f2 f8 рассыпаться - это построение для обороны или штурма стен, можно поставить лучников в такое построение и они разбегутся по стене или встанут за баррикады перед стенами
ну неудобно каждый раз на клаву глядеть! Нжуно разрабам внести предложение, чтобы они это кгруговое колесо команд была возможность активировать только мышью!!
Если поставить приблизиться + рассыпаться лучникам то дальнобойные лучники будут стрелять с далека и отходить кто так далеко стрелять не могут будут приближаться отстреливаться и отходить
Я теперь понял свою ошибку. Постоянно отдавал предпочтения отрядам с щитами что бы меня луки не разбирали, а в итоге сосал от кавы и потом от вражеской пехоты. А всё оказывается намного проще. Штурмовики.
Пехоту можно условно в равных долях делить: треть - штурм, треть - щиты ну и без копья никуда, только копье можно и в штурм, и в щит (основной принцип штурмовой пехоты это металки и, к примеру, у стургских варягов они есть)
Ещё раз благодарю за твой труд. Всё понятно, просто, без лишней шелухи, без чсв. Очень приятно смотреть. Из придирок это звук, но я думаю, что ты работаешь над этим, так что каждое видео это очень ценный источник информации.
Ты знаешь, у меня такое ощущение, что когда команды персонаж отдаёт (когда именно орать начинает) это перебивает твой голос. Потом на других видео (если обращу внимание) тайм код скину. Сейчас специально искать уже не буду))) но повторяю, что это больше придирка)))
РАССЫПАТЬ СТРОЙ - команда для войска под ударами осадных орудий и метательных для того, чтоб войска рассредоточились по нычкам и не ловили тушкой вредных для здоровья летающих предметов. Также должна быть применима на стене второго плана: лучники-арбалетчики должны занять удобные им позиции. В лесу в реале (что наверняка не работает в игре) лучники в рассыпном строю попрятались бы за деревьями.
Про полную неуязвимость щитовиков от стрел с фронта явно заблуждение. Во-первых, щиты имеют свойство ломаться при плотном обстреле, а во-вторых, у всех уязвимы ноги (разумеется размер этой уязвимости зависит от типа щита). Так-то гайды определенно толковые, есть немного ошибок, но ведь невозможно все знать в совершенстве! Так держать!
Да именно поэтому батанская пеха ближнего боя сосет от лучников как впрочем и легионеры... У этих тоже щиты маленькие)) а вот стургия, вландия и асераи вполне уверенно стоят под градом стрел и несут сравнительно небольшие потери.
Знаете что пришло в голову при просмотре кругового построения щитовиков. В том же Rome Total War у воинов были такие характеристики как выносливость и мораль, там бы долго не простояли устали бы и помёрли. Управление отрядом очень неудобное когда бой идет, тяжело рассредотачивать отряды. Но ИИ довольно умелый, хорошо управляется сам.
Полезное видео, спасибо.так много команд в построениях, и если честно это злит.тем более что меню сделали неудобным.пока идёт битва, пока все команды вспомнишь...
Классные у Империи войска. Кроме букелариев можно кем угодно воевать и меть профит. Букелариями тоже можно, но лучше боевых лошадей на катафрактов потратить. Менавлиаты - ван лав.
Штурмовая кава в игре сосет. Если игроком управлять, то даже самые хреновые конелуки типа буккелариев лучше любой кавы ближнего боя. Самая имбища игры, естественно, стражи хана
Свободный строй хорошо себя показывает на отряде лучников. Против всадников использую квадрат на пехоте. Рассыпной строй ИИ ставит для отрядов на стенах при обороне замка. Вроде для стрелков только.
Гомер, спасибо за видео! По поводу построение рассыпаться: оно при осадах вроде как работает. Не всегда, но работает. Его прожимаешь, лучники стараются занять временные укрытия. Баррикады, кажется.
Я обычно пользуюсь группой с низким уровнем, чтобы выделить самых слабых воинов в боях против бомжей. А сильных отвожу в сторону, чтобы не воровали опыт.
Отличный гайд. Спасибо большое. Тем не менее, я не совсем склонен считать, что стена щитов бесполезная при атаках. В таком построении они отлично держат дистанцию перед противников, аналогично греческой фаланги. Поэтому такое построение вполне имеет быть, если держать его именно копейщиками.
Я использую стену щитов в комбинации с командой f1 f4 приблизиться к противнику и строй пехоты начинает давить на построение врага. А в тыл атакую кавалерий. Правда важно иметь достаточное количество пехоты, иначе обойдут с флангов.
строй рассыпаться нужен для лучников, чтобы они занимали бойницы либо на стенах либо за деревянными щитами перед стенами, тем лучникам которым не достанется мест у бойниц, будут стоять кучкой и ждать когда им освободится место у бойницы, эффективно но несильно для обороняющихся лучников в замке/ городе так как лишние головы не маячат за зубцами стен, а только те кто может стрелять и при штурме замка если ваших лучников не больше чем бойниц в деревянных щитах, в противном случае та кучка котрой недосталось мест у бойниц будет отличной мишенью как для катапульт, так и для вражеских лучников
@@GomerBNR Подскажи пж. Стакаются ли флаги командира и героев в одном отряде условно пехоты и второе если командир в седле в отряде с пехотой бафает ли он пехоту своими перками для пехоты?
Коротко пехоту в стену шитов когда близко в линию и в атаку Лучники всегда свободный строй и в линию по обстоятельствам коницу боту одаите если сложно командовать
@@GomerBNR ну это ж тоже гайды. просто в нескольких гайдах ты его упоминаешь ... (кста, видео можно добавить в несколько плейлистов, это тебе лайфхак если что)
@@Maks_Morkovkin знаю, что можно, но оно будет дублироваться и увеличивать реально количество видео. Для боёв отдельные "тактические", для карты глобальной "гайды"
Было интересно, спс. Деление по видам бойцов, стало таким геморроем, бздец, мне кажется разрабы, специально это сделали. А как каву делить, ещё та проблема, во раньше, расставил цифры в меню отряда, и качаешь пехов спокойно, штурмовиков отдельно прячешь, и потом в бой, а то и фланговый удар, пехов отдельно, стрелков отдельно, можно арбу в стену щитов а лукари пусть стреляют, слабую каву, во фланг и стрелков мочить, а тяжей в лоб, а каву с дротиками, вообще отдельно лично с тыла заводить. А теперь, попробуй отдели, а отделил, минут за 20, то в следующей битве, все по новой. Разрабы гады, однозначно.
