Dann sollte ich mir wohl ein paar Spiele weniger monatlich kaufen und darauf Sparen wie's aussieht Weiß man wie lange dieses Angebot noch gültig ist? Uwu Auf jeden fall sehr informatives, Gutes und unterhaltsames Video! (wie meistens)
Ich finde es so beeindruckend wie immer wieder klein zu erscheinende Dinge so komplex sind. Alleine sich vorzustellen das irgendjemand all das erfinden musste nur das sich zwei menschen gegenseitig bekämpfen können. Jedes Mal wenn ich sowas sehe merke ich wie unglaublich klug manche Menschen sind und wie dämlich ich bin…
Bist nicht dämlich, dein Gehirn hat genauso viel Umfang, genauso viel Kapazität. du musst es aber nur anders nutzen. vielleicht nicht in erfinden, Programmieren aber dafür bist du in was anderem besser. auch wenn du (noch) nicht weißt in was genau.😊
Falls es dich tröstet, das hat nicht *einer* erfunden. Sondern es ist eine Entwicklung, die von unzähligen Leuten mittlerweile über ein halbes Jahrhundert vorangetragen wurde.
Ihr macht wirklich einen wahnsinnig geilen Kanal. Im deutschen Raum für mich einer der besten Abseits der ganz großen. Vielen Dank für eure Arbeit. Und bitte weiter so
Also ich muss sagen, das Videos ist wie immer super aber man muss sagen auch wie du die Werbung von willhaben einbaust ist einfach legendär immer wieder super cool
Bei jedem zweiten Thema des Kanals frag ich mich schon seit Jahren, wieso das nicht vom 'Gaming Journalismus' aufgegriffen wird. Aber dort wird inzwischen ja eh eher Werbung für Spiele gemacht, als Journalismus betrieben. Ich bin sehr dankbar für die Inhalte des Kanals und sende jedem einen Link zu, der auch nur das Wort Gaming in den Mund nimmt.
Wenn ich das alles sehe, bin ich froh, dass ich seit über zehn Jahren keine Multiplayer Games mehr und nur noch Einzelspieler Games zocke. Und ich habe trotzdem Spaß dabei.
was 2 werbungen in einem video willhaben und nordvpn - das ist ja unerhört ne spaß so passend wie ihrs ins video reinpackt merkt mans kaum echt super, da sollten sich andere ne scheibe von abschneiden
3:16 kann auch sein, dass man gerade seine komplette Bandbreite (z.B. durch einen uneingeschränkten Download) benutzt und dadurch die Pakete verloren gehen
Als Dev: Das mit der "Vorhersage" wird eh schon in Shootern gemacht, nennt sich Extrapolation. Hast du keinen Input nimmst du einfach an der Spieler würde weiter das gleiche machen. Die Vergangenheit anzeigen, also zwischen bekannten Zuständen interpolieren macht man aber weil sich der Input des Spielers eben nicht vorhersagen lässt und man so zum großen Teil die "bekannte Wahrheit" anzeigen kann und nur selten korrigieren muss. Machine Learning zur Vorhersage zu nutzen ist eine lustige Idee, wird aber von meinem Empfinden her die Vorhersage nur moderat verbessern und ist somit den Aufwand kaum wert*. * Das kommt sicher sehr auf das Genre des Spiels an. photonengine quantum kommt so ein wenig an deine Idee ran Lockstep Networking auch auf andere Spiele auszurollen. Die Idee dabei ist, dass der Client das Spiele 1:1 wie der Server simuliert und zwangsweise zum gleichen Ergebnis kommt, minus der Input der Spieler der dann doch gesendet und ggf. korrigiert werden muss weil der sich nicht vorhersagen lässt. Das Netzwerkmodel ist aber nichts neues, AOE2 und Factory als Beispiele dafür. In letzterem können 1000+ Spieler auf der selben Map spielen weil nur die Eingaben des Spielers gesendet werden müssen. Könnt ich noch ewig drüber reden, Multiplayerspiele können verflixt komplex sein.
Stimmt bei manchen Spielen wie zb. Fortnite merkt man das der Server einfach deine letzte Aktion ausführt bis er wieder Input hat, hab mich immer gefragt wieso ich da ohne Internet 100 Meter weiter gelaufen bin.
