Wow, ich hätte nicht gedacht, dass dieses Video so tiefgründig in die Neurologie eintauchen würde. Ein Lob an deine Berichterstattung. Das ist der Input, den ich mir als Nerd wünsche, und es war in der Tat lehrreich.
Uff, jetzt muss ich wohl meine Brille zurechtrücken und den "Well, actually..." raushauen. Das Thema bezieht sich auf kognitive Neurowissenschaft/ kognitive psychologie und nicht Neurologie. Neurologie bezieht sich auf Nervenkrankheiten.
Mein absoluter god tier tip für bosse und schwere/ranked games allgemein: Flow states sind der ultimative endpunkt des gamings, jeder kennt die momente wo muscle memory, hype und selbstvertrauen auf einmal so perfekt sitzen dass man komplett out of your mind spielen kann und plötzlich das gesamte team mit wahnsinnigen reaktionen und göttlichem aim vernichtet, oder auf einmal den Boss komplett perfekt schafft obwohl man vorher eine Stunde immer nach 20 Sekunden gestorben ist. Flow states sind schwer zu erzwingen, aber der wichtigste Faktor ist immer dass du dich richtig enjoyen musst um in diesen fast meditativen Zustand zu kommen, was verständlicherweise bei absichtlich frustrierenden games hart umzusetzen ist - aber wenn ihr anfangt euch direkt auf die nächsten 2 Stunden mit einem super harten Boss zu freuen, wird euer Gehirn viel besser und schneller in der Lage sein euch in diesen Zustand zu versetzen - freut euch über jeden Tod und seht es einfach als etwas positives an dass ihr euch euch selbst beweisen müsst um die challenge schaffen zu können, lernt BEWUSST movesets des bosses und seht jeden gescheiterten Versuch als einen weiteren Schritt - Das hilft für das mindset und natürlich auch für eure Aufmerksamkeit Ich hab schon immer eine Liebe für masochistisch schwere games und absichtlich "negative" Kunst gehabt, was über die Jahre hinweg sehr geholfen hat frustration als eine positive emotion anzusehen, dafür musste ich aber auch von dutzenden games in meine Einzelteile zerbrochen und neu aufgebaut werden - vielleicht kennen einige von euch den komischen Moment wo ein unfassbar frustrierendes spiel auf einmal aufhört euch zu nerven, und es beginnt wie ein positiver Aspekt des World buildings und der Atmosphäre zu werden. Rain World, Pathologic und natürlich die souls games sind bekannt dafür - wenn man einmal sein gamingherz dieser Art von design öffnet, kann man super viel über seine eigenen Emotionen lernen und Kunst auf andere Art und Weise schätzen, I love it
Dieses Phänomen des "plötzlich aufhören zu nerven" kenne ich tatsächlich von Sekiro. Es war wie eine Art "klick machen". Innerhalb eines Abends wurden die frustigen Kämpfe zu einer Sucht, die ich immer wieder erleben wollte. Ich hatte mir damals sogar eine Mod runtergeladen, wo man die Bosse immer wiederholen konnte, weil ich diesen Rausch des Schwerttanzes gegen die Eule oder Isshin immer wieder spüren wollte. Aber seltsamerweise ist (zumindest für mich) diese Erkenntnis nicht universal, sondern muss quasi bei jedem Spiel neu gefunden werden. Und tatsächlich finde ich sie oft überhaupt nicht. Bei einigen letzten Herausforderungen wie Dem Waisenknaben von Kos, Schwester Friede oder Malenia kam mir dieses "klick machen" nicht. Ich war am Ende, als ich diese irgendwann nach zig Versuchen mit mehr Glück als Können niedergerungen hatte, nicht mal euphorisch sondern dachte mir nur: "Endlich vorbei der Dreck". Ist schon fazinierend dieses Gehirn.
@@eisader Yeah, ist enorm form und spiel-abhängig, in Bloodborne und sekiro hab ich fast jeden Kampf enorm genossen und geliebt - Elden Ring war da aber anders, liegt aber auch oft am Design der Bosse selbst: Elden Ring spielt sich wesentlich passiver und langweiliger, es ist schwer in einen flow zu kommen wenn man teilweise 10 Sekunden nur zuschaut wie der Boss seine anime-doppelfolgen-lange combo durchzieht haha, sekiro und bloodborne sind da wesentlich aktiver
klasse! Kenne aktuell nur sehr wenige Kanäle (und das sind sehr kleine), die so sehr in die Tiefe gehen. Macht weiter so - Qualität, gepaart mit einer tollen Präsentation, setzt sich mit der Zeit durch.