Не знаю, как у остальных, но я использую только пехоту с щитами и копьями, а также лучников. Лично я считаю, что кавалерия в этой игре просто бесполезна, но очень раздражает и сильно затягивает бой, потому что пока поймаешь всех всадников, уже целый день пройдет. Лучники легко справляются со всеми видами войск при условии, что пехота выдержит весь удар на себе.
Отличное видео, сам до этого момента незаслуженно игнорировал штурмовиков. У меня вопрос: когда, например, герой или спутник на лошади, при назначении командиром подразделения пеших воинов или лучников, загорается сообщение "командир в седле". Или наоборот, герой пеший, а назначен командиром всадников, то появляется "командир НЕ в седле". Это что означает? Как я понимаю, все бафы командира не работают? Или как это, не в курсе?
Я уже и забыл, что бывает такое. „Привет, начнём без долгих вступлений”, и начали. Спасибо. А можно видео для мазохистов фигурально говоря? Способы как можно изголиться применить войска которые никто никогда не тренирует. Вроде были какие то мужики с длинными копьями. Без коней и без щитов. Как их эффективно применять. Я не играл, если что, только в быстрый бой порубился. А так всё пытаюсь предыдущую часть пройти, не надо писать, что вторая всем лучше, я не буду спорить с этим, просто я хочу „пройти” первую, ни разу не захватывал всю карту создав своё королевство и до сих пор хочу это сделать. Потом во вторую, может и строй колонна починят к тому времени.
Если правильно расставить и управлять Стражниками хузаитского хана(Все поинты на них прокачать)то 300 стражников хузаитскогоихана просто завалят 1000 прокаченных солдат
Все таки баннер слишком простой. Поэтому пытаюсь играть реалистично. Изначально выстраиваюсь и команду лишь отрядом, что рядом. Все прочие воюют под ф6. Да и конница в ванили слаба. Катафракты на 10 минуте должны просто втоптать в землю тонкой строй пехоты, неважно в стене щитов те или нет.
В общем, при грамотном командовании можно пехотой разваливать любые армии, ну может ещё лучников немного добавить к пехоте, чтобы Хузаитским конелукам было не так просто.
@@ДимаАлександров-я9е эмм... как? Конелуки ведь не станут ломиться в квадрат, а будут наматывать вокруг него круги, пока стрелы не закончатся. А стрел у них много.
@@СергейПершин-ь8з потому что стурги неплохо впитывают урон. Если еще и с местностью повезет, то конелуки выйдя на дистанцию прямой видимости окажутся слишком близко, то тоже можно неплохо поснимать их. Также на некоторых картах они проезжают слишком близко, что позволяет лично сместившись в строну спешивать/убивать их.
6:01 - куда более устойчивое выражение "воспользуемся рельефом". Ландшафт - более общее понятие. Включает элементы, не важные для военных действий. "...географический ландшафт представляет собой однородную по происхождению и развитию территорию, с присущими ей специфическими природными ресурсами". Рельеф - лишь элемент ландшафта. В СССР понятие ландшафта проходили в средней школе.
Я помню раньше говорил на разные гайды, что большинство бесполезны (Не отрикаюсь от этих слов), но если вдруг говорил именно про этот канал, то со стороны человека который давно не играл/не играл вообще, эта информация ценна (не то, что бы, я её не вспомнил бы, но мне стало интересно перепроверить себя). Просто когда наиграл много часов (Плюс опыт подобных игр) тебе многое кажется очевидным, а как говорится, Очевидность это дело опыта личного анализа.
Вообще, чисто технически, попробуй в реальной жизни встать под горку, когда сверху на тебя лошадь несется, да еще в броне и со всадником... Это именно физика и ИИ ломаются.
Автору респект. 2 питання. 1. як включати або виключати вогонь по бажанню у лучників та метальщиків? 2. як заставити щоб лучники при наказі "В атаку" не бігли як барани на ворога з мечами а вели вогогь з луків\арбалетів\метальних пік?
Привет, старина. А не подскажешь, как объединять/разделять войска уже во время боя? На Ютубе есть ролики, но они все двух годовой давности, и сейчас нет тех команд, на которые в этих роликах ссылаются (скорее всего они теперь где-то ещё)
После видео, только один вопрос, вот играю я через пеху и главная проблема это, что отрят твой ~200 Против тебя равный соперник, но его условные 50 конелуков ломают всё, обычную каву можно и законтрить, но когда они идут в связке с конелуками, да ещё и враг проводит основные силы, как то всё ломается и начинается тотальная суматоха, вот и думаю может брать хотя-бы 30-40 тяжёлых конников, для конелуков
Одна из проблем этой игры, которую упорно не хотят исправлять разрабы - наличие имбалансных юнитов. Можно конечно специально загонять себя в рамки и усложнять себе игру тупой и медленной пехтурой, но это на любителя. Поэтому для меня тактика сводится к набору порядка сотни хузаитских богов войны и элементарному разгрому любых армий с минимальными потерями. Выдумывать что-то с разными тактиками, войсками - да ну нафиг) Ручное управление единственным отрядом элиты и активное участие самого лорда знамени в бою - вот залог победы над любым противником! Вот если бы ИИ был чуточку поумнее... но это другая история. Опять же, это всем известный абьюз, но каждый играет как ему по душе).