Sehr gut zusammengefasst das Thema in einem sehr informativen Video. Was Du am Ende beschrieben hast ist soweit ich weiß der so genannte Rollback. Diese Art von Netcode wird zum Beispiel in Street Fighter VI verwendet und ermöglicht so ein flüssigeres Spiel. Tekken 8 will da leider nicht mitziehen. Heißt natürlich nicht, dass Tekenn 8 unspielbar sein wird, aber Street Fighter VI hat was den Netcode betrifft deutlich die Nase vorne.
Weitere Lösung; Latenz matching (kommt alles rein was Verzögerung verursacht) Hierbei laufen Tests, um ein Ranking zu machen, welche Spieler am besten passen, was die Synchronität angeht. >> Ja da werden mich evtl einige in zukunft hassen... das Spiel könnte sogar werbung Schalten für provider welche hier besser performen oder bessere hardware (ingame werbung)
Auf jeden Fall sehr gute erklärt. Zum Thema Paketverluste: Es kommt aber auch aufs Spiel selber an oder? Denn ich habe zb in keinem Spiel Paketverluste, außer in einem einzigen, nämlich HUNT Showdown. Da habe ich die Paketverluste fast ständig, obwohl bei allen anderen Games immer alles super läuft. (Und ich generell auch ein sehr gutes Internet habe)
Also ich denke schon das so etwas möglich ist das eine KI es schafft bei einigen Spielen das Verhalten des Spielers vorherzusehen. Gerade wenn die KI sich das Verhalten speichern kann das ein Spieler so zeigt kann es sicherlich dazu führen das man wirklich vorhersehen kann was die Spieler machen und so Laks geringer werden. Die Frage ist nur ob man so viele Daten wirklich speichern will oder kann.
Ich glaub Battlefield ist da ein schönes Beispiel für verschiedene Tickraten. In den alten teilen haben die offiziellen server 60Hz gehabt, gemietete schwankten zwischen 30 und 120 Hz, im neuen Battlefield 2042 ist die Tickrate im Multiplayer bei 45Hz und im Solo/Coop modus sogar nur 20 Hz und das merkt man deutlich
Klasse Video aber ein kleines Feedback. Mir hat eindeutig noch die Erklärung von Serverseitigen Strukturen gefehlt wie zum Beispiel Peer-To-Peer, da diese auch einen massiven Grund haben können Hust Nintendo Hust...
Cloud Gaming macht das schon, sobald die Pakete unter Geforce Now Ultra hobs gehen, übernimmt irgend eine KI die Eingabe, einmal ist das sogar vor einer Leiter passiert, um da hochzukommen, muss man die Maus entsprechend ausrichten, die richtige Richtung wählen und einmal kurz die Leertaste drücken usw. Ich war extrem überrascht, als mein Avatar plötzlich während des Lags von selbst die Leiter hochgeklettert ist, obwohl ich gar nicht vor hatte, da hochzuklettern, ich stand nur schräg vor der Leiter. In Assassine Creed hat die KI sogar Kämpfe für mich ausgetragen, ich bin mir zu 100% sicher, dass unter "früher" Stadia und jetzt auch Geforce Now irgend ein KI tool versucht den Input vorherzusehen und sobald die Verbindung einbricht, den input übernimmt.
Erstens: dein outri: grauenhaft aber ich feier es 😂 2. Finde ich es witzig dass ich jedes mal finde dass du dich wie hater der videogames anhörst. Als würdest du erklären warum Ballerspiele schlimm sind und so 😂
Nun gerade bei spielen wie hunt showdown wo man teilweise gegen leuten aus nationen kämpft, von denen man ausgehen kann das deren ping deutlich über 60 liegt und das nicht weil sie aus versehen den falschen server gewählt haben sondern das ganze absicht ist, ist das sehr ärgerlich. wenn diese leute dann noch das halbe game in irgend nem busch campen dann ihr erster headshot daneben geht man in deckung springt um danach den 2ten body tap zu fangen dann regt einem das hart auf. diese systeme sind dazu da um lag zu kompensieren welcher unabsichtlich entsteht. allerdings werden sie aber auch gerne ausgenutzt um sich mit gewissen strategien vorteile zu verschaffen und das ist das was die leute zur weißglut bringt.