Ich zitiere mal aus The Last Samurai: "Zuviel Bedenken. Bedenken Schwert, Bedenken Menschen die zusehen, Bedenken den Feind. Zuviel Bedenken." Nicht denken. Fühlen. Denn du hast das Kampfsystem meist schon verinnerlicht. Noch was: Durch unruhiges, aufgescheuchtes Wasser blickt es sich schlecht auf den Grund des Beckens. Ist das Wasser ruhig, ist der Blick klar. Und tatsächlich, seit ich das als Jugendlicher verinnerlicht habe, steigt meine Performance eher und ich schaffe den Gegner nicht erst am nächsten Tag. Klingt schnulzig, vorallem in Bezug auf ein Game. Aber man sollte Weisheit nie belächeln 😁
Mega interessantes Video, und an sich wusste ich das mit dem Gehirn und den Nervensträngen, aber das hat mir auch neues beigebracht. Und Ablenken hilft immer. Hat mir auf jeden Fall meine Augen geöffnet, auch wenn der lange Walk of Shame dennoch frustrierend des Todes ist xD und man meistens auch dort erstmal wieder ein paar mal stirbt xd
Ich weiß nicht wie ich es beschreiben soll aber das war eins der besten infortmations und unterhaltungs videos das ich in den letzen jahren gesehen habe und endlich weiß ich warum ich nach 1000 bossfights so schlecht bin xD.
Habe heute Ishin geschafft. Nach 2 Stunden sterben have ich mich an dein Video erinnern und eine Pause gemacht. Habe mit meiner MOM telefoniert und mir gedacht egal einfach wieder einen try machen und zuhören. Und dann einfach geschafft lol.
Das ist schon richtig hab ich schon gemerkt beim Klavierspielen. Habe lange Zeit kein Klavier gespielt, wollte mal wieder anfangen, und habe versucht alte Lieder die ich früher perfekt in und auswendig gelernt habe, wieder zu spielen. Habe mit den Noten angefangen und Schwierigkeiten gehabt. Habe dann Noten weggemacht und einfach meine Hände spielen lassen. Und zack, konnte ich die Stücke wieder, ohne groß nachzudenken haben sich meine Hände erinnert. Besonders bei Stücken die ich so oft gespielt habe, weil die mir so gefallen haben. Ich dachte ich werde wieder neu lernen müssen, aber nur an manchen Stellen musste ich Noten schauen, aber meiste Zeit haben meine Hände einfach gemacht ohne dass ich viel darüber nachdenken musste. Das fand ich schon nice.
Na toll bald hab ich meterdicke Myelinschichten, weil skillbased Matchmaking mich sobald ich bessere Musclememory hab, noch besseren Gegnern zugeteilt werde😂
Ich hätte ein Themenvorschlag für ein Video: Verschwinden des Splitscreens. Mir kommt es zumindest so vor als gäbe es kaum noch Games welche die Möglichkeit bieten über Splitscreen gemeinsam zu zocken
Wichtig: beim scglafen wird gelerntes gefestigt und analysiert. Egal ob beim snowboarden, zocken oder sprachen lernen, schlafen festigt das gelernte und die analyse bringt oft neue wege hervor. Ich habe zB einen ganzen tag gesnowboarded, zum ersten mal seit 10 jahren. Ich war furchtbar, aber hab es den ganzen tag durchgezogen. Ich bin hunderte male hingeflogen. In der nacht habe ich vom snowboarden geträumt und am nächstrm tag auf einmal nicht mehr hingefallen.
Oder man hat am Abend zuvor 40 mal probiert wie es geht und dann im Schlaf (im Traum) das gleiche 50000x durchgespielt und die beste Herangehensweise gelernt. Am nächsten Morgen wendet man halt einfach das gelernte an 🤷🏼♂️
Ich fand es schon immer plausibel, dass die Erfahrungspunkte in Oblivion erst beim Übernachten ausgeteilt werden. Denn auch ohne die genauen Hintergründe zu kennen, klappt vieles, was man am Vortag wiederholt ausgeführt oder gelernt hat, am nächsten Tag viel besser.
Ich kenne das auch. Wenn ich auf einen schweren Boss in einem Videospiel stoße, präge ich mir oft einfach nur die Bewegungsabläufe ein, die ich ausführen muss. Dadurch lerne ich den Boss gar nicht richtig und sterbe sofort, sobald dieser in eine andere Phase kommt. Bei Bossen mir zufallsgenerierten Attacken, wie z.B. aus dem Spiel Cuphead, passiert sowas nicht, da es keinen festgelegten Ablauf des Bosskampfes gibt. Das ist wirklich interessant!
stimmt schon. wenn ich bei einem Boss hänge (gestern könig hrolf gow Ragnarök) und ich mehr als 10 Versuche brauche, schnapp ich mir meist den Hund und geh ne Runde raus, oder Koch mir was zu essen. 30 Minuten später liegen die meisten Bosse dann beim spätestens 2ten Versuch.
Da muss ich an Mafia denken, das Rennen. Gefühlt tausendmal an einem Tag gescheitert, gefrustet aufgegeben. Am nächsten Tag nochmal versucht, zack direkt beim ersten Versuch ...