Как бы ИИ мог законтрить твоих ханов, если ты бы их законтрил отступлениями и вымпелом на скорость+ 60 стоковая скорость. Ответ: никак. И ты бы не законтрил 500 стражей хана врага. Поэтому радуйся, что ИИ не дают равный шанс дать отпор игроку
Ответ неверный. И вот целый ряд причин. Кавалерия противника безмозглая, так как выбегает за зону прикрытия своих стрелков и оказывается безнаказанно расстрелянной в первую очередь моим отрядом. Но даже если у противника не остается кавалерии, все равно при должной тактике лучники под прикрытием пехоты могли бы дать достойный отпор ханам. Однако на практике тупая пехтура всегда бездумно рашит мой отряд, подставляясь под град стрел без возможности ответить, забывая прикрыть своих стрелков, игнорируя игрока со спины. А не менее тупые стрелки противника не умеют держаться все время рядом с пехотой. Получается, что игрок может отвлечь стрелков на себя и как бы застопорить их на месте и в это же время заманить пехтуру подальше с помощью отряда, затем вернуть свой отряд и атаковать беззащитных стрелков. Либо стрелки противника все время бегают вместе с пехотой за моим отрядом и при этом начисто игнорируют игрока, что позволяет хоть и не быстро, но зато без своих потерь их всех перебить. А после убиения кавалерии и всех стрелков пехтура просто корм для конелуков. Конечно, от сражения к сражению тактика противника немного отличается, но как правило всегда есть эти уязвимости в той или иной степени. Таким образом по отдельности перебиваем сначала кавалерию, потом лучников и далее остается корм. В результате имеем победные сражения с соотношением сил порядка 1:10 не в нашу пользу, разумеется с прибеганием к тактике отступления для пополнения запаса стрел (между прочим, это вполне реальная тактика при наличии преимущества в скорости). Чтобы это исправить, ИИ должен всегда держать такое построение, чтобы стрелки всегда могли прикрывать бойцов ближнего боя и наоборот. А не тупо рашить, растягивая ряды. Также ИИ должен переносить достаточную часть фокуса на игрока.
Гайды, наконец-то норм контент🥰🥰 Я кстати думал что бафы даются и когда герой и когда командир,теперь буду знать что нет Когда будет гайд на интеллект брат?
Подскажите кто шарит. Стакаются ли флаги командира и героев в одном отряде условно пехоты и второе если командир в седле в отряде с пехотой бафает ли он пехоту своими перками?
Вопрос.Щитовики нужны только для стены щитов окей, а тогда есть ли смысл миксовать щитовиков с мечами и копьями или можно только мечи ставить(к примеру пехоту Стургии) И второй вопрос можно ли пехоту с копьми заставить встать в стойку и поставить перед собой копье или так только игрок может(кнопка X)
Копья нужны, чтобы кавалерию стопарить. Можно и только мечников использовать, но они не будут убивать конников. У любого копейщика есть меч. Но не у любого мечника есть копьё. И выставить копьё можно только определенное, где есть характеристика "рогатина для копья". И ИИ только выставляет, если у него щита нет. Так что только пикинеры так могут
Щитовики это щитовики оборонительные. А штурмовики это парни с двуручным оружием. Они есть у всех, кроме хузаитов. Нужны и те, и те. Щиты от стрел и натиска кавалерии, а потом штурмовики уже делают все работу
Привет ,а скажи в чём разница между щитовиками и штурмовиками ? Я просто только загрузил игру ,смотрю обучения и хочу понять .Ведь щитовики , -у них же и меч должен быть ,так чем они не штурмовики, ? )) Чё-то каша в голове,-если разъяснишь буду премного благодарен.
Привет. Щитовидки лучше защищены, есть щит. Они чтоб впитывать урон. Чтобы стоять и терпеть, сдерживать врага. А штурмовики с двуручным оружием, которое урон раза в 3 больше наносит. Они хуже защищены, щитов нет, но урон наносят дикий. Поэтому надо комбинировать, потому что только щитовики не так эффективны
Подскажите пожалуйста, какое построение и тактику лучше всего использовать против тяжелой конницы Вландии, играя за конных лучников Хузаитов? Сначала обстрелять или сразу в ближний бой отправлять? В общем посоветуйте, кто шарит
@@GomerBNR а еще такой вопросио. в одном из видео было сказано ставить лучников именно в две шеренги. третья и дальше не стреляет? это касается и конных?
@@zmey_gorunych конелуки навесом стреляют, поэтому можно, хоть в 5 шеренг ставить их. Все равно они в движении должны быть всегда, поэтому погрешность будет все равно. Но если они стоят конкретно и стреляют, то я бы вообще в 1 шеренгу ставил
когда ты отправляешь войска в атаку, то вражеское формирование дополнительно выделяется, как мишень на нём появляется. Это новая фишка обновления или какая-то кнопка для этого есть, что б подсветить нужный отряд?
Не совсем. Для пехоты рассыпаться в окружении нескольких отрядов противника команда рассыпаться выглядит так: каждый юнит атакует своего ближайшего нпс, а не какой-то определенный отряд.
Не мог бы ты помочь в такой ситуации: на расстоновке 3 отряда, 1 имперские щитовики, 2 менавлиаты и 3 баттанские застрельщики, и вот проблема в том что не могу их разбить на отдельные отряды. Просто решил только пехотой играть и застрельщиков вместо лучников ставить
Самые лучшие бонусы это как раз знамёна. Ты никогда в жизни билдом не соберёшь даже +20% скорость войнов (атлетика +ближний бой перки) А 1 единственное знамя может дать аж +30% скорости! Урон +15% в ближнем бою от 1 вымпела это как 5-6 перков на урон
Ну по идее бафы имеет только тот отряд, в котором командир назначен. Если командира нет - бафов нет. Если назначен другой командир - будут бафы того командира.
ИИ тупенький в маунте, к сожалению, поэтому большинство попыток в тактикульность не работают. Кавалерия по какой-то причине любит влететь в пехоту и в самой её гуще остановиться помахать одноручным. ИИ очень редко пытается что-то изобразить в построении, зачастую просто в линии тусит, даже если кавалерий заходит в тыл. О том, что войско врага может бегать за кучкой пехоты, которой ты его кайтишь командуя, пока лучники врага стоят рядом расстреливают - даже говорить не нужно. В общем ИМХО, сыроват ИИ, может разрабы когда-то и подкрутят его, чтобы пришлось подумать над тактикой боя.
ИИ туповат, но врагов, как правило, в разы больше. И тут хоть какое то подобие тактики будет кстати. 1на 1 можно мыть ополченцами разбить. Но, как правило, нападают все отрядом на армии, и тут уже хочется сохранить войска свои, а не тупо ф1ф3
Привет,а подскажите если не ставить себя командиром(например лучников )а управлять всеми видами войск ,то бонусов не будет?и есть ли способ,что бы бонусы от моего персонажа давались всем?
@@GomerBNR а управлять ими как ?я же не смогу лучников оставить позади ,а щитовиков выдвинуть вперед?а если спешить конные войска ,то бонусы они будут получать от перков для пеших войнов?