Geiles Video wie immer!!! Mich würde mal interessieren wie das dann in Cs2 mit dem System funktioniert. Angeblich sind dort doch keine Verzögerungen mehr.
Darüber haben wir lustigerweise heute geredet und sind zum Entschluss gekommen, dass wir das Tick-System von CS2 ohne weitere Erklärung nicht verstehen. 😂
Hi danke für die sehr gute erklärung👍👍 Aber könnte man nicht einfach wen der höchste ping im match 60 ist alle anderen software technisch auf den gleichen ping setzen ?
Bei Valorant habe ich aber etwas hinzuzufügen: Hier haben Spieler mit Highping einen riesigen Vorteil, wenn sie peeken, während man selbst ohne movement abaimed. Sie sehen wo du bist, bevor sie bei dir um die Ecke sind. Dementsprechend gibt es viele 70-90 ping Gamer, die das abusen.
Lag comp ist eines der schwersten Dinge. Letztendlich hat jeder client alte Positionen und das muss durch Interpolation und prediction ausgeglichen werden. Das ganze ist wirklich komplex. Defacto ist man niemals up to date. In manchen Spiele, wie zum Beispiel CSGO, kann man das ganze abusen um Gegener an einer Position bis zu 200 ms dich zu töten. In manchen Spielen merkt man Lag comp mehr als in anderen in r6 finde ich es extrem, da man sich dort gleichzeitig töten kann, da der Input nicht gecancelt wird wie in Valorant.
Zu der Theorie wie es in Zukunft gemacht wird, hat Valve bzw. Cs 2 eine Idee, welche die Ticks komplett entfernen soll, wie es jedoch gemacht wird, weiß man noch nicht. Die letzte Theorie die ich gefunden hatte, war das die Zeit der jeweiligen Aktion mit geschickt wird und der Server so dann genau weiß wann was passiert ist. Wie genau die Theorie ist oder wie viel es eigentlich bringt stellt sich wohl noch heraus.
ach was. irgendwann gibts quantenverschränkten funk und dann ist der ping 0 ;) ist nur ne frage des technischen fortschritts. man kann jedes physikalische gesetz irgendwann umgehen wenn es einen genug stört.
Diese "Vorhersage" wird tatsächlich bei dem neuen CS verwendet, nicht nur um den Lag zu verhindern sondern auch Cheatern und Hackern auf die Schleiche zu kommen.
was sind dann ghost hits ? hab das shcon bei ein paar games geshen das hits am gegner angezeigt werden aber keinen schaden verursachen und der gegenüber dei hits sieht aber wie geasgt kein schaden angezeigt wird ?
SCHEI?? Server maaaan xD immer diese Server !! Mal wieder ein sehr gutes Video und danke für diese Aufklärung. Bei Apex Legends hilft es tatsächlich das spiel einfach neu zu starten. Ich denke das es auch bei anderen Games so ist.
nordvpn ist gefühlt das neue raid shadow legends. so massiv viel werbung wie man hier auf youtube gezwungen wird anzusehen..... irgendwas wird da eines tages bestimmt mal aufgedeckt
interessant, aber was ist wenn die AI einem den angenommen nächsten Schritt zeigt, dieser aber dann doch abweicht von der Realität. Der Gegner reagiert dann auf etwas falsches, durch falsche Informationen, das wäre doch irgendwie auch blöd.
Merke das immer sehr Stark bei Battlefield 5, da die Server auf Konsole nur 30hz haben. Auf PC zwar auch, da es nur bei BF4 45,60 und sogar 120hz Server gab. Aber ist halt bei den neuen Teilen um einiges Günstiger, schade nur dann bringen mir die 144fps am pc nur bedingt was. In Battlefield passiert das nämlich sehr oft, man gewöhnt sich halt dran :/
7:08 Ich hab echt KEINE Ahnung, wo du das her hast, aber das ist Quatsch. In Valorant ist es gerade so, dass du mit einer hohen Ping einen Vorteil hast, weil das System, die Pings versucht anzugleichen durch das max server rewind limit. Das liegt aktuell bei 140 ms und alles DARÜBER wird nicht angepasst. Dass man damit einen absoluten Vorteil hat (in Valorant), wurde auch schon bewiesen.