Das ist mir zuletzt in Gran Turismo 7 aufgefallen. Da gibts ne Driftmission wo ich am Vorabend 234 (ja ich hab mitgezählt) Versuche gebraucht habe und am nächsten Morgen im 4. Versuch dann auf Gold....
Danke liebe developer das ihr mir helft schneller weiter zu kommen mit diesem drecks game haha. Sehr informativ und überraschend unterhaltsam. Werde definitiv mehr von euch schauen!
Sehr interessantes Video! Ein Video zum Thema-Rogue-Likes/Lites allgemein fände ich spannend. Warum geißeln wir uns selbst so gerne ? Diese Konzept war jahrelang quasi tot, bis FromSoftware es langsam aber sicher wiedererweckt hat. in den 90ern war es viel vebreiteter, sicher auch durch technische Limitationen, da mangels Speicherplatz & Entwicklungskosten auf den Alt-Konsolen Spiele fast immer viele repetitive Elemente hatten, viel schwerer waren und einem dadurch viel mehr abverlangt haben (auch um auf eine angemessene Spielzeit zu kommen). Spaß hat es trotzdem auch damals schon gemacht, oder eben gerade deswegen. Mein Belohnungssystem reagiert heutzutage auch kaum noch auf Erfolgserlebnisse in Spielen, die man sich nicht mit zumindest etwas Einsatz erarbeiten musste.
Das kenne ich so gut. Ich war an bestimmten Stellen stehen geblieben und konnte nicht mehr weiter kommen. Egal wie viele Versuche. Am Nächsten Tag,nur 1 Versuch und zack komme ich weiter.
das gleiche hab ich gefühlt in Rocket League aber auf ner größeren Zeit skala, in meinen ersten runden nach Wochen oder Monaten bin ich immer on point, gute hits keine misses aber mit der Zeit häufen sich die schlechten Schüsse, Fehlentscheidungen oder schleechtes Placement (auf 2. zurück zu führen). dachte immer das liegt daran das ich am anfang nach einer langen pause einfach viel Vorsichtiger bin da ich an meiner eigenen Leistung zweifel
Hab das auch schon gemerkt, dass wenn ich mal in nem game nicht weiterkomme wegen einem rätsel oder boss, dass ich das einfach am nächsten Tag beim ersten Versuch hinbekomme.
Einfach keine Spiele spielen, in denen es Bosse gibt! 😁Bosse dienen nur dazu, das Spiel noch mal gewaltig zu strecken. 👀 Auch Stören sie extrem den Spielfluss.
generell mal ne pause beim zocken ist zu empfehlen....sonach 1-2 stunden mal 10-15min....danach spielts sichs wieder besser -und trinken nicht vergessen ^^
Super interessantes Video und mir gefallen die tieferen "Einblicke" und "Fakten" auch sehr! Eine Frage: Hast du hier auch ein paar Quellen oder Ähnliches zur Hand, zum Beispiel zu weiteren Studien bezüglich der Aufmerksamkeit, oder dass diese Passagen in der Spielentwicklung den Spieler bei genau dem Thema unterstützen sollen? -> direkt abonniert :)
Genau das "Phänomen" hatte ich zuletzt bei Final Fantasy 7 Crisis Core mit Minerva. 5-6 Versuche bis in die Nacht und es wollte nicht klappen. Frustriert schlafen gegangen und am Sonntag Morgen vor'm Waschen nochmal schnell probiert mit dem Gedanken: "Naja klappt eh nicht, ich überlege mir beim Duschen was oder höre mir nen Guide an." Erster Versuch und geschafft.😅
Bei nem Zockerkollegen klappt es auch hervorragend mit der Ablenkung ... nachdem er quer durch die Bude gesprungen ist und 2 bis 3 Controller zerstört hat,klappt's mit dem Boss 👍
Ja das stimmt voll und ganz bei 1:50 Das Problem ist nur (bei mir zumindest) ich versuche es immer wieder und wieder weil man irgendwann einfach wie besessen von diesem eine Gegner/Level ist
Problematisch ist das mit den langen Wegen, falls man den Weg zum Boss ausblendet oder anfängt sich auf spätere Phasen zu konzentrieren, obwohl man erstmal wieder dahinkommen muss. Da hilft einem auch keine künstliche Auszeit, es frustriert nur noch mehr.
Wie ich mal Mortal Kombat gespielt habe, konnte ich nichts, den ganzen Tag gespielt und gemacht. Ein Tag später oder zwei konnte ich auf einmal Combos, ich war komplett überrascht 😂 ich musste sie mir nur ansehen und habs mir gemerkt, und es ging auf einmal. Das war bisschen wie Magie. Um dinge zu Lernen muss man manchmal einfach Schlafen gehen, da passiert alles Automatisch.