@@ИванМозговая спешенные кони это кони на ногах, а не пехота. Отдельно управлять не можешь, но бонусы будут на всех. В 70% случаев ф1ф3 всегда работает, так что не вижу смысла делить
1. Почему щитовики у тебя без копий против конницы? Так нечестно. Стургские копейщики раздавили бы катафрактов без помощи смертников. 2. В качестве двуручников вполне можно использовать тех же феанов. Только они еще и стрелять могут. 3. Против конницы гораздо эффективнее построение "Квадрат". При этом надо самому заехать в центр, чтобы тормозить там всадников врага. Особенно если несколько раз бросать в атаку и возвращать. 4. В пехотном бою и тем более при осаде эффективность двуручников резко падает, а их потери растут. Ты показываешь идеальную для них ситуацию. Повторюсь, смени двуручников на копейщиков со щитами - и будешь сносить каву так же, а против пехоты будешь нести меньшие потери.. 5. В битвах больших армий, когда много подкреплений, двуручники крайне уязвимы для стрелков и конницы врага.
Присоединяюсь к хвалебным отзывам - отличные гайды без воды, без шелухи, инфа плотно и по делу, очень приятно и полезно смотреть
Ещё добавлю, что при байте врага на квадрад лучников приоритетнее заводить врагу под правую руку, потому что в левой руке у врага щит.
спасибо, я в шоке на сколько штурмовики сильные, я их недооценивал, отдавая предпочтение в основном щитовикам
как понять. какой воин штурмовик, а какой нет?
у стургии к примеру, кто штурмовик?
@@Kenderosik юнит без щита ( с двуручным оружием ) - и есть штурмовик
f2 f8 рассыпаться - это построение для обороны или штурма стен, можно поставить лучников в такое построение и они разбегутся по стене или встанут за баррикады перед стенами
ну неудобно каждый раз на клаву глядеть! Нжуно разрабам внести предложение, чтобы они это кгруговое колесо команд была возможность активировать только мышью!!
Надо проверить
Если поставить приблизиться + рассыпаться лучникам то дальнобойные лучники будут стрелять с далека и отходить кто так далеко стрелять не могут будут приближаться отстреливаться и отходить
Автор красавчик: голос чистый, микр хороший, подача плотная и по делу + показывает практикой. Отличное видео😊
Спасибо большое за гайд, после просмотра в сухую кавалерию сбриваю , да и многие построения теперь использую, как надо , огромное спасибо!
Спасибо, полезное видео. Теперь буду использовать менавлов, а то не знал и пользовался только легионерами
Я теперь понял свою ошибку. Постоянно отдавал предпочтения отрядам с щитами что бы меня луки не разбирали, а в итоге сосал от кавы и потом от вражеской пехоты. А всё оказывается намного проще. Штурмовики.
Пехоту можно условно в равных долях делить: треть - штурм, треть - щиты ну и без копья никуда, только копье можно и в штурм, и в щит (основной принцип штурмовой пехоты это металки и, к примеру, у стургских варягов они есть)
против хузиатской коницы это не поможет. Они будут кружить кругом и не спеша расстреливать из луков. И ничего вы не сделаете.
@@БаторСамбуев-б3эВ таком случае из щитовиков + штурмовиков делается внешний квадрат/круг, а лукарей заводить внутрь.
Ещё раз благодарю за твой труд. Всё понятно, просто, без лишней шелухи, без чсв. Очень приятно смотреть. Из придирок это звук, но я думаю, что ты работаешь над этим, так что каждое видео это очень ценный источник информации.
Спасибо! Звук в плане чего? Микрофон давно сменил на хороший
Да вроде хороший звук.
Ты знаешь, у меня такое ощущение, что когда команды персонаж отдаёт (когда именно орать начинает) это перебивает твой голос. Потом на других видео (если обращу внимание) тайм код скину. Сейчас специально искать уже не буду))) но повторяю, что это больше придирка)))
Я как пехота противника забайтился ещё на 150 часов, лучший гайд на строя в СедлоМеч 👍
Огромное спасибо за то, что разжевали! Особенно полезной информацией оказалась возможность разделять подразделения по узконаправленной специализации 😊
РАССЫПАТЬ СТРОЙ - команда для войска под ударами осадных орудий и метательных для того, чтоб войска рассредоточились по нычкам и не ловили тушкой вредных для здоровья летающих предметов. Также должна быть применима на стене второго плана: лучники-арбалетчики должны занять удобные им позиции.
В лесу в реале (что наверняка не работает в игре) лучники в рассыпном строю попрятались бы за деревьями.
-Повелитель!
-Штурмовик!
Про F3, F5 только отсюда узнал. Все используют но никто не объясняют как. Спасибо!
Про полную неуязвимость щитовиков от стрел с фронта явно заблуждение. Во-первых, щиты имеют свойство ломаться при плотном обстреле, а во-вторых, у всех уязвимы ноги (разумеется размер этой уязвимости зависит от типа щита). Так-то гайды определенно толковые, есть немного ошибок, но ведь невозможно все знать в совершенстве! Так держать!
Да именно поэтому батанская пеха ближнего боя сосет от лучников как впрочем и легионеры... У этих тоже щиты маленькие)) а вот стургия, вландия и асераи вполне уверенно стоят под градом стрел и несут сравнительно небольшие потери.
Это лучший гайд, который я видел. Большое спасибо!!!
Спасибо, молодец. Самое главное доступно, что мало кто понимает,когда делает подобное видео.
Спасибо за инфу. Где-то получил подтверждение своим же выводам. А где-то реально новое для себя открыл. Пошел смотреть весь канал))
Знаете что пришло в голову при просмотре кругового построения щитовиков. В том же Rome Total War у воинов были такие характеристики как выносливость и мораль, там бы долго не простояли устали бы и помёрли. Управление отрядом очень неудобное когда бой идет, тяжело рассредотачивать отряды. Но ИИ довольно умелый, хорошо управляется сам.
Полезное видео, спасибо.так много команд в построениях, и если честно это злит.тем более что меню сделали неудобным.пока идёт битва, пока все команды вспомнишь...
Классные у Империи войска. Кроме букелариев можно кем угодно воевать и меть профит. Букелариями тоже можно, но лучше боевых лошадей на катафрактов потратить. Менавлиаты - ван лав.