Unter nordvpn.com/hitodershit gibt es einen exklusiven Rabatt auf ein NordVPN 2-Jahresabo. Zusätzlich gibt es 4 Monate extra dazu. (Werbung)
Dann sollte ich mir wohl ein paar Spiele weniger monatlich kaufen und darauf Sparen wie's aussieht Weiß man wie lange dieses Angebot noch gültig ist? Uwu Auf jeden fall sehr informatives, Gutes und unterhaltsames Video! (wie meistens)
macht ein short video wo ihr das mit dem ping erklärt und willhaben ich glaub das video würde viral gehen 😂
Ich finde es so beeindruckend wie immer wieder klein zu erscheinende Dinge so komplex sind. Alleine sich vorzustellen das irgendjemand all das erfinden musste nur das sich zwei menschen gegenseitig bekämpfen können. Jedes Mal wenn ich sowas sehe merke ich wie unglaublich klug manche Menschen sind und wie dämlich ich bin…
Fühl ich
Bist nicht dämlich, dein Gehirn hat genauso viel Umfang, genauso viel Kapazität. du musst es aber nur anders nutzen. vielleicht nicht in erfinden, Programmieren aber dafür bist du in was anderem besser. auch wenn du (noch) nicht weißt in was genau.😊
Falls es dich tröstet, das hat nicht *einer* erfunden. Sondern es ist eine Entwicklung, die von unzähligen Leuten mittlerweile über ein halbes Jahrhundert vorangetragen wurde.
@@mikedeutsch8956 Apex ists nicht
Bin ich mit dabei
Ihr macht wirklich einen wahnsinnig geilen Kanal. Im deutschen Raum für mich einer der besten Abseits der ganz großen.
Vielen Dank für eure Arbeit. Und bitte weiter so
Ich bin so froh diesen Kanal entdeckt zu haben.❤
Machst mega gute Videos! Jedes mal freue ich mich wie gut die Videos strukturiert, formuliert und geschnitten sind. Großes Lob!
Danke! Das bedeutet uns gerade bei diesem Video viel. War doch etwas komplizierter als ursprünglich angenommen 😂
Hit oder Shit ist meine TH-cam-Neuentdeckung des Jahres! Weiter so!
jo same
@@megafrodo100 Ja Fix!
Immer so high quality die Animationen, weiter so
Stiller Zuschauer bedankt sich für den most underviewed Content!
Danke fürs Kommentieren, bedeutet uns viel ☺️
Ich liebe es wie ihr Sachen erklärt und darstellt! Macht weiter so, sind alles sehr geile Videos!
Der Kanal hat so viel mehr Aufmerksamkeit verdient.
Mich habt ihr jedenfalls als Zuschauer gewonnen.
Freu mich schon aufs nächste Video👍
Wir freuen uns auf DICH beim nächsten Video. Danke ❤️
Danke für die tolle Aufarbeitung. Sowohl für das Video als auch für die gut erklärten Beispiele ❤
Also ich muss sagen, das Videos ist wie immer super aber man muss sagen auch wie du die Werbung von willhaben einbaust ist einfach legendär immer wieder super cool
Was ein tolles video!
Alles super erklärt und toll animiert.
Weiter so!
Unfassbar gutes Video. Weiterer stiller Zuschauer sprachlos gemacht.
Danke für dieses Video. Ich hab fast jedes schon dreimal gekuckt deine Videos sind geil
Bei jedem zweiten Thema des Kanals frag ich mich schon seit Jahren, wieso das nicht vom 'Gaming Journalismus' aufgegriffen wird. Aber dort wird inzwischen ja eh eher Werbung für Spiele gemacht, als Journalismus betrieben. Ich bin sehr dankbar für die Inhalte des Kanals und sende jedem einen Link zu, der auch nur das Wort Gaming in den Mund nimmt.
Glocke aktivieren jungs!!!
Genau!