Du nimmst mir die Worte aus dem Mund Zelda breath of the wild: erstes durchspielen: 200 deaths an den Bossen zusamen (die dreckigen Iwarock snipes am anfang ausgenommen) insgesamt 200 stunden spielzeit 2tes mal in 2 stunden und 5 deaths
Ich verliere eher mehr Aufmerksamkeit, wenn ich jedes mal einen Langen Weg zum Boss laufen muss, da ich da durch den Boss nicht so gut Analysieren kann :(
Ich kann die Theorie zu 100% bestätigen. Wenn ich auf der Rennstrecke unterwegs bin (virtuell) fahre ich 100 Runden lang den selben Quark zusammen. Am nächsten Tag breche ich oft die persönliche Bestzeit beim ersten mal.
kleiner Fun Fact: der Typ bei 8:53 (the_happy_hob)hat mal einen no hit run in Fallout: New Vegas fast bis zum Ende geschafft-der hat dann bei letzten (!!!) Encounter die falsche Antwort ausgewählt, der Feind hat ihn attackiert und der Run war futsch
Finde interessant zu wissen, dass manche Menschen vergessen, wie sich ein Tshirt oder Pullover anfühlt, wenn sie ihn lange anhaben. Geht mir nicht so. Danke für die Info!
Sie vergessen nicht wie sich ein T-Shirt anfühlt, sie nehmen nur nicht mehr "bewusst" wahr, dass sie eines tragen... Oder hast du den ganzen Tag das Gefühl einen Fremdkörper auf der Haut zu spüren?
Ich hatte sowas bei Elden Ring, vor ein paar Monaten hatte ich ungefähr 30 Mal probiert den Endgegner zu besiegen...ohne Erfolg, dann hatte ich ein paar Monate Abstand genommen und habe ihn vor 2 Wochen nach nur 4 versuchen besiegt obwohl ich noch nicht Mal richtig in der Steuerung drin war
"morgentliche Mainquest"... noch nie so eine schöne Umschreibung für's "kacken gehen" gelesen...
Wow, ich hätte nicht gedacht, dass dieses Video so tiefgründig in die Neurologie eintauchen würde. Ein Lob an deine Berichterstattung. Das ist der Input, den ich mir als Nerd wünsche, und es war in der Tat lehrreich.
Uff, jetzt muss ich wohl meine Brille zurechtrücken und den "Well, actually..." raushauen.
Das Thema bezieht sich auf kognitive Neurowissenschaft/ kognitive psychologie und nicht Neurologie. Neurologie bezieht sich auf Nervenkrankheiten.
@@P-diddykongwer
Ich liebe den Channel. Ton, Geschwindigkeit und Inhalt sind perfekt.
True
Wohl wahr. Sehr ungewohnt für deutschen Content
Bester Mix aus Information Unterhaltung, Gaming und gutem Videoschnitt seit langem
ganz ehrlich krasser kanal mit viel potenzial. verdient definitv viel mehr aufmerkasamkeit. einfach geiler schnitt + geile Moderation und recherche
Mein absoluter god tier tip für bosse und schwere/ranked games allgemein:
Flow states sind der ultimative endpunkt des gamings, jeder kennt die momente wo muscle memory, hype und selbstvertrauen auf einmal so perfekt sitzen dass man komplett out of your mind spielen kann und plötzlich das gesamte team mit wahnsinnigen reaktionen und göttlichem aim vernichtet, oder auf einmal den Boss komplett perfekt schafft obwohl man vorher eine Stunde immer nach 20 Sekunden gestorben ist. Flow states sind schwer zu erzwingen, aber der wichtigste Faktor ist immer dass du dich richtig enjoyen musst um in diesen fast meditativen Zustand zu kommen, was verständlicherweise bei absichtlich frustrierenden games hart umzusetzen ist - aber wenn ihr anfangt euch direkt auf die nächsten 2 Stunden mit einem super harten Boss zu freuen, wird euer Gehirn viel besser und schneller in der Lage sein euch in diesen Zustand zu versetzen - freut euch über jeden Tod und seht es einfach als etwas positives an dass ihr euch euch selbst beweisen müsst um die challenge schaffen zu können, lernt BEWUSST movesets des bosses und seht jeden gescheiterten Versuch als einen weiteren Schritt - Das hilft für das mindset und natürlich auch für eure Aufmerksamkeit
Ich hab schon immer eine Liebe für masochistisch schwere games und absichtlich "negative" Kunst gehabt, was über die Jahre hinweg sehr geholfen hat frustration als eine positive emotion anzusehen, dafür musste ich aber auch von dutzenden games in meine Einzelteile zerbrochen und neu aufgebaut werden - vielleicht kennen einige von euch den komischen Moment wo ein unfassbar frustrierendes spiel auf einmal aufhört euch zu nerven, und es beginnt wie ein positiver Aspekt des World buildings und der Atmosphäre zu werden. Rain World, Pathologic und natürlich die souls games sind bekannt dafür - wenn man einmal sein gamingherz dieser Art von design öffnet, kann man super viel über seine eigenen Emotionen lernen und Kunst auf andere Art und Weise schätzen, I love it
Dieses Phänomen des "plötzlich aufhören zu nerven" kenne ich tatsächlich von Sekiro. Es war wie eine Art "klick machen". Innerhalb eines Abends wurden die frustigen Kämpfe zu einer Sucht, die ich immer wieder erleben wollte. Ich hatte mir damals sogar eine Mod runtergeladen, wo man die Bosse immer wiederholen konnte, weil ich diesen Rausch des Schwerttanzes gegen die Eule oder Isshin immer wieder spüren wollte. Aber seltsamerweise ist (zumindest für mich) diese Erkenntnis nicht universal, sondern muss quasi bei jedem Spiel neu gefunden werden. Und tatsächlich finde ich sie oft überhaupt nicht. Bei einigen letzten Herausforderungen wie Dem Waisenknaben von Kos, Schwester Friede oder Malenia kam mir dieses "klick machen" nicht. Ich war am Ende, als ich diese irgendwann nach zig Versuchen mit mehr Glück als Können niedergerungen hatte, nicht mal euphorisch sondern dachte mir nur: "Endlich vorbei der Dreck". Ist schon fazinierend dieses Gehirn.
