずに済みそうです😅

  • @user-ウマうま馬
    @user-ウマうま馬 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +17

    ランスはまずガード削りを無くしてくれ

    • @ユウサマン
      @ユウサマン 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      ジャスガだとダメージ受けなくても良いな

    • @JustaPenguin33
      @JustaPenguin33 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +16

      もうデフォルトでガ強入ってるとかにしてくれよ
      トップ「クラス」じゃなくてトップのガード性能にしてほしいねぇ

  • @ngavjst
    @ngavjst 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +24

    CAPCOMの本気度が過去一

  • @アンギラス-h5b
    @アンギラス-h5b 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +33

    ユーザーの望んでる方向とは逆方向な修正しそうで不安

    • @akiratsunaka
      @akiratsunaka 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      太刀と弓をランスレベルまで超絶ナーフしてスラアクランス片手剣据え置き?楽しそう。

  • @鈴木さん-d5f
    @鈴木さん-d5f 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    操虫棍は操作簡略化したんで火力下げますがいっちゃんしょうもないからそれだけは危惧してる
    使いこなせれば強いよね路線で頼むわ

    • @foooooolin
      @foooooolin 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      手軽な微妙よりもクソムズイ浪漫武器

  • @アウラ-m1v
    @アウラ-m1v 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +47

    正直、不遇で良い
    楽しくしてくれ、頼む…

  • @xyly6410
    @xyly6410 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    一部アクションを敢えて消してその反応を見たかったってことであれば、発売までのブラッシュアップにも幾分か期待が持てますね。
    まだ救いが正直ホッとしました…。

  • @ぐらんで09N0
    @ぐらんで09N0 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +11

    カプコンは武器調整下手だからなぁ・・・

  • @名無し-o3n
    @名無し-o3n 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +106

    祝 ハンマーのかち上げ削除

    • @ドブ-k1g
      @ドブ-k1g 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +25

      FF削除は嬉しいけど野良の不運な事故で熟練の人でもフワーッと綺麗な放物線描きながら宙を舞う光景見れないのは寂しくもある

    • @怪砕鳥クック先生
      @怪砕鳥クック先生 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +16

      @@ドブ-k1g正直あのかち上げとか吹き飛ばしFFも身内とか仲良いフレンドさんとパーティ感覚で遊ぶ時すごい盛り上がるから.....人によって意見わかれるけどやっぱFF有無のON/OFF欲しいね

    • @うまい棒-y1s
      @うまい棒-y1s 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +14

      嫌だ!ハンマーのかち上げ削除なんて!ハンマーのアッパーで人が吹っ飛んでジャンプ攻撃に繋げているのが見たいんだ!
      あと人をかち上げて悦に浸りたい!

    • @カンテラ-i4e
      @カンテラ-i4e 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

      まあ当然というか遅すぎよね、ガンランスも制裁したし強攻撃FFは全部消していいわ
      フレンドとクエスト貼って、入ってきた野良をひたすらかち上げて剥ぎ取り妨害して笑ってる動画とか昔からたくさんあるし、なんならFF全部すり抜けでもいい

    • @iaiahastur
      @iaiahastur 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      かち上げモーションごと削除しましたかち上げ効果削除しますとは言ってないやりそうで怖い

  • @かなりえずき-n3f
    @かなりえずき-n3f 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ベータテストで指を増やした
    操虫棍使いの身としては手触りの
    改善はとても嬉しいですね!

  • @鯖八テルー
    @鯖八テルー 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    3か月でPS5(Steam版も?)の最適化作業+武器格差是正なんてできるのか?って不安はある
    ライズも武器バランス相当酷かったし……

  • @fiamel
    @fiamel 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    まだ油断していけない

  • @sedd21
    @sedd21 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    マジで、オープンベータテストあってよかったわ

  • @SsDaizu
    @SsDaizu 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    「絶頂 脱糞 脳汁が漏れて琵琶琵琶湖」とかいう新フレーズ(?)好き過ぎて動画を先に進めらない

  • @つのつのしかしか
    @つのつのしかしか 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    操虫棍は指四本だと厳しいんですよね。

  • @クラヴォロ
    @クラヴォロ 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    ランスが悪目立ちしすぎて、ランスくらいしか調整されないなんてことがなくてひとまず安心した

  • @user-ih1xi5pu6c
    @user-ih1xi5pu6c 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    フルリリースはそもそもモーションが気持ちよくないからマジで爆見直ししてほしいな〜

  • @きさきさ-o8t
    @きさきさ-o8t 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    この際盾持ってない武器のカウンターについても見直してもいいかもしれませんね。肉切らせて断つで、連発してカウンター!ノーダメージ!ってなんかなあ…とは思います。ノーダメージなら受け流し程度でも充分じゃないかなと

  • @kurone_shark
    @kurone_shark 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    新しい要素の反応や機能性を
    確認してフィードバックして欲しいから
    消してたりするのかなって思うと
    まあいいかという操虫棍使いですが
    長押しを消し飛ばしてくれ公式頼む…ッ!!!!