Schon längst erledigt, Sir 🙃
Sehr gut aufbereitetes Video, von vielem wusste ich selbst nicht, aber als angehender Fachinformatiker ist das Video sehr interessant
Bestes Video, welches dieses für Laien recht komplexe Probleme leicht erklärt.
Deine Werbung innerhalb von Videos nervt nicht, deine Stimme so wie Inhalte ist konstant gut. Bitte bleibe dabei!
Dieser Kanal hat viel mehr Reichweite verdient.
Das hab ich mich auch schon öfters gefragt 🤔 geniales Video 👍🏼♥️
Wenn ich das alles sehe, bin ich froh, dass ich seit über zehn Jahren keine Multiplayer Games mehr und nur noch Einzelspieler Games zocke. Und ich habe trotzdem Spaß dabei.
Sehr gut aufbereitet
Der Kanal schmeckt. Erinnert mich an Game One irgendwie obwohl das hier kein gaming Magazin ist. Trotzdem freut es mein Gamerherz :)
War mir jetzt nichts wirklich neu. Jedoch find ich, dass war eine wirklich gute Zusammenfassung zu dem Thema 👍🏼
was 2 werbungen in einem video
willhaben und nordvpn - das ist ja unerhört
ne spaß so passend wie ihrs ins video reinpackt merkt mans kaum
echt super, da sollten sich andere ne scheibe von abschneiden
Danke viel besser als die MC Donalds Werbung. Solche Werbung gucke ich gerne
3:16 kann auch sein, dass man gerade seine komplette Bandbreite (z.B. durch einen uneingeschränkten Download) benutzt und dadurch die Pakete verloren gehen
bester kanal!! much appreciation
Daily Quality Content, das Team wie immer
Richtig gutes Video, weiter so!
Als Dev:
Das mit der "Vorhersage" wird eh schon in Shootern gemacht, nennt sich Extrapolation. Hast du keinen Input nimmst du einfach an der Spieler würde weiter das gleiche machen.
Die Vergangenheit anzeigen, also zwischen bekannten Zuständen interpolieren macht man aber weil sich der Input des Spielers eben nicht vorhersagen lässt und man so zum großen Teil die "bekannte Wahrheit" anzeigen kann und nur selten korrigieren muss. Machine Learning zur Vorhersage zu nutzen ist eine lustige Idee, wird aber von meinem Empfinden her die Vorhersage nur moderat verbessern und ist somit den Aufwand kaum wert*.
* Das kommt sicher sehr auf das Genre des Spiels an.
photonengine quantum kommt so ein wenig an deine Idee ran Lockstep Networking auch auf andere Spiele auszurollen. Die Idee dabei ist, dass der Client das Spiele 1:1 wie der Server simuliert und zwangsweise zum gleichen Ergebnis kommt, minus der Input der Spieler der dann doch gesendet und ggf. korrigiert werden muss weil der sich nicht vorhersagen lässt.
Das Netzwerkmodel ist aber nichts neues, AOE2 und Factory als Beispiele dafür. In letzterem können 1000+ Spieler auf der selben Map spielen weil nur die Eingaben des Spielers gesendet werden müssen.
Könnt ich noch ewig drüber reden, Multiplayerspiele können verflixt komplex sein.
Stimmt bei manchen Spielen wie zb. Fortnite merkt man das der Server einfach deine letzte Aktion ausführt bis er wieder Input hat, hab mich immer gefragt wieso ich da ohne Internet 100 Meter weiter gelaufen bin.
Sehr gut zusammengefasst das Thema in einem sehr informativen Video.
Was Du am Ende beschrieben hast ist soweit ich weiß der so genannte Rollback. Diese Art von Netcode wird zum Beispiel in Street Fighter VI verwendet und ermöglicht so ein flüssigeres Spiel. Tekken 8 will da leider nicht mitziehen. Heißt natürlich nicht, dass Tekenn 8 unspielbar sein wird, aber Street Fighter VI hat was den Netcode betrifft deutlich die Nase vorne.
Danke das du es so einfach erklärst😅
So ein geiler Kanal man !