@@eisader Yeah, ist enorm form und spiel-abhängig, in Bloodborne und sekiro hab ich fast jeden Kampf enorm genossen und geliebt - Elden Ring war da aber anders, liegt aber auch oft am Design der Bosse selbst: Elden Ring spielt sich wesentlich passiver und langweiliger, es ist schwer in einen flow zu kommen wenn man teilweise 10 Sekunden nur zuschaut wie der Boss seine anime-doppelfolgen-lange combo durchzieht haha, sekiro und bloodborne sind da wesentlich aktiver
klasse! Kenne aktuell nur sehr wenige Kanäle (und das sind sehr kleine), die so sehr in die Tiefe gehen.
Macht weiter so - Qualität, gepaart mit einer tollen Präsentation, setzt sich mit der Zeit durch.
so gute videos über gaming/development kenn ich nur aus dem englischen bereich
Ich zitiere mal aus The Last Samurai: "Zuviel Bedenken. Bedenken Schwert, Bedenken Menschen die zusehen, Bedenken den Feind. Zuviel Bedenken." Nicht denken. Fühlen. Denn du hast das Kampfsystem meist schon verinnerlicht.
Noch was: Durch unruhiges, aufgescheuchtes Wasser blickt es sich schlecht auf den Grund des Beckens. Ist das Wasser ruhig, ist der Blick klar.
Und tatsächlich, seit ich das als Jugendlicher verinnerlicht habe, steigt meine Performance eher und ich schaffe den Gegner nicht erst am nächsten Tag.
Klingt schnulzig, vorallem in Bezug auf ein Game. Aber man sollte Weisheit nie belächeln 😁
Das beste Zitat was es gibt meiner Meinung nach🙏
The harder you try the worse it gets
is das nicht aus den Fünf Ringen von Musashi?
Das ende mit dem "bye" killt mich einfach jedes mal :D
Erste Video was ich von Dir bekomme, unglaublich gut erklärt und Hammer Sympatisch rübergebracht!
Das war echt interessant, auch das mit dem schwarzen Punkt und dem Rest ausblenden konnte ich bei mir direkt nach 5 Sekunden bemerken, faszinierend!
Ergibt alles absolut Sinn und hilft mir als Gamer 👍
Tolles Video und sehr gut erklärt 😊
Mega interessantes Video, und an sich wusste ich das mit dem Gehirn und den Nervensträngen, aber das hat mir auch neues beigebracht. Und Ablenken hilft immer. Hat mir auf jeden Fall meine Augen geöffnet, auch wenn der lange Walk of Shame dennoch frustrierend des Todes ist xD und man meistens auch dort erstmal wieder ein paar mal stirbt xd
Von mir auch ein großes Lob an den Kanal. Ich habe ihn neu endtdeckt und bin begeistert.
Ich weiß nicht wie ich es beschreiben soll aber das war eins der besten infortmations und unterhaltungs videos das ich in den letzen jahren gesehen habe und endlich weiß ich warum ich nach 1000 bossfights so schlecht bin xD.
Eure Videos sind wie Mini Essays… einfach nice
Habe heute Ishin geschafft. Nach 2 Stunden sterben have ich mich an dein Video erinnern und eine Pause gemacht. Habe mit meiner MOM telefoniert und mir gedacht egal einfach wieder einen try machen und zuhören. Und dann einfach geschafft lol.