Штурмовая кава в игре сосет. Если игроком управлять, то даже самые хреновые конелуки типа буккелариев лучше любой кавы ближнего боя. Самая имбища игры, естественно, стражи хана
Имперцы вообще жесткие в плане легионеров и конницы
Южные вроде самые сильные из трёх имперцев)
@@Photo_A-lisaу меня южную всегда ассераи с хузаитами деребанят
Свободный строй хорошо себя показывает на отряде лучников.
Против всадников использую квадрат на пехоте.
Рассыпной строй ИИ ставит для отрядов на стенах при обороне замка. Вроде для стрелков только.
Гомер, спасибо за видео!
По поводу построение рассыпаться: оно при осадах вроде как работает. Не всегда, но работает.
Его прожимаешь, лучники стараются занять временные укрытия. Баррикады, кажется.
Я обычно пользуюсь группой с низким уровнем, чтобы выделить самых слабых воинов в боях против бомжей. А сильных отвожу в сторону, чтобы не воровали опыт.
отличный гайд, недооценивал штурмовиков.
Отличный гайд. Спасибо большое. Тем не менее, я не совсем склонен считать, что стена щитов бесполезная при атаках.
В таком построении они отлично держат дистанцию перед противников, аналогично греческой фаланги. Поэтому такое построение вполне имеет быть, если держать его именно копейщиками.
Я использую стену щитов в комбинации с командой f1 f4 приблизиться к противнику и строй пехоты начинает давить на построение врага. А в тыл атакую кавалерий. Правда важно иметь достаточное количество пехоты, иначе обойдут с флангов.
Оказывается это вот так работает😮. Спасибо большое
Лучший контент по M&B что я видел
Спасибо за подробную демонстрацию!))
Красавчик!
Спас;ибо Данила давно ждал и дождался !❤
Не знаю как коллона, но "рассыпаться" работает при осаде. Обычно лучникам такой приказ отдаешь и они разбегаются по укрытиям.
F2+F8 использую для лучников и арбалетчиков на осаде.после нажатия они разбредаются по укрытиям при нападении.может и на дефе кстати😊
Катал пару дней, но так и не разобрался, спасибо.👍
Самое полезное видео, которое я видел по игре)
Пока что самый полезный канал по игре
Спасибо за ролик продолжай дальше в этом же духе.
Спасибо, очень полезно 👍
Збс, даже не знал что штурмовые автоматом назад встают, спасибо
По зову сердца а не колокольчика
Круто. Спасибо за гайд!
строй рассыпаться нужен для лучников, чтобы они занимали бойницы либо на стенах либо за деревянными щитами перед стенами, тем лучникам которым не достанется мест у бойниц, будут стоять кучкой и ждать когда им освободится место у бойницы, эффективно но несильно для обороняющихся лучников в замке/ городе так как лишние головы не маячат за зубцами стен, а только те кто может стрелять и при штурме замка если ваших лучников не больше чем бойниц в деревянных щитах, в противном случае та кучка котрой недосталось мест у бойниц будет отличной мишенью как для катапульт, так и для вражеских лучников
Самый нормальный видос по банерлорд
Вторая часть вышла этого видоса недавно, посмотри
@@GomerBNR Подскажи пж. Стакаются ли флаги командира и героев в одном отряде условно пехоты и второе если командир в седле в отряде с пехотой бафает ли он пехоту своими перками для пехоты?
@@AveLegionHP нет не стакаются. Только командир. Только его флаг и только его перки
@@AveLegionHP в седле ни на что не влияет
Коротко пехоту в стену шитов когда близко в линию и в атаку
Лучники всегда свободный строй и в линию по обстоятельствам коницу боту одаите если сложно командовать
Спасибо. Дружище, ты забыл этот ролик в плейлист гайдов добавить. В нескольких других ты его упоминал, а я никак найти не мог его в плейлисте ...
Это плейлист тактики и боя
@@GomerBNR ну это ж тоже гайды. просто в нескольких гайдах ты его упоминаешь ... (кста, видео можно добавить в несколько плейлистов, это тебе лайфхак если что)
@@Maks_Morkovkin знаю, что можно, но оно будет дублироваться и увеличивать реально количество видео.
Для боёв отдельные "тактические", для карты глобальной "гайды"
@@GomerBNR Ладно, в любом случае спасибо.
про щитовиков было интересно )
12 минут два предложения распинать 😂
Было интересно, спс.
Деление по видам бойцов, стало таким геморроем, бздец, мне кажется разрабы, специально это сделали. А как каву делить, ещё та проблема, во раньше, расставил цифры в меню отряда, и качаешь пехов спокойно, штурмовиков отдельно прячешь, и потом в бой, а то и фланговый удар, пехов отдельно, стрелков отдельно, можно арбу в стену щитов а лукари пусть стреляют, слабую каву, во фланг и стрелков мочить, а тяжей в лоб, а каву с дротиками, вообще отдельно лично с тыла заводить. А теперь, попробуй отдели, а отделил, минут за 20, то в следующей битве, все по новой. Разрабы гады, однозначно.
Построение кубик рубик огонь)
Спасибо искал такое видео!
Прекрасный гайд. Все видео рассказ о том как доджить конницу. Безусловно, полезная инфа, но атаковать то как?))
Про штурмовиков специально не слушал?
Очень полезное видео❤
Круто, дякую
Не знаю, как у остальных, но я использую только пехоту с щитами и копьями, а также лучников. Лично я считаю, что кавалерия в этой игре просто бесполезна, но очень раздражает и сильно затягивает бой, потому что пока поймаешь всех всадников, уже целый день пройдет. Лучники легко справляются со всеми видами войск при условии, что пехота выдержит весь удар на себе.
Отличное видео, сам до этого момента незаслуженно игнорировал штурмовиков.
У меня вопрос: когда, например, герой или спутник на лошади, при назначении командиром подразделения пеших воинов или лучников, загорается сообщение "командир в седле". Или наоборот, герой пеший, а назначен командиром всадников, то появляется "командир НЕ в седле". Это что означает? Как я понимаю, все бафы командира не работают? Или как это, не в курсе?
Просто то, что он будет быстрее их бежать, и отдалится от них. Могут пристрелить его, если далеко от своих убежит. А так ни на что не влияет
@@GomerBNR спасибо за ответ
@@GomerBNR т.е. бафы от командира все равно работают на пехоту будучи в седле? пруфы есть как то проверить?