Weitere Lösung;
Latenz matching (kommt alles rein was Verzögerung verursacht)
Hierbei laufen Tests, um ein Ranking zu machen, welche Spieler am besten passen, was die Synchronität angeht.
>> Ja da werden mich evtl einige in zukunft hassen... das Spiel könnte sogar werbung Schalten für provider welche hier besser performen oder bessere hardware (ingame werbung)
Auf jeden Fall sehr gute erklärt.
Zum Thema Paketverluste: Es kommt aber auch aufs Spiel selber an oder? Denn ich habe zb in keinem Spiel Paketverluste, außer in einem einzigen, nämlich HUNT Showdown. Da habe ich die Paketverluste fast ständig, obwohl bei allen anderen Games immer alles super läuft. (Und ich generell auch ein sehr gutes Internet habe)
Also ich denke schon das so etwas möglich ist das eine KI es schafft bei einigen Spielen das Verhalten des Spielers vorherzusehen. Gerade wenn die KI sich das Verhalten speichern kann das ein Spieler so zeigt kann es sicherlich dazu führen das man wirklich vorhersehen kann was die Spieler machen und so Laks geringer werden. Die Frage ist nur ob man so viele Daten wirklich speichern will oder kann.
Sehr gutes Video. Vielen Dank. Ich weiß nicht warum, aber am meisten freue ich mich immer auf deine Verabschiedung. Die ist einfach zu cool 🤣👍💪
Ok. BYEEE 😘
Ich glaub Battlefield ist da ein schönes Beispiel für verschiedene Tickraten. In den alten teilen haben die offiziellen server 60Hz gehabt, gemietete schwankten zwischen 30 und 120 Hz, im neuen Battlefield 2042 ist die Tickrate im Multiplayer bei 45Hz und im Solo/Coop modus sogar nur 20 Hz und das merkt man deutlich
1:37 natürlich geht es da um die Lieferzeit, doch allein dass du "2 Tage Ping" gesagt hast, bekomme ich schon gänsehaut 😅
Mega gut erklärt zb für gamer frischfleisch.❤
Mega gut erklärt! Wie genau funktioniert das System in CS2 bitte nochmal Updaten.
Sehr nicer Kanal !
Klasse Video aber ein kleines Feedback.
Mir hat eindeutig noch die Erklärung von Serverseitigen Strukturen gefehlt wie zum Beispiel Peer-To-Peer, da diese auch einen massiven Grund haben können Hust Nintendo Hust...
Ja stimmt war alles mit der annahme von dedizierten servern.
Cloud Gaming macht das schon, sobald die Pakete unter Geforce Now Ultra hobs gehen, übernimmt irgend eine KI die Eingabe, einmal ist das sogar vor einer Leiter passiert, um da hochzukommen, muss man die Maus entsprechend ausrichten, die richtige Richtung wählen und einmal kurz die Leertaste drücken usw. Ich war extrem überrascht, als mein Avatar plötzlich während des Lags von selbst die Leiter hochgeklettert ist, obwohl ich gar nicht vor hatte, da hochzuklettern, ich stand nur schräg vor der Leiter. In Assassine Creed hat die KI sogar Kämpfe für mich ausgetragen, ich bin mir zu 100% sicher, dass unter "früher" Stadia und jetzt auch Geforce Now irgend ein KI tool versucht den Input vorherzusehen und sobald die Verbindung einbricht, den input übernimmt.
Richtig geiler Content von dir.
Feier den richtig. Gute infos von dir.. ❤weiter so
Danke ❤️
Erstens: dein outri: grauenhaft aber ich feier es 😂 2. Finde ich es witzig dass ich jedes mal finde dass du dich wie hater der videogames anhörst. Als würdest du erklären warum Ballerspiele schlimm sind und so 😂
Sehr gut erklärt!
Es ist einfach der Beste Gaming Canal der Welt
Bestes Kommentar der Welt 😌
Nun gerade bei spielen wie hunt showdown wo man teilweise gegen leuten aus nationen kämpft, von denen man ausgehen kann das deren ping deutlich über 60 liegt und das nicht weil sie aus versehen den falschen server gewählt haben sondern das ganze absicht ist, ist das sehr ärgerlich. wenn diese leute dann noch das halbe game in irgend nem busch campen dann ihr erster headshot daneben geht man in deckung springt um danach den 2ten body tap zu fangen dann regt einem das hart auf. diese systeme sind dazu da um lag zu kompensieren welcher unabsichtlich entsteht. allerdings werden sie aber auch gerne ausgenutzt um sich mit gewissen strategien vorteile zu verschaffen und das ist das was die leute zur weißglut bringt.