  • @zidos4022
    @zidos4022 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    あと虫棒の舞踏跳躍の火力も上げて欲しいんすわ!

  • @Chikuwa1020
    @Chikuwa1020 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

    太刀ってモンスターの攻撃を見切ってカウンターする武器なのにハイパーアーマーあるの違和感エグいから消していい

  • @あやのこーじくん
    @あやのこーじくん 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +11

    吉報に感謝ですけど、
    「武器のコンセプトが伝わってなかったので直します」
    って言い方が引っかかりましたね。
    キャンセル突きのないランスはチーズの入ってないチーズバーガーみたいなもんよ。

    • @閻魔の誓い
      @閻魔の誓い 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ただのバーガーになってもうた

  • @ユウサマン
    @ユウサマン 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    正直太刀は錬気解放無双斬りのハイパーアーマーをスーパーアーマーに下げて受けるダメージの軽減を無くすだけで良かったと思う。また必要以上に弱体化される可能性が出てきたような気がする

  • @NumaBEE
    @NumaBEE 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +16

    ユーザ「ランスのコンセプトに合ってない!」
    CAPCOM「ユーザがランスのコンセプトを理解してない!」
    こうならないでくれよぉ〜

  • @れでぃー暁
    @れでぃー暁 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    運営「(試してる訳じゃなかったんだけどなぁ…。)」
    この動画見てたらこんなこと思ってるかもしれません。

  • @citizen090
    @citizen090 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +12

    言われてるように本当カプコン調整の悪いとこ出すぎだろ!なんだけど
    発売前に見直し明言されたのは良かったよなー
    ただしバリバリ未完成発売の可能性もマシマシだ!

  • @kazu417kazujp
    @kazu417kazujp 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ランスよく使うけど太刀と弓は力めっちゃ入ってるけどランス等はだいぶ適当に作ってるのがヒシヒシ伝わる。

  • @Kaneton-35P
    @Kaneton-35P 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    後は年末年始に再ベータテスト来てくれて確認したいっス
    ちな、片手剣使いです。
    ベータテストをプレイして動きモーションが凄いもっさりしてて今回はワールドと違って全体的に振りの動きは遅いのかな?って思いました。
    そして太刀の振り速度と威力とモーションを見て片手剣はナーフされたと感じた。

  • @WataruNoMago
    @WataruNoMago 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    サンキューカプコン信じてたぞ

  • @おふみにゃん
    @おふみにゃん 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    やべぇ不満あれど普通にスラアク楽しかったと感じた勢だから調整されちゃったら、脳汁で海つくって脱糞で島にしちゃうわ

  • @ER-3
    @ER-3 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    弓は属性重視だし装備整えたら導きの矢はナーフなくても使われなくなりそう
    弓メインだけど個人的にはコレジャナイ感強いしナーフが来ても全然かまわんけども

    • @mpcddd
      @mpcddd 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      マジでそう
      こんなん弓じゃない
      ハイテクSF武器、ただのガンダムやんっていう
      弓愛強いからこそガンガンナーフされていい

  • @taimasuda5095
    @taimasuda5095 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    うぽつです。 絶対に武器を切り替えないといけないモンスが出るのは、
           アルバ同様ちょっと困る気がが。

  • @gil3884
    @gil3884 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    まだ正式リリースでどうなるかまでランスは油断出来ないんすわ
    でも期待してます☺️

  • @Gaku-Hamada
    @Gaku-Hamada 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +15

    ランスは弱くてもいいから使ってて楽しい仕様になってたらいいや

  • @Pot-8-OOOOOOOOs
    @Pot-8-OOOOOOOOs 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +43