Вот бы ещё формации против конных лучников показали🥲
К левому краю карты их заводи и они не будут убегать
Я уже и забыл, что бывает такое. „Привет, начнём без долгих вступлений”, и начали. Спасибо. А можно видео для мазохистов фигурально говоря? Способы как можно изголиться применить войска которые никто никогда не тренирует. Вроде были какие то мужики с длинными копьями. Без коней и без щитов. Как их эффективно применять. Я не играл, если что, только в быстрый бой порубился. А так всё пытаюсь предыдущую часть пройти, не надо писать, что вторая всем лучше, я не буду спорить с этим, просто я хочу „пройти” первую, ни разу не захватывал всю карту создав своё королевство и до сих пор хочу это сделать. Потом во вторую, может и строй колонна починят к тому времени.
Пикинеры есть на канале. Видео "лучший сет армии. Сравнение юнитов") там про все вообще)
Если правильно расставить и управлять Стражниками хузаитского хана(Все поинты на них прокачать)то 300 стражников хузаитскогоихана просто завалят 1000 прокаченных солдат
Все таки баннер слишком простой. Поэтому пытаюсь играть реалистично. Изначально выстраиваюсь и команду лишь отрядом, что рядом. Все прочие воюют под ф6.
Да и конница в ванили слаба. Катафракты на 10 минуте должны просто втоптать в землю тонкой строй пехоты, неважно в стене щитов те или нет.
Ну это тебе не тотал вар атилла))) там конница может подобное
В общем, при грамотном командовании можно пехотой разваливать любые армии, ну может ещё лучников немного добавить к пехоте, чтобы Хузаитским конелукам было не так просто.
Стургские варяги и копейщики конелуков разваливают как нефиг делать в квадрате
@@ДимаАлександров-я9е эмм... как? Конелуки ведь не станут ломиться в квадрат, а будут наматывать вокруг него круги, пока стрелы не закончатся. А стрел у них много.
@@СергейПершин-ь8з потому что стурги неплохо впитывают урон. Если еще и с местностью повезет, то конелуки выйдя на дистанцию прямой видимости окажутся слишком близко, то тоже можно неплохо поснимать их.
Также на некоторых картах они проезжают слишком близко, что позволяет лично сместившись в строну спешивать/убивать их.
6:01 - куда более устойчивое выражение "воспользуемся рельефом".
Ландшафт - более общее понятие. Включает элементы, не важные для военных действий.
"...географический ландшафт представляет собой однородную по происхождению и развитию территорию, с присущими ей специфическими природными ресурсами". Рельеф - лишь элемент ландшафта.
В СССР понятие ландшафта проходили в средней школе.
Ахахах.. а я сколько играл, всегда думал - отдать предпочтение метательным - это чтоб моя конница атаковала лучников врага :)) Пипец
Я помню раньше говорил на разные гайды, что большинство бесполезны (Не отрикаюсь от этих слов), но если вдруг говорил именно про этот канал, то со стороны человека который давно не играл/не играл вообще, эта информация ценна (не то, что бы, я её не вспомнил бы, но мне стало интересно перепроверить себя). Просто когда наиграл много часов (Плюс опыт подобных игр) тебе многое кажется очевидным, а как говорится, Очевидность это дело опыта личного анализа.
Вообще, чисто технически, попробуй в реальной жизни встать под горку, когда сверху на тебя лошадь несется, да еще в броне и со всадником... Это именно физика и ИИ ломаются.
Спасибо
Хороший видос
Автору респект.
2 питання.
1. як включати або виключати вогонь по бажанню у лучників та метальщиків?
2. як заставити щоб лучники при наказі "В атаку" не бігли як барани на ворога з мечами а вели вогогь з луків\арбалетів\метальних пік?
1. F4 (вкл и выкл огонь)
2. F1+F4 (будут держать дистанцию, стрелять, подходить к врагу и убегать от него)
@@GomerBNR дуже дякую
а як обєднати в один загін просту піхоту і луки?
@@Kolya_iz_Kamyanckogo_Ukraina F3F5
@@GomerBNR ще раз дякую
Ф2ф8 работает с лучниками во время осады, это ни разбредаются по укрытиям
Привет, старина. А не подскажешь, как объединять/разделять войска уже во время боя? На Ютубе есть ролики, но они все двух годовой давности, и сейчас нет тех команд, на которые в этих роликах ссылаются (скорее всего они теперь где-то ещё)
Привет. Ф3+Ф5
@@GomerBNR спасибо)
Спасибыч!!
Больше спасибо, а по коннице есть какие-то базовые советы по ведению боя? Или там просто в атаку отправляешь и копьё на скорости делает хрясь-хрясь?
По коннице отдельный ролик скоро выйдет. А вообще чардж и отступление с чередованием это лучший способ
командуешь кавалерии "Следовать за мной", обводишь их десятой дорогой в спину приближающейся вражеской пехоте, и говоришь "ФАС!!!".
После видео, только один вопрос, вот играю я через пеху и главная проблема это, что отрят твой ~200
Против тебя равный соперник, но его условные 50 конелуков ломают всё, обычную каву можно и законтрить, но когда они идут в связке с конелуками, да ещё и враг проводит основные силы, как то всё ломается и начинается тотальная суматоха, вот и думаю может брать хотя-бы 30-40 тяжёлых конников, для конелуков
th-cam.com/video/r8QoWwhPji8/w-d-xo.html
Одна из проблем этой игры, которую упорно не хотят исправлять разрабы - наличие имбалансных юнитов. Можно конечно специально загонять себя в рамки и усложнять себе игру тупой и медленной пехтурой, но это на любителя. Поэтому для меня тактика сводится к набору порядка сотни хузаитских богов войны и элементарному разгрому любых армий с минимальными потерями. Выдумывать что-то с разными тактиками, войсками - да ну нафиг) Ручное управление единственным отрядом элиты и активное участие самого лорда знамени в бою - вот залог победы над любым противником! Вот если бы ИИ был чуточку поумнее... но это другая история. Опять же, это всем известный абьюз, но каждый играет как ему по душе).
Как бы ИИ мог законтрить твоих ханов, если ты бы их законтрил отступлениями и вымпелом на скорость+ 60 стоковая скорость.