Heftig was da alles dahinter steckt, und was da überhaupt so im Hintergrund passiert
Den Sponsor finde ich übrigens ziemlich gut. Passt auch viel besser zum Kanal als zum Beispiel McDoof.
Wir bemühen uns 😉
@@HitoderShit Ihr macht einen guten Job.
Geiles Video wie immer!!! Mich würde mal interessieren wie das dann in Cs2 mit dem System funktioniert. Angeblich sind dort doch keine Verzögerungen mehr.
Darüber haben wir lustigerweise heute geredet und sind zum Entschluss gekommen, dass wir das Tick-System von CS2 ohne weitere Erklärung nicht verstehen. 😂
Hi danke für die sehr gute erklärung👍👍 Aber könnte man nicht einfach wen der höchste ping im match 60 ist alle anderen software technisch auf den gleichen ping setzen ?
Gut die Werbung implementiert
Genialer kanal
Bei Valorant habe ich aber etwas hinzuzufügen: Hier haben Spieler mit Highping einen riesigen Vorteil, wenn sie peeken, während man selbst ohne movement abaimed. Sie sehen wo du bist, bevor sie bei dir um die Ecke sind. Dementsprechend gibt es viele 70-90 ping Gamer, die das abusen.
Bei großem ping, hat immer der peekende Spieler den Vorteil.
👍Er hat recht, das nervt viele Spieler (mich auch).
Bomben vids lieb euch
Lieben dich auch ❤️
Wann und wo kennzeichnest du die Werbung von willhaben ? Oder machst du es für umsonst ?
Wurde doch gekennzeichnet
8:00 Wie war das bei Splatoon?
Teil 1 20Hz und Teil 2 16... ich wette Teil 3 hat auch nicht mehr als 16 xD
Nice das ich in Darmstadt nahe Frankfurt, dem größten Internet und Datenknotenpunkt Europas lebe.
Taxi2g gameplay
goat
Lag comp ist eines der schwersten Dinge. Letztendlich hat jeder client alte Positionen und das muss durch Interpolation und prediction ausgeglichen werden. Das ganze ist wirklich komplex. Defacto ist man niemals up to date. In manchen Spiele, wie zum Beispiel CSGO, kann man das ganze abusen um Gegener an einer Position bis zu 200 ms dich zu töten. In manchen Spielen merkt man Lag comp mehr als in anderen in r6 finde ich es extrem, da man sich dort gleichzeitig töten kann, da der Input nicht gecancelt wird wie in Valorant.
Zu der Theorie wie es in Zukunft gemacht wird, hat Valve bzw. Cs 2 eine Idee, welche die Ticks komplett entfernen soll, wie es jedoch gemacht wird, weiß man noch nicht. Die letzte Theorie die ich gefunden hatte, war das die Zeit der jeweiligen Aktion mit geschickt wird und der Server so dann genau weiß wann was passiert ist. Wie genau die Theorie ist oder wie viel es eigentlich bringt stellt sich wohl noch heraus.
Beste nord vpn Werbung aller Zeiten.
ach was. irgendwann gibts quantenverschränkten funk und dann ist der ping 0 ;) ist nur ne frage des technischen fortschritts. man kann jedes physikalische gesetz irgendwann umgehen wenn es einen genug stört.
0:26 genau das passiert mir dauernd -.-
Diese "Vorhersage" wird tatsächlich bei dem neuen CS verwendet, nicht nur um den Lag zu verhindern sondern auch Cheatern und Hackern auf die Schleiche zu kommen.
Desync in halo infinite ist eine Pest.
Man ist teilweise 2 Sekunden verschoben zum server
Was macht dann dieses neue sub tick system von CS ?
Gibt es eigentlich die Melodie am schluss als ganzes lied ?