    なんでモンハンの調整は毎度毎度三歩進んで二歩下がるみたいなことになるんだろ。調整するとは言うがそんな問題点βテストなんてするまでもなく分かるだろって失望が強い。分かりやすい不満点をあらかじめ用意しておいてそこに不満を集中させて、そこから想定通りの調整バージョンを出して「開発神対応!最高!」ってさせたいだけなんじゃねぇかとすら思うわ。疑問と不信が募るばかり

    • @アトス-h6z
      @アトス-h6z 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      @@Pot-8-OOOOOOOOs 俺の知ってるゲームシリーズは全部そんな感じなんで、もうそういうもんなんだと思ってる>三歩進んで二歩下がる

    • @kyokyonsy
      @kyokyonsy 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +13

      消費者からしたらそんなの知らんわかもしれないけど、納期に間に合うようにするだけで精一杯だし(こんだけ大規模なゲームならなおさら)そんな余裕なんて絶対ないと思うよ
      最初っからバランス良いシステムにしたほうが評価、工数ともに良いに決まってるからあなたの言うマッチポンプ方式はそもそも割に合わない

    • @HH-li9vu
      @HH-li9vu 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

      そんな恣意的なものなんてなく、いわゆる「ハンロンの剃刀」だと思いますよ。単なる詰め不足、テスト不足、開発力不足。

    • @オリホー-z4e
      @オリホー-z4e 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      TGSとかの先行プレイの時点でユーザーからの意見はある程度あっただろうから、その時点から様子見つつ動いてはいたんじゃなかろうか

    • @アレグレトマト
      @アレグレトマト 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      ​@@HH-li9vuその通りだと思う。

  • @gamertakcamray1944
    @gamertakcamray1944 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    調整やりまーすって言っただけで詳細はいまだ不明なので安心してはいけない。。。過去の変な調整を思い出すんだ。

  • @Wai-Y8
    @Wai-Y8 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ランス調整助かる!△ボタンゲーは正直楽しくなかったからためカウンターとか強くなって帰ってきて欲しいなぁ

  • @minaminoshima98
    @minaminoshima98 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    正直、舞踏跳躍はなかったらなかったで適応できそうだったけど、アイデンティティだっていう意見もわかるので帰ってきて良かった
    そんなことより長押しなんとかして欲しい!そこ改良されたらかなり楽しくなるはず
    頼みますカプコンさん😢

  • @もちもちのおもち-q9w
    @もちもちのおもち-q9w 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    餅武器であるスラアクと片手剣の強化はさすがに激アツなんすわ!!!
    ランスと操虫棍の民の方もおめでとうなんすわ!

  • @norinori2560
    @norinori2560 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    一度あれを良しとして出してるからまだ信用できん

  • @巡回民
    @巡回民 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +13

    新要素やって貰うためにカウンター突き隠してあのランス使わせてたってなったらカプコンが人の心なさすぎるw
    ランスが何したって言うんだ

    • @TheemaGT
      @TheemaGT 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      ランスの場合、どちらかというと飛び込み突きとかガードダッシュをわざと短くした可能性を疑うところ。

  • @ebipilaf2284
    @ebipilaf2284 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    弱くされた技なら数値上げるだけでよくなりそうだけど、存在ごと消されたものはどうするんだろ…

  • @Takky-3
    @Takky-3 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    強武器のナーフではなく弱武器のアッパーで改善する気があるってのは朗報だけど、オープンベータ前にあれだけランスは大丈夫みたいな事言っててこのザマだったから正直期待してない
    期待を低く持つ事でしか俺は心を保てない

  • @Hank_518
    @Hank_518 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    ランサーとして
    修正は有り難いけど
    こんなん少し使えば違和感あるの
    丸わかりなんだし調整して当然レベル

  • @setura_tube
    @setura_tube 26 นาทีที่ผ่านมา +1

    集中モードにならないと使えないモーションがあるのも勘弁してほしい
    前作のワールドをしてないので必要かわかりませんが、集中モードは従来のガンナーのような視点を変えるだけか投げ物アイテム使う時だけ使用するシステムに変えて欲しい わざわざ集中モードボタン押して武器操作するのだるい

  • @eisenlyelt4284
    @eisenlyelt4284 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    太刀はちゃんと火力出そうとすると思った以上に難しかったのと、マルチだとタゲ散って火力出しにくい部類の武器でもあったのでナーフされるのはちょっと可哀想ですね。
    弓はまぁ仕方ないとは思うけど火力ナーフされるのであれば強撃ビン装填数を増やすとかしてジャスト回避強要される面を改善してあげないとマジで虚無化しちゃうと思いました…。
    他武器の上方修正に関しては歓迎ですね!