Ответ: никак. И ты бы не законтрил 500 стражей хана врага. Поэтому радуйся, что ИИ не дают равный шанс дать отпор игроку
Ответ неверный. И вот целый ряд причин.
Кавалерия противника безмозглая, так как выбегает за зону прикрытия своих стрелков и оказывается безнаказанно расстрелянной в первую очередь моим отрядом.
Но даже если у противника не остается кавалерии, все равно при должной тактике лучники под прикрытием пехоты могли бы дать достойный отпор ханам. Однако на практике тупая пехтура всегда бездумно рашит мой отряд, подставляясь под град стрел без возможности ответить, забывая прикрыть своих стрелков, игнорируя игрока со спины. А не менее тупые стрелки противника не умеют держаться все время рядом с пехотой. Получается, что игрок может отвлечь стрелков на себя и как бы застопорить их на месте и в это же время заманить пехтуру подальше с помощью отряда, затем вернуть свой отряд и атаковать беззащитных стрелков. Либо стрелки противника все время бегают вместе с пехотой за моим отрядом и при этом начисто игнорируют игрока, что позволяет хоть и не быстро, но зато без своих потерь их всех перебить.
А после убиения кавалерии и всех стрелков пехтура просто корм для конелуков.
Конечно, от сражения к сражению тактика противника немного отличается, но как правило всегда есть эти уязвимости в той или иной степени. Таким образом по отдельности перебиваем сначала кавалерию, потом лучников и далее остается корм. В результате имеем победные сражения с соотношением сил порядка 1:10 не в нашу пользу, разумеется с прибеганием к тактике отступления для пополнения запаса стрел (между прочим, это вполне реальная тактика при наличии преимущества в скорости).
Чтобы это исправить, ИИ должен всегда держать такое построение, чтобы стрелки всегда могли прикрывать бойцов ближнего боя и наоборот. А не тупо рашить, растягивая ряды. Также ИИ должен переносить достаточную часть фокуса на игрока.
👍👍
Гайды, наконец-то норм контент🥰🥰
Я кстати думал что бафы даются и когда герой и когда командир,теперь буду знать что нет
Когда будет гайд на интеллект брат?
Попозже)
Против кавалерии лучше квадрат использовать
Не могу понять как изменять направление стрелочек команды юнитов ?! Подскажите пожалуйста как это делать?
Что за стрелочки, друг?
Чорт, а я думал, "отдать предпочтение" это кого атаковать
Подскажите кто шарит. Стакаются ли флаги командира и героев в одном отряде условно пехоты и второе если командир в седле в отряде с пехотой бафает ли он пехоту своими перками?
Нет, баннер только от одного героя, а "герой в седле" не влияет на баффы/дебафы
Вопрос.Щитовики нужны только для стены щитов окей, а тогда есть ли смысл миксовать щитовиков с мечами и копьями или можно только мечи ставить(к примеру пехоту Стургии)
И второй вопрос можно ли пехоту с копьми заставить встать в стойку и поставить перед собой копье или так только игрок может(кнопка X)
Копья нужны, чтобы кавалерию стопарить. Можно и только мечников использовать, но они не будут убивать конников. У любого копейщика есть меч. Но не у любого мечника есть копьё.
И выставить копьё можно только определенное, где есть характеристика "рогатина для копья". И ИИ только выставляет, если у него щита нет. Так что только пикинеры так могут
Вопрос имперские лигионеры 5 тира кем являются шитовиками или штурм? И вопрос в топку штурм всегда без щита или варианты бывают с шитами да по сильнее
Щитовики это щитовики оборонительные.
А штурмовики это парни с двуручным оружием. Они есть у всех, кроме хузаитов. Нужны и те, и те. Щиты от стрел и натиска кавалерии, а потом штурмовики уже делают все работу
@@GomerBNR твой канал для меня приятное открытие аж поиграть захотелось опять) спасибо
А разве металки не являются определением штурмовиков?
@@ДимаАлександров-я9е у 3 щитовиков тоже есть металки
@@GomerBNR то есть у стургов стоит брать в пехоту только копейщиков и ратников?
Привет ,а скажи в чём разница между щитовиками и штурмовиками ? Я просто только загрузил игру ,смотрю обучения и хочу понять .Ведь щитовики , -у них же и меч должен быть ,так чем они не штурмовики, ? )) Чё-то каша в голове,-если разъяснишь буду премного благодарен.
Привет. Щитовидки лучше защищены, есть щит. Они чтоб впитывать урон. Чтобы стоять и терпеть, сдерживать врага.
А штурмовики с двуручным оружием, которое урон раза в 3 больше наносит. Они хуже защищены, щитов нет, но урон наносят дикий.
Поэтому надо комбинировать, потому что только щитовики не так эффективны
@@GomerBNR Понял,спасибо.
Не понял, зачем переводить в линию перед атакой, после увязания конницы. Просто отдаю приказ на атаку из стены щитов, работает норм.
Подскажите пожалуйста, какое построение и тактику лучше всего использовать против тяжелой конницы Вландии, играя за конных лучников Хузаитов? Сначала обстрелять или сразу в ближний бой отправлять? В общем посоветуйте, кто шарит
Ф1ф4 пусть держат дистанцию. А ты сам их с копья вырубай, пока они в стене щитов идти будут
@@GomerBNR спасибо!
@@GomerBNR а еще такой вопросио. в одном из видео было сказано ставить лучников именно в две шеренги. третья и дальше не стреляет? это касается и конных?
@@zmey_gorunych конелуки навесом стреляют, поэтому можно, хоть в 5 шеренг ставить их. Все равно они в движении должны быть всегда, поэтому погрешность будет все равно.
Но если они стоят конкретно и стреляют, то я бы вообще в 1 шеренгу ставил
@@GomerBNR Понял, спасибо!
когда ты отправляешь войска в атаку, то вражеское формирование дополнительно выделяется, как мишень на нём появляется. Это новая фишка обновления или какая-то кнопка для этого есть, что б подсветить нужный отряд?
В последнем обновлении только доступно
построение рассыпаться работает ток на осаде вроде, типо разбежаться по местам как я понял
Не совсем. Для пехоты рассыпаться в окружении нескольких отрядов противника команда рассыпаться выглядит так: каждый юнит атакует своего ближайшего нпс, а не какой-то определенный отряд.