Das ist schon richtig hab ich schon gemerkt beim Klavierspielen. Habe lange Zeit kein Klavier gespielt, wollte mal wieder anfangen, und habe versucht alte Lieder die ich früher perfekt in und auswendig gelernt habe, wieder zu spielen. Habe mit den Noten angefangen und Schwierigkeiten gehabt. Habe dann Noten weggemacht und einfach meine Hände spielen lassen. Und zack, konnte ich die Stücke wieder, ohne groß nachzudenken haben sich meine Hände erinnert. Besonders bei Stücken die ich so oft gespielt habe, weil die mir so gefallen haben. Ich dachte ich werde wieder neu lernen müssen, aber nur an manchen Stellen musste ich Noten schauen, aber meiste Zeit haben meine Hände einfach gemacht ohne dass ich viel darüber nachdenken musste. Das fand ich schon nice.
erstes video, was ich von Dir schau
bin begeistert
Willkommen in der Welt des Sim-Racing.
Man lernt, die Konzentration überzustrapazieren, sondern die Aufmerksam halbwegs konstant zu halten.
Eins der besten Videos von euch, danke fürs erstellen ♥️🙌
Wie geil ist das bitte, ich habe mich schon IMMER gefragt woran das liegt
Na toll bald hab ich meterdicke Myelinschichten, weil skillbased Matchmaking mich sobald ich bessere Musclememory hab, noch besseren Gegnern zugeteilt werde😂
Ich habe 0 Plan wer du bist oder worum es in diesem Kanal geht aber das werde ich schon herausfinden. Sehr sympathisches Video ^^
Das wendet den weiten weg in z.B. Darksouls für mich nun in ein anderes Licht, da haben die doch was besseres mit getan als ich selbst gedacht hatte
Danke das ihr meinen Schulstoff wiederholt
Ich hätte ein Themenvorschlag für ein Video: Verschwinden des Splitscreens. Mir kommt es zumindest so vor als gäbe es kaum noch Games welche die Möglichkeit bieten über Splitscreen gemeinsam zu zocken
Gute Idee, dieses Video als Werbung zu schalten!
Top Video
Ultra gutes Video! Auch sehr genau und wissenschaftlich, nice!
1:41 das ist ja mal sick :O
Wichtig: beim scglafen wird gelerntes gefestigt und analysiert.
Egal ob beim snowboarden, zocken oder sprachen lernen, schlafen festigt das gelernte und die analyse bringt oft neue wege hervor.
Ich habe zB einen ganzen tag gesnowboarded, zum ersten mal seit 10 jahren. Ich war furchtbar, aber hab es den ganzen tag durchgezogen. Ich bin hunderte male hingeflogen. In der nacht habe ich vom snowboarden geträumt und am nächstrm tag auf einmal nicht mehr hingefallen.
Oder man hat am Abend zuvor 40 mal probiert wie es geht und dann im Schlaf (im Traum) das gleiche 50000x durchgespielt und die beste Herangehensweise gelernt.
Am nächsten Morgen wendet man halt einfach das gelernte an 🤷🏼♂️
Der beste Gaming Channel auf TH-cam 👍
danke du bist eine echte bereicherung!
Den Clip von TheHappyHob habe ich nicht erwartet, war aber eine schöne Überraschung :D starkes Video!
Wow, absolut geniales Video! Thanks!
Ich fand es schon immer plausibel, dass die Erfahrungspunkte in Oblivion erst beim Übernachten ausgeteilt werden. Denn auch ohne die genauen Hintergründe zu kennen, klappt vieles, was man am Vortag wiederholt ausgeführt oder gelernt hat, am nächsten Tag viel besser.
Ich bin gerade auf denn Chanel gestoßen und hab mir jtz jedes Video angeguckt
Super Video, weiter so!
Bester TH-camr 😀
Wieder mal ein geiles und interesanntes Video
Danke ✌
Das hatte ich mich schon immer gefragt. 😁 Danke
Ich kenne das auch. Wenn ich auf einen schweren Boss in einem Videospiel stoße, präge ich mir oft einfach nur die Bewegungsabläufe ein, die ich ausführen muss. Dadurch lerne ich den Boss gar nicht richtig und sterbe sofort, sobald dieser in eine andere Phase kommt.
Bei Bossen mir zufallsgenerierten Attacken, wie z.B. aus dem Spiel Cuphead, passiert sowas nicht, da es keinen festgelegten Ablauf des Bosskampfes gibt. Das ist wirklich interessant!
Wirklich gutes Video, das noch viel mehr erklärt,, was es eigentlich will.
Weiter so. Die 100k kommen
Habe ich noch nie so gesehen. Ich werde das morgen mal in der Firma testen wenn ich Nachmittags müde werde.
stimmt schon. wenn ich bei einem Boss hänge (gestern könig hrolf gow Ragnarök) und ich mehr als 10 Versuche brauche, schnapp ich mir meist den Hund und geh ne Runde raus, oder Koch mir was zu essen. 30 Minuten später liegen die meisten Bosse dann beim spätestens 2ten Versuch.
das video ist nicht nur für gamer geil sondern generell
25 k Alter, geil! Ich melde mich nochmal bei 30 k. HGW
Wtf dieses Video wurde am Ende 3000 mal funnier XD und das ist das geilste Outro aller Zeiten XD
Da muss ich an Mafia denken, das Rennen. Gefühlt tausendmal an einem Tag gescheitert, gefrustet aufgegeben. Am nächsten Tag nochmal versucht, zack direkt beim ersten Versuch ...