  • @ganota1
    @ganota1 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    ライズ→サンブレイクで武器調整入ったけど
    ライズ体験版→ライズ最終アプデまで全く武器格差改善する気なかったの見てるから
    今から調整するとか正直信用出来ないんだよね

  • @こたつ-y9f
    @こたつ-y9f 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    新要素使ってくれなきゃ悔しいから旧要素を隠してテストって
    それ結局、操虫棍の何をテストしたいんだ…操虫棍だけ?
    まだ何か隠してるの?教えてよ~!本気で楽しみにしてるんだからさ…

  • @レカナ
    @レカナ 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    片手剣と狩猟笛使ってる者です
    片手剣はやっぱり何かモッサリした感覚がしますね…後隙が若干長い気がしてて、過去作(ワールドやライズ)の感覚で逃げようとすると攻撃に引っ掛かる事がやや多かったです。
    ただ片手剣は動かしてて楽しくはありますね、ジャストガードによってガード片手剣の戦法が有用になる可能性があるのと同時に、マトモに盾を使っていい理由になるのが嬉しいです、ただガード時のつばぜり合いは何のためにあるのか未だに理解できてないです…
    そして狩猟笛なのですが…遅い…足が…遅い…
    純粋な機動力が相当落ちてて、響玉を使ってようやくワールドやライズぐらいの足の早さになるのですが、響玉を置くモーションが長いのと、そもそも置いてもモンスターが響玉から離れるので、ストレスがスゴく貯まって使わない方がいい場面が多かった印象なので、響玉の範囲か設置速度は上がって欲しいですね…

  • @panipani-
    @panipani- 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

    ベータでは製品で予定されている動きからこういう意図で動作を変えていますって最初に説明しなかった理由がわからない。
    正直信用できない。
    言うのは簡単だから製品版の前にちゃんとどう言う出来になってるか見せてもらいたい。
    それができないなら買わない、要らない。

  • @makk8292
    @makk8292 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    大剣のスリンガー強化打ちからの真溜め切りも封印されている可能性が……??

  • @雪月花-d9g
    @雪月花-d9g 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    ランス調整嬉しいんすわ‼️

  • @owo9vo3ov
    @owo9vo3ov 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    つまり、ガンランスはまだブラストダッシュでカッ飛べる可能性があるってことか…やっぱガンス最高だな

  • @TP-cn1vc
    @TP-cn1vc 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    信じてるぞカプコン!
    それで神調整だったら超脱◯感謝するからな!!

  • @suryaakatsuki8005
    @suryaakatsuki8005 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    丁寧な言葉で・・・なべぞー氏のことだから語尾に丁寧に「うんこ!」がツイてたに違いない。

  • @かみねこりな
    @かみねこりな 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    カプコン「調整します」 でも前科があるからねぇw

  • @Murphys10steps
    @Murphys10steps 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ガード性能3になったのかなりありがたい…。ですけどこれワイルズでは他と重複したりするんでしょうか…
    チャアク使いとしてはかなり気になるポイントですね…
    これで重複しないってなると実質弱体化なんで…不安

  • @ZEKE-rb9zo
    @ZEKE-rb9zo 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    サンブレの笛は武器に合わせて装備を変えてたから武器スキルは嬉しい

  • @babumi1006
    @babumi1006 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +12

    虫棒の虫を出しっぱなしでセクレト乗って離れると置いてけぼりになるんスワ!!!
    虫ちゃん可哀想なんでこれも改善して欲しいんスワ!!!

    • @tauso4375
      @tauso4375 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      それは完全に初期猟虫特有のスピードの遅さだから…

    • @g-s8pdgryrkgvhku
      @g-s8pdgryrkgvhku 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      虫さんかわいそうだけど置いてけぼりちょっと笑ってしまった

    • @ナロアス-x6s
      @ナロアス-x6s 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      虫さんトコトコになるよ

  • @takwat4084
    @takwat4084 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    ランスは集中モード要らないんで謎に息の根を止められた上段突きを返してください

  • @tanaka36218
    @tanaka36218 35 นาทีที่ผ่านมา

    今までモンハンってだけで発売日に買ってたけど、今回は様子見るわ

  • @腐ったピザ
    @腐ったピザ 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    ランス救済助かる、下剤買って待機します。