Ja, hier: th-cam.com/video/1o4D_YGi0j8/w-d-xo.html
Mein Kopf raucht. So viele Zahlen🤯
Telekom lässt grüßen
Dpd der internetanbieter
kommen auch kaum Pakete an😂
was sind dann ghost hits ? hab das shcon bei ein paar games geshen das hits am gegner angezeigt werden aber keinen schaden verursachen und der gegenüber dei hits sieht aber wie geasgt kein schaden angezeigt wird ?
Hier eine gute Erklärung zu ghost hits oder "no regs" : th-cam.com/video/U6dhZx67qmA/w-d-xo.html (englisch)
Das wär ja mal Mega wenn das bei Shootern auch so kommen würde ._.
SCHEI?? Server maaaan xD immer diese Server !! Mal wieder ein sehr gutes Video und danke für diese Aufklärung.
Bei Apex Legends hilft es tatsächlich das spiel einfach neu zu starten. Ich denke das es auch bei anderen Games so ist.
Wie heißt der Soundtrack ab Minute 10:10
th-cam.com/video/1o4D_YGi0j8/w-d-xo.html
Und was bringt cs2 jetzt für Server raus? Im Teaser wurde ja irgendwie davon gesprochen, dass die tick rate keine Rolle mehr spielen soll😅
nordvpn ist gefühlt das neue raid shadow legends. so massiv viel werbung wie man hier auf youtube gezwungen wird anzusehen..... irgendwas wird da eines tages bestimmt mal aufgedeckt
10:17 aber wäre das nicht ziemlich unfair? dann würden doch inputs die eig gar nicht existieren das spiel mitbeeinflussen
Stephan ist das ein Berufswechsel zur IT bei A1?
Wenn ich dort für zocken und blöd reden bezahlt werde bin ich dabei.
wiedermal ein pervektes video😀
interessant, aber was ist wenn die AI einem den angenommen nächsten Schritt zeigt, dieser aber dann doch abweicht von der Realität. Der Gegner reagiert dann auf etwas falsches, durch falsche Informationen, das wäre doch irgendwie auch blöd.
Dazu kommt der lahme internetausbaus in DE.
Merke das immer sehr Stark bei Battlefield 5, da die Server auf Konsole nur 30hz haben. Auf PC zwar auch, da es nur bei BF4 45,60 und sogar 120hz Server gab. Aber ist halt bei den neuen Teilen um einiges Günstiger, schade nur dann bringen mir die 144fps am pc nur bedingt was. In Battlefield passiert das nämlich sehr oft, man gewöhnt sich halt dran :/
Wow wie wenig Abos für den guten Content!
Warum sind die Spielscenen so schlecht von der Auflösung?
Toll jetzt kann ich das Spiel und den Server nicht mehr haten.
In letzter zeit spiele ich Battlefield 1 und mir passiert immer wieder sowas...
Die Gilde 2 hatte immer so ne wundervolle PISSMELDUNG!
Im MP Out Of Sync oder so das war richtig behindert Spielstand verloren
am ende einfach Fremdsprache xD ich verstehe nix :D
Nutzt Valorant nicht schon AI um die Schüsse voraus zu berechnen?
Kannst du mal Ein Video darüber machen wieso mann immer minecraft spielt wenn man nicht weiß was mann zocken soll
Warum habt ihr bei so high quality content so wenig clicks?
Das musst du unbedingt yt fragen 🥲
also apex als bespielt hat aber auch sehr oft server packet lose probleme + laggende server.
7:08 Ich hab echt KEINE Ahnung, wo du das her hast, aber das ist Quatsch. In Valorant ist es gerade so, dass du mit einer hohen Ping einen Vorteil hast, weil das System, die Pings versucht anzugleichen durch das max server rewind limit. Das liegt aktuell bei 140 ms und alles DARÜBER wird nicht angepasst. Dass man damit einen absoluten Vorteil hat (in Valorant), wurde auch schon bewiesen.
Hi, ich bin nur hier um euch auf den Voicecrack bei 2:36 hinzuweisen
Nice
Mir ist aufgefallen wenn man einen geringen Paketverlust richtig spielt ist das krasser als cheaten.