Was ist das bitte für ein cooles Video. Wow 🙏❤️
Das ist mir zuletzt in Gran Turismo 7 aufgefallen. Da gibts ne Driftmission wo ich am Vorabend 234 (ja ich hab mitgezählt) Versuche gebraucht habe und am nächsten Morgen im 4. Versuch dann auf Gold....
Für solche Videos liebe ich euch einfach! 😍
Bei 5:32 denke ich immer an die Shooter Sequenz aus Yakuza Kiwami auf Schwierigkeit Legende.
immer wenn ich was anfange und eine nacht drüber schlafe bin ich direkt besser darin, dachte es kommt mir immer nur so vor
Du verdienst so viel mehr Follower/Reichweite
Nices Video Ich lass Mal direkt ein Abo da
Danke liebe developer das ihr mir helft schneller weiter zu kommen mit diesem drecks game haha. Sehr informativ und überraschend unterhaltsam. Werde definitiv mehr von euch schauen!
Danke, voll wichtige Frage!
Abo haste, gutes Video.
Sehr interessantes Video! Ein Video zum Thema-Rogue-Likes/Lites allgemein fände ich spannend. Warum geißeln wir uns selbst so gerne ? Diese Konzept war jahrelang quasi tot, bis FromSoftware es langsam aber sicher wiedererweckt hat. in den 90ern war es viel vebreiteter, sicher auch durch technische Limitationen, da mangels Speicherplatz & Entwicklungskosten auf den Alt-Konsolen Spiele fast immer viele repetitive Elemente hatten, viel schwerer waren und einem dadurch viel mehr abverlangt haben (auch um auf eine angemessene Spielzeit zu kommen). Spaß hat es trotzdem auch damals schon gemacht, oder eben gerade deswegen. Mein Belohnungssystem reagiert heutzutage auch kaum noch auf Erfolgserlebnisse in Spielen, die man sich nicht mit zumindest etwas Einsatz erarbeiten musste.
Das kenne ich so gut. Ich war an bestimmten Stellen stehen geblieben und konnte nicht mehr weiter kommen. Egal wie viele Versuche. Am Nächsten Tag,nur 1 Versuch und zack komme ich weiter.
das gleiche hab ich gefühlt in Rocket League aber auf ner größeren Zeit skala, in meinen ersten runden nach Wochen oder Monaten bin ich immer on point, gute hits keine misses aber mit der Zeit häufen sich die schlechten Schüsse, Fehlentscheidungen oder schleechtes Placement (auf 2. zurück zu führen). dachte immer das liegt daran das ich am anfang nach einer langen pause einfach viel Vorsichtiger bin da ich an meiner eigenen Leistung zweifel
Ich dachte zuerst das es daran liegt das die Entwickler wollen das man am nächsten morgen direkt ein Erfolgserlebnis hat und dann weiter spielt
Interessanter Ansatz. Schwer zu steuern aber vielleicht steckt ja wss dahinter! 😊
Sehr gutes und interessantes Video.
In dem Video seh ich mich wieder, in dem ich mehrere male versuche in Final Fantasy 13 Odin zu besiegen
Mit der Schlafen-Technik, wäre ich bei den Souls Games in einen endlosen Schlaf gefallen
Hab das auch schon gemerkt, dass wenn ich mal in nem game nicht weiterkomme wegen einem rätsel oder boss, dass ich das einfach am nächsten Tag beim ersten Versuch hinbekomme.
Einfach keine Spiele spielen, in denen es Bosse gibt! 😁Bosse dienen nur dazu, das Spiel noch mal gewaltig zu strecken. 👀 Auch Stören sie extrem den Spielfluss.
🤡
Der Kanal bedarf mehr Aufmerksamkeit Super Videos!!!
Andere punkt
Oder wenn mann mit den Gedanken teils wo anders ist alles mögliche
Krankes Video! Sehr interessant! Ich habe mehr in 7 Minuten gelernt als, in der Schule, in 5 Jahren Biologie Unterricht...
Darfst dein Hirn usw nicht auf Durchzug stellen in der Schule, dann klappts
@@Spikyyy Hmm ich denke eher, dass es was mit Interesse zu tun hat, aber alles gut.
ich tus selten, aber ich habe es getan... dir einen daumen hoch gegeben... bravo
generell mal ne pause beim zocken ist zu empfehlen....sonach 1-2 stunden mal 10-15min....danach spielts sichs wieder besser -und trinken nicht vergessen ^^
Ich hänge gerade an nem Boss in Dark Souls und lenke mich kurz mit dem Video ab 👌😁
Super interessantes Video und mir gefallen die tieferen "Einblicke" und "Fakten" auch sehr!