как же бесит вот эта дичь с попыткой разделить отряды....ну добавьте вы возможность раскидывать их по названиям юнитов...
Я чето втупляю походу жеска, отряд в стене щитов не растягивается как у тебя. Просто тянешь зажав лкм?
Да
А есть видео про осаду? С низким уровнем инженерии, когда есть только лестницы очень уж тяжко осаждать
Надо стены сносить. Больше никак. Будут стрелять. Либо терпи, что осадные орудия тебя фигачат
Надо стены сносить. Больше никак. Будут стрелять. Либо терпи, что осадные орудия тебя фигачат
@@GomerBNR а как стены сносить?
th-cam.com/video/HED8wejQVhI/w-d-xo.html
@@GomerBNR спасибо :)
Видос конечно классный и полезный,но как заставить пикинеров достать свои пики и их использовать, заранее спасибо и удачи в контенте
Спасибо! Автоматически выставляют они при приближении кавы
@@GomerBNR ааааа, спасибо большое
Подскажи как делать такие тесты, выставлять любые войска и количесто, это мод?
Привет. Это пользовательские битвы. В меню самом доступны всем
Не мог бы ты помочь в такой ситуации: на расстоновке 3 отряда, 1 имперские щитовики, 2 менавлиаты и 3 баттанские застрельщики, и вот проблема в том что не могу их разбить на отдельные отряды. Просто решил только пехотой играть и застрельщиков вместо лучников ставить
Так я же в самом конце объяснил.
Один отряд ставишь с металками и щитами (это отшельники)
А второй отряд древковое и щиты
Шановний Авторе! а як поєднати в один загін перед боєм Піхоту та Лучників?
Выделяешь оба (через ctrl) потом F3+F5
@@GomerBNR дякую, попробую.
А подскажи, если знаешь, насколько мощны бонусы от знамен. А то не совсем ясно, насколько они эффективны)
Самые лучшие бонусы это как раз знамёна. Ты никогда в жизни билдом не соберёшь даже +20% скорость войнов (атлетика +ближний бой перки)
А 1 единственное знамя может дать аж +30% скорости!
Урон +15% в ближнем бою от 1 вымпела это как 5-6 перков на урон
@@GomerBNR спасибо, я так и предполагал. Просто в игре то не в процентах указано)
@@lukastrickster1372 в процентах. Просто обновиться надо до свежей версии
Спасибо!
А как ведут себя бафы командира при разделении отряда на два и более? И какое соотношение щитов/штурмов в пехоте оптимально?
Ну по идее бафы имеет только тот отряд, в котором командир назначен. Если командира нет - бафов нет. Если назначен другой командир - будут бафы того командира.
Чел тебе ответил верно про командиров.
Штурмовики 65, щитовики 35%, чтобы всех без потерь выносить
@@GomerBNR Вопрос в другом был - когда во время боя ты разделяешь отряд по f3-f5, бафы командира остаются на обоих новых отрядах?
@@kelegor Не, при создании нового отряда бафов на нём не будет. Командир с бафами подсвечивается над каждой группой в меню f3-f5.
@@ted_res спасибо )
ИИ тупенький в маунте, к сожалению, поэтому большинство попыток в тактикульность не работают. Кавалерия по какой-то причине любит влететь в пехоту и в самой её гуще остановиться помахать одноручным. ИИ очень редко пытается что-то изобразить в построении, зачастую просто в линии тусит, даже если кавалерий заходит в тыл. О том, что войско врага может бегать за кучкой пехоты, которой ты его кайтишь командуя, пока лучники врага стоят рядом расстреливают - даже говорить не нужно. В общем ИМХО, сыроват ИИ, может разрабы когда-то и подкрутят его, чтобы пришлось подумать над тактикой боя.
ИИ туповат, но врагов, как правило, в разы больше. И тут хоть какое то подобие тактики будет кстати. 1на 1 можно мыть ополченцами разбить.
Но, как правило, нападают все отрядом на армии, и тут уже хочется сохранить войска свои, а не тупо ф1ф3
Привет,а подскажите если не ставить себя командиром(например лучников )а управлять всеми видами войск ,то бонусов не будет?и есть ли способ,что бы бонусы от моего персонажа давались всем?
Объедини в один отряд, и бонусы будут общие (ф3+ф5)
@@GomerBNR а управлять ими как ?я же не смогу лучников оставить позади ,а щитовиков выдвинуть вперед?а если спешить конные войска ,то бонусы они будут получать от перков для пеших войнов?
@@ИванМозговая спешенные кони это кони на ногах, а не пехота.
Отдельно управлять не можешь, но бонусы будут на всех.
В 70% случаев ф1ф3 всегда работает, так что не вижу смысла делить
@@GomerBNR А если я ставлю спутника командиром ,то бонусы идут от него?но я все равно управляю этой формацией ?
@@ИванМозговая управляет только 1 командир. Если объединяешь, то ничего не стакается
1. Почему щитовики у тебя без копий против конницы? Так нечестно. Стургские копейщики раздавили бы катафрактов без помощи смертников.
2. В качестве двуручников вполне можно использовать тех же феанов. Только они еще и стрелять могут.
3. Против конницы гораздо эффективнее построение "Квадрат". При этом надо самому заехать в центр, чтобы тормозить там всадников врага. Особенно если несколько раз бросать в атаку и возвращать.
4. В пехотном бою и тем более при осаде эффективность двуручников резко падает, а их потери растут. Ты показываешь идеальную для них ситуацию. Повторюсь, смени двуручников на копейщиков со щитами - и будешь сносить каву так же, а против пехоты будешь нести меньшие потери..
5. В битвах больших армий, когда много подкреплений, двуручники крайне уязвимы для стрелков и конницы врага.
Вопрос
Что все-таки значит командир в седле, есть дебафы какие-то, его навыки не работают на пеху?
Это значит, что если ф1ф3 нажмёшь, то он вперёд ускачити сольётся, когда как его подразделение пешее будет отставать от него. Только и всего
@@GomerBNR Спасибо
Привет. Как взять в таргет вражеский отряд?
Привет. Выбираешь свое подразделение и мышкой наводишь на врага. Жмешь ЛКМ. Только с 1.2.4 и выше
Привет, будет ли обзор на патч 1.2.8?
Привет. Там нечего обозревать. Бесполезные 5 фиксов, с которыми я никогда не сталкивался