Eine Frage: Hast du hier auch ein paar Quellen oder Ähnliches zur Hand, zum Beispiel zu weiteren Studien bezüglich der Aufmerksamkeit, oder dass diese Passagen in der Spielentwicklung den Spieler bei genau dem Thema unterstützen sollen?
-> direkt abonniert :)
Das erklärt endlich mal, warum ich zwei tage für Ornstein und smough gebraucht habe.
Genau das "Phänomen" hatte ich zuletzt bei Final Fantasy 7 Crisis Core mit Minerva. 5-6 Versuche bis in die Nacht und es wollte nicht klappen.
Frustriert schlafen gegangen und am Sonntag Morgen vor'm Waschen nochmal schnell probiert mit dem Gedanken: "Naja klappt eh nicht, ich überlege mir beim Duschen was oder höre mir nen Guide an."
Erster Versuch und geschafft.😅
Bei nem Zockerkollegen klappt es auch hervorragend mit der Ablenkung ... nachdem er quer durch die Bude gesprungen ist und 2 bis 3 Controller zerstört hat,klappt's mit dem Boss 👍
Ja das stimmt voll und ganz bei 1:50
Das Problem ist nur (bei mir zumindest) ich versuche es immer wieder und wieder weil man irgendwann einfach wie besessen von diesem eine Gegner/Level ist
Absolut genial 😎👍🏻
Schöne Videos wie immer
Problematisch ist das mit den langen Wegen, falls man den Weg zum Boss ausblendet oder anfängt sich auf spätere Phasen zu konzentrieren, obwohl man erstmal wieder dahinkommen muss. Da hilft einem auch keine künstliche Auszeit, es frustriert nur noch mehr.
Einfach gaming wird zu wissenschaft
das morgentliche main quest :D haha
Wie ich mal Mortal Kombat gespielt habe, konnte ich nichts, den ganzen Tag gespielt und gemacht.
Ein Tag später oder zwei konnte ich auf einmal Combos, ich war komplett überrascht 😂 ich musste sie mir nur ansehen und habs mir gemerkt, und es ging auf einmal.
Das war bisschen wie Magie. Um dinge zu Lernen muss man manchmal einfach Schlafen gehen, da passiert alles Automatisch.
Ich kann dem Video aus eigener Erfahrung *NUR* zustimmen 👍
Du nimmst mir die Worte aus dem Mund Zelda breath of the wild:
erstes durchspielen: 200 deaths an den Bossen zusamen (die dreckigen Iwarock snipes am anfang ausgenommen) insgesamt 200 stunden spielzeit
2tes mal in 2 stunden und 5 deaths
Ein wirklich cooles Video!
zu krass dieser channel top top top
Woaaah sehe Zwischenpassagen jetzt ganz anders, danke!
Ich verliere eher mehr Aufmerksamkeit, wenn ich jedes mal einen Langen Weg zum Boss laufen muss, da ich da durch den Boss nicht so gut Analysieren kann :(
Nach 5 versuchen wird das Spiel direkt gelöscht für immer
Ich kann die Theorie zu 100% bestätigen.
Wenn ich auf der Rennstrecke unterwegs bin (virtuell) fahre ich 100 Runden lang den selben Quark zusammen.
Am nächsten Tag breche ich oft die persönliche Bestzeit beim ersten mal.
voll interessant gewesen, schade dass ich es gleich wieder vergessen werde.
Ist zum Glück ein Video und du kannst es dir nochmal anschauen 😂
Das hab ich mich schon so oft gefragt 😅
kleiner Fun Fact: der Typ bei 8:53 (the_happy_hob)hat mal einen no hit run in Fallout: New Vegas fast bis zum Ende geschafft-der hat dann bei letzten (!!!) Encounter die falsche Antwort ausgewählt, der Feind hat ihn attackiert und der Run war futsch
Finde interessant zu wissen, dass manche Menschen vergessen, wie sich ein Tshirt oder Pullover anfühlt, wenn sie ihn lange anhaben. Geht mir nicht so. Danke für die Info!
Sie vergessen nicht wie sich ein T-Shirt anfühlt, sie nehmen nur nicht mehr "bewusst" wahr, dass sie eines tragen... Oder hast du den ganzen Tag das Gefühl einen Fremdkörper auf der Haut zu spüren?
@@Jolty85 ja eigentlich schon…
Sehr gutes Video, ich hätte den willhabencut aber lieber beim Hirn platziert, so eine geile Werbung hätte man machen können 😢
Ich hatte sowas bei Elden Ring, vor ein paar Monaten hatte ich ungefähr 30 Mal probiert den Endgegner zu besiegen...ohne Erfolg, dann hatte ich ein paar Monate Abstand genommen und habe ihn vor 2 Wochen nach nur 4 versuchen besiegt obwohl ich noch nicht Mal richtig in der Steuerung drin war